深淵の黄石ゴーレム
UNIT_AbyssYellowStoneGolem · 敵 深淵 DefaultEnemy
黄石ゴーレムの姿をした深淵の存在。
バリアント
黄色の石ゴーレム
基本形態
深淵の黄石ゴーレム
深淵バリアント
魔力飽和
特性とスキル
特性
スキル
各アクティブスキルは、実際のダンジョンルーム上に描かれた到達距離と範囲を示します。円盤は詠唱者を、リングまたはハイライトされたマスは命中するタイルを表します。画像をクリックすると拡大します。
自軍ユニットへのダメージ
戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。
各数値は、選択したユニット(既定では上限レベルのストックのローウェル)に対する予想命中ダメージ。そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率、回避、ガードの適用前の値。モンスターには エネルギー がないため、スキルはクールダウンだけで制限される(エネルギー を消費するモンスターのスキルは発動しない)。
戦闘ステータス
| 最大HP | 9600 |
| 物理攻撃力 | 192 |
| 魔法攻撃力 | 40 |
| 攻撃速度 | 0.3 |
| クリティカル確率 | 5% |
| 回避率 | 10% |
| 命中率(近接 / 遠隔) | 50 / 50 |
| クリティカルダメージボーナス | +50% |
| 物理耐性 | 54.5% |
| 魔法耐性 | 54.5% |
| 移動速度(100 = 通常) | 50 |
| 視界範囲 | 8 |
| 頭部HP | |
| 胴体HP | |
| サイズ(幅×高さ) | 1×1 |
| スプライトの高さ | 1 |
| 血液タイプ | なし |
| 戦闘パターン | YellowStoneGolem |
| 挙動 | DefaultEnemy |
| 撃破時経験値 | 0 |
ドロップ
アイテムドロップなし。
撃破経験値: 0
アニメーション
待機
待機 2
待機 3
移動
移動 2
移動 3
基本攻撃
基本攻撃 2
基本攻撃 3
被弾
被弾 2
被弾 3
死亡
死亡進入
死亡開始 2
死亡開始 3
なし
回転
回転終了
回転開始
ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(YSG_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。
部屋に出現
Combat の部屋 ピンボールタイム(深淵)にのみ出現します。1回の訪問につき 2 体がここに出現し、3× 深淵の金属スカラベ, 1× 深淵の胞子昆虫 を伴います。 部屋そのものはフロア4に、シミュレートされた階層の100%で出現します。
| 部屋 | 地域 | 部屋タイプ | 階層 | 階層での確率 |
|---|---|---|---|---|
| ピンボールタイム x2 | 深淵 | 戦闘 | 4 | F4 100% |
階層での確率: 抽選された10000階層(ダンジョン階層シミュレーター)のうち、この部屋を含むものの割合です。NPCの部屋もすべて抽選に含まれます。

