ギルド商人
UNIT_GuildMerchant · 中立 NPC GuildMerchant
探索に必要な物資を調達するため、ギルドから派遣された。名前を尋ねても、返ってきたのは沈黙だけだった。
自軍ユニットへのダメージ
戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。
| 攻撃 | 簡単 | 通常 | ハード | ベリーハード | 壊滅 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 16 | 40 | 50 | 61 |
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
戦闘ステータス
| 最大HP | 2000 |
| 物理攻撃力 | 140 |
| 魔法攻撃力 | 20 |
| 攻撃速度 | 0.3 |
| クリティカル確率 | 5% |
| 回避率 | 5% |
| 命中率(近接 / 遠隔) | 50 / 50 |
| クリティカルダメージボーナス | +50% |
| 物理耐性 | 0 |
| 魔法耐性 | 0 |
| 移動速度(100 = 通常) | 90 |
| 視界範囲 | 8 |
| 頭部HP | |
| 胴体HP | |
| サイズ(幅×高さ) | 1×1 |
| スプライトの高さ | 1.5 |
| 血液タイプ | Red_Small |
| 戦闘パターン | OnlyBasicAttack |
| 挙動 | GuildMerchant |
| 撃破時経験値 | 0 |
ドロップ
アイテムドロップなし。
撃破経験値: 0
出現条件
NPCSC_GuildMerchant - 出現場所: ただれた巣穴 · SafeFloor_GiantStoneGolem (NPCSpawn1)- それ以降は不可 ギルド商人 死亡時
NpcDead_GuildMerchant
NPCSC_GuildMerchantDemo - 出現場所: 沈黙のヴェール · Boss_GiantStoneGolem (NPCSpawn1)- それ以降は不可 ギルド商人 死亡時
NpcDead_GuildMerchant
