深淵のエルダー・グロス
UNIT_AbyssElderGloth · 敵 深淵 DefaultEnemy
エルダー・グロスの姿をした深淵の存在。
バリアント
エルダー・グロス
基本形態
深淵のエルダー・グロス
深淵バリアント
魔力飽和
自軍ユニットへのダメージ
戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。
| 攻撃 | 簡単 | 通常 | ハード | ベリーハード | 壊滅 |
|---|---|---|---|---|---|
| 286 | 348 | 498 | 560 | 622 | |
| 858 | 1,045 | 1,493 | 1,679 | 1,866 | |
| 8 | 23 | 57 | 71 | 85 | |
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
戦闘ステータス
| 最大HP | 40000 |
| 物理攻撃力 | 340 |
| 魔法攻撃力 | 32 |
| 攻撃速度 | 0.4 |
| クリティカル確率 | 8% |
| 回避率 | 5% |
| 命中率(近接 / 遠隔) | 50 / 50 |
| クリティカルダメージボーナス | +50% |
| 物理耐性 | 50% |
| 魔法耐性 | 50% |
| 移動速度(100 = 通常) | 60 |
| 視界範囲 | 8 |
| 頭部HP | |
| 胴体HP | |
| サイズ(幅×高さ) | 2×2 |
| スプライトの高さ | 1.5 |
| 血液タイプ | なし |
| 戦闘パターン | ElderGloth |
| 挙動 | DefaultEnemy |
| 撃破時経験値 | 0 |
ドロップ
アイテムドロップなし。
撃破経験値: 0
アニメーション
待機
移動
基本攻撃
死亡
死亡進入
チャージ
突進終了
チャージ開始
遠吠え
ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(EG_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。
出現
スポーングループや部屋配置が見つかりません。未実装またはイベント専用の可能性があります。

