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気分

気分は入植者ごとの値で、 そのユニットに現在かかっているすべての気分効果の累計 に等しくなります。性格、欲求、食事、睡眠、部屋の品質、天候、環境、戦闘、待遇などです。UIのゲージは30で頭打ちですが、実際の値に上限はありません。以下のすべての要因は直接 効果一覧から取得しています。名前をクリックすると効果の詳細を確認できます。

気分が重要な理由

気分はストレスを左右するレバーです。 ゲーム内1分ごとに、ユニットのストレスは 気分 × -0.03:

  • プラスの気分は 着実に 減らし ストレスを
  • マイナスの気分は 着実に 増やします それを

ストレスが上がるとユニットは 精神崩壊の危険にさらされます。気分を高く保てばストレスは低いままです。ユニットがどの帯域に入るか:

帯域気分
とても不幸≤ -4
不幸-4 〜 -1
通常-1 〜 2
幸せ2 〜 5
とても幸せ≥ 5

崩壊が実際に何をするか:ストレスが0にリセットされ、ユニットは 精神崩壊 に2日間入ります。最初の崩壊は生き延びられますが、 崩壊中の2度目の最大化 だけがユニットを死亡させます。生存者は12日間の崩壊後遺症を負います。

待遇期待値 ユニットレベル × 管理難易度別

すべての入植者が常に持つ気分補正で、その レベル とキャンペーンの 管理難易度に基づきます。低レベルの入植者は満足しやすく(プラスの気分)、高レベルの者はより多くを期待してマイナスに傾き、管理設定が厳しいほどその傾向が強まります。

管理難易度Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
簡単+10+7+4+1-2
通常+8+5+2-1-4
ハード+5+2-1-4-7
ベリーハード+4+10-3-8
壊滅+30-1-4-9

ダンジョン滞在ペナルティ 滞在段階 × 管理難易度別

ユニットを遠征に長く留めすぎると段階的な気分ペナルティ(4段階)が積み重なり、管理難易度が高いほど厳しくなります。帰還時には一時的な ダンジョン滞在後遺症 (-2)も適用されます。

管理難易度ステージ 1ステージ 2ステージ 3ステージ4
簡単-1-4-7-10
通常-3-6-9-12
ハード-4-10-16-22
ベリーハード-5-11-17-23
壊滅-6-12-18-24

娯楽 気分を回復する建物

入植者が気分を回復するために使う娯楽用建物。利用すると強化アフェクターが付与され、使いすぎると退屈アフェクターが付与される。作業量=1回の利用あたりのティック数。

