DungeonSettlers.wiki

用語集

Steam
コミュニティによる定義に加え、ゲーム公式のコンセプト文(TEXTKEY_Shared_*). Quoted blocks are verbatim in-game text from DS_B.0.4.29.

世界設定

エルロス帝国、アークティオン、ギルド、大陸の民族の物語は、独自のページがあります。

世界の設定

2次スキル

ゲーム内公式テキスト
ユニットが習得できる2次スキルです。

アフェクター

ユニットに適用されるあらゆる効果を指すゲーム内部の用語です。バフ、デバフ、刻印、種族特性、オーラ、状態異常はすべて「アフェクター」です。ゲーム中では主に名前付きのバフ/デバフ(バリア、燃焼、気絶)や刻印として目にします。
参照: 効果

殲滅

探索でのパーティ全滅で、専用のイベント(初めての全滅とその後続)を発生させます。
参照: イベント

適性

特定の武器タイプや魔法系統(剣、弓、火魔法など)に対するユニットの習熟度で、その武器での有効性をスケールさせます。種族には特徴的な適性があります(例:人間は剣/大剣/火)。

アクロン

実装済みのハイエンド装備に使われる特別なレアなダンジョン金属で、通常の金属のはしごの外側に位置します。
参照: アイテム

背景/特性

A recruit's origin (City Guard, Poacher, Mage, etc.) that determines which skill trees it starts with and can carry individual traits. 41 backgrounds map to different weapon/magic tree combinations.
参照: 特性

バリア

一時的にダメージを吸収するシールドのプールです(状態/アフェクターであり、装備する盾とは別物)。水魔法が味方のバリアの主な供給源です。

能力

非戦闘の作業スキル(採掘、伐採、研究、農業、制作、料理、調教、医療、建設)で、ユニットが拠点の作業をどれだけうまくこなすかを司ります。主要ステータス、種族、部屋の質で強化されます。

クランランク

Your clan's overall progression level (7 defined, capped at 3 in the current build). Higher ranks raise population cap, improve recruitment, and unlock rooms and research.

貢献度

クランが探索や目標から得るポイントで、クランランクを進めるために消費します。

貢献ポイント (CP)

貢献度を参照。クランのランクアップに消費される具体的な値です。

消耗度

A per-floor 'freshness' counter from 5 (full) down to 0 (depleted). When a floor hits 0, that floor gets the ドロップ半減ダンジョン effect, cutting its drop rates by 50% until it recovers over time. Other floors keep their full drops.

消耗期間

The depletion recovery interval: GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 4'320 in-game minutes (3 in-game days) per stack. A floor farmed to 0 needs 15 in-game days (~4.5 real hours at 1x) to refill fully.

派生(最終)ステータス

主要ステータスと装備から算出される戦闘ステータスで、物理攻撃力、最大体力、攻撃速度、クリティカル確率、各種耐性などです。ゲーム内では各主要ステータスからの「ステータスごと +X」の寄与とともに表示されます。

ダンジョンブレイク

A scheduler constant shipped in the game data (24 / 48 / 72 / 96 / 120 / 144 cumulative campaign hours) intended for escalating dungeon-break events - dormant in the current build: it is tagged Dev_NotUsed and no alert, affecter or event consumes it. The long-expedition pressure you actually feel is the Dungeon Stay (D1-D4) mood ladder.

ダンジョンコア

ダンジョン次元を維持するストーリー上の装置で、設定ではエルロス帝国の実験として明かされます。固定戦利品のインタラクト対象としても登場します。

エリート/ボス

通常より上のモンスター等級です。精鋭はより良い戦利品を落とし、ボスは確定のマナストーンに加えて特別なドロップを与えます。一部の刻印(例:挑戦)は精鋭とボスの敵へのダメージを特に強化します。

包囲

手作業で設定された戦闘定数(ターゲットを囲むユニット1体につき命中率+10%、クリティカル確率+5%)で、ゲームデータには定義されていますが、このビルドでは戦闘コードに接続されていないため、現在は誰にも効果がありません。開発者がこれを有効化すれば、囲む最初のユニットから対称的に適用されます(戦闘の解決は陣営を問わないため、あなたに有利にも不利にも)。

環境

地域ごとの条件(天候、資源の豊富さ、危険)で、探索中にプラスまたはマイナスの効果を与えます。難易度が高いほどマイナスの環境効果が多く抽選されます。

探索隊

ダンジョン地域への遠征。遠征中は共有のキャンペーン時計が進み、通常の階に長くとどまると、ダンジョン滞在の気分ペナルティが上がります。
参照: 地域

ガード

Actively blocking with a shield to reduce incoming damage by about 50%. Also reduces the equipment durability lost from a hit.

