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太陽心花

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太陽心花

AFFECTER_SunHeartBloom · なし ゲーム内で表示

周囲のすべての敵に魔法攻撃力の140%の魔法ダメージを与え、致命的な弱点を3秒間付与する。会心時にめまいを1付与する。20秒後に崩れ、自然に還る。

燃え盛る太陽の心が一輪の花のように開き、すべての穢れを灰にする。

効果とキーワード

  • 致命的な弱点 (敵に): クリティカルによる被ダメージが50%増加する。 受けるクリティカルダメージボーナス +50%(+50%を与えるはずのクリティカルが +100% を与えるようになります)。
  • めまい (敵に): 2スタックが蓄積されると、気絶を2秒間付与します。気絶が付与されるとスタックはリセットされます。
    • 気絶: しばらくの間、行動できない。

計算の仕組み

攻撃ルーチンは1秒ティックで実行されます。各ティックで植物のライフタイムカウンターが1増加し、攻撃カウンターが1減少します。攻撃カウンターが0になると植物が攻撃し、カウンターがリセットされます。リセットはルーチンにコンパイルされた定数4で、カウンターは2から始まるため、最初の一撃は2番目のティックで、その後の各一撃は4ティック後です。

発生場所: ダメージは召喚者の魔法攻撃から計算されます。植物は建造物であり、独自のステータスブロックを持ちません。

発動タイミング: 植物が召喚された瞬間から崩壊するまで、立っている毎秒。

適用対象: 植物が立っている間に放つすべてのヒット。頻度はスキルクールダウンではなく、ルーチンの独自カウンターが駆動。

計算済みの数値

召喚されてからの経過秒数着弾したヒット
21
62
103
144
205

その時点までに着弾したヒット。

経験則: 立っている4秒ごとに追加1ヒット。最初のヒットは2秒後。

ツールチップが教えてくれないこと

  • 4秒の周期はテーブルにもゲーム内説明にもなく、リセットは攻撃ルーチンにコンパイルされた定数なので、データ変更では動かせません。
  • 攻撃カウンターは間隔ではなく2から始まるため、最初の一撃は後に続く一撃の2倍の速度で来ます。

他の効果との相互作用

  • 一撃で付与される致命的な弱点は、4秒後に次の一撃が届く前に切れるため、対象は植物が立っている間ずっとではなく、断続的に弱点をさらします。
  • 1攻撃あたりの威力は太陽花より高いですが、発射頻度は4分の1です。そのため1秒あたりのダメージは太陽花の方が多くなります。この植物が得るのは、より広い攻撃範囲と致命的な弱点であって、攻撃速度ではありません。

ビルド25154317のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_SunHeartBloom.Passive_SunHeartBloomAttack.<AttackRoutine>d__9$$MoveNext@0x991ee0

効果

周囲のすべての敵に魔法攻撃力の140%の魔法ダメージを与え、致命的な弱点を3秒間付与する。会心時にめまいを1付与する。20秒後に崩れ、自然に還る。 召喚後2秒で最初の一撃が命中し、その後4秒ごとにもう1回の一撃が続きます。

生の値: 140, 3, 1, 20

プロパティ

最大スタックスタックしない
極性なし
継続時間ありいいえ
絶対(除去不可)はい
プレイヤーに表示はい
建物に取り付け可能はい

参照元

Skills: 太陽心花

建物(デフォルト特性): 太陽心花

入手元

Buildings: 太陽心花のデフォルト特性