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基本パンチ攻撃

基本パンチ攻撃 アイコン

基本パンチ攻撃

SKILL_BasicPunchAttack · アクティブ 物理 近接 SingleHostile 基本攻撃

対象に物理攻撃力の30%に相当する物理ダメージを与える。

文脈内の射程

基本パンチ攻撃 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
27 物理 ダメージ / 対象

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

モンスター場所簡単通常ハードベリーハード壊滅
アリック任意616405061
ギルド商人任意616405061
ギルド所属の兵士任意39232935
セドリック任意616405061
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
魔力飽和(任意のキャンペーン設定)は100日目までに最大+100%を加算します。ティア倍率と加算的に働くと想定していますが、ゲーム内では未検証です。

数値

射程1
開始ディレイ0.4s
終了ディレイ0.2s
クールタイム0s
エネルギー消費量0
習得に必要なスキルポイント0
必要レベル0
通常攻撃スキルはい
ディレイは攻撃速度に依存はい
壁越しに対象指定可能いいえ
生の値30

射程と範囲

基本パンチ攻撃 の射程と範囲

詠唱者; 水色 射程(1 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。