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用語集

コミュニティによる定義に加え、ゲーム公式のコンセプト文(TEXTKEY_Shared_*). Quoted blocks are verbatim in-game text from DS_B.0.3.44.

世界設定

キャンペーンの背景設定に関するゲーム自身の百科事典項目を、ローカライズテーブルからそのまま引用しています。

エルロス帝国
古代の魔法帝国は ダンジョンコア・アークティオン によって滅ぼされた。
彼らは孤立した次元間の ダンジョン を作り、高度な魔法研究を行った。
彼らの膨大な知識と技術は忘れられた遺産となった。
帝国の栄光は消え去ったが、魔法の痕跡はなお残っている。
ダンジョンコア・アークティオン
ダンジョンコアは、ダンジョンを維持する装置で、これはエルロス帝国による魔法実験のために作られた異次元空間です。

無限の力を研究するために大量の魔法石が供給されたとき、ダンジョンコア・アークティオンが目覚め、意識を獲得してアークティオンという名を名乗りました。

アークティオンはダンジョンを掌握すると、大陸各地にダンジョンポータルを創り出して世界に破滅をもたらしました。

遠征隊の究極の目的は、ダンジョンの最深部に到達して、この邪悪な存在を破壊することです。
悲しいことに、それが目的を果たす方法はただ一つしかなかった。
ダンジョン
エルロス帝国を滅ぼした悪名高いダンジョンコア・アークティオンが支配する未知の次元空間。
ダンジョンの歪んだ魔法に晒されると、時間の経過とともに正気が徐々に蝕まれる。
あと一歩で現実が夢のように感じられる – 探索ログ
ダンジョンギルド
ダンジョンギルドは複数の国の支援で設立された組織で、ダンジョンコア・アークティオンがもたらした世界の危機を防ぐために存在します。
ギルドと接触することで、新しいメンバーを募集したり、任務を受けたり、資源を交換したりできます。
ダンジョンギルドとの連絡が遠征隊の生存と成功を左右します。

エルロス帝国の筋書きは未実装コンテンツ(将来のエルロスのボスと地域)へと続きます。詳しくは 制限コンテンツ (ネタバレ)を参照。

アフェクター

ユニットに適用されるあらゆる効果を指すゲーム内部の用語です。バフ、デバフ、刻印、種族特性、オーラ、状態異常はすべて「アフェクター」です。ゲーム中では主に名前付きのバフ/デバフ(バリア、燃焼、気絶)や刻印として目にします。
参照: 効果

殲滅

探索でのパーティ全滅で、専用のイベント(初めての全滅とその後続)を発生させます。
参照: イベント

適性

特定の武器タイプや魔法系統(剣、弓、火魔法など)に対するユニットの習熟度で、その武器での有効性をスケールさせます。種族には特徴的な適性があります(例:人間は剣/大剣/火)。

アクロン

実装済みのハイエンド装備に使われる特別なレアなダンジョン金属で、通常の金属のはしごの外側に位置します。
参照: アイテム

背景/特性

勧誘したユニットの出自(市警備隊、密猟者、魔道士など)で、どのスキルツリーから開始するかを決め、個別の特性を持ちうる場合があります。40の背景がそれぞれ異なる武器/魔法ツリーの組み合わせに対応します。
参照: 特性

バリア

一時的にダメージを吸収するシールドのプールです(状態/アフェクターであり、装備する盾とは別物)。水魔法が味方のバリアの主な供給源です。

能力

非戦闘の作業スキル(採掘、伐採、研究、農業、制作、料理、調教、医療、建設)で、ユニットが拠点の作業をどれだけうまくこなすかを司ります。主要ステータス、種族、部屋の質で強化されます。

クランランク

クランの全体的な進行レベルです(1~7が定義、現在のビルドでは2が上限)。ランクが高いほど人口上限が上がり、勧誘が向上し、部屋と研究が開放されます。

貢献度

クランが探索や目標から得るポイントで、クランランクを進めるために消費します。

貢献ポイント (CP)

