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耐久度

Steam

Dungeon Settlers で武器と防具がどのように摩耗し、何がそれを遅らせ、どこで修理できるか。破損までの回数と、修復に必要な耐久度を計算するシミュレーター付き。

耐久度とは

すべての武器、防具、作業台は 耐久度 値と 最大耐久度 上限を持ちます。耐久度はアイテムの使用とともに減少し、 0、そのアイテムは destroyed: it is gone, so repair it before that. 自動装備がオンの場合、ゲームはそれを外すため、同じ種類の別のアイテムがそのスロットに入ることがあります。 Two separate things wear your gear - 攻撃 は武器を摩耗させ、 被弾 は防具を摩耗させます。

武器の摩耗:攻撃

各攻撃または武器スキルは、あなたの メイン武器 (SkillTable.DurabilityCost). 表の 253 スキルのうち 185 は耐久を使いません。残りは使用ごとに 2 耐久で 51 スキル, 1 耐久で 16 スキル, 3 耐久で 1 スキル 使います。 Because the cost is per action, a weapon lasts for hundreds to thousands of swings before it needs mending.

ガードは武器の耐久度を消費しません - 振っているのではなく防御しているためです。優れた武器はより多くの耐久度を持つため、威力が高く長持ちします。

防具の摩耗:被弾する

入植者が受けるすべての命中は、 each worn helmet, hood, body armor および shield at once。各部位の損耗は 被弾ダメージの0.1倍 バリアを貫通した分(GAMESYSTEM_Combat_EquipDurabilityModifier). So a 100-damage hit shaves 10 off each armor piece; a 300-damage hit shaves 30. Weapons, accessories and the torch never lose durability from hits taken, and damage-over-time ticks cause no wear. この方法で防具を着るのは自分の入植者だけです。味方のユニットと敵は着ません。

  • 耐性が高いと ダメージ数値が下がり、摩耗も減ります。被弾を軽減する防具は文字どおり長持ちします。
  • ガード 命中は、ダメージをガードダメージ減少率(デフォルト 50%)で減らし、防具の摩耗も同じ割合で減ります。
  • 回避または攻撃を外させる とダメージ自体が発生しないため、消費する耐久度は ゼロ です。
  • A バリア 防具も守ります。摩耗はバリアの後に残ったダメージだけを使うため、バリアが完全に吸収した命中では耐久は減りません。

消耗の軽減

DS_B.0.4.29 には、命中による防具の摩耗を減らす刻印、特性、効果はありません。摩耗は、プレイを通して管理します: ガード 強い命中を避け、 バリア up, 耐性を高める ことで被弾を小さくし、脆い木材級の武器を振りすぎない、長時間の探索には予備の一式を持っておく。 自己修復 効果は訓練用のかかし(かかし, 怪しいかかし)のもので、装備ではありません。かかしの耐久を毎秒 200 回復します。

修理

摩耗した装備を修理するには、集落にある 修理台 、または探索に配置した ダンジョン修理台 を使います。どちらも ルマの丸太8個 + 石6個 で作られ、最大8個までの装備を収納できます。作業員が時間をかけて中の装備を修理します。ゲームのテーブルには修理ごとの素材コストは定義されておらず、アイテム代ではなく労働と時間のコストです。 耐久度が低い 装備中のアイテムが 30% 以下になると警告が表示されるため、戦闘中に何かが壊れる前に知らせてくれます。

関連: 戦闘計算式 (ダメージ、耐性、ガードの計算方法)は 修理台 · ゲーム定数.