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巨石ゴーレムの魂 (Giant Stone Golem Soul)

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巨石ゴーレムの魂 (Giant Stone Golem Soul)

AFFECTER_GiantStoneGolemSoul · 魂 レア

ダメージを受けるたび、スタックが増加します。
スタックごとに与ダメージが 2% 増加し、被ダメージが 2% 減少します。
スタックは戦闘終了後にリセットされます。

各キャラクターは魂の特性を1つしか装備できません。
既に所持している場合は上書きされます。

計算の仕組み

戦闘中に装備者が被弾するたびに、スタックが1つ加わる(魂の2つ目の値まで)。Nスタックのとき、装備者のヒットは与ダメージボーナス + 1つ目の値 x N を得て、装備者への命中は被ダメージボーナス - 1つ目の値 x N を受けます。

発生場所: 両方の数値は、そのヒットのダメージボーナス合計に入ります。与える側と受ける側の両方。

発動タイミング: 装備者が与える、または受けるすべてのヒットで。リセットは装備者の戦闘状態が変わるたびに実行されます。

適用対象: 物理か魔法かを問わず、装備者への命中はすべて数えます。装備者が戦闘から離れると全スタックがリセットされます。

ツールチップが教えてくれないこと

  • 被ダメージの軽減は固定値ではなく割合(%)。
  • スタックを加える命中は、古いスタック数をまだ使います。新しいスタックは次のヒットから数えます。
  • ユニットに表示されるスタックカウンターは表示用で、魂は独自のカウントを保持します。

ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.OnEnable@0x97317C, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.AddStatusRoutine@0x9735B4, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.CombatStateChanged@0x97347C, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.<AddAffecterRoutine>d__6$$MoveNext@0x973860, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.<RemoveAffecterRoutine>d__5$$MoveNext@0x973980, Refactor.Combat.ExecutionData.ModifyTargetStat@0x8A8C78, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498

効果

ダメージを受けるたび、スタックが増加します。
スタックごとに与ダメージが 2% 増加し、被ダメージが 2% 減少します。
スタックは戦闘終了後にリセットされます。

各キャラクターは魂の特性を1つしか装備できません。
既に所持している場合は上書きされます。 戦闘中に装備者が被弾するたびに、上限までスタックが1つ加わります。各スタックは与ダメージを上げ、被ダメージを同じ割合で下げます。装備者が戦闘から離れると、全スタックがリセットされます。

生の値: 2, 7

プロパティ

最大スタックスタックしない
極性なし
継続時間ありいいえ
絶対(除去不可)はい
プレイヤーに表示いいえ
建物に取り付け可能いいえ

入手元