貢献度を参照。クランのランクアップに消費される具体的な値です。

消耗

5(満杯)から0(消耗)までの、階層ごとの「鮮度」カウンターです。階層が0に達すると、地域全体が枯渇したダンジョンの効果を受け、時間をかけて回復するまで全ドロップ率が50%削減されます。

消耗期間

消耗の回復間隔:GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 1スタックあたりゲーム内4,320分(ゲーム内3日)。0まで周回した階層が完全に回復するにはゲーム内15日(1倍速で現実の約4.5時間)が必要です。

派生(最終)ステータス

主要ステータスと装備から算出される戦闘ステータスで、物理攻撃力、最大体力、攻撃速度、クリティカル確率、各種耐性などです。ゲーム内では各主要ステータスからの「ステータスごと +X」の寄与とともに表示されます。

ダンジョンブレイク

ゲームデータに同梱されたスケジューラ定数(累積キャンペーン時間で24/48/72/96/120/144)で、段階的に激化するダンジョンブレイクのイベント用に意図されていますが、現在のビルドでは休眠中です。Dev_NotUsedとタグ付けされ、アラート・アフェクター・イベントのいずれもこれを消費しません。実際に感じる長期探索の圧力は、ダンジョン滞在(D1~D4)の気分のはしごです。

ダンジョンコア

ダンジョン次元を維持するストーリー上の装置で、設定ではエルロス帝国の実験として明かされます。固定戦利品のインタラクト対象としても登場します。

エリート/ボス

通常より上のモンスター等級です。精鋭はより良い戦利品を落とし、ボスは確定のマナストーンに加えて特別なドロップを与えます。一部の刻印(例:挑戦)は精鋭とボスの敵へのダメージを特に強化します。

包囲

手作業で設定された戦闘定数(ターゲットを囲むユニット1体につき命中率+10%、クリティカル確率+5%)で、ゲームデータには定義されていますが、このビルドでは戦闘コードに接続されていないため、現在は誰にも効果がありません。開発者がこれを有効化すれば、囲む最初のユニットから対称的に適用されます(戦闘の解決は陣営を問わないため、あなたに有利にも不利にも)。

環境

地域ごとの条件(天候、資源の豊富さ、危険)で、探索中にプラスまたはマイナスの効果を与えます。難易度が高いほどマイナスの環境効果が多く抽選されます。
参照: 地域

遠征

ダンジョン地域への遠征です。探索中も共有のキャンペーンクロックで時間は流れ続け、野営が長すぎると段階的に激化するダンジョンブレイクの圧力が発生します。
参照: 地域

ガード

盾で能動的に防御し、受けるダメージを約半分に軽減します。被弾で失う装備の耐久度も軽減します。

HUDと利便性機能の改善

ゲーム内公式テキスト
HUDや利便性向上機能を改善し、ゲームプレイ体験を向上させる。

刻印

ユニットがレベルアップ時に獲得したり、勧誘時に持って現れたりする、特性のような永続ボーナス。刻印は能力値上昇、スキルツリー全体、または特殊効果を付与し、コモン/アンコモン/レア/レジェンダリーのレアリティがある。全部で96種類。

主要ステータス

派生戦闘ステータスの基礎となる6つの主要能力値(力、耐久力、意志力、知力、敏捷、認知)のひとつ。レベルアップ時の成長速度は才能ティアによって決まる。

マナ石

レベルアップの通貨。等級は下級(Low)、中級(Mid)、上位(High)、最上級(Supreme)があり、高レベルユニットほどレベルアップに高等級のマナ石が必要になる。

気分

入植者の士気。欲求、食事の質、環境、イベントによって変動する。気分が低いと能力が低下し、平均気分の低さが続くと士気危機イベントが発生する。

NPC

ゲーム内公式テキスト
ゲーム内のさまざまなNPCと交流する。

供物

レベルアップ時に選ぶ祈りのティア(最小、普通、豊富)。マナ石のコストと能力値上昇量のトレードオフになるが、刻印のレアリティには影響しない。

プールティア

ドロッププールが属する地域ティア。DROP_R1*プールは沈黙のヴェール、DROP_R2*プールはただれた巣穴に対応する。宝箱の戦利品とモンスターのドロップはこれらの地域ティア別プールに紐付いている。

