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耐火

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耐火

SKILL_FireProof · パッシブ 物理 近接

自ら獲得する 燃焼 スタックの数を 100% 増加させ、燃焼 からのダメージの 40% を無視します。

効果とキーワード

  • 燃焼: スタックごとに3 魔法ダメージ、1秒ごと(固定値、攻撃力に依存しない;最大 50 スタック)。例:10スタック = 耐性適用前に毎秒30 魔法ダメージ。持続時間は付与するスキルで決まります。 命中は必ず当たり、ガードもクリティカルもされず、バリアも貫通します。ただし対象の魔法耐性による軽減は受ける(x 100 / (100 + 耐性))。 レインまたは大雨(濡れ状態)の対象では、各ティックがx0.8になります。

計算の仕組み

このユニットに付与される燃焼スタック × (1 + 100%)。このユニットが受ける燃焼ダメージ × (1 - 40%)。

発動タイミング: 2つのフック: 各効果付与の前、および各ヒットの数値が設定される間。

適用対象: 耐火の保持者を対象とする燃焼だけ。あなたが敵に付与した燃焼は変わりません。

ツールチップが教えてくれないこと

  • 「火になる」がある場合、自己燃焼は増えるが、「火になる」の魔法攻撃力のスタックは増えません。耐火は燃焼だけを見ます。
  • ダメージ軽減は、発生源が燃焼効果であるヒットにのみ適用されます。

ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_FireProof.Passive_FireProof$$OnEnable@0x942234, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_FireProof.Passive_FireProof$$AddBurningStackRoutine@0x942534, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_FireProof.Passive_FireProof$$IgnoreBurningDamageRoutine@0x942614

数値

射程1
開始ディレイ0.2s
終了ディレイ0.2s
クールタイム0s
エネルギー消費量0
習得に必要なスキルポイント6
必要レベル4
通常攻撃スキルいいえ
ディレイは攻撃速度に依存はい
壁越しに対象指定可能いいえ
生の値100, 40

前提条件

必要条件: 点火

ツリー位置

バーストスキルツリー - ティア2、列1