オスのグロス
UNIT_MaleGloth · 敵 獣 DefaultEnemy
群れを守るため、縄張りに入った敵に噛みつく。危機を感じると、仲間を呼ぶために咆哮する。
バリアント
オスのグロス
基本形態
深淵のオスのグロス
深淵バリアント
特性とスキル
特性
スキル
各アクティブスキルは、実際のダンジョンルーム上に描かれた到達距離と範囲を示します。円盤は詠唱者を、リングまたはハイライトされたマスは命中するタイルを表します。画像をクリックすると拡大します。
自軍ユニットへのダメージ
戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。
バーニングと出血は継続ダメージで、耐性と上記のティアスケーリングを無視します。
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
戦闘ステータス
| 最大HP | 3400 |
| 物理攻撃力 | 117 |
| 魔法攻撃力 | 16 |
| 攻撃速度 | 0.3 |
| クリティカル確率 | 8% |
| 回避率 | 5% |
| 命中率(近接 / 遠隔) | 50 / 50 |
| クリティカルダメージボーナス | +50% |
| 物理耐性 | 15 (13.0% ダメージ軽減) |
| 魔法耐性 | 0 |
| 移動速度(100 = 通常) | 80 |
| 視界範囲 | 8 |
| 頭部HP | |
| 胴体HP | |
| サイズ(幅×高さ) | 1×1 |
| スプライトの高さ | 1 |
| 血液タイプ | Red_Small |
| 戦闘パターン | MaleGloth |
| 挙動 | DefaultEnemy |
| 撃破時経験値 | 68 |
アニメーション
待機
移動
基本攻撃
被弾
死亡
死亡進入
出現
チャージ
チャージ開始
遠吠え
ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(MG_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。
出現
Combat / Hard Combat / Patrol の部屋(ただれた巣穴)に、フェーズ 3 以降で自然に出現します。下の各グループは、あり得る部屋の構成の1つです。
| スポーングループ | 地域 | フェーズ | 部屋タイプ | 重量 | プール構成 |
|---|---|---|---|---|---|
| Phase3 Combat1 | ただれた巣穴 | 3 | 戦闘 | 100 | 4× オスのグロス |
| Phase3 Combat2 | ただれた巣穴 | 3 | 戦闘 | 100 | 3× オスのグロス, 2× 泥スロゲル |
| Phase3 Hard Combat1 | ただれた巣穴 | 3 | HardCombat | 100 | 4× オスのグロス, 2× メスのグロス |
| Phase3 Hard Combat2 | ただれた巣穴 | 3 | HardCombat | 100 | 3× オスのグロス, 2× メスのグロス, 1× 泥スロゲル |
| Phase4 Patrol Beast1 | ただれた巣穴 | 4 | 巡回 | 100 | 2× オスのグロス |

