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アラートと警告

ゲームが発生させることができるすべてのHUDアラート - AlertTableの57の定義、ローカライズされた名前、原因と結果と結合されています。トリガー列は、生のゲーム内条件式を表示します。
アラートタイプ原因結果トリガー条件
重い
ALERT_Heavy
注意インベントリは過負荷です。移動速度が低下します。HasAffecter_Overloaded
非常に重い
ALERT_VeryHeavy
注意インベントリは重度の過負荷の状態です。移動速度が大幅に低下します。HasAffecter_SevereOverloaded
HPが低い
ALERT_LowHp
注意体力が低い回復アイテムを使用して体力を回復しよう。StatRatioAbove_HealthTotal_20
&& StatRatioUnder_HealthTotal_40
頭部のHPが低い
ALERT_LowHeadHp
注意頭部の体力が低い。ダメージで体力が0以下になると、胴体体力が残っていてもキャラクターは瀕死状態になります。あるいは、瀕死の後遺症を持っていると即死します。StatRatioAbove_HealthHead_20
&& StatRatioUnder_HealthHead_40
空腹(低)
ALERT_Hungry
注意空腹が低い。
何かを食べる必要がある。
ユニットの空腹が0になると、意識を失い操作不能になります。
長期の飢餓は死亡につながります.
HasAffecter_Hungry
エネルギー(低)
ALERT_Exhausted
注意ユニットが疲労しています。
休息が必要です。
ユニットの エネルギー が0になると、深い眠りに落ちて意識を失い、操作できなくなります。

ヒント:遠征中は エネルギー が低くてもユニットは自動で眠りません。必要なら『休息優先』アクションオプションを使用してください。
HasAffecter_Exhausted
高ストレス
ALERT_Stressed
注意ストレスが高いです。
気分の管理が必要です。
ストレス が最大値に達すると、ユニットは 精神崩壊 状態になり、悪影響が発生して ストレス は0にリセットされます。
ストレス精神崩壊 状態のまま再び最大値に達すると、ユニットは即座に死亡します。
ユニットの 気分 が0より大きいとき、ストレス は減少します。

ヒント: ユニットがダンジョンに長く滞在するほど、気分 に対する悪影響は強くなります。遠征中に 気分 の管理が難しい場合は、拠点へ戻ることをおすすめします。
StatRatioAbove_Stress_40
&& StatRatioUnder_Stress_60
気分低下
ALERT_LowMood
注意ユニットの気分が低い。気分 が 0 未満のとき、ストレス はそれに比例して増加します。

ヒント:ステータスの 気分 タブで、ユニットの 気分 が低い理由を確認できます。
StatAbove_Mood_-10
&& StatUnder_Mood_-5
食料在庫が少ない
ALERT_LowFood
注意集落の食料が不足しています。食料がまもなく尽きます。補給を検討してください。LowFood
耐久度が低い
ALERT_LowDurability
注意装備の耐久度が低い。まもなく壊れる可能性がありますので、ご注意ください。EquipDurabilityRatioUnder_Primary_20
|| EquipDurabilityRatioUnder_Secondary_20
|| EquipDurabilityRatioUnder_Head_20
|| EquipDurabilityRatioUnder_Body_20
|| EquipDurabilityRatioUnder_Accessory1_20
|| EquipDurabilityRatioUnder_Accessory2_20
頭部装備なし
ALERT_NoHeadEquip
注意頭部に装備がありません。CurrentMap_Dungeon
&& EmptyEquipment_Head
胴体装備なし
ALERT_NoBodyEquip
注意胴体に装備されていません。CurrentMap_Dungeon
&& EmptyEquipment_Body
武器未装備
ALERT_NoWeaponEquip
注意武器が装備されていません。CurrentMap_Dungeon
&& EmptyEquipment_Primary
相互作用可能な領域がありません
ALERT_BuildingInteractablePositionBlocked
注意この建物には現在、相互作用可能な領域がありません。この建物に適用された作業は実行できません。UnavailableToInteract
弾薬不足
ALERT_LowAmmo
注意所持している弾薬が不足しています。弾薬が尽きる前に補充してください。LowAmmo
HPが非常に低い
ALERT_SevereHp
警告体力が危機的に低い。回復アイテムを使用して体力を回復しよう。StatRatioAbove_HealthTotal_0
&& StatRatioUnder_HealthTotal_20
頭部HPが深刻に低い
ALERT_SevereHeadHp
警告頭部の体力 が危険なほど低い。もし 頭部の体力 が0以下になると、たとえ 胴体体力 が残っていても、ユニットは 瀕死 状態になるか死亡します。StatRatioAbove_HealthHead_0
&& StatRatioUnder_HealthHead_20
空腹が非常に低い
ALERT_VeryHungry
警告空腹が非常に低いです。
何かを食べた方がいいです。
ユニットの空腹が0になると、意識を失い操作不能になります。
長期の飢餓は死を招きます.
StatRatioAbove_Hunger_0
&& StatRatioUnder_Hunger_20
エネルギーが非常に低い
ALERT_VeryExhausted
警告ユニットは非常に疲労しています。
休息が必要です。
ユニットのエネルギーが0になると、深い眠りに落ち、意識を失って操作できなくなります。

ヒント: 遠征中はエネルギーが低くてもユニットは自動で眠りません。必要な場合は、アクションオプションの『休憩優先』を使用してください。
StatRatioAbove_Energy_0
&& StatRatioBelow_Energy_20
非常に高いストレス
ALERT_VeryStressed
警告ストレスが非常に高い。ストレスが最大に達すると、ユニットは精神崩壊状態になり、マイナス効果が発生し、ストレスは0にリセットされます。
精神崩壊状態の間にストレスが再び最大に達すると、ユニットは即死します。
ユニットの気分が0より大きいと、ストレスは減少します。