HUDと利便性機能の改善

ゲーム内公式テキスト
HUDや利便性向上機能を改善し、ゲームプレイ体験を向上させる。

刻印

A permanent trait-like bonus a unit can gain at level-up or arrive with when recruited. Inscriptions grant stat boosts, whole skill trees, or special effects, and come in Common/Uncommon/Rare/Legendary rarities. There are 95 in total.

主要ステータス

One of the 6 core attributes - Strength, Constitution, Willpower, Intelligence, Agility, Perception - that feed derived combat stats. How fast each grows on level-up is set by its talent tier.

マナ石

レベルアップの通貨。等級は下級(Low)、中級(Mid)、上位(High)、最上級(Supreme)があり、高レベルユニットほどレベルアップに高等級のマナ石が必要になる。

気分

入植者の士気。欲求、食事の質、環境、イベントによって変動する。気分が低いと能力が低下し、平均気分の低さが続くと士気危機イベントが発生する。

NPC

ゲーム内公式テキスト
ゲーム内のさまざまなNPCと交流する。

供物

レベルアップ時に選ぶ祈りのティア(最小、普通、豊富)。マナ石のコストと能力値上昇量のトレードオフになるが、刻印のレアリティには影響しない。

プールティア

ドロッププールが属する地域ティア。DROP_R1*プールは沈黙のヴェール、DROP_R2*プールはただれた巣穴に対応する。宝箱の戦利品とモンスターのドロップはこれらの地域ティア別プールに紐付いている。

地域

A dungeon area on the expedition map. 2 are playable (Veil of Silence, Festering Burrow); the rest are placeholders or internal biomes.
参照: 地域

残骸

スクリプトやイベントによってワールドに配置された残置オブジェクト(例えば初期装備を届ける支援ワゴンなど)。

安全フロア

探索開始時に生成される敵のいない準備エリア(フロアインデックス-1:入口、通路、ポータル)で、「安全階をスキップ」オプションでスキップできる。地域ごとのルール:沈黙のヴェールとチュートリアルには生成されず、廃坑では必ず生成され(スキップ無効)、ただれた巣穴のものは巨石ゴーレムの記念キャンプである。

魂石

A collectible dropped by (or made from) a monster, intended for the not-yet-finished taming system. Each of the 7 stones this build still ships grants a Soul trait when used.

才能

レベルアップごとに主要ステータスが何ポイント上昇するかを決める、ステータスごとの評価(貧弱、中程度、優秀、卓越、天才)。才能ティアが高いほど成長が速い。

維持費

The recurring gold cost of keeping a recruited unit in your clan; higher-level units cost more upkeep.

ここにマウスを合わせてください

ゲーム内公式テキスト
ツールチップ情報はホバーで確認できます。
CapsLockキーを押してこのツールチップを固定すると、ツールチップ内のツールチップを表示できます。

アクセサリーユーティリティステータス

アクセサリー防御ステータス

エルフの副指揮官効果

ゲーム内公式テキスト
副指揮官は優れた統率力 (Elf)を獲得する。
すべての団員と、その後新たに加入する団員は世界樹の加護を獲得する。

エルロス帝国

ゲーム内公式テキスト
古代の魔法帝国は ダンジョンコア・アークティオン によって滅ぼされた。
彼らは隔離された異次元空間である ダンジョン を作り、高度な魔法研究を行った。
彼らの膨大な知識と技術は忘れられた遺産となった。
帝国の栄光は消え去ったが、魔法の痕跡はなお残っている。

