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深淵の中型泥スライム

深淵の中型泥スライム アイコン

深淵の中型泥スライム

UNIT_AbyssMudMediumSlime · 深淵 DefaultEnemy

中型泥スライムの姿をした深淵の存在。

バリアント
中型の泥スライム バリアント
中型の泥スライム
基本形態
深淵の中型泥スライム バリアント
深淵の中型泥スライム
深淵バリアント

特性とスキル

特性
液体モンスター - 出血を無視し、体力再生量を3増加させる。
泥まみれ - 基本攻撃時、相手に3秒間鈍足を付与する。
スキル
対象に物理攻撃力の100%に相当する物理ダメージを与える。
基本モンスター打撃 ダンジョン部屋における射程と範囲
小さなスライムに分裂する。分裂できるのは、左・右・上の隣接する空タイルのみ。
自分のみ

各アクティブスキルは、実際のダンジョンルーム上に描かれた到達距離と範囲を示します。円盤は詠唱者を、リングまたはハイライトされたマスは命中するタイルを表します。画像をクリックすると拡大します。

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

攻撃簡単通常ハードベリーハード壊滅
基本モンスター打撃 100% 物理153998122146
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。

戦闘ステータス

最大HP1660
物理攻撃力100
魔法攻撃力16
攻撃速度0.3
クリティカル確率8%
回避率5%
命中率(近接 / 遠隔)50 / 50
クリティカルダメージボーナス+50%
物理耐性0
魔法耐性0
移動速度(100 = 通常)80
視界範囲8
頭部HPHP830 (50%)
胴体HPHP830 (50%)
サイズ(幅×高さ)1×1
スプライトの高さ1
血液タイプなし
戦闘パターンSlimeCombat
挙動DefaultEnemy
撃破時経験値0

ドロップ

アイテムドロップなし。
撃破経験値: 0

アニメーション

基本攻撃
被弾
死亡
死亡進入
出現
分割

ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(MMS_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。

出現

スポーングループや部屋配置が見つかりません。未実装またはイベント専用の可能性があります。

生産

分裂先: 深淵の小さな泥スライム - 弱った中型スライムが小スライムに分裂する。