深淵のエルダー・グロス
UNIT_AbyssElderGloth · 敵 深淵 DefaultEnemy
エルダー・グロスの姿をした深淵の存在。
バリアント
エルダー・グロス
基本形態
深淵のエルダー・グロス
深淵バリアント
特性とスキル
特性
スキル
エルダー・グロスの突進30s
物理
指定方向へ直線突進し、命中した対象を2タイル押し戻し、物理攻撃力の300%に相当する物理ダメージを与え、気絶を1.5秒間付与する。
衝突時に建造物を即座に破壊する。行き止まりに当たるとスキルが中断され、使用者は気絶を1.5秒間受ける。
衝突時に建造物を即座に破壊する。行き止まりに当たるとスキルが中断され、使用者は気絶を1.5秒間受ける。
気絶 (エリア内のユニットに): しばらくの間、行動できない。

各アクティブスキルは、実際のダンジョンルーム上に描かれた到達距離と範囲を示します。円盤は詠唱者を、リングまたはハイライトされたマスは命中するタイルを表します。画像をクリックすると拡大します。
自軍ユニットへのダメージ
戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。
| 攻撃 | 簡単 | 通常 | ハード | ベリーハード | 壊滅 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 33 | 83 | 104 | 124 | |
| 37 | 100 | 249 | 311 | 373 | |
| 8 | 23 | 57 | 71 | 85 | |
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
戦闘ステータス
| 最大HP | 6300 |
| 物理攻撃力 | 85 |
| 魔法攻撃力 | 16 |
| 攻撃速度 | 0.4 |
| クリティカル確率 | 8% |
| 回避率 | 5% |
| 命中率(近接 / 遠隔) | 50 / 50 |
| クリティカルダメージボーナス | +50% |
| 物理耐性 | 0 |
| 魔法耐性 | 0 |
| 移動速度(100 = 通常) | 60 |
| 視界範囲 | 8 |
| 頭部HP | |
| 胴体HP | |
| サイズ(幅×高さ) | 2×2 |
| スプライトの高さ | 1.5 |
| 血液タイプ | なし |
| 戦闘パターン | ElderGloth |
| 挙動 | DefaultEnemy |
| 撃破時経験値 | 0 |
ドロップ
アイテムドロップなし。
撃破経験値: 0
アニメーション
待機
移動
基本攻撃
死亡
死亡進入
チャージ
突進終了
チャージ開始
遠吠え
ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(EG_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。
出現
スポーングループや部屋配置が見つかりません。未実装またはイベント専用の可能性があります。
