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計算機

Steam

Every interactive calculator on the wiki, live on one page. Each is the same component that runs on its own mechanics page (linked under its heading), so the numbers always match. All values come from the game's own tables (DS_B.0.4.23).

ステータス計算機 全メカニクス ›

ユニットの6つの主要ステータスを入力すると、算出される最大HP、物理攻撃と魔法攻撃、攻撃速度、会心、そして各ステータスの次の1ポイントで得られる値が分かります。ポイントごとの完全な係数は 戦闘計算式 ページ。

継続ダメージ計算機 全メカニクス ›

出血と燃焼は1秒あたり、および持続時間全体の合計。スタックごとに固定値で、攻撃力に依存しない。毒は除外 - スタック不可で、10秒ごとに対象の最大HPのパーセンテージでティック。計算ではなく記録として扱う。

召喚計算機 全メカニクス ›

召喚者の魔法攻撃を、バブルリング、バブルトード、または任意のカスタム基礎値の召喚獣のHP、魔法攻撃、通常攻撃ダメージに変換します。

包囲計算機 全メカニクス ›

側面をとるユニットごとの命中+10% / 会心+5%の包囲ボーナス。注意:データ上には記述されていますが、 このビルドでは有効になっていません (戦闘コードが読み込まないため)。開発者が有効化した場合の効果を示しています。

耐久度シミュレーター 全メカニクス ›

受けるダメージ、ガード、損耗軽減を踏まえて武器や防具が壊れるまでの被弾回数と、修理で戻す必要のある耐久度を算出します。摩耗モデルは 耐久度 ページ。

探知範囲計算機 全メカニクス ›

モンスターが今どこまであなたを視認できるかを推定します。視界範囲を入力し(8 がほとんどのモンスター、最大で 12 が警戒斥候、最小で 4-5 が鈍重なもの)、昼か夜を選び、夜間視界や自分の隠密を切り替えます。完全なメカニクス(視線、認識メーター、アグロ補正、知覚の俗説)は モンスターの探知とアグロ ページ。