計算の仕組み
When the wearer's hit result is Critical: the target gets 1 stack of AFFECTER_Slow for FloatValues[0] = 3 seconds.
発動タイミング: After the hit is processed (TickEvent.OnDamage_AfterProcess).
適用対象: Every hit the wearer deals that crits (a guarded hit cannot crit).
ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_StickyBedstraw.Passive_StickyBedstraw.OnDamage@0x96B7F8, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_StickyBedstraw.Passive_StickyBedstraw.<AddAffecter>d__3.MoveNext@0x96BA14
効果
クリティカルダメージを与えると、対象に3秒間鈍足を付与する。 A crit slows the target for 3 seconds. Slow is Movement Speed -30 percent and nothing else, so it changes no damage.
生の値: 3
プロパティ
| 最大スタック | スタックしない |
| 極性 | 正 |
| 継続時間あり | いいえ |
| 絶対(除去不可) | はい |
| プレイヤーに表示 | はい |
| 建物に取り付け可能 | いいえ |
参照元
アイテム(装備時):
粘着ツタ
入手元
適用方法: ゲームシステムによって自動的に適用されます。