計算の仕組み
回復したエネルギーは浮動小数点のアキュムレータに蓄積されます。整数1ポイントごとに隠しカウンターの1スタックになります。カウンターが60に達すると、すでに殻を20個保持していない限り、装備者は殻を1個獲得します。
発生場所: カウンターの1スタックはちょうどエネルギー1に相当し、そのためカウンターの最大スタックは200である。
発動タイミング: 装備者のエネルギーが増加するたびに発動し、隠しカウンターが適用される際にも再度発動する。
適用対象: 装備者のエネルギーが増加した場合すべて。
計算済みの数値
| 回復したエネルギー | 獲得した殻 |
|---|---|
| 60 | 1 |
| 120 | 2 |
| 300 | 5 |
| 600 | 10 |
| 1200 | 20 |
| 1500 | 20 |
殻の保持数(途中で失われていない前提)。
経験則: エネルギー60で殻1個。
ツールチップが教えてくれないこと
- エネルギー回復の端数は切り捨てられず蓄積されるため、丸め誤差で失われることはない。
- 20は殻スタックの上限であり、刻印が発動できる回数の上限ではない。
- 付与のたびにカウンターは0ではなく1にリセットされる。
他の効果との相互作用
- エネルギー回復を高めるものは何であれ、殻の生成速度を同じ割合で高める。
ビルド24354931のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_SproutingShellInscription.Passive_SproutingShell.SproutingShell@0x935C60, AFFECTER_SproutingShellInscription.Passive_SproutingShell.<SproutingShellAddRoutine>d__7.MoveNext@0x936030
効果
60 エネルギー回復ごとに、1 殻を獲得。
最大20スタック。 エネルギー60回復ごとに殻1個、上限は殻20個。
最大20スタック。 エネルギー60回復ごとに殻1個、上限は殻20個。
| 最大スタック | 200 |
| 継続時間あり | いいえ |
| 絶対値 | はい |