計算の仕組み
Damage Dealt Bonus += FloatValues[0] x current Mood = -8 x Mood percentage points.
発動タイミング: A permanent status on the wearer, set when the effect starts and re-set every time an effect is applied to the wearer.
適用対象: Every hit the wearer deals, all damage types: it is the Damage Dealt Bonus stat, the same additive bracket as other damage dealt bonuses.
ツールチップが教えてくれないこと
- It is re-evaluated only when an effect is applied to the wearer (mood effects arrive as effects), and only when the change is larger than a float epsilon.
- Mood 0 gives 0.
- 装備者が拠点とダンジョンの間を移動すると、パッシブはマップ移動として再付与され、再計算ではなく保存されたボーナスを保持します。
ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ForgottenIdol.Passive_ForgottenIdol.CalculateBonus@0x96B084, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ForgottenIdol.Passive_ForgottenIdol.OnAffecterApply@0x96B33C, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ForgottenIdol.Passive_ForgottenIdol.<AddBonusRoutine>d__8.MoveNext@0x96B4EC, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ForgottenIdol.Passive_ForgottenIdol.OnEnable@0x96AF84, Refactor.Combat.AffecterRelated.PassiveAction.Attach@0x9B92C0
効果
プロパティ
| 最大スタック | スタックしない |
| 極性 | なし |
| 継続時間あり | いいえ |
| 絶対(除去不可) | はい |
| プレイヤーに表示 | いいえ |
| 建物に取り付け可能 | いいえ |
参照元
アイテム(装備時):
忘れられた偶像
入手元
アイテム:
忘れられた偶像