ゴブリンシャーマン
UNIT_GoblinShaman · 敵 アノマリー DefaultEnemy
微弱な魔力しか持たないゴブリンでさえ、粗末な呪術と狡猾さを幾多の狩りで発揮してきた。
バリアント
ゴブリンシャーマン
基本形態
深淵のゴブリンシャーマン
深淵バリアント
特性とスキル
特性
スキル
各アクティブスキルは、実際のダンジョンルーム上に描かれた到達距離と範囲を示します。円盤は詠唱者を、リングまたはハイライトされたマスは命中するタイルを表します。画像をクリックすると拡大します。
自軍ユニットへのダメージ
戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。
| 攻撃 | 簡単 | 通常 | ハード | ベリーハード | 壊滅 |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 53 | 132 | 165 | 198 |
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
戦闘ステータス
| 最大HP | 2800 |
| 物理攻撃力 | 16 |
| 魔法攻撃力 | 135 |
| 攻撃速度 | 0.4 |
| クリティカル確率 | 8% |
| 回避率 | 5% |
| 命中率(近接 / 遠隔) | 50 / 50 |
| クリティカルダメージボーナス | +50% |
| 物理耐性 | 0 |
| 魔法耐性 | 30 (ダメージ軽減 23.1%) |
| 移動速度(100 = 通常) | 110 |
| 視界範囲 | 8 |
| 頭部HP | |
| 胴体HP | |
| サイズ(幅×高さ) | 1×1 |
| スプライトの高さ | 1.3 |
| 血液タイプ | Red_Small |
| 戦闘パターン | GoblinShaman |
| 挙動 | DefaultEnemy |
| 撃破時経験値 | 60 |
アニメーション
出現
蘇生
召喚
ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(GS_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。
出現
Combat / Hard Combat / Patrol の部屋(ただれた巣穴)に、フェーズ 3 以降で自然に出現します。下の各グループは、あり得る部屋の構成の1つです。
| スポーングループ | 地域 | フェーズ | 部屋タイプ | 重量 | プール構成 |
|---|---|---|---|---|---|
| Phase4 Combat5 | ただれた巣穴 | 4 | 戦闘 | 100 | 3× ゴブリン投擲者, 2× ゴブリン喧嘩屋, 1× ゴブリンシャーマン |
| Phase3 Hard Combat3 | ただれた巣穴 | 3 | HardCombat | 100 | 3× ゴブリン投擲者, 2× ゴブリン騎手, 1× ゴブリンシャーマン |
| Phase4 Hard Combat4 | ただれた巣穴 | 4 | HardCombat | 100 | 3× ゴブリン騎手, 2× ゴブリンシャーマン, 1× ゴブリン投擲者 |
| Phase4 Patrol Anomaly1 | ただれた巣穴 | 4 | 巡回 | 100 | 2× ゴブリン騎手, 1× ゴブリンシャーマン |
部屋に出現
2 種の部屋テンプレートに直接配置されます(Event の部屋、ただれた巣穴 内)。下の各行は、その部屋が出現するフロアと抽選確率を示します。
| 部屋 | 地域 | 部屋タイプ | 階層 | 部屋の確率 |
|---|---|---|---|---|
| 通常イベント ゴブリンの集落 ステージ2 | ただれた巣穴 | イベント | 2 | F2 ~23% |
| 通常イベント デヴリク崇拝の地 x2 | ただれた巣穴 | イベント | 2 | F2 ~20% |


