効果とキーワード
死体喰い (使用者に): スタックごとに物理攻撃力が30%上昇。
計算の仕組み
if GetStack(AFFECTER_SwallowCorpseStack) >= MaxStack (3): SKILL_Evolve を使います。さもなければ、飲み込み可能な死亡した味方が SKILL_Swallow の範囲(5)内にあり、飲み込む(Swallow)がクールダウン中でなければ: SKILL_Swallow を使います。それ以外は通常攻撃
ツールチップが教えてくれないこと
- 30%の回復は、ルーチン内の定数 0.3。SKILL_Swallow FloatValues[0] = 30 と一致するが、コードはそのためにテーブルを読みません。
- 深淵版は、マップ種別チェックが8を返すと選ばれます。列挙名は読まれていません。
- 飲み込む(Swallow)は新しい ActiveSkill_Base.AllowsDeadTarget を true に上書きするため、汎用の対象チェックと接近移動が、死亡した対象を受け入れる(基底は false を返す)。
ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 Pattern_Tadpole.Pattern@0x950EE8, SKILL_Swallow.<SkillRoutine>d__2.MoveNext@0x8D75C0, SKILL_Evolve.<SkillRoutine>d__0.MoveNext@0x8D6DCC, SKILL_Swallow.get_AllowsDeadTarget@0x8D74E4, Refactor.Task.MoveTaskHelper.IsValidTarget@0xAF32F8
付与元
ユニット:
森のオタマジャクシ
深淵の森のオタマジャクシ
数値
| 射程 | 5 |
| 開始ディレイ | 0.2s |
| 終了ディレイ | 0.8s |
| クールタイム | 1s |
| エネルギー消費量 | 0 |
| 習得に必要なスキルポイント | 5 |
| 必要レベル | 0 |
| 通常攻撃スキル | いいえ |
| ディレイは攻撃速度に依存 | いいえ |
| 壁越しに対象指定可能 | いいえ |
| 生の値 | 30 |
射程と範囲

青 詠唱者; 水色 射程(5 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。
