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深淵の赤石ゴーレム

深淵の赤石ゴーレム アイコン

深淵の赤石ゴーレム

UNIT_AbyssRedStoneGolem · 深淵 DefaultEnemy

赤石ゴーレムの姿をした深淵の存在。

バリアント
赤石ゴーレム バリアント
赤石ゴーレム
基本形態
深淵の赤石ゴーレム バリアント
深淵の赤石ゴーレム
深淵バリアント

特性とスキル

特性
憤怒の術式 - ダメージを受けるたびに攻撃速度が15%増加する。
燃焼無効 - 燃焼への免疫を付与する。
スキル
対象に物理攻撃力の100%に相当する物理ダメージを与える。
基本モンスター打撃 ダンジョン部屋における射程と範囲

各アクティブスキルは、実際のダンジョンルーム上に描かれた到達距離と範囲を示します。円盤は詠唱者を、リングまたはハイライトされたマスは命中するタイルを表します。画像をクリックすると拡大します。

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

攻撃簡単通常ハードベリーハード壊滅
基本モンスター打撃 100% 物理123281101121
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。

戦闘ステータス

最大HP1800
物理攻撃力84
魔法攻撃力20
攻撃速度0.3
クリティカル確率5%
回避率5%
命中率(近接 / 遠隔)50 / 50
クリティカルダメージボーナス+50%
物理耐性0
魔法耐性0
移動速度(100 = 通常)50
視界範囲8
頭部HPHP900 (50%)
胴体HPHP900 (50%)
サイズ(幅×高さ)1×1
スプライトの高さ1
血液タイプなし
戦闘パターンOnlyBasicAttack
挙動DefaultEnemy
撃破時経験値0

ドロップ

アイテムドロップなし。
撃破経験値: 0

アニメーション

待機
待機 2
待機 3
移動
移動 2
移動 3
基本攻撃
基本攻撃 2
基本攻撃 3
被弾
被弾 2
被弾 3
死亡
死亡進入
死亡開始 2
死亡開始 3

ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(RSG_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。

部屋に出現

Combat の部屋 労働者を最初に対処する方が簡単です。HPが低くなると、彼らは草を食べるために逃げます。深淵)にのみ出現します。1回の訪問につき 2 体がここに出現し、3× 深淵のゴブリン労働者, 1× 深淵のゴブリン投擲者 を伴います。 部屋自体は フロア6 で、訪問の約 100% で抽選されます。