骨
普通の動物の骨。
入手方法
ドロップと採集
- がらくたの山8 (15.38% ×6) -
廃品置き場(資源ノード) ただれた巣穴 階層 1-5(各階層 約33%) 内から - 粗末な頭蓋骨トーテム (50% ×2, 50% ×3) -
粗末な頭蓋骨トーテム(資源ノード) ただれた巣穴 階層 1-5(各階層 約35%) 内,
粗末な頭蓋骨トーテム(資源ノード) ただれた巣穴 階層 1-2(各階層 約35%) 内,
粗末な頭蓋骨トーテム(資源ノード) ただれた巣穴 階層 1-2(各階層 約35%) 内から - 骨の山 (50% ×4, 50% ×6) -
骨の山(資源ノード) ただれた巣穴 階層 1-2(各階層 約35%) 内,
骨の山(資源ノード) ただれた巣穴 フロア 2(フロアあたり約20%) 内から - 汚れた死体2 (80% ×8) -
穢れた死体(資源ノード) ただれた巣穴 階層 1-5(各階層 約9%) 内,
穢れた死体(資源ノード) ただれた巣穴 階層 1-5(各階層 約9%) 内から - マウマーク(ランダム) (20% ×5) -
マウマークから - 赤いモンスターネズミ(ランダム) (50% ×15) -
赤いモンスターネズミから - 灰色モンスターネズミ(ランダム) (25% ×9) -
灰色モンスターネズミから - ゴブリン・ワーカー(ランダム) (20% ×6) -
ゴブリン労働者から - ゴブリン・スローワー(ランダム) (40% ×8) -
ゴブリン投擲者から - ゴブリンシャーマン(ランダム) (40% ×10) -
ゴブリンシャーマンから - ゴブリンライダー(ランダム) (20.69% ×12) -
ゴブリン騎手から
商人
- ギルド商人3 - 在庫確率 100%、数量 20–30、価格 -25%...+25%
- エンドルシ 在庫確率100%、数量10-20、価格25%...+50%
- 沈黙のヴェールの商人 - 入荷確率100%、数量10–20、価格 -25%...+25%
ダンジョンイベント
使用箇所
クラフト素材
- 10×
骨の棒 毎(ハンター作業台 時) - 6×
骨の剣 毎(ハンター作業台 時) - 4×
骨のこん棒 毎(ハンター作業台 時) - 6×
骨のヘルメット 毎(ハンター作業台 時) - 12×
強化された骨のヘルメット 毎(ハンター作業台 時) - 10×
骨の鎧 毎(ハンター作業台 時) - 20×
強化骨防具 毎(ハンター作業台 時) - 6×
骨の盾 毎(ハンター作業台 時) - 12×
強化された骨の盾 毎(ハンター作業台 時)
骨粉 毎(錬金術作業台 時)
修理
- 修理
骨のこん棒 (2必要) - 修理
骨の短剣 (2必要) - 修理
骨の剣 (3必要) - 修理
骨の斧 (3必要) - 修理
骨の弓 (3必要) - 修理
骨の大剣 (5必要) - 修理
骨槍 (5必要) - 修理
炎の骨杖 (5必要) - 修理
水骨の杖 (5必要) - 修理
自然の骨の杖 (5必要) - 修理
赤い結晶の骨杖 (5必要) - 修理
青い結晶の骨の杖 (5必要) - 修理
緑のクリスタル骨杖 (5必要) - 修理
骨のヘルメット (3必要) - 修理
強化された骨のヘルメット (6個必要) - 修理
骨の鎧 (5必要) - 修理
強化骨防具 (必要 10) - 修理
骨の盾 (3必要) - 修理
強化された骨の盾 (6個必要)
建物
- 8×
墓 対象 (建設)
能力値
| 価格 | 8 ゴールド |
| 売却額 | 4 ゴールド (価格の50% - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| 重量 | 2 |
| 最大スタック | 20 |
| 耐久度 | 600 |
資源ノード:粗末な頭蓋骨トーテム
骨製の簡素なトーテム。
儀式というより脅しのように感じられる。
解体 / 採集時
ノード
| 設置面積 | 3×3 タイル |
| 建設作業量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視界範囲 | 0 |
| 派閥 | 中立 |
| 回転可能 | いいえ |
| 屋内専用 | いいえ |
| 住宅 | いいえ |
| 残骸を残す | いいえ |
