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骨 アイコン

ITEM_Bone  一般 資源

普通の動物の骨。

入手方法

ドロップと採集

商人

ダンジョンイベント

使用箇所

クラフト素材

修理

建物

  • 対象 (建設)

能力値

価格8 ゴールド
売却額4 ゴールド (価格の50% - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount
重量2
最大スタック20
耐久度600

資源ノード:粗末な頭蓋骨トーテム

骨製の簡素なトーテム。

儀式というより脅しのように感じられる。

解体 / 採集時

採集作業量: 800

ドロッププール: DROP_ShabbySkullTotem

アイテム数量確率
250%
350%

ノード

設置面積3×3 タイル
建設作業量0
耐久度1000
視界範囲0
派閥中立
回転可能いいえ
屋内専用いいえ
住宅いいえ
残骸を残すいいえ
選択可能はい

ワールドに出現

場所地域タイプ階層部屋ごと階層ごとの確率
ただれた巣穴 共通イベント ゴブリンの村 ステージ1FesteringBurrowイベント1F1 35%
ただれた巣穴 共通イベント ゴブリンの村 ステージ2FesteringBurrowイベント2F2 23%
Festering Burrow Common Event MerchantFesteringBurrowイベント1, 2, 3, 4, 5F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0%

この建物は下記の部屋テンプレートに配置されます。「階層ごとの確率」= この部屋(つまりこの建物)がその階層に出現する可能性: 同種の競合テンプレートに対するそのテンプレートの重みに、その階層が持つ同種スロットの数(ゲームで作成された階層レイアウトによる)を掛けたものです。「部屋ごと」= そのテンプレートがこの建物を配置する数です。

これは 採集可能な資源ノード です。建設・購入・討伐ドロップで入手するものではありません。階の生成時に、ゲームが上記の部屋/エリアのレイアウトへ配置します。ユニットを送ってその場で採集させます。

資源ノード:粗末な頭蓋骨トーテム

雑に縛られた頭蓋骨で作られたトーテム。

見るだけで不快な気分になる。

解体 / 採集時

採集作業量: 800

ドロッププール: DROP_ShabbySkullTotem

アイテム数量確率
250%
350%

ノード

設置面積3×3 タイル
建設作業量0
耐久度1000
視界範囲0
派閥中立
回転可能いいえ
屋内専用いいえ
住宅いいえ
残骸を残すいいえ
選択可能はい

ワールドに出現

場所地域タイプ階層部屋ごと階層ごとの確率
ただれた巣穴 共通イベント ゴブリンの村 ステージ1FesteringBurrowイベント1F1 35%
ただれた巣穴 共通イベント ゴブリンの村 ステージ2FesteringBurrowイベント2F2 23%

この建物は下記の部屋テンプレートに配置されます。「階層ごとの確率」= この部屋(つまりこの建物)がその階層に出現する可能性: 同種の競合テンプレートに対するそのテンプレートの重みに、その階層が持つ同種スロットの数(ゲームで作成された階層レイアウトによる)を掛けたものです。「部屋ごと」= そのテンプレートがこの建物を配置する数です。

これは 採集可能な資源ノード です。建設・購入・討伐ドロップで入手するものではありません。階の生成時に、ゲームが上記の部屋/エリアのレイアウトへ配置します。ユニットを送ってその場で採集させます。

資源ノード:粗末な頭蓋骨トーテム

複数の頭蓋骨を積み重ねて作られたトーテム。

ある者には信仰、別の者には警告。

解体 / 採集時

採集作業量: 800

ドロッププール: DROP_ShabbySkullTotem

アイテム数量確率
250%
350%

ノード

設置面積3×3 タイル
建設作業量0
耐久度1000
視界範囲0
派閥中立
回転可能いいえ
屋内専用いいえ
住宅いいえ
残骸を残すいいえ
選択可能はい

ワールドに出現

場所地域タイプ階層部屋ごと階層ごとの確率
ただれた巣穴 共通イベント ゴブリンの村 ステージ1FesteringBurrowイベント1F1 35%
ただれた巣穴 共通イベント ゴブリンの村 ステージ2FesteringBurrowイベント2F2 23%

この建物は下記の部屋テンプレートに配置されます。「階層ごとの確率」= この部屋(つまりこの建物)がその階層に出現する可能性: 同種の競合テンプレートに対するそのテンプレートの重みに、その階層が持つ同種スロットの数(ゲームで作成された階層レイアウトによる)を掛けたものです。「部屋ごと」= そのテンプレートがこの建物を配置する数です。

これは 採集可能な資源ノード です。建設・購入・討伐ドロップで入手するものではありません。階の生成時に、ゲームが上記の部屋/エリアのレイアウトへ配置します。ユニットを送ってその場で採集させます。

資源ノード:骨の山

さまざまな骨が積まれている。

数多の犠牲者を悼む。

解体 / 採集時

採集作業量: 800

ドロッププール: DROP_BonePile

アイテム数量確率
450%
650%

ノード

設置面積4×3 タイル
建設作業量0
耐久度1000
視界範囲0
派閥中立
回転可能いいえ
屋内専用いいえ
住宅いいえ
残骸を残すいいえ
選択可能はい

ワールドに出現

場所地域タイプ階層部屋ごと階層ごとの確率
ただれた巣穴 共通イベント ゴブリンの村 ステージ1FesteringBurrowイベント1F1 35%
ただれた巣穴 共通イベント ゴブリンの村 ステージ2FesteringBurrowイベント2F2 23%
ただれた巣穴 共通 イベント デヴリク崇拝の地FesteringBurrowイベント2F2 20%
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefugeベースマップ--

この建物は下記の部屋テンプレートに配置されます。「階層ごとの確率」= この部屋(つまりこの建物)がその階層に出現する可能性: 同種の競合テンプレートに対するそのテンプレートの重みに、その階層が持つ同種スロットの数(ゲームで作成された階層レイアウトによる)を掛けたものです。「部屋ごと」= そのテンプレートがこの建物を配置する数です。

これは 採集可能な資源ノード です。建設・購入・討伐ドロップで入手するものではありません。階の生成時に、ゲームが上記の部屋/エリアのレイアウトへ配置します。ユニットを送ってその場で採集させます。

資源ノード:骨の山

さまざまな骨が積まれている。

数多の犠牲者を悼む。

解体 / 採集時

採集作業量: 800

ドロッププール: DROP_BonePile

アイテム数量確率
450%
650%

ノード

設置面積4×3 タイル
建設作業量0
耐久度1000
視界範囲0
派閥中立
回転可能いいえ
屋内専用いいえ
住宅いいえ
残骸を残すいいえ
選択可能はい

ワールドに出現

場所地域タイプ階層部屋ごと階層ごとの確率
ただれた巣穴 共通 イベント デヴリク崇拝の地FesteringBurrowイベント2F2 20%
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefugeベースマップ--

この建物は下記の部屋テンプレートに配置されます。「階層ごとの確率」= この部屋(つまりこの建物)がその階層に出現する可能性: 同種の競合テンプレートに対するそのテンプレートの重みに、その階層が持つ同種スロットの数(ゲームで作成された階層レイアウトによる)を掛けたものです。「部屋ごと」= そのテンプレートがこの建物を配置する数です。

これは 採集可能な資源ノード です。建設・購入・討伐ドロップで入手するものではありません。階の生成時に、ゲームが上記の部屋/エリアのレイアウトへ配置します。ユニットを送ってその場で採集させます。

資源ノード these nodes yield several items, so they keep their own pages