深淵の赤石ゴーレム
UNIT_AbyssRedStoneGolem · 敵 深淵 DefaultEnemy
赤石ゴーレムの姿をした深淵の存在。
バリアント
赤石ゴーレム
基本形態
深淵の赤石ゴーレム
深淵バリアント
自軍ユニットへのダメージ
戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。
| 攻撃 | 簡単 | 通常 | ハード | ベリーハード | 壊滅 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 32 | 81 | 101 | 121 |
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
戦闘ステータス
| 最大HP | 1800 |
| 物理攻撃力 | 84 |
| 魔法攻撃力 | 20 |
| 攻撃速度 | 0.3 |
| クリティカル確率 | 5% |
| 回避率 | 5% |
| 命中率(近接 / 遠隔) | 50 / 50 |
| クリティカルダメージボーナス | +50% |
| 物理耐性 | 0 |
| 魔法耐性 | 0 |
| 移動速度(100 = 通常) | 50 |
| 視界範囲 | 8 |
| 頭部HP | |
| 胴体HP | |
| サイズ(幅×高さ) | 1×1 |
| スプライトの高さ | 1 |
| 血液タイプ | なし |
| 戦闘パターン | OnlyBasicAttack |
| 挙動 | DefaultEnemy |
| 撃破時経験値 | 0 |
ドロップ
アイテムドロップなし。
撃破経験値: 0
アニメーション
待機
待機 2
待機 3
移動
移動 2
移動 3
基本攻撃
基本攻撃 2
基本攻撃 3
被弾
被弾 2
被弾 3
死亡
死亡進入
死亡開始 2
死亡開始 3
ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(RSG_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。
部屋に出現
Combat の部屋 労働者を最初に対処する方が簡単です。HPが低くなると、彼らは草を食べるために逃げます。(深淵)にのみ出現します。1回の訪問につき 2 体がここに出現し、3× 深淵のゴブリン労働者, 1× 深淵のゴブリン投擲者 を伴います。 部屋自体は フロア6 で、訪問の約 100% で抽選されます。
| 部屋 | 地域 | 部屋タイプ | 階層 | 部屋の確率 |
|---|---|---|---|---|
| 労働者を最初に対処する方が簡単です。HPが低くなると、彼らは草を食べるために逃げます。 x2 | 深淵 | 戦闘 | 6 | F6 ~100% |
