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中型の泥スライム

中型の泥スライム アイコン

中型の泥スライム

UNIT_MudMediumSlime · アノマリー DefaultEnemy

洞窟に生息するクリーチャー。

バリアント
中型の泥スライム バリアント
中型の泥スライム
基本形態
深淵の中型泥スライム バリアント
深淵の中型泥スライム
深淵バリアント

特性とスキル

特性
液体モンスター - 出血を無視し、体力再生量を3増加させる。
泥まみれ - 基本攻撃時、相手に3秒間鈍足を付与する。
スキル
対象に物理攻撃力の100%に相当する物理ダメージを与える。
基本モンスター打撃 ダンジョン部屋における射程と範囲
小さなスライムに分裂する。分裂できるのは、左・右・上の隣接する空タイルのみ。
自分のみ

各アクティブスキルは、実際のダンジョンルーム上に描かれた到達距離と範囲を示します。円盤は詠唱者を、リングまたはハイライトされたマスは命中するタイルを表します。画像をクリックすると拡大します。

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

攻撃簡単通常ハードベリーハード壊滅
基本モンスター打撃 100% 物理1951127159190
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。

戦闘ステータス

最大HP2600
物理攻撃力130
魔法攻撃力16
攻撃速度0.3
クリティカル確率8%
回避率5%
命中率(近接 / 遠隔)50 / 50
クリティカルダメージボーナス+50%
物理耐性50 (ダメージ軽減33.3%)
魔法耐性0
移動速度(100 = 通常)80
視界範囲8
頭部HPHP1300 (50%)
胴体HPHP1300 (50%)
サイズ(幅×高さ)1×1
スプライトの高さ1
血液タイプなし
戦闘パターンSlimeCombat
挙動DefaultEnemy
撃破時経験値48

ドロップ

アイテム数量確率
下級マナ石32.26%
下級マナ石12×3.23%
アイテム数量確率
スライムゼリー61.22%
水のエッセンス18.37%
撃破経験値: 48

アニメーション

基本攻撃
被弾
死亡
死亡進入
出現
分割

ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(MMS_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。

出現

Combat / Hard Combat の部屋(ただれた巣穴)に、フェーズ 1 以降で自然に出現します。下の各グループは、あり得る部屋の構成の1つです。

スポーングループ地域フェーズ部屋タイプ重量プール構成
Phase1 Combat2ただれた巣穴1戦闘100ゴブリン労働者, 2× 中型の泥スライム
Phase2 Combat2ただれた巣穴2戦闘100ゴブリン投擲者, 2× 中型の泥スライム
Phase3 Combat4ただれた巣穴3戦闘100ゴブリン投擲者, 1× 中型の泥スライム
Phase2 Hard Combat2ただれた巣穴2HardCombat100中型の泥スライム, 2× ゴブリン喧嘩屋

部屋に出現

Combat の部屋 小型 通常戦闘部屋ただれた巣穴)にのみ出現します。1回の訪問につき 2 体がここに出現します。 部屋自体は フロア1 / フロア2 で、訪問の約 22% / 30% で抽選されます。

部屋地域部屋タイプ階層部屋の確率
小型 通常戦闘部屋 x2ただれた巣穴戦闘1, 2F1 ~22% · F2 ~30%

生産

分裂先: 小さな泥スライム - 弱体化時 / 低HP時、隣接する空きタイルへ。