泥スロゲル
UNIT_MudSlogel · 敵 獣 DefaultEnemy
洞窟の中を優雅に漂い、近づく者に酸性の唾液を吹きかけるクリーチャー。
バリアント
泥スロゲル
基本形態
深淵の泥スロゲル
深淵バリアント
自軍ユニットへのダメージ
戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。
| 攻撃 | 簡単 | 通常 | ハード | ベリーハード | 壊滅 |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 | 46 | 114 | 143 | 171 |
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
戦闘ステータス
| 最大HP | 3000 |
| 物理攻撃力 | 8 |
| 魔法攻撃力 | 117 |
| 攻撃速度 | 0.3 |
| クリティカル確率 | 8% |
| 回避率 | 5% |
| 命中率(近接 / 遠隔) | 50 / 50 |
| クリティカルダメージボーナス | +50% |
| 物理耐性 | 10 (ダメージ軽減 9.1%) |
| 魔法耐性 | 10 (ダメージ軽減 9.1%) |
| 移動速度(100 = 通常) | 130 |
| 視界範囲 | 8 |
| 頭部HP | |
| 胴体HP | |
| サイズ(幅×高さ) | 1×1 |
| スプライトの高さ | 1 |
| 血液タイプ | Blue_Small |
| 戦闘パターン | AcidSlogel |
| 挙動 | DefaultEnemy |
| 撃破時経験値 | 48 |
アニメーション
待機
移動
基本攻撃
被弾
死亡
死亡進入
出現
ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(MudSloge_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。
出現
Combat / Hard Combat / Patrol の部屋(ただれた巣穴)に、フェーズ 2 以降で自然に出現します。下の各グループは、あり得る部屋の構成の1つです。
| スポーングループ | 地域 | フェーズ | 部屋タイプ | 重量 | プール構成 |
|---|---|---|---|---|---|
| Phase2 Combat5 | ただれた巣穴 | 2 | 戦闘 | 100 | 3× グロスの幼獣, 1× 泥スロゲル |
| Phase3 Combat2 | ただれた巣穴 | 3 | 戦闘 | 100 | 3× オスのグロス, 2× 泥スロゲル |
| Phase3 Combat3 | ただれた巣穴 | 3 | 戦闘 | 100 | 3× グロスの幼獣, 3× 泥スロゲル |
| Phase3 Combat6 | ただれた巣穴 | 3 | 戦闘 | 100 | 6× 泥スロゲル |
| Phase4 Combat2 | ただれた巣穴 | 4 | 戦闘 | 150 | 3× チャレンジャー・グロス, 2× 泥スロゲル |
| Phase4 Combat3 | ただれた巣穴 | 4 | 戦闘 | 150 | 2× 泥スロゲル, 2× クリスタルタートル |
| Phase2 Hard Combat4 | ただれた巣穴 | 2 | HardCombat | 200 | 4× グロスの幼獣, 3× 泥スロゲル |
| Phase3 Hard Combat2 | ただれた巣穴 | 3 | HardCombat | 100 | 3× オスのグロス, 2× メスのグロス, 1× 泥スロゲル |
| Phase4 Hard Combat2 | ただれた巣穴 | 4 | HardCombat | 300 | 4× チャレンジャー・グロス, 2× 泥スロゲル, 1× メスのグロス |
| Phase2 Patrol Beast1 | ただれた巣穴 | 2 | 巡回 | 100 | 3× 泥スロゲル |

