DungeonSettlers.wiki

キャラクター&チームビルダー

これらの数値の計算方法

すべての値はゲーム自身のテーブル(StatusValueTable、GameSystemTable、TraitTable、ItemTable)から直接取得しています。ページ内のセルフテストで計算を検証しています。

計算の順序

  • 主要ステータス = 10 + 才能成長の期待値 + 固定補正、その後 x(1 + % 補正の合計)。
  • 派生ステータス = デフォルト + sum(主要ステータス x 係数) + 固定補正、その後 x(1 + % 補正の合計)。

抽選 (才能成長、生成抽選、装備の接辞)は選択した抽選品質を使用します。ゲームはレベルアップごとに個別に抽選するため、実際のキャラクターはこれらの平均値の周辺にばらつきます。

また: 耐性はダメージを x100/(100+R) で軽減します。スキルは考慮されますが、その戦闘効果は ない ステータスシートに組み込まれています。

URL に ?selftest を追加すると、組み込みの数式チェックを実行できます。

キャラクタービルダー チームステータス 対 敵ダメージ 📌

キャラクター

1. 種族

2. レベル&成長

才能

3. 背景

4. 個人特性

5. スキルツリー

6. 刻印

7. 魂石と獲得特性

8. 装備

9. 詳細設定 - 自分のステータスを入力

ビルド

装備

ステータスシート

戦闘推定値