地域

探索マップ上のダンジョンエリア。2つがプレイ可能(沈黙のヴェール、ただれた巣穴)で、残りはプレースホルダーや内部バイオームである。
参照: 地域

残骸

スクリプトやイベントによってワールドに配置された残置オブジェクト(例えば初期装備を届ける支援ワゴンなど)。

安全フロア

探索開始時に生成される敵のいない準備エリア(フロアインデックス-1:入口、通路、ポータル)で、「安全階をスキップ」オプションでスキップできる。地域ごとのルール:沈黙のヴェールとチュートリアルには生成されず、廃坑では必ず生成され(スキップ無効)、ただれた巣穴のものは巨石ゴーレムの記念キャンプである。

魂石

モンスターがドロップする(またはモンスターから作られる)収集品で、未完成のテイムシステム向けに用意されている。現在効果を持つのは3種類のみ。

才能

レベルアップごとに主要ステータスが何ポイント上昇するかを決める、ステータスごとの評価(貧弱、中程度、優秀、卓越、天才)。才能ティアが高いほど成長が速い。

維持費

勧誘したユニットをクランに留めておくために継続してかかるゴールドコスト。高レベルユニットほど維持費が高い。

キャンプキットと焚き火場

ゲーム内公式テキスト
探索中にキャンプ装備を設置して休憩できます。

ギルドと取引

ゲーム内公式テキスト
ギルドとさまざまなアイテムを取引できるようにします。
参照: 商人

ギルドのサブクエスト

ゲーム内公式テキスト
ギルドが提供する各種サブクエストをクリアする
参照: クエスト

グロスを捕獲して飼いならす

ゲーム内公式テキスト
第2地域のモンスター、グロスを捕獲して飼いならせる。メスのグロスは卵を産む。

ゴールド

ゲーム内公式テキスト
大陸の基本通貨。
ダンジョンで貴重品を消費して獲得する。
募集や取引に使用される。

サブスキルポイント

ゲーム内公式テキスト
パッシブスキルを習得するために使用できます。
レベルアップで入手できます。

ステータス増加ボーナス

ゲーム内公式テキスト
祈りの間に女神が示したステータスは、選択した献身の種類に応じて一定の割合で増減します。

ダンジョンのランダム環境効果

ゲーム内公式テキスト
ダンジョンでランダムな環境効果が発生します。

ダンジョンポータル

ゲーム内公式テキスト
大陸に破滅をもたらすために ダンジョンコア・アークティオン が作り出したダンジョンへの門です。
周辺の大地はエネルギーを吸い尽くされ、不毛の地 に変わりました。
まるでどこかへ引き寄せられているようだ。

ダンジョン滞在効果

ゲーム内公式テキスト
ダンジョンに長く滞在するほど、魔法エネルギーが高濃度に存在するため精神の歪みや苦痛をより強く受けます。

ダンジョン滞在 (D1),
ダンジョン滞在 (D2),
ダンジョン滞在 (D3),
ダンジョン滞在 (D4)
見えない沼に沈むように、何かがゆっくりとねっとりと、不快に体の中へ浸透してくる。

デバフ

ゲーム内公式テキスト
これらはプレイヤーの能力値にマイナスの変化をもたらす効果です。
- 弱体化
- 脆弱
- 鈍足
- 足を引きずる状態
- 致命的な弱点
- 減速
- 妨害
- 硬直
- 破損
- 亀裂
参照: 効果

バフ

ゲーム内公式テキスト
これらはプレイヤーの能力値にプラスの変化をもたらす効果です。
- 攻撃
- 鉄壁
- 要塞化
- ヘイスト
- 猛攻
- 魔力増幅
- 切れ味
- 加速
- 精度
- クールタイム短縮
- 反射的回避
- 吸血
- 補強済み
- 結界
参照: 効果

