計算の仕組み
戦闘中に装備者が被弾するたびに、スタックが1つ加わる(魂の2つ目の値まで)。Nスタックのとき、装備者のヒットは与ダメージボーナス + 1つ目の値 x N を得て、装備者への命中は被ダメージボーナス - 1つ目の値 x N を受けます。
発生場所: 両方の数値は、そのヒットのダメージボーナス合計に入ります。与える側と受ける側の両方。
発動タイミング: 装備者が与える、または受けるすべてのヒットで。リセットは装備者の戦闘状態が変わるたびに実行されます。
適用対象: 物理か魔法かを問わず、装備者への命中はすべて数えます。装備者が戦闘から離れると全スタックがリセットされます。
ツールチップが教えてくれないこと
- 被ダメージの軽減は固定値ではなく割合(%)。
- スタックを加える命中は、古いスタック数をまだ使います。新しいスタックは次のヒットから数えます。
- ユニットに表示されるスタックカウンターは表示用で、魂は独自のカウントを保持します。
ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.OnEnable@0x97317C, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.AddStatusRoutine@0x9735B4, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.CombatStateChanged@0x97347C, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.<AddAffecterRoutine>d__6$$MoveNext@0x973860, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.<RemoveAffecterRoutine>d__5$$MoveNext@0x973980, Refactor.Combat.ExecutionData.ModifyTargetStat@0x8A8C78, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498
効果
プロパティ
| 最大スタック | スタックしない |
| 極性 | なし |
| 継続時間あり | いいえ |
| 絶対(除去不可) | はい |
| プレイヤーに表示 | いいえ |
| 建物に取り付け可能 | いいえ |
入手元
アイテム:
巨石ゴーレムの魂石