Dungeon Settlers で武器と防具がどのように摩耗し、何がそれを遅らせ、どこで修理できるか。破損までの回数と、修復に必要な耐久度を計算するシミュレーター付き。
耐久度とは
すべての武器、防具、作業台は 耐久度 値と 最大耐久度 上限を持ちます。耐久度はアイテムの使用とともに減少し、 0に達するとアイテムは破損します:装備は外され、再び機能させるには修理が必要です。装備を摩耗させる要因は2つあります。 攻撃 は武器を摩耗させ、 被弾 は防具を摩耗させます。
武器の摩耗:攻撃
各攻撃または武器スキルは、あなたの メイン武器
(SkillTable.DurabilityCost). 表の 253 スキルのうち 185 は耐久を使いません。残りは使用ごとに 2 耐久で 51 スキル, 1 耐久で 16 スキル, 3 耐久で 1 スキル 使います。 Because the cost is per action, a weapon lasts for
hundreds to thousands of swings before it needs mending.
| Example weapons | 最大耐久度 |
|---|---|
| 600 | |
| 900 | |
| 1200 | |
| 1350 | |
| 1500 | |
| 1800 | |
| 2250 | |
| 2700 |
ガードは武器の耐久度を消費しません - 振っているのではなく防御しているためです。優れた武器はより多くの耐久度を持つため、威力が高く長持ちします。
防具の摩耗:被弾する
受けるダメージのたびに、 装備中の防具すべてが同時に摩耗します。各部位の損耗は
被弾ダメージの0.1倍 (GAMESYSTEM_Combat_EquipDurabilityModifier)。つまり100ダメージの被弾は各防具を10削り、300ダメージの被弾は30削ります。
- 耐性が高いと ダメージ数値が下がり、摩耗も減ります。被弾を軽減する防具は文字どおり長持ちします。
- ガード すると被弾ダメージが50%減り、防具の摩耗も同じだけ減ります。
- 回避または攻撃を外させる とダメージ自体が発生しないため、消費する耐久度は ゼロ です。
- A バリア で被弾を受け止めても、出荷版のゲームでは ない 防具は守られません。摩耗はバリア適用前の全ダメージから計算されます。実際のダメージ(耐性、ガード、回避)を下げることだけが有効です。
消耗の軽減
There is no inscription or trait in DS_B.0.4.23 that directly reduces durability loss. Wear is managed through play instead: ガード 大ダメージを受ける被弾を避ける(武器と防具の両方を守る)、 耐性を高める ことで被弾を小さくし、脆い木材級の武器を振りすぎない、長時間の探索には予備の一式を持っておく。 自己修復 効果は、ユニットが持っている場合、発動中は毎秒耐久度を回復します。
修理
摩耗した装備を修理するには、集落にある 修理台 、または探索に配置した ダンジョン修理台 を使います。どちらも ルマの丸太8個 + 石6個 で作られ、最大8個までの装備を収納できます。作業員が時間をかけて中の装備を修理します。ゲームのテーブルには修理ごとの素材コストは定義されておらず、アイテム代ではなく労働と時間のコストです。 耐久度が低い 装備中のアイテムが 30% 以下になると警告が表示されるため、戦闘中に何かが壊れる前に知らせてくれます。