ヒント:ユニットがダンジョンに長く留まるほど、気分への悪影響が強くなります。探索中に気分の管理が難しい場合は、集落に戻る方が良いです。
StatRatioAbove_Stress_60
&& StatRatioUnder_Stress_100
ムードが非常に低い
ALERT_VeryLowMood
警告ユニットの 気分 が非常に低い。気分が0未満のとき、ストレスは比例して増加します。

ヒント: ステータスウィンドウの 気分 タブを確認して、ユニットの 気分 が低い理由を確認してください。
StatAbove_Mood_-99
&& StatUnder_Mood_-10
空腹で死にかけている
ALERT_DeadlyHungry
警告空腹が非常に低い。
何か食べる必要があります。
ユニットの 空腹 がゼロになると、意識を失い操作不能になります。
長期の飢餓は死に至ります。

何もしなければ間もなく死亡します!!

ヒント:このユニットは自分で食べられません。別のユニットが食料を持っている場合、このユニットに与えることができます。
HasAffecter_SevereHungry
ダメージによる死亡
ALERT_DeadlyDamage
警告ユニットは重度のダメージを受け、瀕死状態です。行動を起こさないと、まもなく死亡します!!

別のユニットが手術用器具や黒い血清を使って救助できます。
HasAffecter_SevereDamage
食べられる食料なし
ALERT_NoFood
警告このユニットには食べられる食料がありません。食料がありません。補給を確保してください。

ヒント: 調理方法によって 気分空腹 の回復に影響します。食料が不足している場合は、同じ材料でも 空腹 をより多く回復するレシピを使ってください。
(HasAffecter_Hungry||HasAffecter_VeryHungry)
&&FailFindFood
弾薬不足
ALERT_NoAmmo
警告装備中の弾薬が少ない。弾薬がないと攻撃できません。NeedAmmoWeapon
&& EmptyAmmo
{0}完了
ALERT_ResearchComplete
研究研究が完了しました。OnResearchCompleted
誰かがあなたの決断を待っています。
ALERT_EventOccur
イベントOnEventOccur
待機ユニット
ALERT_Idle
MAXユニットにやることがない。CurrentMap_Base
&&IsIdling
研究が選択されていません
ALERT_NoResearch
MAX現在進行中の研究はありません。次の研究テーマを選択してください。CurrentMap_Base
&&HasBuildingAbove_ResearchStation_1
&&NotResearching
&&HasRemainResearch
迫り来る破滅
ALERT_Tutorial_GameObjective
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 迫り来る破滅.EventFinished_Tutorial0
カメラ移動
ALERT_Tutorial_CameraMove
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます カメラ移動.EventFinished_Tutorial0
カメラズーム
ALERT_Tutorial_CameraZoom
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます カメラズーム.QuestFinish_Tuto1
インベントリ
ALERT_Tutorial_InventoryManagement
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます インベントリ.QuestFinish_Tuto6
体力
ALERT_Tutorial_Health
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 体力.QuestFinish_Tuto4
|| FirstStatRatioUnder_HealthTotal_89
アイテム操作
ALERT_Tutorial_InventoryItemInteraction
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます アイテム操作.FirstUI_EntityInventory
ツールチップ
ALERT_Tutorial_Tooltip
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます ツールチップ.FirstUI_EntityInventory
スキル
ALERT_Tutorial_SkillsAbility
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます スキル.FirstUI_EntitySkill
ユニット行動設定
ALERT_Tutorial_UnitBehaviorOptions
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます ユニット行動設定.QuestFinish_Main4
ゲーム速度
ALERT_Tutorial_GameSpeed
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます ゲーム速度.QuestFinish_Tuto10
アイテム重量
ALERT_Tutorial_ItemWeight
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます アイテム重量.FirstAffecter_Overloaded
複数選択
ALERT_Tutorial_MultiSelect
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 複数選択.QuestFinish_Tuto11
確認
ALERT_Tutorial_Inspect
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 確認.QuestFinish_Tuto12
ダンジョンポータル
ALERT_Tutorial_DungeonPortal
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます ダンジョンポータル.QuestFinish_Tuto14
倉庫
ALERT_Tutorial_Storage
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 倉庫.QuestFinish_Main5
空腹
ALERT_Tutorial_Hunger
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 空腹.FirstAffecter_Hungry
スタミナ
ALERT_Tutorial_EnergyStatus
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます スタミナ.FirstAffecter_Exhausted
研究
ALERT_Tutorial_Research
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 研究.QuestFinish_Main6
レベルアップ
ALERT_Tutorial_LevelUp
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます レベルアップ.QuestFinish_Main6
気分
ALERT_Tutorial_MoodStatus
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 気分.LevelAbove_2_1
ストレス
ALERT_Tutorial_StressStatus
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます ストレス.FirstAffecter_HightStressed
消費ポリシー
ALERT_Tutorial_ConsumptionPolicy
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 消費ポリシー.FirstAffecter_PlantRage
部屋の種類
ALERT_Tutorial_RoomType
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 部屋の種類.LevelAbove_2_1
ユニット解雇
ALERT_Tutorial_UnitFire
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます ユニット解雇.QuestFinish_Main2
スキルリセット
ALERT_Tutorial_SkillReset
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます スキルリセット.FirstUI_EntitySkill
拠点拡張
ALERT_Tutorial_GoddessTears
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 拠点拡張.FirstItem_GoddessTears
探索隊員の死亡と遺体
ALERT_Tutorial_DeadUnitTreatment
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 探索隊員の死亡と遺体.FirstSettlementCorpse
優先度
ALERT_Tutorial_TaskPriority
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 優先度.QuestFinish_Main6