嵐の刻印
AFFECTER_StormInscription · 刻印 伝説
通常攻撃でクリティカルが発生したとき、30%のダメージを対象と周囲2マスの敵ユニットに与える。ダメージの種類は通常攻撃の種類による。この攻撃は最大5体の敵ユニットに命中する。
計算の仕組み
対象を中心とした半径2の円範囲内の敵すべてが、装備者の物理攻撃力の30パーセント分のヒットを受ける。
発生場所: 各発動は物理攻撃力への自己係数で構成された独自の実行です。その攻撃タイプはnoneに解決されるため命中判定は省略され発動は必ず命中しますが、独自のクリティカル判定は行われ、ガードされることもあります。
発動タイミング: 通常攻撃が命中し、かつそれがクリティカルだった場合のみ。
適用対象: 通常攻撃のみ、かつクリティカル判定の場合のみ。
ゲーム内テキストではthe type of damage depends on the type of the basic attackとされていますが、コード上ではonly the damage type is inherited. The number itself always scales off physical attack power.
ゲーム内テキストではup to 5 enemiesとされていますが、コード上ではthe loop's counter allows 7 published hits. Which of the two the designer meant is not settled, so treat 5 as the intended figure and 7 as the code's ceiling.
計算済みの数値
| 物理攻撃力 | 対象1体あたり | 発動がクリティカルした場合 | 対象5体 |
|---|---|---|---|
| 50 | 15 | 22.5 | 75 |
| 100 | 30 | 45 | 150 |
| 150 | 45 | 67.5 | 225 |
| 200 | 60 | 90 | 300 |
| 300 | 90 | 135 | 450 |
対象1体あたり、その対象自身の耐性適用前。
経験則: 物理攻撃力10につき、円範囲内の各対象に3ダメージ。
ツールチップが教えてくれないこと
- 係数のステータスは物理攻撃力にハードコードされています。魔法の通常攻撃であってもStormは物理攻撃力を基準に発動し、継承されるのはダメージタイプのみです。そのため対象が受ける耐性は攻撃に従いますが、スケーリングは従いません。
- 対象数の上限はバイナリからは確定できませんでした。ループ自体の条件式は最大7回のヒット発生を許容しますが、テーブルの値とデザインノートはどちらも5としています。本Wikiでは条件式の値を報告しつつ、実機での確認は取れていないことを明記しています。
- メイン対象自身がStormのヒットを受けるかどうかはバイナリからは証明できていない。デザインノートには受けると記載されている。
他の効果との相互作用
- SinkingはStormには何の効果もない。この発動は物理攻撃力を基準にした新規の実行であり、Sinkingのボーナスは基本ヒットを生んだ実行にのみ適用される。
ビルド24354931のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_StormInscription.Passive_StormInscription.OnDamage@0x928748, AFFECTER_StormInscription.Passive_StormInscription.<Attack>d__3.MoveNext@0x928BAC
効果
クリティカル通常攻撃は、2マス以内のすべてに物理攻撃力の30パーセント分のダメージを与える。
| 継続時間あり | いいえ |
| 絶対値 | はい |