深淵の巨石ゴーレム
UNIT_AbyssGiantStoneGolem · 敵 深淵 DefaultEnemy
巨石ゴーレムの姿をした深淵の存在。
バリアント
巨石ゴーレム
基本形態
深淵の巨石ゴーレム
深淵バリアント
特性とスキル
特性
スキル
各アクティブスキルは、実際のダンジョンルーム上に描かれた到達距離と範囲を示します。円盤は詠唱者を、リングまたはハイライトされたマスは命中するタイルを表します。画像をクリックすると拡大します。
自軍ユニットへのダメージ
戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
戦闘ステータス
| 最大HP | 18000 |
| 物理攻撃力 | 144 |
| 魔法攻撃力 | 20 |
| 攻撃速度 | 0.3 |
| クリティカル確率 | 5% |
| 回避率 | 5% |
| 命中率(近接 / 遠隔) | 50 / 50 |
| クリティカルダメージボーナス | +50% |
| 物理耐性 | 0 |
| 魔法耐性 | 0 |
| 移動速度(100 = 通常) | 30 |
| 視界範囲 | 8 |
| 頭部HP | |
| 胴体HP | |
| サイズ(幅×高さ) | 3×2 |
| スプライトの高さ | 3 |
| 血液タイプ | なし |
| 戦闘パターン | GiantStoneGolem |
| 挙動 | DefaultEnemy |
| 撃破時経験値 | 0 |
ドロップ
アイテムドロップなし。
撃破経験値: 0
アニメーション
待機
待機 1.2
待機 1.3
待機 2.1
待機 2.2
待機 2.3
移動
移動 1.2
移動 1.3
移動 2.1
移動 2.2
移動 2.3
基本攻撃
基本攻撃 1.2
基本攻撃 1.3
基本攻撃 2.1
基本攻撃 2.2
基本攻撃 2.3
死亡
死亡進入
大地粉砕 1
大地粉砕 2
大地粉砕 3
引き寄せ 1
引き寄せ 2
ストーンレイズ 1
ストーンレイズ 2
ストーンレイズ 3
強打 1
強打 2
投擲 1
投擲 2
ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(GSG_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。
部屋に出現
Combat の部屋 ゴスゴールがより強く戻ってきます。組み合わせだけではなく、ステータス変動でセットアップする必要があります。(深淵)にのみ出現します。1回の訪問につき1体がここに出現します。 部屋自体は フロア10 で、訪問の約 100% で抽選されます。
| 部屋 | 地域 | 部屋タイプ | 階層 | 部屋の確率 |
|---|---|---|---|---|
| ゴスゴールがより強く戻ってきます。組み合わせだけではなく、ステータス変動でセットアップする必要があります。 | 深淵 | 戦闘 | 10 | F10 ~100% |


