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アラートと警告

Steam
Every HUD alert the game can raise - 57 definitions from AlertTable, joined with their localized name, cause and consequence. The trigger column reads the in-game condition out as a sentence.
アラートタイプ原因結果トリガー条件
重い
ALERT_Heavy
注意インベントリは過負荷です。移動速度が低下します。Has Affecter: Overloaded
非常に重い
ALERT_VeryHeavy
注意インベントリは重度の過負荷の状態です。移動速度が大幅に低下します。Has Affecter: Severe Overloaded
HPが低い
ALERT_LowHp
注意体力が低い回復アイテムを使用して体力を回復しよう。Stat Ratio Above: Health Total 20 + Stat Ratio Under: Health Total 40
頭部のHPが低い
ALERT_LowHeadHp
注意頭部の体力が低い。ダメージで体力が0以下になると、胴体体力が残っていてもキャラクターは瀕死状態になります。あるいは、瀕死の後遺症を持っていると即死します。Stat Ratio Above: Health Head 20 + Stat Ratio Under: Health Head 40
空腹(低)
ALERT_Hungry
注意空腹が低い。
何かを食べる必要がある。
ユニットの空腹が0になると、意識を失い操作不能になります。
長期の飢餓は死亡につながります.
Has Affecter: Hungry
エネルギー(低)
ALERT_Exhausted
注意ユニットが疲労しています。
休息が必要です。
ユニットの エネルギー が0になると、深い眠りに落ちて意識を失い、操作できなくなります。

ヒント:遠征中は エネルギー が低くてもユニットは自動で眠りません。必要なら『休息優先』アクションオプションを使用してください。
Has Affecter: Exhausted
高ストレス
ALERT_Stressed
注意ストレスが高いです。
気分の管理が必要です。
ストレス が最大値に達すると、ユニットは 精神崩壊 状態になり、悪影響が発生して ストレス は0にリセットされます。
ストレス精神崩壊 状態のまま再び最大値に達すると、ユニットは即座に死亡します。
ユニットの 気分 が0より大きいとき、ストレス は減少します。

ヒント: ユニットがダンジョンに長く滞在するほど、気分 に対する悪影響は強くなります。遠征中に 気分 の管理が難しい場合は、拠点へ戻ることをおすすめします。
Stat Ratio Above: Stress 40 + Stat Ratio Under: Stress 60
気分低下
ALERT_LowMood
注意ユニットの気分が低い。気分 が 0 未満のとき、ストレス はそれに比例して増加します。

ヒント:ステータスの 気分 タブで、ユニットの 気分 が低い理由を確認できます。
Stat Above: Mood -10 + Stat Under: Mood -5
食料在庫が少ない
ALERT_LowFood
注意集落の食料が不足しています。食料がまもなく尽きます。補給を検討してください。Low Food
耐久度が低い
ALERT_LowDurability
注意装備の耐久度が低い。まもなく壊れる可能性がありますので、ご注意ください。Equip Durability Ratio Under: Primary 20 または Equip Durability Ratio Under: Secondary 20 または Equip Durability Ratio Under: Head 20 または Equip Durability Ratio Under: Body 20 または Equip Durability Ratio Under: Accessory1 20 または Equip Durability Ratio Under: Accessory2 20
頭部装備なし
ALERT_NoHeadEquip
注意頭部に装備がありません。In the ダンジョン + In チュートリアルではない + Empty Equipment: Head
胴体装備なし
ALERT_NoBodyEquip
注意胴体に装備されていません。In the ダンジョン + In チュートリアルではない + Empty Equipment: Body
武器未装備
ALERT_NoWeaponEquip
注意武器が装備されていません。In the ダンジョン + In チュートリアルではない + Empty Equipment: Primary
相互作用可能な領域がありません
ALERT_BuildingInteractablePositionBlocked
注意この建物には現在、相互作用可能な領域がありません。この建物に適用された作業は実行できません。Unavailable To Interact
弾薬不足
ALERT_LowAmmo
注意所持している弾薬が不足しています。弾薬が尽きる前に補充してください。弾薬不足
HPが非常に低い
ALERT_SevereHp
警告体力が危機的に低い。回復アイテムを使用して体力を回復しよう。Stat Ratio Above: Health Total 0 + Stat Ratio Under: Health Total 20
頭部HPが深刻に低い
ALERT_SevereHeadHp
警告頭部の体力 が危険なほど低い。もし 頭部の体力 が0以下になると、たとえ 胴体体力 が残っていても、ユニットは 瀕死 状態になるか死亡します。Stat Ratio Above: Health Head 0 + Stat Ratio Under: Health Head 20
空腹が非常に低い
ALERT_VeryHungry
警告空腹が非常に低いです。
何かを食べた方がいいです。
ユニットの空腹が0になると、意識を失い操作不能になります。
長期の飢餓は死を招きます.
Stat Ratio Above: Hunger 0 + Stat Ratio Under: Hunger 20
エネルギーが非常に低い
ALERT_VeryExhausted
警告ユニットは非常に疲労しています。
休息が必要です。
ユニットのエネルギーが0になると、深い眠りに落ち、意識を失って操作できなくなります。

ヒント: 遠征中はエネルギーが低くてもユニットは自動で眠りません。必要な場合は、アクションオプションの『休憩優先』を使用してください。
Stat Ratio Above: Energy 0 + Stat Ratio Below: Energy 20
非常に高いストレス
ALERT_VeryStressed
警告ストレスが非常に高い。ストレスが最大に達すると、ユニットは精神崩壊状態になり、マイナス効果が発生し、ストレスは0にリセットされます。
精神崩壊状態の間にストレスが再び最大に達すると、ユニットは即死します。
ユニットの気分が0より大きいと、ストレスは減少します。

