深淵のゴブリン司祭
UNIT_AbyssGoblinChiefShaman · 敵 深淵 DefaultEnemy
ゴブリン司祭の姿をした深淵の存在。
バリアント
ゴブリン首長シャーマン
基本形態
深淵のゴブリン司祭
深淵バリアント
特性とスキル
特性
スキル
各アクティブスキルは、実際のダンジョンルーム上に描かれた到達距離と範囲を示します。円盤は詠唱者を、リングまたはハイライトされたマスは命中するタイルを表します。画像をクリックすると拡大します。
自軍ユニットへのダメージ
戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。
| 攻撃 | 簡単 | 通常 | ハード | ベリーハード | 壊滅 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 12 | 31 | 39 | 47 |
バーニングと出血は継続ダメージで、耐性と上記のティアスケーリングを無視します。
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
戦闘ステータス
| 最大HP | 8000 |
| 物理攻撃力 | 16 |
| 魔法攻撃力 | 80 |
| 攻撃速度 | 0.4 |
| クリティカル確率 | 8% |
| 回避率 | 5% |
| 命中率(近接 / 遠隔) | 50 / 50 |
| クリティカルダメージボーナス | +50% |
| 物理耐性 | 0 |
| 魔法耐性 | 30 (ダメージ軽減 23.1%) |
| 移動速度(100 = 通常) | 90 |
| 視界範囲 | 8 |
| 頭部HP | |
| 胴体HP | |
| サイズ(幅×高さ) | 1×1 |
| スプライトの高さ | 1.3 |
| 血液タイプ | なし |
| 戦闘パターン | GoblinChiefShaman |
| 挙動 | DefaultEnemy |
| 撃破時経験値 | 0 |
ドロップ
アイテムドロップなし。
撃破経験値: 0
部屋に出現
Combat の部屋 通常戦闘では労働者と共に現れますが、アビスではスロワーと暴力団と共に現れます。(深淵)にのみ出現します。1回の訪問につき1体がここに出現し、2× 深淵のゴブリン喧嘩屋, 1× 深淵のゴブリン投擲者 を伴います。 部屋自体は フロア15 で、訪問の約 100% で抽選されます。
| 部屋 | 地域 | 部屋タイプ | 階層 | 部屋の確率 |
|---|---|---|---|---|
| 通常戦闘では労働者と共に現れますが、アビスではスロワーと暴力団と共に現れます。 | 深淵 | 戦闘 | 15 | F15 ~100% |


