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攻撃速度

Steam

Attack speed is how many times a second the sheet says you swing. A skill with the attack-speed flag divides its wind-up, recovery and table cooldown by that number. Percent bonuses multiply the whole stat, so the first points cut more wait than the same amount added later.

数値は DS_B.0.4.23。

一覧

Stat formula(base + Agility x 0.01) x (1 + attack speed percent / 100)
基礎値0.4 /s
From Agility+0.01 /s each
At default Agility0.5 /s
Common basic swing2 s

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How is attack speed calculated?

攻撃速度 starts at 0.4. Each point of 敏捷 adds 0.01. Inscriptions, potions and other effects then multiply the whole amount by (1 + their percent / 100).

What does a higher attack speed change?

For a skill whose attack-speed flag is on, wind-up, recovery and table cooldown are each divided by 攻撃速度. A basic swing whose table delays add to 1 s then waits 1 / attack speed seconds.

Is this the same as cooldown reduction?

No. Most skills divide table cooldown by (1 + cooldown reduction / 100). Only skills with the attack-speed flag divide by 攻撃速度 instead. Global cooldown never reads attack speed.

Basic swing

RuleWind-up and recovery divide by attack speed when the skill's attack-speed flag is on.

A basic attack has no table cooldown. The wait is its start delay plus its end delay, after the attack-speed divide. Rows group every basic attack that shares the same table total.

Example: at default Agility with +20% attack speed, a 1 s table swing waits 1.667 s.

Table wind-up + recoveryNo bonus+4%+8%+10%+15%+20%+30%+35%+50%Basic attacks
1 s2 s1.923 s1.852 s1.818 s1.739 s1.667 s1.538 s1.481 s1.333 s泡タックル, 舌突き, 基本剣攻撃, 大剣基本攻撃, 基本こん棒攻撃, 基本弓攻撃, 連射, ヒーリングタッチ, 攻撃:槍, ツインスラスト, 基本モンスター斬撃, 基本モンスター打撃, 基本モンスター貫通, スピット, 胞子吐き, 攻撃, 酸性唾液, ゴブリン攻撃, ゴブリン投擲, 連撃, 血の涙, 基本弓攻撃
1.5 s3 s2.885 s2.778 s2.727 s2.609 s2.5 s2.308 s2.222 s2 s基本魔法ミサイル, 火炎ミサイル, 攻撃: 魔法ミサイル
0.4 s0.8 s0.7692 s0.7407 s0.7273 s0.6957 s0.6667 s0.6154 s0.5926 s0.5333 s基本攻撃, 泥吐き
0.6 s1.2 s1.154 s1.111 s1.091 s1.043 s1 s0.9231 s0.8889 s0.8 s基本パンチ攻撃
1.2 s2.4 s2.308 s2.222 s2.182 s2.087 s2 s1.846 s1.778 s1.6 sストーンストンプ

逓減

The percent is not one-for-one on the clock. The first points of attack speed cut more wait than the same amount added later.

The graph is leftover wait, as a share of the swing with no percent bonus. With none, you wait the full time. At 100% attack speed you wait half.

残り待機50%60%70%80%90%100%020406080100半分+4%+8%+10%+15%+20%+30%+35%+50%Attack speed percent

On a 1 s table swing at default Agility, the first +20% saves 0.3333 s. The next +20% only saves 0.2381 s.

Agility is slow on this curve: each point is +0.01 /s before percents. Inscriptions jump +4%, +8%, +10%, +15%, +20%, +30%, +35%, +50% in one go.

Agility alone, no percent bonus, on a 1 s table swing. Default Agility is 10.

敏捷攻撃速度Wait on a 1 s table swingSaved vs default Agility
00.4 /s2.5 s-0.5 s
100.5 /s2 s0 s
200.6 /s1.667 s0.3333 s
300.7 /s1.429 s0.5714 s
400.8 /s1.25 s0.75 s
500.9 /s1.111 s0.8889 s

What raises it

Every effect that writes attack speed is in the table. 攻撃速度 itself is built from the base and 敏捷 first, then any extra percent modifiers.

On top of those effects, each point of 敏捷 adds +0.01 /s before percents.

出典攻撃速度入手方法
上級攻撃速度刻印+30%刻印
中級攻撃速度刻印+20%刻印
下級攻撃速度刻印+10%刻印
ヘビ捕り+10%背景
乱射光+20%特性
アクロンの盾-30%装備
ブラッドウッドの盾-30%装備
骨の盾-30%装備
甲殻の盾-30%装備
銅の盾-30%装備
強化された骨の盾-30%装備
木製の盾-30%装備
神モード+50%データにはありますが、入手できるアイテム・特性・スキルからは現在付与されません。
イニシアチブ+35%データにはありますが、入手できるアイテム・特性・スキルからは現在付与されません。
加速+30%瞬速突進, ピアシングスラスト, ストーンレイズにより付与。
攻撃速度ポーション摂取+30%攻撃速度ポーションにより付与。
赤いたてがみ (Action)+30%ネズミの群れにより付与。
たぶんラッパ+20%データにはありますが、入手できるアイテム・特性・スキルからは現在付与されません。
モンスター難易度 壊滅+20%データにはありますが、入手できるアイテム・特性・スキルからは現在付与されません。
モンスター難易度 ベリーハード+20%データにはありますが、入手できるアイテム・特性・スキルからは現在付与されません。
憤怒の術式+15%データにはありますが、入手できるアイテム・特性・スキルからは現在付与されません。
女神の祝福 (Attack Speed)+10%データにはありますが、入手できるアイテム・特性・スキルからは現在付与されません。
戦闘の勢い+8%戦闘の勢いにより付与。
ブレイススタンス+4%データにはありますが、入手できるアイテム・特性・スキルからは現在付与されません。

Skills that divide cooldown by attack speed

These skills also divide their table cooldown by 攻撃速度. Cooldown reduction does not enter that path. A table cooldown of 0 never reaches that divide. See クールダウン.

スキル表の待機時間
逃げる1 s
ゴブリン逃走10 s
復活10 s
大地粉砕15 s
ゴブリンの呪い15 s
血の雨16 s
内部の動きコードのやり方
  • 攻撃速度 is the status-table default plus Agility times 0.01, then multiplied by (1 + AttackSpeedPerModifier / 100). The percent apply is the same path physical attack power uses.
  • A skill with the attack-speed flag passes that flag into the delay helper for start delay and end delay. The helper divides the table delay by attack speed.
  • The same flag makes skill cooldown divide by attack speed instead of by (1 + cooldown reduction / 100). A table cooldown of 0 returns 0 immediately.
  • If attack speed is not greater than 0, the delay helper and the cooldown calculator both fall back to dividing by 1.
  • Global cooldown does not read attack speed.

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