攻撃速度とは、シートに記載された1秒あたりの攻撃回数です。攻撃速度フラグを持つスキルは、溜め時間、後隙、テーブルのクールダウンをその数値で割ります。%ボーナスはステータス全体に掛けられるため、最初の数ポイントは、後から同じ量を加算した場合よりも多くの待ち時間を削ります。
数値は DS_B.0.4.29。
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攻撃速度はどう計算されますか?
攻撃速度 は 0.4 から始まります。敏捷 の各ポイントは 0.01 を加えます。刻印、ポーション、その他の効果は、その後、総量に (1 + それらの% / 100) を掛けます。
攻撃速度が上がると、何が変わりますか?
攻撃速度フラグがオンのスキルでは、溜め時間、後隙、テーブルのクールダウンがそれぞれ 攻撃速度 で割られます。テーブルのディレイの合計が 1 s になる基本の一振りは、1 / 攻撃速度 秒待ちます。
これはクールダウン減少と同じですか?
いいえ。ほとんどのスキルは、テーブルのクールダウンを (1 + クールダウン減少 / 100) で割ります。攻撃速度フラグを持つスキルだけが、代わりに 攻撃速度 で割ります。グローバルクールダウンは攻撃速度を参照しません。
基本の一振り
基本攻撃にはテーブル上のクールダウンがありません。待ち時間は、攻撃速度による除算の後の開始ディレイと終了ディレイの合計です。表は、同じテーブル合計を持つすべての基本攻撃をまとめます。
例: デフォルトの敏捷で攻撃速度 +20% のとき、1 s のテーブル振りは 1.667 s 待ちます。
| テーブルの溜め時間 + 後隙 | ボーナスなし | +4% | +8% | +10% | +15% | +20% | +30% | +35% | +50% | 基本攻撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 s | 2 s | 1.923 s | 1.852 s | 1.818 s | 1.739 s | 1.667 s | 1.538 s | 1.481 s | 1.333 s | |
| 1.5 s | 3 s | 2.885 s | 2.778 s | 2.727 s | 2.609 s | 2.5 s | 2.308 s | 2.222 s | 2 s | |
| 0.4 s | 0.8 s | 0.7692 s | 0.7407 s | 0.7273 s | 0.6957 s | 0.6667 s | 0.6154 s | 0.5926 s | 0.5333 s | |
| 0.6 s | 1.2 s | 1.154 s | 1.111 s | 1.091 s | 1.043 s | 1 s | 0.9231 s | 0.8889 s | 0.8 s | |
| 1.2 s | 2.4 s | 2.308 s | 2.222 s | 2.182 s | 2.087 s | 2 s | 1.846 s | 1.778 s | 1.6 s |
逓減
クロック上では%は1対1ではありません。攻撃速度の最初の数ポイントは、後から同じ量を加算した場合よりも多くの待ち時間を削ります。
グラフは余った待ち時間で、%ボーナスのない振りに対する割合です。ボーナスがない場合は、全時間待ちます。攻撃速度 100% では半分待ちます。
デフォルトの敏捷で 1 s のテーブル振りの場合、最初の +20% で 0.3333 s 短縮されます。次の +20% は 0.2381 s しか短縮しません。
このカーブでは敏捷の上昇は遅いです。%による補正の前、1ポイントごとに +0.01 /s です。刻印は一度に +4%, +8%, +10%, +15%, +20%, +30%, +35%, +50% 上昇します。
攻撃速度%ボーナスなしの敏捷のみ、1 s のテーブル振りの場合。デフォルトの敏捷は 10 です。
| 敏捷 | 攻撃速度 | 1 s のテーブル振りの待ち時間 | デフォルトの敏捷からの短縮量 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0.4 /s | 2.5 s | -0.5 s |
| 10 | 0.5 /s | 2 s | 0 s |
| 20 | 0.6 /s | 1.667 s | 0.3333 s |
| 30 | 0.7 /s | 1.429 s | 0.5714 s |
| 40 | 0.8 /s | 1.25 s | 0.75 s |
| 50 | 0.9 /s | 1.111 s | 0.8889 s |
上げる要素
攻撃速度を書き込む効果はすべて表にあります。攻撃速度 自体は、まず基礎と 敏捷 から作られ、その後に追加の%修正が適用されます。
それらの効果に加えて、敏捷 の各ポイントは%による補正の前に +0.01 /s を加算します。
| 出典 | 攻撃速度 | 入手方法 |
|---|---|---|
| +30% | 刻印 | |
| +20% | 刻印 | |
| +10% | 刻印 | |
| +10% | 背景 | |
| +20% | 特性 | |
| -30% | 装備 | |
| -30% | 装備 | |
| -30% | 装備 | |
| -30% | 装備 | |
| -30% | 装備 | |
| -30% | 装備 | |
| -30% | 装備 | |
| +50% | データにはありますが、入手できるアイテム・特性・スキルからは現在付与されません。 | |
| +35% | データにはありますが、入手できるアイテム・特性・スキルからは現在付与されません。 | |
| +30% | 瞬速突進, ピアシングスラスト, ストーンレイズにより付与。 | |
| +30% | 攻撃速度ポーションにより付与。 | |
| +30% | ネズミの群れにより付与。 | |
| +20% | データにはありますが、入手できるアイテム・特性・スキルからは現在付与されません。 | |
| +20% | データにはありますが、入手できるアイテム・特性・スキルからは現在付与されません。 | |
| +20% | データにはありますが、入手できるアイテム・特性・スキルからは現在付与されません。 | |
| +15% | データにはありますが、入手できるアイテム・特性・スキルからは現在付与されません。 | |
| +10% | データにはありますが、入手できるアイテム・特性・スキルからは現在付与されません。 | |
| +8% | 戦闘の勢いにより付与。 | |
| +4% | データにはありますが、入手できるアイテム・特性・スキルからは現在付与されません。 |
内部の動きコードのやり方
- 攻撃速度 は、ステータステーブルのデフォルト値に敏捷 × 0.01 を加えたものです。その後 (1 + 攻撃速度の%修正 / 100) を掛けます。%の適用は、物理攻撃力が使うのと同じ経路です。
- 攻撃速度フラグを持つスキルは、そのフラグを開始ディレイと終了ディレイの計算ヘルパーに渡します。ヘルパーはテーブルのディレイを攻撃速度で割ります。
- 同じフラグにより、スキルのクールダウンは (1 + クールダウン減少 / 100) で割る代わりに、攻撃速度で割られます。テーブルのクールダウンが 0 の場合、即座に 0 を返します。
- 攻撃速度が0より大きくない場合、クールダウン計算は1で割ります。ディレイ補助関数にはそのような保護がなく、生の値で割ります。
- グローバルクールダウンは攻撃速度を参照しません。