Every HUD alert the game can raise - 57 definitions from
AlertTable, joined with their localized name, cause and consequence. The trigger column reads the
in-game condition out as a sentence.
| アラート | タイプ | 原因 | 結果 | トリガー条件 |
|---|---|---|---|---|
ALERT_Heavy | 注意 | インベントリは過負荷です。 | 移動速度が低下します。 | Has Affecter: Overloaded |
ALERT_VeryHeavy | 注意 | インベントリは重度の過負荷の状態です。 | 移動速度が大幅に低下します。 | Has Affecter: Severe Overloaded |
ALERT_LowHp | 注意 | 体力が低い | 回復アイテムを使用して体力を回復しよう。 | Stat Ratio Above: Health Total 20 + Stat Ratio Under: Health Total 40 |
ALERT_LowHeadHp | 注意 | 頭部の体力が低い。 | ダメージで体力が0以下になると、胴体体力が残っていてもキャラクターは瀕死状態になります。あるいは、瀕死の後遺症を持っていると即死します。 | Stat Ratio Above: Health Head 20 + Stat Ratio Under: Health Head 40 |
ALERT_Hungry | 注意 | 空腹が低い。 何かを食べる必要がある。 | ユニットの空腹が0になると、意識を失い操作不能になります。 長期の飢餓は死亡につながります. | Has Affecter: Hungry |
ALERT_Exhausted | 注意 | ユニットが疲労しています。 休息が必要です。 | ユニットの エネルギー が0になると、深い眠りに落ちて意識を失い、操作できなくなります。 ヒント:遠征中は エネルギー が低くてもユニットは自動で眠りません。必要なら『休息優先』アクションオプションを使用してください。 | Has Affecter: Exhausted |
ALERT_Stressed | 注意 | ストレスが高いです。 気分の管理が必要です。 | ストレス が最大値に達すると、ユニットは 精神崩壊 状態になり、悪影響が発生して ストレス は0にリセットされます。 ストレス が 精神崩壊 状態のまま再び最大値に達すると、ユニットは即座に死亡します。 ユニットの 気分 が0より大きいとき、ストレス は減少します。 ヒント: ユニットがダンジョンに長く滞在するほど、気分 に対する悪影響は強くなります。遠征中に 気分 の管理が難しい場合は、拠点へ戻ることをおすすめします。 | Stat Ratio Above: Stress 40 + Stat Ratio Under: Stress 60 |
ALERT_LowMood | 注意 | ユニットの気分が低い。 | 気分 が 0 未満のとき、ストレス はそれに比例して増加します。 ヒント:ステータスの 気分 タブで、ユニットの 気分 が低い理由を確認できます。 | Stat Above: Mood -10 + Stat Under: Mood -5 |
ALERT_LowFood | 注意 | 集落の食料が不足しています。 | 食料がまもなく尽きます。補給を検討してください。 | Low Food |
ALERT_LowDurability | 注意 | 装備の耐久度が低い。 | まもなく壊れる可能性がありますので、ご注意ください。 | Equip Durability Ratio Under: Primary 20 または Equip Durability Ratio Under: Secondary 20 または Equip Durability Ratio Under: Head 20 または Equip Durability Ratio Under: Body 20 または Equip Durability Ratio Under: Accessory1 20 または Equip Durability Ratio Under: Accessory2 20 |
ALERT_NoHeadEquip | 注意 | 頭部に装備がありません。 | In the ダンジョン + In チュートリアルではない + Empty Equipment: Head | |
ALERT_NoBodyEquip | 注意 | 胴体に装備されていません。 | In the ダンジョン + In チュートリアルではない + Empty Equipment: Body | |
ALERT_NoWeaponEquip | 注意 | 武器が装備されていません。 | In the ダンジョン + In チュートリアルではない + Empty Equipment: Primary | |
ALERT_BuildingInteractablePositionBlocked | 注意 | この建物には現在、相互作用可能な領域がありません。この建物に適用された作業は実行できません。 | Unavailable To Interact | |
ALERT_LowAmmo | 注意 | 所持している弾薬が不足しています。 | 弾薬が尽きる前に補充してください。 | 弾薬不足 |
ALERT_SevereHp | 警告 | 体力が危機的に低い。 | 回復アイテムを使用して体力を回復しよう。 | Stat Ratio Above: Health Total 0 + Stat Ratio Under: Health Total 20 |
ALERT_SevereHeadHp | 警告 | 頭部の体力 が危険なほど低い。 | もし 頭部の体力 が0以下になると、たとえ 胴体体力 が残っていても、ユニットは 瀕死 状態になるか死亡します。 | Stat Ratio Above: Health Head 0 + Stat Ratio Under: Health Head 20 |
