効果とキーワード
計算の仕組み
回復したエネルギーは浮動小数点のアキュムレータに蓄積されます。整数1ポイントごとに隠しカウンターの1スタックになります。カウンターが60に達すると、すでに殻を20個保持していない限り、装備者は殻を1個獲得します。
発生場所: カウンターの1スタックはちょうどエネルギー1に相当し、そのためカウンターの最大スタックは200である。
発動タイミング: 装備者のエネルギーが増加するたびに発動し、隠しカウンターが適用される際にも再度発動する。
適用対象: 装備者のエネルギーが増加した場合すべて。
計算済みの数値
| 回復したエネルギー | 獲得した殻 |
|---|---|
| 60 | 1 |
| 120 | 2 |
| 300 | 5 |
| 600 | 10 |
| 1200 | 20 |
| 1500 | 20 |
殻の保持数(途中で失われていない前提)。
経験則: エネルギー60で殻1個。
ツールチップが教えてくれないこと
- エネルギー回復の端数は切り捨てられず蓄積されるため、丸め誤差で失われることはない。
- 20は殻スタックの上限であり、刻印が発動できる回数の上限ではない。
- 付与のたびにカウンターは0ではなく1にリセットされる。
- ビルド 25846389 以降、刻印が新しいマップに引き継がれるとき、蓄えられた端数のエネルギーは保持されます。以前は、有効化のたびに0に戻されていました。フラグは PassiveAction.IsTransferAttach(+0x51)で、このビルドで新たに追加されました。その名前と v0.4.29 のパッチノート(「進行状態と内部タイマーは、拠点とダンジョンの移動時にリセットされない」)から、マップ移動で再付与されたときに設定されると分かります。スライス内にセッターへの直接呼び出しは見つからず(書き込みはインライン化されている)、設定される正確な瞬間は追跡していません。
他の効果との相互作用
- エネルギー回復を高めるものは何であれ、殻の生成速度を同じ割合で高める。
ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_SproutingShellInscription.Passive_SproutingShell.SproutingShell@0x9681AC, AFFECTER_SproutingShellInscription.Passive_SproutingShell.<SproutingShellAddRoutine>d__7.MoveNext@0x96857C, AFFECTER_SproutingShellInscription.Passive_SproutingShell.OnEnable@0x967E6C
プロパティ
| 最大スタック | 最大 200 スタック |
| 極性 | なし |
| 継続時間あり | いいえ |
| 絶対(除去不可) | はい |
| プレイヤーに表示 | いいえ |
| 建物に取り付け可能 | いいえ |
入手元
刻印: これは刻印です。レベルアップと雇用で出ます(刻印 を参照)。レベルアップ確率: 提示枠あたり 0.548%、1回あたり 2.71%(5 枠)。31 個の ややレア 刻印で均等割り。