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封印された呪い

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封印された呪い

Event_Random19 · ランダム ダンジョン 繰り返し可能

トリガー

開始条件CurrentRegion_FesteringBurrow && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random19_4320
対象ユニット条件AnyNonDeadlyUnit
クールタイム4320 分
繰り返し可能はい
役割イベント
場所ダンジョン
タイプランダム
キーワードDungeon2RandomSealedCurse
開始ノードNodeR1900

利用可否

ランダムイベント(ダンジョン、StartConditionごと) - 選択ウェイト100、アラートを表示。 重みは現在条件を満たしているランダムイベントの間で抽選されるため、実効確率は状況によって変わります。

ダイアロググラフ - 6ノード

Node NodeR1900 (通常) - 開始

⟨name⟩があなたを手招きします。

壁に隠された狭い空間には、骸骨が一体倒れています。何かへ手を伸ばしたまま固まったようです。

周囲の床には複雑な文様と解読不能の文字が幾重にも刻まれ、円の中心には古い香炉と血の乾いた魔石が散らばっています。

儀式は終わったようにも見えますが、最後の瞬間に止まったような奇妙な印象を与えます。

⟨name⟩が周囲を見て、低く言います。

「誰かが儀式を行っていた場所のようです。しかし……最後まで終えられなかったのでしょう。」

とうに消えたはずの、鉄のような血の匂いがまだ微かに漂っています。

「指揮官……下手に触れば、我々もこの者と同じ姿になるかもしれません。」

イラスト: Illustration_SealedCurse
選択 儀式を完遂しなければ。 ChoiceR19000
必要条件: TargetHeadHealthOver_50
選択 使えそうな物を持っていこうか? ChoiceR19001
選択 立ち去る ChoiceR19002
アクションなし(イベントを終了)。

Node NodeR1910 (非表示)

(ダイアログテキストなし - スクリプト演出)

選択 (選択肢テキストなし - 自動/システム選択) ChoiceR19100
  • ノードへ移動 NodeR1920 (100%)
  • ModifyHpTarget_-50_0

Node NodeR1912 (非表示)

(ダイアログテキストなし - スクリプト演出)

選択 (選択肢テキストなし - 自動/システム選択) ChoiceR19120
  • ノードへ移動 NodeR1921 (100%)
  • ModifyHpTarget_-100_0

Node NodeR1930 (通常)

⟨name⟩は儀式陣の周囲を探り、まだ使える物を慎重に回収します。その場を離れようとした瞬間、冷たい視線が背中をなぞります。

やがて正体不明のつぶやきが全員の頭へ流れ込みます。無視しようとしても、ささやきが聞こえるたびに背筋が凍ります。

イラスト: Illustration_SealedCurse
選択 消え失せろ、この亡霊め! ChoiceR19300

Node NodeR1920 (通常)

⟨name⟩が儀式を始めると、床の文様が赤く燃え上がります。

「うぐっ……!」

見えない何かが⟨name⟩の生命力を奪うように、⟨name⟩は胸を押さえて苦しみながら震え、どうにか耐え抜きます。

しかし、何も起こりません。

イラスト: Illustration_SealedCurse
選択 儀式を完遂しなければ。 ChoiceR19200
必要条件: TargetHeadHealthOver_50
選択 使えそうな物を持っていこうか? ChoiceR19201
選択 立ち去る ChoiceR19202
アクションなし(イベントを終了)。

Node NodeR1921 (通常)

⟨name⟩が儀式を始めると、床の文様が赤く燃え上がります。

「ぐああっ!!」

見えない力が⟨name⟩の血を絞り出すように生命力を奪います。

床へ流れた鮮血は儀式陣の中央へ集まり、魔石を濡らして不気味な赤い気を帯びます。

イラスト: Illustration_SealedCurse
選択 立ち去る ChoiceR19211
ツールチップ: ShowAction