ALERT_VeryHungry | 警告 | 空腹が非常に低いです。 何かを食べた方がいいです。 | ユニットの空腹が0になると、意識を失い操作不能になります。 長期の飢餓は死を招きます. | Stat Ratio Above: Hunger 0 + Stat Ratio Under: Hunger 20 |
ALERT_VeryExhausted | 警告 | ユニットは非常に疲労しています。 休息が必要です。 | ユニットのエネルギーが0になると、深い眠りに落ち、意識を失って操作できなくなります。 ヒント: 遠征中はエネルギーが低くてもユニットは自動で眠りません。必要な場合は、アクションオプションの『休憩優先』を使用してください。 | Stat Ratio Above: Energy 0 + Stat Ratio Below: Energy 20 |
ALERT_VeryStressed | 警告 | ストレスが非常に高い。 | ストレスが最大に達すると、ユニットは精神崩壊状態になり、マイナス効果が発生し、ストレスは0にリセットされます。 精神崩壊状態の間にストレスが再び最大に達すると、ユニットは即死します。 ユニットの気分が0より大きいと、ストレスは減少します。 ヒント:ユニットがダンジョンに長く留まるほど、気分への悪影響が強くなります。探索中に気分の管理が難しい場合は、集落に戻る方が良いです。 | Stat Ratio Above: Stress 60 + Stat Ratio Under: Stress 100 |
ALERT_VeryLowMood | 警告 | ユニットの 気分 が非常に低い。 | 気分が0未満のとき、ストレスは比例して増加します。 ヒント: ステータスウィンドウの 気分 タブを確認して、ユニットの 気分 が低い理由を確認してください。 | Stat Above: Mood -99 + Stat Under: Mood -10 |
ALERT_DeadlyHungry | 警告 | 空腹が非常に低い。 何か食べる必要があります。 | ユニットの 空腹 がゼロになると、意識を失い操作不能になります。 長期の飢餓は死に至ります。 何もしなければ間もなく死亡します!! ヒント:このユニットは自分で食べられません。別のユニットが食料を持っている場合、このユニットに与えることができます。 | Has Affecter: Severe Hungry |
ALERT_DeadlyDamage | 警告 | ユニットは重度のダメージを受け、瀕死状態です。 | 行動を起こさないと、まもなく死亡します!! 別のユニットが手術用器具や黒い血清を使って救助できます。 | Has Affecter: Severe Damage |
ALERT_NoFood | 警告 | このユニットには食べられる食料がありません。 | 食料がありません。補給を確保してください。 ヒント: 調理方法によって 気分 と 空腹 の回復に影響します。食料が不足している場合は、同じ材料でも 空腹 をより多く回復するレシピを使ってください。 | Has Affecter: Hungry または Has Affecter: Very Hungry + Fail Find Food |
ALERT_NoAmmo | 警告 | 装備中の弾薬が少ない。 | 弾薬がないと攻撃できません。 | Need Ammo Weapon + Empty Ammo |
| {0}完了 ALERT_ResearchComplete | 研究 | 研究が完了しました。 | On Research Completed | |
| 誰かがあなたの決断を待っています。 ALERT_EventOccur | イベント | On Event Occur | ||
| 待機ユニット ALERT_Idle | ステータス | ユニットにやることがない。 | In the 入植地 + Is Idling | |
| 研究が選択されていません ALERT_NoResearch | ステータス | 現在進行中の研究はありません。 | 次の研究テーマを選択してください。 | In the 入植地 + Has Building Above: Research Station 1 + Not Researching + Has Remain Research |
| 迫り来る破滅 ALERT_Tutorial_GameObjective | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 迫り来る破滅. | 赤い恐怖 has already run | |
| カメラ移動 ALERT_Tutorial_CameraMove | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます カメラ移動. | 赤い恐怖 has already run | |
| カメラズーム ALERT_Tutorial_CameraZoom | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます カメラズーム. | チュートリアル 1 は終了している | |
| インベントリ ALERT_Tutorial_InventoryManagement | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます インベントリ. | チュートリアル 6 は終了している | |
| 体力 ALERT_Tutorial_Health | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 体力. | チュートリアル 4 は終了している または First Stat Ratio Under: Health Total 89 | |
| アイテム操作 ALERT_Tutorial_InventoryItemInteraction | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます アイテム操作. | First UI: Entity Inventory | |
