効果とキーワード
燃焼: スタックごとに3 魔法ダメージ、1秒ごと(固定値、攻撃力に依存しない;最大 50 スタック)。例:10スタック = 耐性適用前に毎秒30 魔法ダメージ。持続時間は付与するスキルで決まります。 命中は必ず当たり、ガードもクリティカルもされず、バリアも貫通します。ただし対象の魔法耐性による軽減は受ける(x 100 / (100 + 耐性))。 レインまたは大雨(濡れ状態)の対象では、各ティックがx0.8になります。
計算の仕組み
このユニットに付与される燃焼スタック × (1 + 100%)。このユニットが受ける燃焼ダメージ × (1 - 40%)。
発動タイミング: 2つのフック: 各効果付与の前、および各ヒットの数値が設定される間。
適用対象: 耐火の保持者を対象とする燃焼だけ。あなたが敵に付与した燃焼は変わりません。
ツールチップが教えてくれないこと
- 「火になる」がある場合、自己燃焼は増えるが、「火になる」の魔法攻撃力のスタックは増えません。耐火は燃焼だけを見ます。
- ダメージ軽減は、発生源が燃焼効果であるヒットにのみ適用されます。
ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_FireProof.Passive_FireProof$$OnEnable@0x942234, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_FireProof.Passive_FireProof$$AddBurningStackRoutine@0x942534, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_FireProof.Passive_FireProof$$IgnoreBurningDamageRoutine@0x942614
数値
| 射程 | 1 |
| 開始ディレイ | 0.2s |
| 終了ディレイ | 0.2s |
| クールタイム | 0s |
| エネルギー消費量 | 0 |
| 習得に必要なスキルポイント | 6 |
| 必要レベル | 4 |
| 通常攻撃スキル | いいえ |
| ディレイは攻撃速度に依存 | はい |
| 壁越しに対象指定可能 | いいえ |
| 生の値 | 100, 40 |
前提条件
必要条件:
点火
ツリー位置
バーストスキルツリー - ティア2、列1