キャンプ装備

ゲーム内公式テキスト
探索中にキャンプ装備を設置して休憩できます。

ギルドと取引

ゲーム内公式テキスト
ギルドとさまざまなアイテムを取引できるようにします。
参照: 商人

ギルドのサブクエスト

ゲーム内公式テキスト
ギルドが提供する各種サブクエストをクリアする
参照: クエスト

グロスを捕獲して飼いならす

ゲーム内公式テキスト
第2地域のモンスター、グロスを捕獲して飼いならせる。メスのグロスは卵を産む。

ゴールド

ゲーム内公式テキスト
大陸の基本通貨。
ダンジョンで入手した貴重品を消費して獲得する。
募集や取引に使用される。

サブスキルポイント

ゲーム内公式テキスト
パッシブスキルを習得するために使用できます。
レベルアップで入手できます。

ステータス増加ボーナス

ゲーム内公式テキスト
祈りの間に女神が示したステータスは、選択した聖別の種類に応じて一定の割合で増減します。

ダンジョン

ゲーム内公式テキスト
エルロス帝国を滅ぼした悪名高いダンジョンコア・アークティオンが支配する未知の次元空間。
ダンジョンの歪んだ魔法に晒されると、時間の経過とともに正気が徐々に蝕まれる。
あと一歩で現実が夢のように感じられる – 探索ログ

ダンジョンのランダム環境効果

ゲーム内公式テキスト
ダンジョンでランダムな環境効果が発生します。

ダンジョンギルド

ゲーム内公式テキスト
ダンジョンギルドは複数の国の支援で設立された組織で、ダンジョンコア・アークティオンがもたらした世界の危機を防ぐために存在します。
ギルドと接触することで、新しいメンバーを募集したり、任務を受けたり、資源を交換したりできます。
ダンジョンギルドとの連絡が遠征隊の生存と成功を左右します。

ダンジョンコア・アークティオン

ゲーム内公式テキスト
ダンジョンコアは、ダンジョンを維持する装置で、これはエルロス帝国による魔法実験のために作られた異次元空間です。

無限の力を研究するために大量の魔法石が供給されたとき、ダンジョンコア・アークティオンが目覚め、意識を獲得してアークティオンという名を名乗りました。

アークティオンはダンジョンを掌握すると、大陸各地にダンジョンポータルを創り出して世界に破滅をもたらしました。

遠征隊の究極の目的は、ダンジョンの最深部に到達して、この邪悪な存在を破壊することです。
悲しいことに、それが目的を果たす方法はただ一つしかなかった。

ダンジョンポータル

ゲーム内公式テキスト
大陸に破滅をもたらすために ダンジョンコア・アークティオン が作り出したダンジョンへの門です。
周辺の大地はエネルギーを吸い尽くされ、不毛の地 に変わりました。
まるでどこかへ引き寄せられているようだ。

ダンジョン滞在効果

ゲーム内公式テキスト
ダンジョンに長く滞在するほど、魔法エネルギーが高濃度に存在するため精神の歪みや苦痛をより強く受けます。

ダンジョン滞在 (D1),
ダンジョン滞在 (D2),
ダンジョン滞在 (D3),
ダンジョン滞在 (D4)
見えない沼に沈むように、何かがゆっくりとねっとりと、不快に体の中へ浸透してくる。

ツールチップ内のツールチップ

ゲーム内公式テキスト
いいね!ツールチップで各種情報を手軽に確認できる。
未実装機能 のような情報を確認してみよう。

デバフ

ゲーム内公式テキスト
これらはプレイヤーの能力値にマイナスの変化をもたらす効果です。
- 弱体化
- 脆弱
- 鈍足
- 足を引きずる状態
- 致命的な弱点
- 妨害
- 硬直
- 破損
- 亀裂
参照: 効果

バフ

ゲーム内公式テキスト
これらはプレイヤーの能力値にプラスの変化をもたらす効果です。
- 攻撃
- 鉄壁
- 要塞化
- ヘイスト
- 猛攻
- 魔力増幅
- 切れ味
- 加速
- 精度
- クールタイム短縮
- 反射的回避
- 吸血
- 補強済み
- 結界
参照: 効果

