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クールダウン

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スキルにはそれぞれクールダウンがあります。一つ使うとグローバルクールダウンも始まるので、その時計が終わるまで別のスキルは撃てません。クールダウン減少は、そのスキル自身の待ちだけを短くします。グローバルクールダウンは変わりません。

数値は DS_B.0.4.29。

一覧

スキルの式表の待機時間 / (1 + クールダウン減少 / 100)
グローバルクールダウン5 s
戦闘中の装備入れ替え10 s
意志力から各 +0.3
グローバルと減少減少なし

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スキルのクールダウンはどう計算する?

スキルの待機時間を取り、(1 + クールタイム短縮 / 100) で割ります。結果が 0 か、除数が 0 より大きくなければ、表の待機時間はそのままです。

クールダウンはどう下げる?

クールタイム短縮 が、スキル自身のクールダウンを短くするステータスです。意志力 は 1 点あたり +0.3 を足します。碑文、祝福、ほかの効果がさらに足します。負の値だと待ちが長くなります。

グローバルクールダウンはクールダウン減少の影響を受ける?

いいえ。スキルを使うと、グローバルクールダウンは 5 s になります。ゲームは減少後の値を計算しますが、クロックを開始する処理はその値を無視し、テーブルの値を使います。新しいグローバルクールダウンは、残りより長い場合にのみ置き換わります。

クールダウン削減は既に実行中のクールダウンを変更しますか?

いいえ。ゲームはスキルを使用するとき、スキルのクールダウンの長さを一度設定します。その後、待機は固定速度でカウントダウンされ、カウント中は統計は読み込まれません。後で獲得したクールタイム短縮は実行中のクールダウンを短縮しません。より多くの削減を受けている間に開始したクールダウンは、ボーナスが終了した後も短い長さを保持します。 波サイクルは異なります。既に実行中のクールダウンの残った時間を削減します。

スキルクールダウン

ほとんどのスキルがこの割り算を使います。表はこのビルドでいちばん多い待機時間と、ゲームが実際に与える減少量です。

例: 待機 15 秒のスキルにクールダウン減少 +20 なら 12.5 秒待ちます。

表の待機時間減少なし+10+20+30
15 s15 s13.64 s12.5 s11.54 s
20 s20 s18.18 s16.67 s15.38 s
12 s12 s10.91 s10 s9.231 s
10 s10 s9.091 s8.333 s7.692 s
30 s30 s27.27 s25 s23.08 s

逓減

式は 1 対 1 ではありません。クールダウン減少の最初の数点が、あとから同じ量を足すときより待ちを多く削ります。

グラフは表の待機時間に対する残り待ちです。減少がなければ全部待ちます。クールダウン減少 100 では半分待ちます。

残り待機50%60%70%80%90%100%020406080100半分+10+20+30クールダウン減少

15 秒のスキルでは、最初の +20 で 2.5 秒短くなります。次の +20 では 1.786 秒しか短くなりません。

この曲線では意志力は遅いです。1 点あたり +0.3。碑文は一度に +10, +20, +30 飛びます。

意志力だけの場合。15 秒スキル基準。いちばん多い表の待機時間です。

意志力クールダウン減少15 秒スキルの待ちなしと比べて短縮
0015 s0 s
10+314.56 s0.4369 s
20+614.15 s0.8491 s
30+913.76 s1.239 s
40+1213.39 s1.607 s
50+1513.04 s1.957 s

グローバルクールダウン

Ruleグローバルクールダウンはクールダウン減少で短くなりません。

スキルを使うと、そのユニットに 5 s のグローバルクールダウンが始まります。ほかのスキルはそれを待ちます。量は戦闘表の値で、ユニットにコピーされます。クールダウン減少は適用されません。 パッチノートには、クールダウン減少がグローバルクールダウンを短縮すると書かれています。このビルドでは、スキルのチェックは減少後の値を計算しますが、クロックを開始する処理は保存された 5 s を使うため、待ち時間は短くなりません。

より短いグローバルクールダウンが、まだ続いている長いものの間に始まる場合、残りの待ち時間は保持されます。 ユニットが戦闘中に武器を装備すると、同じ時計で 10 s の待ち時間が始まります。その他の装備や、戦闘外での装備は始まりません。

通常攻撃のような、スキル自身の表のクールダウンが 0 のスキルは、クールダウンのチェックをまったく行いません。グローバルクールダウンを待つことも、それを始めることもありません。 グローバルクールダウンを始めるのは自分のユニットだけです。モンスターと味方は決して始めません。

何が短くするか

クールダウン減少を書き込む効果はすべて表にあります。クールタイム短縮 自体はまず 意志力 から作り、そのあと追加の割合修正を足します。

それらの効果のうえに、意志力 1 点ごとにクールダウン減少 +0.3 が入ります。

出典クールダウン減少入手方法
上級クールタイム短縮刻印+30刻印
中級クールタイム短縮刻印+20刻印
下級クールタイム短縮刻印+10刻印
ポーター-10背景
クールタイム短縮+30潮の満ち引き, ライフバーストにより付与。
スキルのクールタイムポーションを摂取+30データにはありますが、入手できるアイテム・特性・スキルからは現在付与されません。
たぶんハープ+20データにはありますが、入手できるアイテム・特性・スキルからは現在付与されません。
女神の加護 (Skill Cooldown)+10データにはありますが、入手できるアイテム・特性・スキルからは現在付与されません。

攻撃速度を使うスキル

一部のスキルは、クールダウン減少ではなく攻撃速度で表の待機時間を割ります (1 + クールダウン減少 / 100)。クールダウン減少はその経路に入りません。表の待機時間が 0 のスキルは、どちらの割り算にも届きません。

スキル表の待機時間
逃げる1 s
ゴブリン逃走10 s
復活10 s
大地粉砕15 s
ゴブリンの呪い15 s
血の雨16 s
内部の動きコードのやり方
  • スキルクールダウンは、表の待機時間を (1 + クールダウン減少 / 100) で割った値です。攻撃速度フラグが付いている場合を除きます。
  • その除数が 0 より大きくなければ、表の待機時間をそのまま使います。
  • グローバルクールダウンの時間は、ユニットに保存された戦闘テーブルの値です。スキルのチェックは、クールダウン減少で減らしたグローバルクールダウン量を送りますが、正の適用は保存された値を使います。適用量は符号だけに使われます。
  • 新しいグローバルクールダウンは、残っているものより長いときだけ置き換えます。
  • スキルのクールダウンはスキルが使用されるとき残された時間として保存されます。各ティックはその時間を同じステップで低下させます。ティックで統計は読み込まれません。

関連: 攻撃速度 · 戦闘計算式 · 才能 · 装備効果。