ゲームが発生させることができるすべてのHUDアラート - AlertTableの57の定義、ローカライズされた名前、原因と結果と結合されています。トリガー列は、生のゲーム内条件式を表示します。
| アラート | タイプ | 原因 | 結果 | トリガー条件 |
|---|---|---|---|---|
ALERT_Heavy | 注意 | インベントリは過負荷です。 | 移動速度が低下します。 | HasAffecter_Overloaded |
ALERT_VeryHeavy | 注意 | インベントリは重度の過負荷の状態です。 | 移動速度が大幅に低下します。 | HasAffecter_SevereOverloaded |
ALERT_LowHp | 注意 | 体力が低い | 回復アイテムを使用して体力を回復しよう。 | StatRatioAbove_HealthTotal_20 |
ALERT_LowHeadHp | 注意 | 頭部の体力が低い。 | ダメージで体力が0以下になると、胴体体力が残っていてもキャラクターは瀕死状態になります。あるいは、瀕死の後遺症を持っていると即死します。 | StatRatioAbove_HealthHead_20 |
ALERT_Hungry | 注意 | 空腹が低い。 何かを食べる必要がある。 | ユニットの空腹が0になると、意識を失い操作不能になります。 長期の飢餓は死亡につながります. | HasAffecter_Hungry |
ALERT_Exhausted | 注意 | ユニットが疲労しています。 休息が必要です。 | ユニットの エネルギー が0になると、深い眠りに落ちて意識を失い、操作できなくなります。 ヒント:遠征中は エネルギー が低くてもユニットは自動で眠りません。必要なら『休息優先』アクションオプションを使用してください。 | HasAffecter_Exhausted |
ALERT_Stressed | 注意 | ストレスが高いです。 気分の管理が必要です。 | ストレス が最大値に達すると、ユニットは 精神崩壊 状態になり、悪影響が発生して ストレス は0にリセットされます。 ストレス が 精神崩壊 状態のまま再び最大値に達すると、ユニットは即座に死亡します。 ユニットの 気分 が0より大きいとき、ストレス は減少します。 ヒント: ユニットがダンジョンに長く滞在するほど、気分 に対する悪影響は強くなります。遠征中に 気分 の管理が難しい場合は、拠点へ戻ることをおすすめします。 | StatRatioAbove_Stress_40 |
ALERT_LowMood | 注意 | ユニットの気分が低い。 | 気分 が 0 未満のとき、ストレス はそれに比例して増加します。 ヒント:ステータスの 気分 タブで、ユニットの 気分 が低い理由を確認できます。 | StatAbove_Mood_-10 |
ALERT_LowFood | 注意 | 集落の食料が不足しています。 | 食料がまもなく尽きます。補給を検討してください。 | LowFood |
ALERT_LowDurability | 注意 | 装備の耐久度が低い。 | まもなく壊れる可能性がありますので、ご注意ください。 | EquipDurabilityRatioUnder_Primary_20 |
ALERT_NoHeadEquip | 注意 | 頭部に装備がありません。 | CurrentMap_Dungeon | |
ALERT_NoBodyEquip | 注意 | 胴体に装備されていません。 | CurrentMap_Dungeon | |
ALERT_NoWeaponEquip | 注意 | 武器が装備されていません。 | CurrentMap_Dungeon | |
ALERT_BuildingInteractablePositionBlocked | 注意 | この建物には現在、相互作用可能な領域がありません。この建物に適用された作業は実行できません。 | UnavailableToInteract | |
ALERT_LowAmmo | 注意 | 所持している弾薬が不足しています。 | 弾薬が尽きる前に補充してください。 | LowAmmo |
ALERT_SevereHp | 警告 | 体力が危機的に低い。 | 回復アイテムを使用して体力を回復しよう。 | StatRatioAbove_HealthTotal_0 |
ALERT_SevereHeadHp | 警告 | 頭部の体力 が危険なほど低い。 | もし 頭部の体力 が0以下になると、たとえ 胴体体力 が残っていても、ユニットは 瀕死 状態になるか死亡します。 | StatRatioAbove_HealthHead_0 |
ALERT_VeryHungry | 警告 | 空腹が非常に低いです。 何かを食べた方がいいです。 | ユニットの空腹が0になると、意識を失い操作不能になります。 長期の飢餓は死を招きます. | StatRatioAbove_Hunger_0 |
ALERT_VeryExhausted | 警告 | ユニットは非常に疲労しています。 休息が必要です。 | ユニットのエネルギーが0になると、深い眠りに落ち、意識を失って操作できなくなります。 ヒント: 遠征中はエネルギーが低くてもユニットは自動で眠りません。必要な場合は、アクションオプションの『休憩優先』を使用してください。 | StatRatioAbove_Energy_0 |
ALERT_VeryStressed | 警告 | ストレスが非常に高い。 | ストレスが最大に達すると、ユニットは精神崩壊状態になり、マイナス効果が発生し、ストレスは0にリセットされます。 精神崩壊状態の間にストレスが再び最大に達すると、ユニットは即死します。 ユニットの気分が0より大きいと、ストレスは減少します。 ヒント:ユニットがダンジョンに長く留まるほど、気分への悪影響が強くなります。探索中に気分の管理が難しい場合は、集落に戻る方が良いです。 | StatRatioAbove_Stress_60 |
ALERT_VeryLowMood | 警告 | ユニットの 気分 が非常に低い。 | 気分が0未満のとき、ストレスは比例して増加します。 ヒント: ステータスウィンドウの 気分 タブを確認して、ユニットの 気分 が低い理由を確認してください。 | StatAbove_Mood_-99 |
ALERT_DeadlyHungry | 警告 | 空腹が非常に低い。 何か食べる必要があります。 | ユニットの 空腹 がゼロになると、意識を失い操作不能になります。 長期の飢餓は死に至ります。 何もしなければ間もなく死亡します!! ヒント:このユニットは自分で食べられません。別のユニットが食料を持っている場合、このユニットに与えることができます。 | HasAffecter_SevereHungry |
ALERT_DeadlyDamage | 警告 | ユニットは重度のダメージを受け、瀕死状態です。 | 行動を起こさないと、まもなく死亡します!! 別のユニットが手術用器具や黒い血清を使って救助できます。 | HasAffecter_SevereDamage |
ALERT_NoFood | 警告 | このユニットには食べられる食料がありません。 | 食料がありません。補給を確保してください。 ヒント: 調理方法によって 気分 と 空腹 の回復に影響します。食料が不足している場合は、同じ材料でも 空腹 をより多く回復するレシピを使ってください。 | (HasAffecter_Hungry||HasAffecter_VeryHungry) |
ALERT_NoAmmo | 警告 | 装備中の弾薬が少ない。 | 弾薬がないと攻撃できません。 | NeedAmmoWeapon |
| {0}完了 ALERT_ResearchComplete | 研究 | 研究が完了しました。 | OnResearchCompleted | |
| 誰かがあなたの決断を待っています。 ALERT_EventOccur | イベント | OnEventOccur | ||
| 待機ユニット ALERT_Idle | MAX | ユニットにやることがない。 | CurrentMap_Base | |
