遠距離のダーティバトル。スローが適用されるため、無分別に突撃すると集中砲火を浴びやすく、戦術的なダメージ分散が必要です。
DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor2 · 戦闘
部屋マップ
概要
| 地域 | 深淵 |
| 部屋タイプ | 戦闘 |
| 装飾スタイル | Abyss_Standard |
| 利用可能なフェーズ | 2 |
| テンプレート重み | 100 |
階層ごとの生成確率
| 地面 | 重み比率 | スロットごとの確率 | プール内のテンプレート |
|---|---|---|---|
| 第2階層 | 100 / 100 | 100.0% | 1 |
地域の各階層は次のプールから抽選されます 戦闘 部屋テンプレート。「スロットごとの確率」は、その階に戦闘部屋が配置される際の抽選におけるこのテンプレートの割合で、テンプレートの重みで加重されます。1つの階には複数の部屋スロットが存在でき、その数は階のレイアウト(未抽出)によって決まります。したがってこれは階全体ではなく、スロットごとの選出確率です。
