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アイボール

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UNIT_EyeBall · 敵 アノマリー BuildingEnemy

地面を揺るがし、辺りを覆い尽くす肉塊の裂け目から飛び出した怒れる怪物が、絶えずこちらを睨みつけている。

特性とスキル

特性
エリートモンスター - 精鋭等級のモンスターです。
不屈 (Fortitude) - 気絶とノックバック効果を無視する。
遠視 - 最も遠くにいる敵を優先して攻撃する。対象との距離×10%分だけダメージが増加する。
充血 - 生命力が40%以下になると、攻撃速度が30%、生命力吸収が10%増加する。
スキル
魔法
対象に魔法攻撃力の100%に相当する魔法ダメージを与え、3の出血を10秒間付与する。
  • 出血 (敵に): スタックごとに5 物理ダメージ、1秒ごと(固定値、攻撃力に依存しない;最大 99 スタック)。例:10スタック = 耐性適用前に毎秒50 物理ダメージ。持続時間は付与するスキルで決まります。 命中は必ず当たり、ガードもクリティカルもされず、バリアも貫通します。ただし対象の物理耐性による軽減は受ける(x 100 / (100 + 耐性))。
血の涙 ダンジョン部屋における射程と範囲
魔法
範囲内のすべての敵ユニットに魔法攻撃力の80%に相当する魔法ダメージを与え、2の出血を10秒間付与するエリアを生成する。攻撃は7回発生する。
  • 出血 (敵に): スタックごとに5 物理ダメージ、1秒ごと(固定値、攻撃力に依存しない;最大 99 スタック)。例:10スタック = 耐性適用前に毎秒50 物理ダメージ。持続時間は付与するスキルで決まります。 命中は必ず当たり、ガードもクリティカルもされず、バリアも貫通します。ただし対象の物理耐性による軽減は受ける(x 100 / (100 + 耐性))。
血の雨 ダンジョン部屋における射程と範囲

各アクティブスキルは、実際のダンジョンルーム上に描かれた到達距離と範囲を示します。円盤は詠唱者を、リングまたはハイライトされたマスは命中するタイルを表します。画像をクリックすると拡大します。

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

攻撃簡単通常ハードベリーハード壊滅
血の涙 100% 魔法 + 出血923597388
血の雨 80% 魔法 + 出血719475970

燃焼と出血は、ティックごとに固定量のダメージを与えるため、上記の難易度ティアの攻撃力による補正は適用されません。各ティックは通常のダメージ処理を通ります。燃焼は魔法耐性で、出血は物理耐性で軽減されます。

各数値は、選択したユニット(既定では上限レベルのストックのローウェル)に対する予想命中ダメージ。そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率、回避、ガードの適用前の値。モンスターには エネルギー がないため、スキルはクールダウンだけで制限される(エネルギー を消費するモンスターのスキルは発動しない)。

戦闘ステータス

最大HP16000
物理攻撃力16
魔法攻撃力60
攻撃速度0.4
クリティカル確率8%
回避率10%
命中率(近接 / 遠隔)50 / 50
クリティカルダメージボーナス+50%
物理耐性23.1%
魔法耐性23.1%
視界範囲16
頭部HPHP8000 (50%)
胴体HPHP8000 (50%)
サイズ(幅×高さ)3×2
スプライトの高さ3.5
血液タイプRed_Small
戦闘パターンアイボール
挙動BuildingEnemy
撃破時経験値171

ドロップ

アイテム数量確率
中級マナ石10×100%
アイテム数量確率
気持ち悪いモンスターの肉20×50%
中級マナ石4×33.33%
アクロン6×16.67%
初回討伐ボーナス
撃破経験値: 171

出現方法