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深淵の残響

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深淵の残響

AFFECTER_AbyssRebound2 · なし ゲーム内で表示

体力が50%以下になると、失った体力の100%に等しいバリアを5秒間獲得する。

効果とキーワード

  • バリア (使用者に): 頭部/胴体へのダメージを防ぎ、防いだダメージと同量のスタックを消費します。

計算の仕組み

使用されず、かつ HP <= MaxHealth x 50 / 100 なら: used = true; barrier = (MaxHealth - Health) x 100 / 100

発動タイミング: 所有者が受けたダメージのとき。

ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_AbyssRebound2.Passive_AbyssRebound.OnEnable@0x955D88, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_AbyssRebound2.Passive_AbyssRebound.OnDamage@0x955F88

効果

体力が50%以下になると、失った体力の100%に等しいバリアを5秒間獲得する。 ユニットのHPが最大体力の FloatValues[0](50)% 以下になると、失った体力の FloatValues[1](100)% に等しいバリアを得ます。発動は1回だけ。使用済みフラグは効果が有効になるとリセットされるが、マップ移動で再付与されたときはリセットされません。

生の値: 50, 100, 5

プロパティ

最大スタックスタックしない
極性なし
継続時間ありいいえ
絶対(除去不可)はい
プレイヤーに表示はい
建物に取り付け可能いいえ

入手元

適用方法: ゲームシステムによって自動的に適用されます。