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忘れられた偶像

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忘れられた偶像

AFFECTER_ForgottenIdol · なし

与ダメージボーナスは現在の 気分 × -8% 分変動します。
気分 が低いほど、与えるダメージが増加します。

計算の仕組み

Damage Dealt Bonus += FloatValues[0] x current Mood = -8 x Mood percentage points.

発動タイミング: A permanent status on the wearer, set when the effect starts and re-set every time an effect is applied to the wearer.

適用対象: Every hit the wearer deals, all damage types: it is the Damage Dealt Bonus stat, the same additive bracket as other damage dealt bonuses.

ツールチップが教えてくれないこと

  • It is re-evaluated only when an effect is applied to the wearer (mood effects arrive as effects), and only when the change is larger than a float epsilon.
  • Mood 0 gives 0.
  • 装備者が拠点とダンジョンの間を移動すると、パッシブはマップ移動として再付与され、再計算ではなく保存されたボーナスを保持します。

ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ForgottenIdol.Passive_ForgottenIdol.CalculateBonus@0x96B084, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ForgottenIdol.Passive_ForgottenIdol.OnAffecterApply@0x96B33C, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ForgottenIdol.Passive_ForgottenIdol.<AddBonusRoutine>d__8.MoveNext@0x96B4EC, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ForgottenIdol.Passive_ForgottenIdol.OnEnable@0x96AF84, Refactor.Combat.AffecterRelated.PassiveAction.Attach@0x9B92C0

効果

与ダメージボーナスは現在の 気分 × -8% 分変動します。
気分 が低いほど、与えるダメージが増加します。 Each point of Mood below 0 adds 8 percent damage dealt; each point above 0 removes 8 percent.

生の値: -8

プロパティ

最大スタックスタックしない
極性なし
継続時間ありいいえ
絶対(除去不可)はい
プレイヤーに表示いいえ
建物に取り付け可能いいえ

参照元

アイテム(装備時): 忘れられた偶像

入手元

アイテム: 忘れられた偶像