ヒント:ユニットがダンジョンに長く留まるほど、気分への悪影響が強くなります。探索中に気分の管理が難しい場合は、集落に戻る方が良いです。
Stat Ratio Above: Stress 60 + Stat Ratio Under: Stress 100
ムードが非常に低い
ALERT_VeryLowMood
警告ユニットの 気分 が非常に低い。気分が0未満のとき、ストレスは比例して増加します。

ヒント: ステータスウィンドウの 気分 タブを確認して、ユニットの 気分 が低い理由を確認してください。
Stat Above: Mood -99 + Stat Under: Mood -10
空腹で死にかけている
ALERT_DeadlyHungry
警告空腹が非常に低い。
何か食べる必要があります。
ユニットの 空腹 がゼロになると、意識を失い操作不能になります。
長期の飢餓は死に至ります。

何もしなければ間もなく死亡します!!

ヒント:このユニットは自分で食べられません。別のユニットが食料を持っている場合、このユニットに与えることができます。
Has Affecter: Severe Hungry
ダメージによる死亡
ALERT_DeadlyDamage
警告ユニットは重度のダメージを受け、瀕死状態です。行動を起こさないと、まもなく死亡します!!

別のユニットが手術用器具や黒い血清を使って救助できます。
Has Affecter: Severe Damage
食べられる食料なし
ALERT_NoFood
警告このユニットには食べられる食料がありません。食料がありません。補給を確保してください。

ヒント: 調理方法によって 気分空腹 の回復に影響します。食料が不足している場合は、同じ材料でも 空腹 をより多く回復するレシピを使ってください。
Has Affecter: Hungry または Has Affecter: Very Hungry + Fail Find Food
弾薬不足
ALERT_NoAmmo
警告装備中の弾薬が少ない。弾薬がないと攻撃できません。Need Ammo Weapon + Empty Ammo
{0}完了
ALERT_ResearchComplete
研究研究が完了しました。On Research Completed
誰かがあなたの決断を待っています。
ALERT_EventOccur
イベントOn Event Occur
待機ユニット
ALERT_Idle
ステータスユニットにやることがない。In the 入植地 + Is Idling
研究が選択されていません
ALERT_NoResearch
ステータス現在進行中の研究はありません。次の研究テーマを選択してください。In the 入植地 + Has Building Above: Research Station 1 + Not Researching + Has Remain Research
迫り来る破滅
ALERT_Tutorial_GameObjective
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 迫り来る破滅.赤い恐怖 has already run
カメラ移動
ALERT_Tutorial_CameraMove
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます カメラ移動.赤い恐怖 has already run
カメラズーム
ALERT_Tutorial_CameraZoom
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます カメラズーム.チュートリアル 1 は終了している
インベントリ
ALERT_Tutorial_InventoryManagement
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます インベントリ.チュートリアル 6 は終了している
体力
ALERT_Tutorial_Health
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 体力.チュートリアル 4 は終了している または First Stat Ratio Under: Health Total 89
アイテム操作
ALERT_Tutorial_InventoryItemInteraction
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます アイテム操作.First UI: Entity Inventory
ツールチップ
ALERT_Tutorial_Tooltip
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます ツールチップ.First UI: Entity Inventory
スキル
ALERT_Tutorial_SkillsAbility
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます スキル.First UI: Entity Skill
自動スキル
ALERT_Tutorial_AutoSkill
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 自動スキル.メインクエスト 4 は終了している
ゲーム速度
ALERT_Tutorial_GameSpeed
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます ゲーム速度.チュートリアル 10 は終了している
アイテム重量
ALERT_Tutorial_ItemWeight
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます アイテム重量.First Affecter: Overloaded
複数選択
ALERT_Tutorial_MultiSelect
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 複数選択.チュートリアル 11 は終了している
確認
ALERT_Tutorial_Inspect
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 確認.チュートリアル 12 は終了している
ダンジョンポータル
ALERT_Tutorial_DungeonPortal
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます ダンジョンポータル.チュートリアル 14 は終了している
倉庫
ALERT_Tutorial_Storage
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 倉庫.メインクエスト 5 は終了している
空腹
ALERT_Tutorial_Hunger
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 空腹.First Affecter: Hungry
スタミナ
ALERT_Tutorial_EnergyStatus
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます スタミナ.First Affecter: Exhausted
研究
ALERT_Tutorial_Research
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 研究.メインクエスト 6 は終了している
レベルアップ
ALERT_Tutorial_LevelUp
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます レベルアップ.メインクエスト 6 は終了している
気分
ALERT_Tutorial_MoodStatus
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 気分.1 members are Level 2 or higher
ストレス
ALERT_Tutorial_StressStatus
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます ストレス.First Affecter: Hight Stressed
消費ポリシー
ALERT_Tutorial_ConsumptionPolicy
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 消費ポリシー.First Affecter: Plant Rage
部屋の種類
ALERT_Tutorial_RoomType
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 部屋の種類.1 members are Level 2 or higher
ユニット解雇
ALERT_Tutorial_UnitFire
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます ユニット解雇.メインクエスト 2 は終了している
スキルリセット
ALERT_Tutorial_SkillReset
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます スキルリセット.First UI: Entity Skill
拠点拡張
ALERT_Tutorial_GoddessTears
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 拠点拡張.First Item: Goddess Tears
探索隊員の死亡と遺体
ALERT_Tutorial_DeadUnitTreatment
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 探索隊員の死亡と遺体.First Settlement Corpse
優先度
ALERT_Tutorial_TaskPriority
チュートリアル初回トリガー。ハンドブックのトピックを開きます 優先度.メインクエスト 6 は終了している