深淵のゴブリン投擲者
UNIT_AbyssGoblinThrower · 敵 深淵 DefaultEnemy
ゴブリン投擲者の姿をした深淵の存在。
バリアント
ゴブリン投擲者
基本形態
深淵のゴブリン投擲者
深淵バリアント
魔力飽和
自軍ユニットへのダメージ
戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。
各数値は、選択したユニット(既定では上限レベルのストックのローウェル)に対する予想命中ダメージ。そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率、回避、ガードの適用前の値。モンスターには エネルギー がないため、スキルはクールダウンだけで制限される(エネルギー を消費するモンスターのスキルは発動しない)。
戦闘ステータス
| 最大HP | 5600 |
| 物理攻撃力 | 180 |
| 魔法攻撃力 | 32 |
| 攻撃速度 | 0.5 |
| クリティカル確率 | 8% |
| 回避率 | 10% |
| 命中率(近接 / 遠隔) | 50 / 50 |
| クリティカルダメージボーナス | +50% |
| 物理耐性 | 50% |
| 魔法耐性 | 50% |
| 移動速度(100 = 通常) | 110 |
| 視界範囲 | 8 |
| 頭部HP | |
| 胴体HP | |
| サイズ(幅×高さ) | 1×1 |
| スプライトの高さ | 1.3 |
| 血液タイプ | なし |
| 戦闘パターン | LowHealthFirstAvoidMelee |
| 挙動 | DefaultEnemy |
| 撃破時経験値 | 0 |
ドロップ
アイテムドロップなし。
撃破経験値: 0
アニメーション
出現
蘇生
召喚
ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(GT_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。
部屋に出現
4 種の部屋テンプレートに直接配置されます(Combat の部屋、深淵 内)。下の各行は、その部屋が出現するフロアと抽選確率を示します。
| 部屋 | 地域 | 部屋タイプ | 階層 | 階層での確率 |
|---|---|---|---|---|
| 労働者を最初に対処する方が簡単です。HPが低くなると、彼らは草を食べるために逃げます。 | 深淵 | 戦闘 | 6 | F6 100% |
| スロゲルが逃げ、スロワーがネットを投げるため、戦闘がかなり長くなる可能性があり、アビスギミックの出血スタッキングが深刻な脅威になります。 x2 | 深淵 | 戦闘 | 9 | F9 100% |
| スロワーが敵の足を縛り、装甲昆虫が突撃して悪質なコンボを仕掛ける意図的な戦闘。 x2 | 深淵 | 戦闘 | 12 | F12 100% |
| 通常戦闘では労働者と共に現れますが、アビスではスロワーと暴力団と共に現れます。 | 深淵 | 戦闘 | 15 | F15 100% |
階層での確率: 抽選された10000階層(ダンジョン階層シミュレーター)のうち、この部屋を含むものの割合です。NPCの部屋もすべて抽選に含まれます。