メインスキルポイント

ゲーム内公式テキスト
アクティブスキルを習得するために使用できます。
レベルアップから入手できます。

メンバー間の相互作用強化

ゲーム内公式テキスト
現状、ユニット同士の相互作用はほとんどありません。今後のアップデートでより多くの相互作用が追加されます。

モンスターのレシピをもっと見る

ゲーム内公式テキスト
モンスターの料理レシピをさらに追加します。

レベル

ゲーム内公式テキスト
ユニットのランクを示す。
より高いレベルでは、より高い気分の満足度が必要。
ユニットはレベルアップで最大レベル12まで成長できる。

レベルアップ

ゲーム内公式テキスト
最大経験値に達したユニットは、女神像で聖別を行ってレベルアップできます。

聖別中、各主要ステータスの増加量はユニットの才能に基づいてランダムに決まります。

レベルアップでは、メインスキルポイントおよびサブスキルポイントも付与されます。

下ろす

ゲーム内公式テキスト
背負っている探索隊員を地面に下ろします。

不毛の地

ゲーム内公式テキスト
周囲のエネルギーを吸い尽くすダンジョンポータルによって荒廃した地域。
ほとんどの領域は暗く棘のある蔓に覆われ、土壌は不毛で、生き残る生物はほとんどいない。
遠征隊はこの場所をダンジョンの深部へ向かう途中の休息と補給の拠点として整備しなければならない。
死の残骸だけが散らばる場所。

主要ステータス

ゲーム内公式テキスト
キャラクターのコア能力を表します。たとえば、力が高いと物理攻撃力が上がり、各主要ステータスは関連する最終ステータスを決定します。 主要ステータスはレベルアップで上昇させることができます。

人口

ゲーム内公式テキスト
遠征隊のメンバー数を表します。
遠征ランクが上がると、より多くのメンバーを受け入れられるようになります。

伝説探索

ゲーム内公式テキスト
遠征ランクの一種。
文句なしに最高峰と認められている。

- 探索メンバー最大数:10

倉庫保管許可/禁止

ゲーム内公式テキスト
倉庫に保管できる/できないアイテム種別を指定します。

各種ランダムイベント

ゲーム内公式テキスト
ゲームプレイ中に、探索の状況や探索隊員の特性に応じて、様々な興味深いランダムイベントが発生します。
参照: イベント

品質

ゲーム内公式テキスト
建物の総合レベルを示す。

地歩を固めた探検隊

ゲーム内公式テキスト
遠征ランクの一種です。
少しずつその存在を知られ始めた探検隊です。

- 探検隊員の上限:6名
- ライカンを募集可能
現在、ゲーム内で到達可能な最高ランクです。

天候:豪雨

ゲーム内公式テキスト
一定時間雨に当たると、ムードと移動速度が低下します。

天候:雨

ゲーム内公式テキスト
一定時間雨に当たると、ムードと移動速度が低下します。

天気:晴れ

ゲーム内公式テキスト
目立った変化のない通常の天気を表します。
遠征活動には影響しません。

娯楽用建物

ゲーム内公式テキスト
ユニットの満足度と娯楽のために建物を建造する。
参照: 娯楽

後列スキル

ゲーム内公式テキスト
ユニットが習得できる2次スキルです。

才能

ゲーム内公式テキスト
才能はキャラクターの主要ステータスに対する成長潜在力を表します。
才能が高いほど、レベルアップ時に主要ステータスがより大きく上昇する可能性があります。