気分ボーナス 79個のソース

出典気分カテゴリ概要/入手方法
最高級の個室で就寝時限+10SleepCondition気分 が増加する。
グロス卵のオムレツを食べた時限+9FoodIntake気分が増加します。
肉串を食べた時限+9FoodIntake気分が増加する。
極上の食堂で食事時限+8EatCondition気分 が増加する。
豪華な個室で就寝時限+8SleepCondition気分 が増加する。
スライムプリンを食べた時限+8FoodIntake気分が増加する.
焼き肉を食べた (Monster Barbecue)時限+7FoodIntake気分が増加する。
キノコ串を食べた時限+7FoodIntake気分が増加する。
最高級の相部屋で就寝時限+7SleepCondition気分 が増加する。
立派な個室で就寝時限+7SleepCondition気分 が増加する。
豪華な食堂で食事時限+6EatCondition気分 が増加する。
焼き肉を食べた (Grilled Meat)時限+6FoodIntake気分が増加する。
まずまずの個室で就寝時限+6SleepCondition気分 が増加する。
豪華な相部屋で就寝時限+6SleepCondition気分 が増加する。
安らぎの灰時限+5その他吸入すると短時間の安らぎを与え、気分が上昇する。
立派な食堂で食事時限+5EatCondition気分 が増加する。
焼きかぶを食べた時限+5FoodIntake気分 が増加する。
肉シチューを食べた時限+5FoodIntake気分が増加する。
立派な相部屋で就寝時限+5SleepCondition気分 が増加する。
普通の個室で就寝時限+5SleepCondition気分 が増加する。
焚き火のぬくもり時限+4その他気分が増加します。 エネルギー回復が増加します。
まずまずの食堂で食事時限+4EatCondition気分 が増加する。
英雄の精神時限+4その他危機に際して潜在能力を発揮する。 定期的に周囲のユニットの気分を増加させる。
感動的時限+4その他気分が増加します.
大満足時限+4その他気分が増加する。
まずまずの相部屋で就寝時限+4SleepCondition気分 が増加する。
平凡な個室で就寝時限+4SleepCondition気分 が増加する。
奇妙な快楽時限+3その他気分が増加する。
ブルーベリーを食べた時限+3FoodIntake気分が増加します。
ダストバルブを食べた時限+3FoodIntake気分が増加します。
普通の食堂で食事時限+3EatCondition気分 が増加する。
花の香り (Scent)時限+3その他気分が増加する。
狂乱の舞踏会時限+3その他狂乱の舞踏会を楽しみ、最大気力は減少するがムードが良くなる。
陽気な愚者+3InDependent無邪気な魂。いつも笑顔で、世の中の複雑さに動じない。
ジャーキーを食べた時限+3FoodIntake気分が増加する。
キノコを食べた。時限+3FoodIntake気分が増加する。
キノコシチューを食べた時限+3FoodIntake気分が増加する。
新兵時限+3その他気分が増加します.
ダイス遊び時限+3その他ダイスゲームを楽しんで気分が上昇する。
ローヤルゼリー摂取時限+3その他ローヤルゼリーを摂取し、体に活力がみなぎり気分が高揚している状態です。
普通の相部屋で就寝時限+3SleepCondition気分 が増加する。
ベッドで寝た時限+3その他気分が増加する。
粗末な個室で就寝時限+3SleepCondition気分 が増加する。
かぶのサラダを食べた時限+3FoodIntake気分 が増加する。
活発な+3その他良い効果は後で追加されます
快適+2その他気分が増加します。
平凡な食堂で食事時限+2EatCondition気分 が増加する。
エコーフラワーリング+2その他時折、奇妙な響きを放つ指輪です。
探索への意欲時限+2その他しばらく先へ進めていない。 ダンジョンのさらに深くへ進み、より大きな探索成果を上げたがっている。
穏やかな暖かさ時限+2その他気分が増加します。
花のネックレス+2その他気分が増加する。
生皮の柔らかさ(防具)+2その他気分が増加します。
葬儀をする (Holding Funeral)時限+2その他死んだ仲間の葬儀を受けました。
楽観的+2性格どんな状況でも前向きでいる。
開拓者精神エフェクト+2その他ダンジョン3階以深でムード+2(開拓精神の効果)
ダーツを楽しんだ時限+2その他ダーツを楽しんで気分が上昇する。
満足時限+2その他気分が増加する。
静寂の癒し+2環境この静かな場所は心身の回復を助ける。すべての探索隊員が表示されている効果を得る。
平凡な相部屋で就寝時限+2SleepCondition気分 が増加する。
椅子に座っている+1その他気分が増加する。
会話時限+1その他他の仲間と雑談して気分が上昇する。
鈍い味覚 (Pos)時限+1その他気分が増加します。
粗末な食堂で食事時限+1EatCondition気分 が増加する。
生皮の柔らかさ(ヘルメット)+1その他気分が増加します。
改良された草粥を食べた時限+1FoodIntake気分が増加します。
冒険の楽しさ+1その他気分が増加します。
優れた統率力 (Elf)+1開拓精神優れた統率力で周囲の味方に冷静な統率を付与する。 新規隊員は世界樹の加護を習得する。
優れた統率力 (Human)+1開拓精神優れた統率力で周囲の味方に冷静な統率を付与する。 新規隊員は開拓精神を習得する。
優れた統率力 (Lizardman)+1開拓精神優れた統率力で周辺味方に冷静な統率を付与します。
優れた統率力 (Lycan)+1開拓精神優れた統率力で周囲の味方に冷静な統率を付与する。 新規隊員は生存本能を習得する。
ルマフルーツを食べた時限+1FoodIntake気分が増加します。
肉粥を食べた時限+1FoodIntake気分 が増加する。
やや満足時限+1その他気分が増加する。
カード遊び時限+1その他カードゲームを楽しんで気分が上昇する。
安堵感+1その他気分が増加します。
粗末な相部屋で就寝時限+1SleepCondition気分 が増加する。
たいまつの光時限+1その他気分が増加します。
かぶを食べた時限+1FoodIntake気分 が増加する。
他者の死を目撃時限+1DeathRelated気分が増加します。

