Every interactive calculator on the wiki, live on one page. Each is the same component that runs on its own mechanics page (linked under its heading), so the numbers always match. All values come from the game's own tables (DS_B.0.4.29).
ステータス計算機 全メカニクス ›
ユニットの6つの主要ステータスを入力すると、算出される最大HP、物理攻撃と魔法攻撃、攻撃速度、会心、そして各ステータスの次の1ポイントで得られる値が分かります。ポイントごとの完全な係数は 戦闘計算式 ページ。
継続ダメージ計算機 全メカニクス ›
出血と燃焼は、毎秒と持続時間の合計で示します。固定値でスタックごと、攻撃力ではスケールしません。毒は除外: 10秒ごとに、スタックごとに対象の最大HPの割合でティックするため、計算ではなく説明のみ。
召喚計算機 全メカニクス ›
召喚者の魔法攻撃を、バブルリング、バブルトード、または任意のカスタム基礎値の召喚獣のHP、魔法攻撃、通常攻撃ダメージに変換します。
包囲計算機 全メカニクス ›
側面をとるユニットごとの命中+10% / 会心+5%の包囲ボーナス。注意:データ上には記述されていますが、 このビルドでは有効になっていません (戦闘コードが読み込まないため)。開発者が有効化した場合の効果を示しています。
耐久度シミュレーター 全メカニクス ›
受けるダメージ、ガード、損耗軽減を踏まえて武器や防具が壊れるまでの被弾回数と、修理で戻す必要のある耐久度を算出します。摩耗モデルは 耐久度 ページ。
探知範囲計算機 全メカニクス ›
モンスターが今どこまであなたを視認できるかを推定します。視界範囲を入力し(8 がほとんどのモンスター、最大で 16、最小 4)。視線、認識度のメーター、アグロの補正、認知の俗説を含む完全な仕組みは、 モンスターの探知とアグロ ページ。