- 貧弱
- 中程度
- 優秀
- 卓越
- 天才

探索の評判ランク

ゲーム内公式テキスト
探索の評判に応じてギルドの評価が変わります。

探索隊員の作業優先度

ゲーム内公式テキスト
探索隊員の作業優先度を設定できます。

探索隊員を背負う

ゲーム内公式テキスト
負傷した探索隊員を救助のために拠点へ背負って戻すことができます。
手術台などの特殊な施設が追加されます。

新米探索

ゲーム内公式テキスト
遠征ランクの一種。
この探索の存在を知る者は、ほとんどいない。

- 探索の最大参加人数:4
- 人間とリザードマンを勧誘可能

時間

ゲーム内公式テキスト
1日は24時間で、昼夜によって視界範囲が変わります。

普通の捧げ物

ゲーム内公式テキスト
レベルアップのための標準的な捧げ物です。
レベルアップ時に能力値は通常通り上昇します。

最小の捧げ物

ゲーム内公式テキスト
レベルアップに必要な最小の捧げ物です。
レベルアップ時、能力値がわずかに増加します。

最終ステータス

ゲーム内公式テキスト
主要ステータス、装備、特性などを反映して最終的に算出される詳細なステータス。

未実装機能

ゲーム内公式テキスト
以下の機能は現在未実装です。
今後の開発で実装予定です。

- グロスを捕獲して飼いならす
- 特性数の増加
- 酒類
- 倉庫保管許可/禁止

注目探索

ゲーム内公式テキスト
遠征ランクの一種です。
ギルドが大きな期待を寄せる探索です。

- 探索最大人数:7

無名探索

ゲーム内公式テキスト
遠征ランクの一種です。
今はまだ小さく、取るに足らない探検隊です。

- 探検隊員の上限:5名
- エルフを募集可能
- ギルド商人の販売品目が増加

無限の深淵

ゲーム内公式テキスト
プレイヤーが可能な限り深く降りるエンドコンテンツ。

特性

ゲーム内公式テキスト
キャラクターが持つ特性を表す。各種の効果を付与する。
参照: 特性

特性数の増加

ゲーム内公式テキスト
背景、刻印、個別特性など、より多くの特性を追加します。

第1地域ボス

ゲーム内公式テキスト
第1地域で強力なボスモンスターと戦う。

第2ダンジョン地域

ゲーム内公式テキスト
第2ダンジョン地域を探索する。
参照: 地域

経験値

ゲーム内公式テキスト
モンスターを倒して経験値を獲得します。経験値が最大に達すると、女神像でレベルアップできます。

聖別

ゲーム内公式テキスト
女神にマナ石を奉納し、レベルアップを依頼します。
何度でも再試行やキャンセルが可能ですが、消費した資源は回復できません。

捧げたマナ石の量に応じて、能力値上昇へのボーナスが決まります。

最小の捧げ物
普通の捧げ物
豊富な捧げ物

著名探索

ゲーム内公式テキスト
遠征ランクの一種。
多くの人に知られる有名な探索。

- 最大探索メンバー数: 9

設計図と建設

ゲーム内公式テキスト
建物が即時に完成する代わりに設計図が配置されます。
探索隊員が時間をかけて建物を建設します。

豊富な捧げ物

ゲーム内公式テキスト
レベルアップ のための豊富な捧げ物。
レベルアップ時に能力値が大幅に上昇します。

貢献ポイント

ゲーム内公式テキスト
探索でダンジョン探索にどれだけ貢献したかを表します。
貢献度が最大に達すると、遠征ランクが増加します。

特定のクエストの達成や、探索方針の達成で獲得できます。

農業コンテンツ

ゲーム内公式テキスト
作物の栽培と収穫を可能にする。
参照: 農業

遠征ランク

ゲーム内公式テキスト
ダンジョン探検隊の評判と地位を表します。ランクが高いほど、ギルドをより幅広く利用できます。
貢献ポイントを蓄積するとランクを上げられます。

新米探索
無名探索
地歩を固めた探検隊

<未実装機能>
注目探索
高評価探索
著名探索
伝説探索

適性

ゲーム内公式テキスト
対応するメインスキルツリーでスキルを習得するために必要な メインスキルポイント を減らします。値がマイナスの場合、その分コストが増加します。

酒類

ゲーム内公式テキスト
ユニットは各種の酒類を作成して飲めます。

集落の茨を除去

ゲーム内公式テキスト
集落周辺の障害物を除去して領域を拡張する。

高評価探索

ゲーム内公式テキスト
遠征ランクの一種。
高いスキルと実績が認められた探索。

- 探索メンバー最大数:8