計算の仕組み
ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 Refactor.Tick.DataApply.AffecterApplier$$Apply@0xAB0634, Refactor.Tick.DataApply.SkillTreeInscriptionApplier$$.ctor@0xAAFDA4, Refactor.Tick.DataApply.SkillTreeInscriptionApplier$$Apply@0xAB1DF8, Refactor.Tick.DataApply.SkillTreeInscriptionApplier$$Validate@0xAB1AB8, Refactor.Tick.DataApply.SkillTreeInscriptionDefinition$$get_Points@0xABF170, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ShieldInscription.Passive_ShieldInscription$$OnDispose@0x95FFD0, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ShieldInscription.Passive_ShieldInscription.<SubSkillTreeRoutine>d__1$$MoveNext@0x96010C, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ShieldInscription.Passive_ShieldInscription$$OnInit (build 25284551)@0x951F5C, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ShieldInscription.Passive_ShieldInscription.<AddSkillTreeRoutine>d__2$$MoveNext (build 25284551)@0x9521C8
効果
生の値: 5
プロパティ
| 最大スタック | スタックしない |
| 極性 | なし |
| 継続時間あり | いいえ |
| 絶対(除去不可) | はい |
| プレイヤーに表示 | いいえ |
| 建物に取り付け可能 | いいえ |
入手元
刻印: これは刻印です。レベルアップと雇用で出ます(刻印 を参照)。レベルアップ確率: 提示枠あたり 0.548%、1回あたり 2.71%(5 枠)。31 個の ややレア 刻印で均等割り。