| ツールチップ ALERT_Tutorial_Tooltip | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます ツールチップ. | First UI: Entity Inventory | |
| スキル ALERT_Tutorial_SkillsAbility | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます スキル. | First UI: Entity Skill | |
| 自動スキル ALERT_Tutorial_AutoSkill | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 自動スキル. | メインクエスト 4 は終了している | |
| ゲーム速度 ALERT_Tutorial_GameSpeed | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます ゲーム速度. | チュートリアル 10 は終了している | |
| アイテム重量 ALERT_Tutorial_ItemWeight | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます アイテム重量. | First Affecter: Overloaded | |
| 複数選択 ALERT_Tutorial_MultiSelect | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 複数選択. | チュートリアル 11 は終了している | |
| 確認 ALERT_Tutorial_Inspect | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 確認. | チュートリアル 12 は終了している | |
| ダンジョンポータル ALERT_Tutorial_DungeonPortal | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます ダンジョンポータル. | チュートリアル 14 は終了している | |
| 倉庫 ALERT_Tutorial_Storage | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 倉庫. | メインクエスト 5 は終了している | |
| 空腹 ALERT_Tutorial_Hunger | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 空腹. | First Affecter: Hungry | |
| スタミナ ALERT_Tutorial_EnergyStatus | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます スタミナ. | First Affecter: Exhausted | |
| 研究 ALERT_Tutorial_Research | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 研究. | メインクエスト 6 は終了している | |
| レベルアップ ALERT_Tutorial_LevelUp | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます レベルアップ. | メインクエスト 6 は終了している | |
| 気分 ALERT_Tutorial_MoodStatus | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 気分. | 1 members are Level 2 or higher | |
| ストレス ALERT_Tutorial_StressStatus | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます ストレス. | First Affecter: Hight Stressed | |
| 消費ポリシー ALERT_Tutorial_ConsumptionPolicy | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 消費ポリシー. | First Affecter: Plant Rage | |
| 部屋の種類 ALERT_Tutorial_RoomType | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 部屋の種類. | 1 members are Level 2 or higher | |
| ユニット解雇 ALERT_Tutorial_UnitFire | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます ユニット解雇. | メインクエスト 2 は終了している | |
| スキルリセット ALERT_Tutorial_SkillReset | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます スキルリセット. | First UI: Entity Skill | |
| 拠点拡張 ALERT_Tutorial_GoddessTears | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 拠点拡張. | First Item: Goddess Tears | |
| 探索隊員の死亡と遺体 ALERT_Tutorial_DeadUnitTreatment | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 探索隊員の死亡と遺体. | First Settlement Corpse | |
| 優先度 ALERT_Tutorial_TaskPriority | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 優先度. | メインクエスト 6 は終了している |