青ゴブリン
UNIT_BlueGoblin · 敵 アノマリー DefaultEnemy
実験によって強化されたゴブリン。理性を失った代わりに、強い身体能力を持つ。
自軍ユニットへのダメージ
戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。
| 攻撃 | 簡単 | 通常 | ハード | ベリーハード | 壊滅 |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 | 59 | 146 | 183 | 220 |
各数値は、選択したユニット(既定では上限レベルのストックのローウェル)に対する予想命中ダメージ。そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率、回避、ガードの適用前の値。モンスターには エネルギー がないため、スキルはクールダウンだけで制限される(エネルギー を消費するモンスターのスキルは発動しない)。
戦闘ステータス
| 最大HP | 6000 |
| 物理攻撃力 | 150 |
| 魔法攻撃力 | 16 |
| 攻撃速度 | 0.6 |
| クリティカル確率 | 8% |
| 回避率 | 10% |
| 命中率(近接 / 遠隔) | 50 / 50 |
| クリティカルダメージボーナス | +50% |
| 物理耐性 | 16.7% |
| 魔法耐性 | 16.7% |
| 移動速度(100 = 通常) | 120 |
| 視界範囲 | 8 |
| 頭部HP | |
| 胴体HP | |
| サイズ(幅×高さ) | 1×1 |
| スプライトの高さ | 1.3 |
| 血液タイプ | Blue_Small |
| 戦闘パターン | OnlyBasicAttack |
| 挙動 | DefaultEnemy |
| 撃破時経験値 | 24 |
