効果とキーワード
バリア: 頭部/胴体へのダメージを防ぎ、防いだダメージと同量のスタックを消費します。
計算の仕組み
各トリガーは、その瞬間にクールダウン中のすべてのスキルの残った時間から10%を削減します。カットは残った時間のシェアであり、完全なクールダウンではありません。
発動タイミング: It triggers when an effect that gives Barrier to this unit resolves, from its own skills or from any other source. The hit must not miss, and the unit must not be immune to it. It still triggers when the Barrier is at its cap and does not grow. Barrier that absorbs damage does not trigger it.
適用対象: Only skills that are already on cooldown when it triggers. A skill that is ready gets nothing, and nothing is kept for later. The global cooldown does not change.
ツールチップが教えてくれないこと
- It is not the Cooldown Reduction stat. It does not make your next cooldown shorter. It only shortens the cooldowns that are running when it triggers.
- トリガーが倍増します。連続した2つのトリガーは待機の19%をカットし、20%ではありません。
- The 10% comes from the skill's data. The code reads the first number in Wave Cycle's data as a percent.
- A Barrier grant of 0 does not trigger it.
他の効果との相互作用
- Many Barrier grants inside one beat give one trigger. The others are lost, not saved for later.
- A Barrier that absorbs hits does not trigger it. Only a new Barrier grant does.
- Cooldown Reduction works in a different way. It sets the length of a cooldown when the skill is used. After that, a running cooldown counts down at a fixed speed.
参照: クールダウン。
ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_WaveCicle.Passive_WaveCicle$$OnEnable@0x93C2DC, Refactor.TickEvent$$CallOnAfterProcess@0x80B720, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_WaveCicle.Passive_WaveCicle$$AddAffecterRoutine@0x93C5DC, Refactor.Combat.IExecutionLog$$get_IsApplied@0x8AA228, Refactor.Combat.ExecutionProcess.AffecterSimulator$$Simulate@0x94A380, Refactor.Combat.AffecterExecutionLog$$.ctor@0x8A90F4, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_WaveCicle.Passive_WaveCicle$$OnLogicalRefresh@0x93C7E8, Refactor.Util.TikiTakaRuntimePolicy$$get_LogicalRefreshDeltaSec@0xA75D04, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_WaveCicle.Passive_WaveCicle.<SubSkillCooldownRoutine>d__7$$MoveNext@0x93C904, Refactor.Combat.AffecterRelated.PassiveAction$$Initialize@0x9B90BC, Refactor.Tick.DataApply.TickEventApplier$$Apply(CooldownApplyData)@0xAC7200
数値
| 射程 | 1 |
| 開始ディレイ | 0.2s |
| 終了ディレイ | 0.2s |
| クールタイム | 0s |
| エネルギー消費量 | 0 |
| 習得に必要なスキルポイント | 6 |
| 必要レベル | 4 |
| 通常攻撃スキル | いいえ |
| ディレイは攻撃速度に依存 | はい |
| 壁越しに対象指定可能 | いいえ |
| 生の値 | 10 |
前提条件
必要条件:
潮の満ち引き
ツリー位置
潮汐スキルツリー - ティア2、列3