効果とキーワード
バリア (使用者に): 頭部/胴体へのダメージを防ぎ、防いだダメージと同量のスタックを消費します。
計算の仕組み
使用されず、かつ HP <= MaxHealth x 50 / 100 なら: used = true; barrier = (MaxHealth - Health) x 100 / 100
発動タイミング: 所有者が受けたダメージのとき。
ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_AbyssRebound2.Passive_AbyssRebound.OnEnable@0x955D88, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_AbyssRebound2.Passive_AbyssRebound.OnDamage@0x955F88
効果
体力が50%以下になると、失った体力の100%に等しいバリアを5秒間獲得する。 ユニットのHPが最大体力の FloatValues[0](50)% 以下になると、失った体力の FloatValues[1](100)% に等しいバリアを得ます。発動は1回だけ。使用済みフラグは効果が有効になるとリセットされるが、マップ移動で再付与されたときはリセットされません。
生の値: 50, 100, 5
プロパティ
| 最大スタック | スタックしない |
| 極性 | なし |
| 継続時間あり | いいえ |
| 絶対(除去不可) | はい |
| プレイヤーに表示 | はい |
| 建物に取り付け可能 | いいえ |
入手元
適用方法: ゲームシステムによって自動的に適用されます。