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深淵の赤いモンスターネズミ

深淵の赤いモンスターネズミ アイコン

深淵の赤いモンスターネズミ

UNIT_AbyssRedMonsterRat · 深淵 DefaultEnemy

赤いモンスターネズミの姿をした深淵の存在。

バリアント
赤いモンスターネズミ バリアント
赤いモンスターネズミ
基本形態
深淵の赤いモンスターネズミ バリアント
深淵の赤いモンスターネズミ
深淵バリアント

特性とスキル

特性
赤いたてがみ - 血に浸ったかのように見える深紅のたてがみ。
げっ歯類 - 腐食を持つ敵に30%の追加ダメージを与える。
エリートモンスター - 精鋭等級のモンスターです。
スキル
物理
対象に物理攻撃力の100%の物理ダメージを与える。
攻撃 ダンジョン部屋における射程と範囲
対象に物理攻撃力の60%に相当する物理ダメージを2回与え、6秒間の鈍足と3の出血を付与する。
  • 鈍足 (敵に): -30% 移動速度
  • 出血 (敵に): スタックごとに毎秒 5 物理 ダメージ、防御とシールドを無視(固定値、攻撃力に依存しない;最大 99 スタック)。例:10スタック = 50 物理 ダメージ/秒。継続時間は付与したスキルによって決まります。
血染めの引っ掻き ダンジョン部屋における射程と範囲
2匹の 赤いネズミ を 5 マス以内に召喚する。2回目の使用で攻撃速度が増加する。
自分のみ

各アクティブスキルは、実際のダンジョンルーム上に描かれた到達距離と範囲を示します。円盤は詠唱者を、リングまたはハイライトされたマスは命中するタイルを表します。画像をクリックすると拡大します。

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

攻撃簡単通常ハードベリーハード壊滅
攻撃 100% 物理1848121151181
血染めの引っ掻き 60% 物理、2 ヒット + 出血2258145181218
赤いネズミ を召喚
基本モンスター打撃 100% 物理924617691

バーニングと出血は継続ダメージで、耐性と上記のティアスケーリングを無視します。

各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。

戦闘ステータス

最大HP10500
物理攻撃力124
魔法攻撃力20
攻撃速度0.4
クリティカル確率8%
回避率5%
命中率(近接 / 遠隔)50 / 50
クリティカルダメージボーナス+50%
物理耐性20 (ダメージ軽減16.7%)
魔法耐性0
移動速度(100 = 通常)110
視界範囲8
頭部HPHP5250 (50%)
胴体HPHP5250 (50%)
サイズ(幅×高さ)1×1
スプライトの高さ1.5
血液タイプなし
戦闘パターンRedMonsterRat
挙動DefaultEnemy
撃破時経験値0

ドロップ

アイテムドロップなし。
撃破経験値: 0

アニメーション

待機
移動
基本攻撃
被弾
死亡
死亡進入
出現

ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(RR_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。

部屋に出現

Combat の部屋 耐火ネズミ リマッチ、2敵版深淵)にのみ出現します。1回の訪問につき 2 体がここに出現します。 部屋自体は フロア5 で、訪問の約 100% で抽選されます。

部屋地域部屋タイプ階層部屋の確率
耐火ネズミ リマッチ、2敵版 x2深淵戦闘5F5 ~100%