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アイボール

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アイボール

UNIT_EyeBall · アノマリー BuildingEnemy

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特性とスキル

特性
遠視 - 最も遠くにいる敵を優先して攻撃する。対象との距離に応じてダメージが10%増加する。
充血 - 生命力が40%以下になると、攻撃速度が30%、生命力吸収が10%増加する。
スキル
魔法
  • 出血 (敵に): スタックごとに毎秒 5 物理 ダメージ、防御とシールドを無視(固定値、攻撃力に依存しない;最大 99 スタック)。例:10スタック = 50 物理 ダメージ/秒。継続時間は付与したスキルによって決まります。
血涙 ダンジョン部屋における射程と範囲
魔法
  • 出血 (敵に): スタックごとに毎秒 5 物理 ダメージ、防御とシールドを無視(固定値、攻撃力に依存しない;最大 99 スタック)。例:10スタック = 50 物理 ダメージ/秒。継続時間は付与したスキルによって決まります。
血の雨 ダンジョン部屋における射程と範囲

各アクティブスキルは、実際のダンジョンルーム上に描かれた到達距離と範囲を示します。円盤は詠唱者を、リングまたはハイライトされたマスは命中するタイルを表します。画像をクリックすると拡大します。

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

攻撃簡単通常ハードベリーハード壊滅
血涙 100% 魔法1847117146176
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。

戦闘ステータス

最大HP10000
物理攻撃力16
魔法攻撃力120
攻撃速度0.4
クリティカル確率8%
回避率5%
命中率(近接 / 遠隔)50 / 50
クリティカルダメージボーナス+50%
物理耐性30 (ダメージ軽減 23.1%)
魔法耐性0
視界範囲16
頭部HPHP5000 (50%)
胴体HPHP5000 (50%)
サイズ(幅×高さ)3×2
スプライトの高さ3.5
血液タイプRed_Small
戦闘パターンアイボール
挙動BuildingEnemy
撃破時経験値171

ドロップ

アイテム数量確率
中級マナ石10×100%
アイテム数量確率
気持ち悪いモンスターの肉20×50%
中級マナ石33.33%
アクロン16.67%
初回討伐ボーナス
撃破経験値: 171

出現

スポーングループや部屋配置が見つかりません。未実装またはイベント専用の可能性があります。