メインスキルポイント

ゲーム内公式テキスト
アクティブスキルを習得するために使用できます。
レベルアップから入手できます。

メンバー間の相互作用強化

ゲーム内公式テキスト
現状、ユニット同士の相互作用はほとんどありません。今後のアップデートでより多くの相互作用が追加されます。

モンスター料理の追加

ゲーム内公式テキスト
モンスターの料理レシピをさらに追加します。

ライカンの副指揮官効果

ゲーム内公式テキスト
副指揮官は優れた統率力 (Lycan)を獲得する。
すべての団員と、その後新たに加入する団員は生存本能を獲得する。

リザードマンの副指揮官効果

ゲーム内公式テキスト
副指揮官は優れた統率力 (Lizardman)と最高の戦士を獲得する。

レベル

ゲーム内公式テキスト
ユニットのレベルを示す。
より高いレベルでは、より高い気分の満足度が必要。
ユニットはレベルアップで最大レベル12まで成長できる。

レベルアップ

ゲーム内公式テキスト
最大経験値に達したユニットは、女神像でマナ石を捧げて聖別を行ってレベルアップできます。

聖別中、各主要ステータスの増加量はユニットの才能に基づいてランダムに決まります。

レベルアップでは、メインスキルポイントおよびサブスキルポイントも付与されます。

下ろす

ゲーム内公式テキスト
背負っている探索隊員を地面に下ろします。

不毛の地

ゲーム内公式テキスト
周囲のエネルギーを吸い尽くすダンジョンポータルによって荒廃した地域。
ほとんどの領域は暗く棘のある蔓に覆われ、土壌は不毛で、生き残る生物はほとんどいない。
遠征隊はこの場所をダンジョンの深部へ向かう途中の休息と補給の拠点として整備しなければならない。
死の残骸だけが散らばる場所。

主要ステータス

ゲーム内公式テキスト
キャラクターのコア能力を表します。たとえば、力が高いと物理攻撃力が上がり、各主要ステータスは関連する最終ステータスを決定します。 主要ステータスはレベルアップで上昇させることができます。

人口

ゲーム内公式テキスト
遠征隊のメンバー数を表します。
遠征ランクが上がると、より多くのメンバーを受け入れられるようになります。

人間の副指揮官効果

ゲーム内公式テキスト
副指揮官は優れた統率力 (Human)を獲得する。
すべての団員と、その後新たに加入する団員は開拓精神を獲得する。

伝説探索

ゲーム内公式テキスト
遠征ランクの一種。
文句なしに最高峰と認められている。

- 探索メンバー最大数:10

倉庫保管許可/禁止

ゲーム内公式テキスト
倉庫に保管できる/できないアイテム種別を指定します。

優秀

ゲーム内公式テキスト
明確な 才能 を持っています。
着実な成長が期待できます。

レベルアップ時の基本能力値増加量:3~5

凡才

ゲーム内公式テキスト
才能のレベルは普通です。
特に目立つ点はありません。

レベルアップ時の基本能力値増加量:2~4

卓越

ゲーム内公式テキスト
顕著な 才能 を示し、
大多数よりも早く成長します。

レベルアップ時の基本能力値増加量:4~6

取るに足らない探索隊

ゲーム内公式テキスト
遠征ランクの一種。
この探索隊の存在を知る者は、ほとんどいない。

- 探索隊の最大人数:4名
- 人間とリザードマンを勧誘可能

各種ランダムイベント

ゲーム内公式テキスト
ゲームプレイ中に、探索の状況や探索隊員の特性に応じて、様々な興味深いランダムイベントが発生します。
参照: イベント

品質

ゲーム内公式テキスト
建物の総合レベルを示す。

地歩を固めた探検隊

ゲーム内公式テキスト
遠征ランクの一種です。
少しずつその存在を知られ始めた探検隊です。

- 探検隊員の上限:8名
- ライカンを募集可能
現在、ゲーム内で到達可能な最高ランクです。

天候:豪雨

ゲーム内公式テキスト
一定時間雨に当たると、ムードと移動速度が低下します。

天候:雨

ゲーム内公式テキスト
一定時間雨に当たると、ムードと移動速度が低下します。

天才

ゲーム内公式テキスト
希少な先天的な 才能 を持っています。
ほぼ無限の可能性を秘めています。

レベルアップ時の基本能力値増加量:5~7

天気:晴れ

ゲーム内公式テキスト
目立った変化のない通常の天気を表します。
遠征活動には影響しません。

娯楽用建物

ゲーム内公式テキスト
ユニットの満足度と娯楽のために建物を建造する。
参照: 娯楽

才能

ゲーム内公式テキスト
才能はキャラクターの主要ステータスに対する成長潜在力を表します。
才能が高いほど、レベルアップ時に主要ステータスがより大きく上昇する可能性があります。

