中型の泥スライム
UNIT_MudMediumSlime · 敵 アノマリー DefaultEnemy
洞窟に生息するクリーチャー。
バリアント
中型の泥スライム
基本形態
深淵の中型泥スライム
深淵バリアント
自軍ユニットへのダメージ
戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。
| 攻撃 | 簡単 | 通常 | ハード | ベリーハード | 壊滅 |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 | 51 | 127 | 159 | 190 |
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
戦闘ステータス
| 最大HP | 2600 |
| 物理攻撃力 | 130 |
| 魔法攻撃力 | 16 |
| 攻撃速度 | 0.3 |
| クリティカル確率 | 8% |
| 回避率 | 5% |
| 命中率(近接 / 遠隔) | 50 / 50 |
| クリティカルダメージボーナス | +50% |
| 物理耐性 | 50 (ダメージ軽減33.3%) |
| 魔法耐性 | 0 |
| 移動速度(100 = 通常) | 80 |
| 視界範囲 | 8 |
| 頭部HP | |
| 胴体HP | |
| サイズ(幅×高さ) | 1×1 |
| スプライトの高さ | 1 |
| 血液タイプ | なし |
| 戦闘パターン | SlimeCombat |
| 挙動 | DefaultEnemy |
| 撃破時経験値 | 48 |
アニメーション
基本攻撃
被弾
死亡
死亡進入
出現
分割
ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(MMS_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。
出現
Combat / Hard Combat の部屋(ただれた巣穴)に、フェーズ 1 以降で自然に出現します。下の各グループは、あり得る部屋の構成の1つです。
| スポーングループ | 地域 | フェーズ | 部屋タイプ | 重量 | プール構成 |
|---|---|---|---|---|---|
| Phase1 Combat2 | ただれた巣穴 | 1 | 戦闘 | 100 | 2× ゴブリン労働者, 2× 中型の泥スライム |
| Phase2 Combat2 | ただれた巣穴 | 2 | 戦闘 | 100 | 2× ゴブリン投擲者, 2× 中型の泥スライム |
| Phase3 Combat4 | ただれた巣穴 | 3 | 戦闘 | 100 | 4× ゴブリン投擲者, 1× 中型の泥スライム |
| Phase2 Hard Combat2 | ただれた巣穴 | 2 | HardCombat | 100 | 3× 中型の泥スライム, 2× ゴブリン喧嘩屋 |
部屋に出現
Combat の部屋 小型 通常戦闘部屋(ただれた巣穴)にのみ出現します。1回の訪問につき 2 体がここに出現します。 部屋自体は フロア1 / フロア2 で、訪問の約 22% / 30% で抽選されます。
| 部屋 | 地域 | 部屋タイプ | 階層 | 部屋の確率 |
|---|---|---|---|---|
| 小型 通常戦闘部屋 x2 | ただれた巣穴 | 戦闘 | 1, 2 | F1 ~22% · F2 ~30% |
