バリアント
てんとう虫
基本形態
深淵のてんとう虫
深淵バリアント
自軍ユニットへのダメージ
戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。
| 攻撃 | 簡単 | 通常 | ハード | ベリーハード | 壊滅 |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 | 55 | 138 | 173 | 208 |
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
召喚元:
召喚ステータスは召喚者から算出されます:HP = 召喚者の魔法攻撃 ×1 + 基礎 HP、召喚の魔法攻撃 = 召喚者の魔法攻撃 ×0.5 + 基礎値。上のステータスカードはテーブルの生の基礎値を表示しています。 召喚クリーチャーガイド
戦闘ステータス
| 最大HP | 2000 |
| 物理攻撃力 | 144 |
| 魔法攻撃力 | 20 |
| 攻撃速度 | 0.3 |
| クリティカル確率 | 5% |
| 回避率 | 5% |
| 命中率(近接 / 遠隔) | 50 / 50 |
| クリティカルダメージボーナス | +50% |
| 物理耐性 | 0 |
| 魔法耐性 | 0 |
| 移動速度(100 = 通常) | 80 |
| 視界範囲 | 8 |
| 頭部HP | |
| 胴体HP | |
| サイズ(幅×高さ) | 1×1 |
| スプライトの高さ | 1 |
| 血液タイプ | Green_Small |
| 戦闘パターン | てんとう虫 |
| 挙動 | DefaultEnemy |
| 撃破時経験値 | 8 |
ドロップ
アニメーション
待機
移動
基本攻撃
被弾
死亡
死亡進入
出現
チャージ
チャージ開始
ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(LB_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。

