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ダンジョン商人

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ダンジョン商人

Event_Npc1 · NPC会話 商人 繰り返し可能

トリガー

開始条件
クールタイムなし
繰り返し可能はい
役割クエストシーン
場所基礎値
タイプNPC
キーワードDungeonMerchantDefault
開始ノードNodeN100

利用可否

NPCから入手 アリック (デフォルトイベント)
ビルド注記 (DS_B.0.4.23): このビルドでは EventNpcMappingTable の DefaultEventKey 列が1行ずれているため、デフォルトの会話はイベントキーワードから取得します。

決定ツリー

決定ツリー

  1. ステップ 1大きな荷を背負った男が近くで休んでいる。この場所に慣れ親しんだ者のように、どこか余裕のある表情だ。 あなたの視線に気づくと、彼は手招きして近くへ来るよう促した。 「おや、いい品が揃ってるんだ。見ていかないか?」 あなたは訝しげに彼を見るが、敵意はなさそうだ。 「で、これはいったいどこで手に入れたんだ?」 「さあな……その辺をぶらついて、…
    • "取引"店: アリックイベント終了
    • "立ち去る"イベント終了

ダイアロググラフ - 1ノード

ノード NodeN100 (通常) - 開始

大きな荷を背負った男が近くで休んでいる。この場所に慣れ親しんだ者のように、どこか余裕のある表情だ。

あなたの視線に気づくと、彼は手招きして近くへ来るよう促した。

「おや、いい品が揃ってるんだ。見ていかないか?」

あなたは訝しげに彼を見るが、敵意はなさそうだ。

「で、これはいったいどこで手に入れたんだ?」

「さあな……その辺をぶらついて、使えそうなものを拾ってるだけさ」

彼は豪快に笑いながら、商品を並べ始めた。

選択 取引 ChoiceN1000
選択 立ち去る ChoiceN1001
アクションなし(イベントを終了)。