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クールダウン

Steam

スキルにはそれぞれクールダウンがあります。一つ使うとグローバルクールダウンも始まるので、その時計が終わるまで別のスキルは撃てません。クールダウン減少は、そのスキル自身の待ちだけを短くします。グローバルクールダウンは変わりません。

数値は DS_B.0.4.23。

一覧

スキルの式表の待機時間 / (1 + クールダウン減少 / 100)
グローバルクールダウン5 s
戦闘中の装備入れ替え10 s
意志力から各 +0.3
グローバルと減少減少なし

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スキルのクールダウンはどう計算する?

スキルの待機時間を取り、(1 + クールタイム短縮 / 100) で割ります。結果が 0 か、除数が 0 より大きくなければ、表の待機時間はそのままです。

クールダウンはどう下げる?

クールタイム短縮 が、スキル自身のクールダウンを短くするステータスです。意志力 は 1 点あたり +0.3 を足します。碑文、祝福、ほかの効果がさらに足します。負の値だと待ちが長くなります。

グローバルクールダウンはクールダウン減少の影響を受ける?

いいえ。スキルのあと、グローバルクールダウンは 5 s です。クールダウン減少はその経路に入りません。新しいグローバルクールダウンは、残っているものより長いときだけ置き換えます。

スキルクールダウン

ほとんどのスキルがこの割り算を使います。表はこのビルドでいちばん多い待機時間と、ゲームが実際に与える減少量です。

例: 待機 15 秒のスキルにクールダウン減少 +20 なら 12.5 秒待ちます。

表の待機時間減少なし+10+20+30
15 s15 s13.64 s12.5 s11.54 s
20 s20 s18.18 s16.67 s15.38 s
12 s12 s10.91 s10 s9.231 s
10 s10 s9.091 s8.333 s7.692 s
30 s30 s27.27 s25 s23.08 s

逓減

式は 1 対 1 ではありません。クールダウン減少の最初の数点が、あとから同じ量を足すときより待ちを多く削ります。

グラフは表の待機時間に対する残り待ちです。減少がなければ全部待ちます。クールダウン減少 100 では半分待ちます。

残り待機50%60%70%80%90%100%020406080100半分+10+20+30クールダウン減少

15 秒のスキルでは、最初の +20 で 2.5 秒短くなります。次の +20 では 1.786 秒しか短くなりません。

この曲線では意志力は遅いです。1 点あたり +0.3。碑文は一度に +10, +20, +30 飛びます。

意志力だけの場合。15 秒スキル基準。いちばん多い表の待機時間です。

意志力クールダウン減少15 秒スキルの待ちなしと比べて短縮
0015 s0 s
10+314.56 s0.4369 s
20+614.15 s0.8491 s
30+913.76 s1.239 s
40+1213.39 s1.607 s
50+1513.04 s1.957 s

グローバルクールダウン

Ruleグローバルクールダウンはクールダウン減少で短くなりません。

スキルを使うと、そのユニットに 5 s のグローバルクールダウンが始まります。ほかのスキルはそれを待ちます。量は戦闘表の値で、ユニットにコピーされます。クールダウン減少は適用されません。

より短いグローバルクールダウンが、長いものが残っている間に来ても、残りの待ちは保ちます。戦闘中の装備入れ替えは、同じ時計に 10 s のグローバルクールダウンを始めます。

表の待機時間が 0 のスキルでも、クールダウン判定が成功すればグローバルクールダウンが始まります。

何が短くするか

クールダウン減少を書き込む効果はすべて表にあります。クールタイム短縮 自体はまず 意志力 から作り、そのあと追加の割合修正を足します。

それらの効果のうえに、意志力 1 点ごとにクールダウン減少 +0.3 が入ります。

出典クールダウン減少入手方法
上級クールタイム短縮刻印+30刻印
中級クールタイム短縮刻印+20刻印
下級クールタイム短縮刻印+10刻印
ポーター-10背景
クールタイム短縮+30潮の満ち引き, ライフバーストにより付与。
スキルのクールタイムポーションを摂取+30データにはありますが、入手できるアイテム・特性・スキルからは現在付与されません。
たぶんハープ+20データにはありますが、入手できるアイテム・特性・スキルからは現在付与されません。
女神の加護 (Skill Cooldown)+10データにはありますが、入手できるアイテム・特性・スキルからは現在付与されません。

攻撃速度を使うスキル

一部のスキルは、クールダウン減少ではなく攻撃速度で表の待機時間を割ります (1 + クールダウン減少 / 100)。クールダウン減少はその経路に入りません。表の待機時間が 0 のスキルは、どちらの割り算にも届きません。

スキル表の待機時間
逃げる1 s
ゴブリン逃走10 s
復活10 s
大地粉砕15 s
ゴブリンの呪い15 s
血の雨16 s
内部の動きコードのやり方
  • スキルクールダウンは、表の待機時間を (1 + クールダウン減少 / 100) で割った値です。攻撃速度フラグが付いている場合を除きます。
  • その除数が 0 より大きくなければ、表の待機時間をそのまま使います。
  • グローバルクールダウンの長さは、ユニットに保存された戦闘表の値です。正の適用はその保存値を使います。適用量は符号だけです。クールダウン減少は読みません。
  • 新しいグローバルクールダウンは、残っているものより長いときだけ置き換えます。

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