効果とキーワード
最大エネルギー: ユニットが持てる最大エネルギーです。エネルギーの最大値を決めます。
計算の仕組み
召喚のカウントで: 保持者が生きていて、まだディープウォーター(SKILL_DeepWater)を持っている場合、現在のディープウォーターのスタックを読み、1スタック加えます。新しいスタックがマイルストーンを超えると、1つ目のスキル値でステータス88(最大エネルギー%)を付与します。
発動タイミング: 保持者が一致するユニットを召喚したとき。
適用対象: SKILL_DeepWater の保持者。マイルストーンとボーナスは SkillTable FloatValues [10, 25, 100, 250, 1000, 2500, 7] から取得します。
ツールチップが教えてくれないこと
- スタックは、召喚を見た時ではなく、ステップが実行される時に読まれます。そのため連続する召喚は、それぞれ最新のスタックに対して数えられます。
- 保持者がもはや SKILL_DeepWater を持たない、または存在しない場合、このステップはスキップされます。
ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 SKILL_DeepWater.Passive_DeepWater.CheckSummonCount@0x93B1B4, DeepWaterProgress.<CreateRoutine>d__0.MoveNext@0x930948
効果
各10/25/100/250/1000/2500スタックに達するたびに、最大エネルギーが7%増加する。 数えられた召喚獣ごとにディープウォーターのスタックが1つ加わります。スキルの値のマイルストーンを超えると、最大エネルギーのボーナスステータスが付与されます。
プロパティ
| 最大スタック | 最大 9999 スタック |
| 極性 | 正 |
| 継続時間あり | いいえ |
| 絶対(除去不可) | はい |
| プレイヤーに表示 | はい |
| 建物に取り付け可能 | いいえ |
| バインド値 | ディープウォーター |
入手元
プレイヤースキル:
ディープウォーター