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攻撃速度

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攻撃速度とは、シートに記載された1秒あたりの攻撃回数です。攻撃速度フラグを持つスキルは、溜め時間、後隙、テーブルのクールダウンをその数値で割ります。%ボーナスはステータス全体に掛けられるため、最初の数ポイントは、後から同じ量を加算した場合よりも多くの待ち時間を削ります。

数値は DS_B.0.4.29。

一覧

ステータスの計算式(基礎 + 敏捷 x 0.01) x (1 + 攻撃速度% / 100)
基礎値0.4 /s
敏捷からそれぞれ +0.01 /s
デフォルトの敏捷時0.5 /s
通常の基本の一振り2 s

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攻撃速度はどう計算されますか?

攻撃速度 は 0.4 から始まります。敏捷 の各ポイントは 0.01 を加えます。刻印、ポーション、その他の効果は、その後、総量に (1 + それらの% / 100) を掛けます。

攻撃速度が上がると、何が変わりますか?

攻撃速度フラグがオンのスキルでは、溜め時間、後隙、テーブルのクールダウンがそれぞれ 攻撃速度 で割られます。テーブルのディレイの合計が 1 s になる基本の一振りは、1 / 攻撃速度 秒待ちます。

これはクールダウン減少と同じですか?

いいえ。ほとんどのスキルは、テーブルのクールダウンを (1 + クールダウン減少 / 100) で割ります。攻撃速度フラグを持つスキルだけが、代わりに 攻撃速度 で割ります。グローバルクールダウンは攻撃速度を参照しません。

基本の一振り

Rule溜め時間と後隙は、スキルの攻撃速度フラグがオンの場合、攻撃速度で割られます。

基本攻撃にはテーブル上のクールダウンがありません。待ち時間は、攻撃速度による除算の後の開始ディレイと終了ディレイの合計です。表は、同じテーブル合計を持つすべての基本攻撃をまとめます。

例: デフォルトの敏捷で攻撃速度 +20% のとき、1 s のテーブル振りは 1.667 s 待ちます。

テーブルの溜め時間 + 後隙ボーナスなし+4%+8%+10%+15%+20%+30%+35%+50%基本攻撃
1 s2 s1.923 s1.852 s1.818 s1.739 s1.667 s1.538 s1.481 s1.333 s泡タックル, 舌突き, 基本剣攻撃, 大剣基本攻撃, 基本こん棒攻撃, 基本弓攻撃, 連射, ヒーリングタッチ, 攻撃:槍, ツインスラスト, 基本モンスター斬撃, 基本モンスター打撃, 基本モンスター貫通, スピット, 胞子吐き, 攻撃, 酸性唾液, ゴブリン攻撃, ゴブリン投擲, チェインヒット, 血の涙, 基本弓攻撃
1.5 s3 s2.885 s2.778 s2.727 s2.609 s2.5 s2.308 s2.222 s2 s基本魔法ミサイル, 火炎ミサイル, 攻撃: 魔法ミサイル
0.4 s0.8 s0.7692 s0.7407 s0.7273 s0.6957 s0.6667 s0.6154 s0.5926 s0.5333 s基本攻撃, 泥吐き
0.6 s1.2 s1.154 s1.111 s1.091 s1.043 s1 s0.9231 s0.8889 s0.8 s基本パンチ攻撃
1.2 s2.4 s2.308 s2.222 s2.182 s2.087 s2 s1.846 s1.778 s1.6 sストーンストンプ

逓減

クロック上では%は1対1ではありません。攻撃速度の最初の数ポイントは、後から同じ量を加算した場合よりも多くの待ち時間を削ります。

グラフは余った待ち時間で、%ボーナスのない振りに対する割合です。ボーナスがない場合は、全時間待ちます。攻撃速度 100% では半分待ちます。

残り待機50%60%70%80%90%100%020406080100半分+4%+8%+10%+15%+20%+30%+35%+50%攻撃速度%

デフォルトの敏捷で 1 s のテーブル振りの場合、最初の +20% で 0.3333 s 短縮されます。次の +20% は 0.2381 s しか短縮しません。

このカーブでは敏捷の上昇は遅いです。%による補正の前、1ポイントごとに +0.01 /s です。刻印は一度に +4%, +8%, +10%, +15%, +20%, +30%, +35%, +50% 上昇します。