- 鈍才
- 凡才
- 優秀
- 卓越
- 天才

拠点の拡張

ゲーム内公式テキスト
集落周辺の障害物を除去して領域を拡張する。

探索隊の名声

ゲーム内公式テキスト
探索隊の名声に応じてギルドの評価が変わります。

探索隊員の作業優先度

ゲーム内公式テキスト
探索隊員の作業優先度を設定できます。

探索隊員を背負う

ゲーム内公式テキスト
負傷した探索隊員を救助のために拠点へ背負って戻すことができます。
手術台などの特殊な施設が追加されます。

時間

ゲーム内公式テキスト
1日は24時間で、昼夜によって視界範囲が変わります。

普通の捧げ物

ゲーム内公式テキスト
レベルアップのための標準的な捧げ物です。
レベルアップ時に能力値は通常通り上昇します。

最小の捧げ物

ゲーム内公式テキスト
レベルアップに必要な最小の捧げ物です。
レベルアップ時、能力値がわずかに増加します。

最終ステータス

ゲーム内公式テキスト
主要ステータス、装備、特性などを反映して最終的に算出される詳細なステータス。

未実装機能

ゲーム内公式テキスト
以下の機能は現在未実装です。
今後の開発で実装予定です。

- グロスを捕獲して飼いならす
- 特性数の増加
- 醸造

注目探索

ゲーム内公式テキスト
遠征ランクの一種です。
ギルドが大きな期待を寄せる探索です。

- 探索最大人数:10

無名の探索隊

ゲーム内公式テキスト
遠征ランクの一種です。
今はまだ小さく、取るに足らない探検隊です。

- 探検隊員の上限:6名
- エルフを募集可能
- ギルド商人の販売品目が増加

無限の深淵

ゲーム内公式テキスト
プレイヤーが可能な限り深く降りるエンドコンテンツ。

特性

ゲーム内公式テキスト
キャラクターが持つ特性を表す。各種の効果を付与する。
参照: 特性

特性数の増加

ゲーム内公式テキスト
背景、刻印、個別特性など、より多くの特性を追加します。

第1地域ボス

ゲーム内公式テキスト
第1地域で強力なボスモンスターと戦う。

第2ダンジョン地域

ゲーム内公式テキスト
第2ダンジョン地域を探索する。
参照: 地域

経験値

ゲーム内公式テキスト
モンスターを倒して経験値を獲得します。経験値が最大に達すると、女神像でレベルアップできます。

聖別

ゲーム内公式テキスト
女神にマナ石を奉納し、レベルアップを依頼します。
何度でも再試行やキャンセルが可能ですが、消費した資源は回復できません。

捧げたマナ石の量に応じて、能力値上昇へのボーナスが決まります。

最小の捧げ物
普通の捧げ物
豊富な捧げ物

著名探索

ゲーム内公式テキスト
遠征ランクの一種。
多くの人に知られる有名な探索。

- 最大探索メンバー数: 10

設計図と建設

ゲーム内公式テキスト
建物が即時に完成する代わりに設計図が配置されます。
探索隊員が時間をかけて建物を建設します。

豊富な捧げ物

ゲーム内公式テキスト
レベルアップ のための豊富な捧げ物。
レベルアップ時に能力値が大幅に上昇します。

貢献ポイント

ゲーム内公式テキスト
あなたの探索隊がダンジョン探索にどれだけ貢献したかを表します。
貢献度が最大に達すると、遠征ランクが増加します。

特定のクエストの達成や、探索隊の決断の達成で獲得できます。

農業コンテンツ

ゲーム内公式テキスト
作物の栽培と収穫を可能にする。
参照: 農業

遠征ランク

ゲーム内公式テキスト
ダンジョン探検隊の評判と地位を表します。ランクが高いほど、ギルドをより幅広く利用できます。
貢献ポイントを蓄積するとランクを上げられます。

取るに足らない探索隊
無名の探索隊
地歩を固めた探検隊

<未実装機能>
注目探索
高評価探索
著名探索
伝説探索

適性

ゲーム内公式テキスト
対応するメインスキルツリーでスキルを習得するために必要な メインスキルポイント が、この値だけ減少します。値がマイナスの場合、その分コストが増加します。

醸造

ゲーム内公式テキスト
ユニットは各種の酒類を作成して飲めます。

鈍才

ゲーム内公式テキスト
ほとんどまたは全く 才能 がありません。
成長の可能性は非常に限られています。

レベルアップ時の基本能力値増加量:1~3

高評価探索

ゲーム内公式テキスト
遠征ランクの一種。
高いスキルと実績が認められた探索。

- 探索メンバー最大数:10