| 選択可能 | はい |
ワールドに出現
| 場所 | 地域 | タイプ | 階層 | 部屋ごと | 階層ごとの確率 |
|---|---|---|---|---|---|
| ただれた巣穴 共通イベント ゴブリンの村 ステージ1 | FesteringBurrow | イベント | 1 | 2× | F1 35% |
| ただれた巣穴 共通イベント ゴブリンの村 ステージ2 | FesteringBurrow | イベント | 2 | 2× | F2 23% |
| Festering Burrow Common Event Merchant | FesteringBurrow | イベント | 1, 2, 3, 4, 5 | 1× | F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0% |
この建物は下記の部屋テンプレートに配置されます。「階層ごとの確率」= この部屋(つまりこの建物)がその階層に出現する可能性: 同種の競合テンプレートに対するそのテンプレートの重みに、その階層が持つ同種スロットの数(ゲームで作成された階層レイアウトによる)を掛けたものです。「部屋ごと」= そのテンプレートがこの建物を配置する数です。
これは 採集可能な資源ノード です。建設・購入・討伐ドロップで入手するものではありません。階の生成時に、ゲームが上記の部屋/エリアのレイアウトへ配置します。ユニットを送ってその場で採集させます。
資源ノード:粗末な頭蓋骨トーテム
雑に縛られた頭蓋骨で作られたトーテム。
見るだけで不快な気分になる。
解体 / 採集時
ノード
| 設置面積 | 3×3 タイル |
| 建設作業量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視界範囲 | 0 |
| 派閥 | 中立 |
| 回転可能 | いいえ |
| 屋内専用 | いいえ |
| 住宅 | いいえ |
| 残骸を残す | いいえ |
| 選択可能 | はい |
ワールドに出現
| 場所 | 地域 | タイプ | 階層 | 部屋ごと | 階層ごとの確率 |
|---|---|---|---|---|---|
| ただれた巣穴 共通イベント ゴブリンの村 ステージ1 | FesteringBurrow | イベント | 1 | 2× | F1 35% |
| ただれた巣穴 共通イベント ゴブリンの村 ステージ2 | FesteringBurrow | イベント | 2 | 2× | F2 23% |
この建物は下記の部屋テンプレートに配置されます。「階層ごとの確率」= この部屋(つまりこの建物)がその階層に出現する可能性: 同種の競合テンプレートに対するそのテンプレートの重みに、その階層が持つ同種スロットの数(ゲームで作成された階層レイアウトによる)を掛けたものです。「部屋ごと」= そのテンプレートがこの建物を配置する数です。
これは 採集可能な資源ノード です。建設・購入・討伐ドロップで入手するものではありません。階の生成時に、ゲームが上記の部屋/エリアのレイアウトへ配置します。ユニットを送ってその場で採集させます。
資源ノード:粗末な頭蓋骨トーテム
複数の頭蓋骨を積み重ねて作られたトーテム。
ある者には信仰、別の者には警告。
解体 / 採集時
ノード
| 設置面積 | 3×3 タイル |
| 建設作業量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視界範囲 | 0 |
| 派閥 | 中立 |
| 回転可能 | いいえ |
| 屋内専用 | いいえ |
| 住宅 | いいえ |
| 残骸を残す | いいえ |
| 選択可能 | はい |
ワールドに出現
| 場所 | 地域 | タイプ | 階層 | 部屋ごと | 階層ごとの確率 |
|---|---|---|---|---|---|
| ただれた巣穴 共通イベント ゴブリンの村 ステージ1 | FesteringBurrow | イベント | 1 | 2× | F1 35% |
| ただれた巣穴 共通イベント ゴブリンの村 ステージ2 | FesteringBurrow | イベント | 2 | 2× | F2 23% |
