DungeonSettlers.wiki

粘液噴霧草

Steam
粘液噴霧草 アイコン

粘液噴霧草

AFFECTER_MucusSprayer · なし ゲーム内で表示

6範囲内のすべての敵対象に魔法攻撃力の80%分の魔法ダメージを与え、5秒間1の鈍足妨害を付与します。40秒後、崩れて自然へ戻ります。

絡みつく不快な粘液が生命の鼓動を窒息させ、あらゆる動きを泥沼へと引きずり込む。

効果とキーワード

計算の仕組み

攻撃ルーチンは1秒ティックで実行されます。各ティックで植物のライフタイムカウンターが1増加し、攻撃カウンターが1減少します。攻撃カウンターが0になると植物がスプレーを行い、カウンターがリセットされます。リセットはルーチンにコンパイルされた定数4で、カウンターは2から始まるため、最初のスプレーは2番目のティックで、その後の各スプレーは4ティック後です。

発生場所: ダメージは召喚者の魔法攻撃から計算されます。植物は建造物であり、独自のステータスブロックを持ちません。

発動タイミング: 植物が召喚された瞬間から崩壊するまで、立っている毎秒。

適用対象: 植物が立っている間に放つすべてのスプレー。頻度はスキルクールダウンではなく、ルーチンの独自カウンターが駆動。

計算済みの数値

召喚されてからの経過秒数着弾したスプレー
21
62
103
205
4010

その時点までに着弾したスプレー。

経験則: 立っている4秒ごとに追加1スプレー。最初のスプレーは2秒後。

ツールチップが教えてくれないこと

  • 4秒の周期はテーブルにもゲーム内説明にもなく、リセットは攻撃ルーチンにコンパイルされた定数なので、データ変更では動かせません。
  • 攻撃カウンターは間隔ではなく2から始まるため、最初のスプレーは後に続くスプレーの2倍の速度で来ます。

他の効果との相互作用

  • スプレーは4秒ごとに着弾し、これはスプレーが付与する鈍足と妨害の持続時間より短いため、範囲内に留まる敵は両方のステータスを切れ目なく維持し続けます。
  • 獲物奪取は植物のもう一方の攻撃で、独自のクールタイムを持つ発動型スキルであり、この周期は共有しません。

ビルド25154317のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_MucusSprayer.Passive_MucusSprayerAttack.<AttackRoutine>d__8$$MoveNext@0x99378c, AFFECTER_MucusSprayer.Passive_MucusSprayerAttack$$OnEnable@0x992D1C

効果

6範囲内のすべての敵対象に魔法攻撃力の80%分の魔法ダメージを与え、5秒間1の鈍足妨害を付与します。40秒後、崩れて自然へ戻ります。 召喚後2秒で最初のスプレーが命中し、その後4秒ごとにもう1回のスプレーが続きます。

生の値: 6, 80, 5, 1, 40

プロパティ

最大スタックスタックしない
極性なし
継続時間ありいいえ
絶対(除去不可)はい
プレイヤーに表示はい
建物に取り付け可能はい

参照元

Skills: 粘液噴霧草獲物奪取

建物(デフォルト特性): 粘液噴霧草

入手元

Buildings: 粘液噴霧草のデフォルト特性