| 研究が選択されていません ALERT_NoResearch | MAX | 現在進行中の研究はありません。 | 次の研究テーマを選択してください。 | CurrentMap_Base |
| 迫り来る破滅 ALERT_Tutorial_GameObjective | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 迫り来る破滅. | EventFinished_Tutorial0 | |
| カメラ移動 ALERT_Tutorial_CameraMove | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます カメラ移動. | EventFinished_Tutorial0 | |
| カメラズーム ALERT_Tutorial_CameraZoom | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます カメラズーム. | QuestFinish_Tuto1 | |
| インベントリ ALERT_Tutorial_InventoryManagement | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます インベントリ. | QuestFinish_Tuto6 | |
| 体力 ALERT_Tutorial_Health | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 体力. | QuestFinish_Tuto4 | |
| アイテム操作 ALERT_Tutorial_InventoryItemInteraction | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます アイテム操作. | FirstUI_EntityInventory | |
| ツールチップ ALERT_Tutorial_Tooltip | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます ツールチップ. | FirstUI_EntityInventory | |
| スキル ALERT_Tutorial_SkillsAbility | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます スキル. | FirstUI_EntitySkill | |
| ユニット行動設定 ALERT_Tutorial_UnitBehaviorOptions | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます ユニット行動設定. | QuestFinish_Main4 | |
| ゲーム速度 ALERT_Tutorial_GameSpeed | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます ゲーム速度. | QuestFinish_Tuto10 | |
| アイテム重量 ALERT_Tutorial_ItemWeight | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます アイテム重量. | FirstAffecter_Overloaded | |
| 複数選択 ALERT_Tutorial_MultiSelect | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 複数選択. | QuestFinish_Tuto11 | |
| 確認 ALERT_Tutorial_Inspect | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 確認. | QuestFinish_Tuto12 | |
| ダンジョンポータル ALERT_Tutorial_DungeonPortal | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます ダンジョンポータル. | QuestFinish_Tuto14 | |
| 倉庫 ALERT_Tutorial_Storage | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 倉庫. | QuestFinish_Main5 | |
| 空腹 ALERT_Tutorial_Hunger | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 空腹. | FirstAffecter_Hungry | |
| スタミナ ALERT_Tutorial_EnergyStatus | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます スタミナ. | FirstAffecter_Exhausted | |
| 研究 ALERT_Tutorial_Research | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 研究. | QuestFinish_Main6 | |
| レベルアップ ALERT_Tutorial_LevelUp | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます レベルアップ. | QuestFinish_Main6 | |
| 気分 ALERT_Tutorial_MoodStatus | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 気分. | LevelAbove_2_1 | |
| ストレス ALERT_Tutorial_StressStatus | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます ストレス. | FirstAffecter_HightStressed | |
| 消費ポリシー ALERT_Tutorial_ConsumptionPolicy | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 消費ポリシー. | FirstAffecter_PlantRage | |
| 部屋の種類 ALERT_Tutorial_RoomType | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 部屋の種類. | LevelAbove_2_1 | |
| ユニット解雇 ALERT_Tutorial_UnitFire | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます ユニット解雇. | QuestFinish_Main2 | |
| スキルリセット ALERT_Tutorial_SkillReset | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます スキルリセット. | FirstUI_EntitySkill | |
| 拠点拡張 ALERT_Tutorial_GoddessTears | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 拠点拡張. | FirstItem_GoddessTears | |
| 探索隊員の死亡と遺体 ALERT_Tutorial_DeadUnitTreatment | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 探索隊員の死亡と遺体. | FirstSettlementCorpse | |
| 優先度 ALERT_Tutorial_TaskPriority | チュートリアル | 初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 優先度. | QuestFinish_Main6 |