この建物は下記の部屋テンプレートに配置されます。「階層ごとの確率」= この部屋(つまりこの建物)がその階層に出現する可能性: 同種の競合テンプレートに対するそのテンプレートの重みに、その階層が持つ同種スロットの数(ゲームで作成された階層レイアウトによる)を掛けたものです。「部屋ごと」= そのテンプレートがこの建物を配置する数です。
これは 採集可能な資源ノード です。建設・購入・討伐ドロップで入手するものではありません。階の生成時に、ゲームが上記の部屋/エリアのレイアウトへ配置します。ユニットを送ってその場で採集させます。
資源ノード:骨の山
さまざまな骨が積まれている。
数多の犠牲者を悼む。
解体 / 採集時
ノード
| 設置面積 | 4×3 タイル |
| 建設作業量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視界範囲 | 0 |
| 派閥 | 中立 |
| 回転可能 | いいえ |
| 屋内専用 | いいえ |
| 住宅 | いいえ |
| 残骸を残す | いいえ |
| 選択可能 | はい |
ワールドに出現
| 場所 | 地域 | タイプ | 階層 | 部屋ごと | 階層ごとの確率 |
|---|---|---|---|---|---|
| ただれた巣穴 共通イベント ゴブリンの村 ステージ1 | FesteringBurrow | イベント | 1 | 1× | F1 35% |
| ただれた巣穴 共通イベント ゴブリンの村 ステージ2 | FesteringBurrow | イベント | 2 | 2× | F2 23% |
| ただれた巣穴 共通 イベント デヴリク崇拝の地 | FesteringBurrow | イベント | 2 | 1× | F2 20% |
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge | ベースマップ | 大 | - | 2× | - |
この建物は下記の部屋テンプレートに配置されます。「階層ごとの確率」= この部屋(つまりこの建物)がその階層に出現する可能性: 同種の競合テンプレートに対するそのテンプレートの重みに、その階層が持つ同種スロットの数(ゲームで作成された階層レイアウトによる)を掛けたものです。「部屋ごと」= そのテンプレートがこの建物を配置する数です。
これは 採集可能な資源ノード です。建設・購入・討伐ドロップで入手するものではありません。階の生成時に、ゲームが上記の部屋/エリアのレイアウトへ配置します。ユニットを送ってその場で採集させます。
資源ノード:骨の山
さまざまな骨が積まれている。
数多の犠牲者を悼む。
解体 / 採集時
ノード
| 設置面積 | 4×3 タイル |
| 建設作業量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視界範囲 | 0 |
| 派閥 | 中立 |
| 回転可能 | いいえ |
| 屋内専用 | いいえ |
| 住宅 | いいえ |
| 残骸を残す | いいえ |
| 選択可能 | はい |
ワールドに出現
| 場所 | 地域 | タイプ | 階層 | 部屋ごと | 階層ごとの確率 |
|---|---|---|---|---|---|
| ただれた巣穴 共通 イベント デヴリク崇拝の地 | FesteringBurrow | イベント | 2 | 1× | F2 20% |
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge | ベースマップ | 大 | - | 2× | - |
この建物は下記の部屋テンプレートに配置されます。「階層ごとの確率」= この部屋(つまりこの建物)がその階層に出現する可能性: 同種の競合テンプレートに対するそのテンプレートの重みに、その階層が持つ同種スロットの数(ゲームで作成された階層レイアウトによる)を掛けたものです。「部屋ごと」= そのテンプレートがこの建物を配置する数です。
これは 採集可能な資源ノード です。建設・購入・討伐ドロップで入手するものではありません。階の生成時に、ゲームが上記の部屋/エリアのレイアウトへ配置します。ユニットを送ってその場で採集させます。