気分ペナルティ 46個のソース

出典気分カテゴリ概要/入手方法
マンドレイクの叫びを聞いた時限-20その他ムード -20
野生薬草時限-10その他体力が徐々に回復する。
決定への不満時限-5その他気分が減少します。
瀕死の後遺症時限-5その他瀕死の境を生き延びた。 身体は依然として脆い。 この状態では、瀕死 状態に入ることはできない。 もし 頭部の体力 または 空腹 が0になると、代わりに即死する。
気持ち悪いモンスターの肉を食べた時限-5FoodPenalty気分が減少する。
手術中-5その他痛みで気分が減少する。
重度の損傷-5その他瀕死状態を引き起こします。 別のユニットが救助操作であなたを瀕死状態から回復させることができます。 ヒント:手術台を使用するとアイテムを消費せずに回復できます。
重度の疲労-5気絶あなたはエネルギーが極端に不足して意識を失う。 気分が減少する。 すべての主要ステータスが減少する。
極度の空腹-5その他あなたは極度に空腹で、食べたいと思っています。 瀕死 状態を引き起こします。 空腹 を一定のレベルまで回復すると、瀕死 状態から回復できます。
不名誉時限-4その他気分 が減少する。
草粥を食べた時限-4FoodPenalty気分が減少する。
葬儀をする (Grave Disgraced)時限-4その他死んだ仲間の葬儀を受けました。
大きな不満時限-4その他気分 が減少する。
未払いの退職金時限-4その他共に歩んだ仲間が、約束された退職金も受け取れないまま追い出されました。
戦闘ストレス-3その他気分が減少します。
憂鬱の刻印-3その他すべての 主要ステータス を増加させるが、気分にペナルティが付く。
注入された真実時限-3その他受け入れがたい真実を知り、知覚は増加するがムードが悪くなる。
固い生肉を食べた時限-3FoodPenalty気分 が減少する。
非常に疲労困憊-3その他エネルギーが非常に少なく、休みたくなっています。 気分が減少します。 すべての主要ステータスが減少します。
とても空腹-3その他非常に空腹で、食べたい。 気分が減少する。
退屈-2その他気分が減少します。
肉欲の罪悪感時限-2その他肉を食べた罪悪感が心を重くする。
仲間死亡時限-2DeathRelated気分が減少します。
黒棘の侵蝕時限-2その他気分 -2、最大スタミナ -20%
闇の囁き (Dark Whisper)-2環境夜の静寂の中、正体不明の声が聞こえる。
不満時限-2その他気分 が減少する。
ダンジョン滞在の余波時限-2その他気分が減少する。
上質な生肉を食べた時限-2FoodPenalty気分が減少する。
成長停滞-2その他経験値が最大に達し、成長が停滞していると感じると、気分が減少します。
大雨 (Wet)-2その他雨で濡れている。 畑が冠水しており、成長速度が0.8倍に低下する。
ヘルリーチ時限-2その他一時的に魔法能力を高めます。
マナ過剰-2環境マナが集中し、酔いを引き起こします。すべてのユニットがこの効果を受けます。
悲観的-2性格どんな状況でも常に最悪を予期する。
植物の怒り時限-2その他植物ばかり食べていたため、怒りがこみ上げてくる。
レイン-2その他雨で濡れている。 穏やかな雨が降り、作物の成長が2倍になる。
地面で就寝時限-2その他気分が減少します。
ノミの群れ時限-2環境気分値の低下
仲間放棄時限-1DeathRelatedポータル内に死亡した仲間を置き去りにした。
畏怖-1その他気分が減少します。
眠るソルチム時限-1その他睡眠を中断しました。
鈍い味覚 (Neg)時限-1その他気分が減少します。
やや不満時限-1その他気分 が減少する。
オートミール粥を食べた。時限-1FoodPenalty気分が減少する。
種族嫌悪時限-1その他嫌いな種族のような空間があります。
自己嫌悪時限-1その他自分の種族が嫌いです。
かぶのおかゆ時限-1FoodPenalty気分が減少する。