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深淵のトゲガメ

深淵のトゲガメ アイコン

深淵のトゲガメ

UNIT_AbyssSpikeTurtle · 深淵 DefaultEnemy

トゲガメの姿をした深淵の存在。

バリアント
トゲカメ バリアント
トゲカメ
基本形態
深淵のトゲガメ バリアント
深淵のトゲガメ
深淵バリアント

特性とスキル

特性
棘の甲羅 - それは反射: 近接を持っている。
スキル
対象に物理攻撃力の100%に相当する物理ダメージを与える。
基本モンスター打撃 ダンジョン部屋における射程と範囲

各アクティブスキルは、実際のダンジョンルーム上に描かれた到達距離と範囲を示します。円盤は詠唱者を、リングまたはハイライトされたマスは命中するタイルを表します。画像をクリックすると拡大します。

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

攻撃簡単通常ハードベリーハード壊滅
基本モンスター打撃 100% 物理1643107134161
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。

戦闘ステータス

最大HP4000
物理攻撃力110
魔法攻撃力20
攻撃速度0.3
クリティカル確率8%
回避率5%
命中率(近接 / 遠隔)50 / 50
クリティカルダメージボーナス+50%
物理耐性60 (37.5% ダメージ軽減)
魔法耐性0
移動速度(100 = 通常)80
視界範囲8
頭部HPHP2000 (50%)
胴体HPHP2000 (50%)
サイズ(幅×高さ)1×1
スプライトの高さ1
血液タイプなし
戦闘パターンOnlyBasicAttack
挙動DefaultEnemy
撃破時経験値0

ドロップ

アイテムドロップなし。
撃破経験値: 0

アニメーション

待機
移動
基本攻撃
被弾
死亡
死亡進入
出現

ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(ST_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。

部屋に出現

Combat の部屋 物理/魔法反射を戦術的に考慮する必要がある戦闘。反射とは別に、スペックはかなり強力に設定されています。深淵)にのみ出現します。1回の訪問につき 2 体がここに出現し、2× 深淵のクリスタルタートル, 1× 深淵のゴブリンシャーマン を伴います。 部屋自体は フロア18 で、訪問の約 100% で抽選されます。