Wiki内のすべてのインタラクティブ計算機を1ページにまとめました。各計算機はそれぞれの仕組みページ(見出しの下にリンク)で動いているものと同一のコンポーネントのため、数値は常に一致します。すべての値はゲーム自体のテーブル(DS_B.0.3.44)から取得しています。
ステータス計算機 全メカニクス ›
ユニットの6つの主要ステータスを入力すると、算出される最大HP、物理攻撃と魔法攻撃、攻撃速度、会心、そして各ステータスの次の1ポイントで得られる値が分かります。ポイントごとの完全な係数は 戦闘計算式 ページ。
継続ダメージ計算機 全メカニクス ›
出血と燃焼の毎秒および一定時間の合計。スタックごとに固定で、攻撃力では変化しません。毒は非スタックでティックレートが未確認のため、計算ではなく記載にとどめています。
召喚計算機 全メカニクス ›
召喚者の魔法攻撃を、バブルリング、バブルトード、または任意のカスタム基礎値の召喚獣のHP、魔法攻撃、通常攻撃ダメージに変換します。
包囲計算機 全メカニクス ›
側面をとるユニットごとの命中+10% / 会心+5%の包囲ボーナス。注意:データ上には記述されていますが、 このビルドでは有効になっていません (戦闘コードが読み込まないため)。開発者が有効化した場合の効果を示しています。
耐久度シミュレーター 全メカニクス ›
受けるダメージ、ガード、損耗軽減を踏まえて武器や防具が壊れるまでの被弾回数と、修理で戻す必要のある耐久度を算出します。摩耗モデルは 耐久度 ページ。
探知範囲計算機 全メカニクス ›
モンスターが今どこまであなたを視認できるかを推定します。視界範囲を入力し(8 がほとんどのモンスター、最大で 12 が警戒斥候、最小で 4-5 が鈍重なもの)、昼か夜を選び、夜間視界や自分の隠密を切り替えます。完全なメカニクス(視線、認識メーター、アグロ補正、知覚の俗説)は モンスターの探知とアグロ ページ。