これらの数値の計算方法
すべての値はゲーム自身のテーブル(StatusValueTable、GameSystemTable、TraitTable、ItemTable)から直接取得しています。ページ内のセルフテストで計算を検証しています。
計算の順序
- 主要ステータス = 10 + 才能成長の期待値 + 固定補正、その後 x(1 + % 補正の合計)。
- 派生ステータス = デフォルト + sum(主要ステータス x 係数) + 固定補正、その後 x(1 + % 補正の合計)。
抽選 (才能成長、生成抽選、装備の接辞)は選択した抽選品質を使用します。ゲームはレベルアップごとに個別に抽選するため、実際のキャラクターはこれらの平均値の周辺にばらつきます。
また: 耐性はダメージを x100/(100+R) で軽減します。スキルは考慮されますが、その戦闘効果は ない ステータスシートに組み込まれています。
URL に ?selftest を追加すると、組み込みの数式チェックを実行できます。
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キャラクター
1. 種族
2. レベル&成長
才能