攻撃速度%ボーナスなしの敏捷のみ、1 s のテーブル振りの場合。デフォルトの敏捷は 10 です。

敏捷攻撃速度1 s のテーブル振りの待ち時間デフォルトの敏捷からの短縮量
00.4 /s2.5 s-0.5 s
100.5 /s2 s0 s
200.6 /s1.667 s0.3333 s
300.7 /s1.429 s0.5714 s
400.8 /s1.25 s0.75 s
500.9 /s1.111 s0.8889 s

上げる要素

攻撃速度を書き込む効果はすべて表にあります。攻撃速度 自体は、まず基礎と 敏捷 から作られ、その後に追加の%修正が適用されます。

それらの効果に加えて、敏捷 の各ポイントは%による補正の前に +0.01 /s を加算します。

出典攻撃速度入手方法
上級攻撃速度刻印+30%刻印
中級攻撃速度刻印+20%刻印
下級攻撃速度刻印+10%刻印
ヘビ捕り+10%背景
乱射狂+20%特性
アクロンの盾-30%装備
ブラッドウッドの盾-30%装備
骨の盾-30%装備
甲羅の盾-30%装備
銅の盾-30%装備
強化された骨の盾-30%装備
木製の盾-30%装備
神モード+50%データにはありますが、入手できるアイテム・特性・スキルからは現在付与されません。
イニシアチブ+35%データにはありますが、入手できるアイテム・特性・スキルからは現在付与されません。
加速+30%瞬速突進, ピアシングスラスト, ストーンレイズにより付与。
攻撃速度ポーション摂取+30%攻撃速度ポーションにより付与。
赤いたてがみ (Action)+30%ネズミの群れにより付与。
たぶんラッパ+20%データにはありますが、入手できるアイテム・特性・スキルからは現在付与されません。
モンスター難易度 壊滅+20%データにはありますが、入手できるアイテム・特性・スキルからは現在付与されません。
モンスター難易度 ベリーハード+20%データにはありますが、入手できるアイテム・特性・スキルからは現在付与されません。
憤怒の術式+15%データにはありますが、入手できるアイテム・特性・スキルからは現在付与されません。
女神の祝福 (Attack Speed)+10%データにはありますが、入手できるアイテム・特性・スキルからは現在付与されません。
戦闘の勢い+8%戦闘の勢いにより付与。
ブレーススタンス+4%データにはありますが、入手できるアイテム・特性・スキルからは現在付与されません。

攻撃速度でクールダウンを割るスキル

これらのスキルは、テーブルのクールダウンも 攻撃速度 で割ります。クールダウン減少はこの経路に入りません。テーブルのクールダウンが 0 の場合、この除算には到達しません。クールダウン を参照してください。

スキル表の待機時間
逃げる1 s
ゴブリン逃走10 s
復活10 s
大地粉砕15 s
ゴブリンの呪い15 s
血の雨16 s
内部の動きコードのやり方
  • 攻撃速度 は、ステータステーブルのデフォルト値に敏捷 × 0.01 を加えたものです。その後 (1 + 攻撃速度の%修正 / 100) を掛けます。%の適用は、物理攻撃力が使うのと同じ経路です。
  • 攻撃速度フラグを持つスキルは、そのフラグを開始ディレイと終了ディレイの計算ヘルパーに渡します。ヘルパーはテーブルのディレイを攻撃速度で割ります。
  • 同じフラグにより、スキルのクールダウンは (1 + クールダウン減少 / 100) で割る代わりに、攻撃速度で割られます。テーブルのクールダウンが 0 の場合、即座に 0 を返します。
  • 攻撃速度が0より大きくない場合、クールダウン計算は1で割ります。ディレイ補助関数にはそのような保護がなく、生の値で割ります。
  • グローバルクールダウンは攻撃速度を参照しません。

関連: クールダウン · 戦闘計算式 · 才能 · 装備効果。