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深淵のトゲガメ

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深淵のトゲガメ アイコン

深淵のトゲガメ

UNIT_AbyssSpikeTurtle · 敵 深淵 DefaultEnemy

トゲガメの姿をした深淵の存在。

バリアント
トゲカメ バリアント
トゲカメ
基本形態
深淵のトゲガメ バリアント
深淵のトゲガメ
深淵バリアント
魔力飽和

特性とスキル

特性
棘の甲羅 - 反射: 近接物理を持つ。
スキル
対象に物理攻撃力の100%に相当する物理ダメージを与える。
基本モンスター打撃 ダンジョン部屋における射程と範囲

各アクティブスキルは、実際のダンジョンルーム上に描かれた到達距離と範囲を示します。円盤は詠唱者を、リングまたはハイライトされたマスは命中するタイルを表します。画像をクリックすると拡大します。

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

攻撃簡単通常ハードベリーハード壊滅
基本モンスター打撃 100% 物理185225322362402
各数値は、選択したユニット(既定では上限レベルのストックのローウェル)に対する予想命中ダメージ。そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率、回避、ガードの適用前の値。モンスターには エネルギー がないため、スキルはクールダウンだけで制限される(エネルギー を消費するモンスターのスキルは発動しない)。

戦闘ステータス

最大HP8000
物理攻撃力220
魔法攻撃力40
攻撃速度0.3
クリティカル確率8%
回避率10%
命中率(近接 / 遠隔)50 / 50
クリティカルダメージボーナス+50%
物理耐性61.5%
魔法耐性54.5%
移動速度(100 = 通常)80
視界範囲8
頭部HPHP4000 (50%)
胴体HPHP4000 (50%)
サイズ(幅×高さ)1×1
スプライトの高さ1
血液タイプなし
戦闘パターンOnlyBasicAttack
挙動DefaultEnemy
撃破時経験値0

ドロップ

アイテムドロップなし。
撃破経験値: 0

アニメーション

待機
移動
基本攻撃
被弾
死亡
死亡進入
出現

ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(ST_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。

部屋に出現

Combat の部屋 物理/魔法反射を戦術的に考慮する必要がある戦闘。反射とは別に、スペックはかなり強力に設定されています。(深淵)にのみ出現します。1回の訪問につき 2 体がここに出現し、2× 深淵のクリスタルタートル, 1× 深淵のゴブリンシャーマン を伴います。 部屋そのものはフロア18に、シミュレートされた階層の100%で出現します。

階層での確率: 抽選された10000階層(ダンジョン階層シミュレーター)のうち、この部屋を含むものの割合です。NPCの部屋もすべて抽選に含まれます。