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SKILL_RapidFire · アクティブ 使用者

基本攻撃を8秒間、対象に物理攻撃力の60%の物理ダメージを3回与えるように変更します。

このスキルが有効な間、基本攻撃ごとに3本の矢を消費します。

3エネルギー

ダメージ

Liana ストックを示す、レベル 5 での 木の弓 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 241 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 93.5 x 240% x 1.076 会心(3回ヒット、各80)
ベンチマーク比較 44.7 HP の 酸性スロゲル%
毎秒ダメージ 154.5 毎秒(攻撃速度に応じて)
中央値との比較 1.5倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
バフの持続時間は信頼できないDuration列ではなく、説明文から取得。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。

数値

射程5
開始ディレイ0s
終了ディレイ0s
クールタイム12s
持続時間8s
エネルギー消費量3
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備
習得に必要なスキルポイント0
必要レベル0
通常攻撃スキルいいえ
ディレイは攻撃速度に依存いいえ
壁越しに対象指定可能いいえ
生の値8, 60, 3

上記の説明にある時間(バフ持続時間、燃焼時間)はスキルの生の値から読み取られており、このDurationフィールドとは異なる場合があります。Durationはスキル独自の別個の持続タイマーです。

射程と範囲

自分のみ

このスキルは使用者自身に発動する。対象タイルも範囲もないため照準するものはなく、常に使用したユニットに作用する。

スキルアニメーション

ゲームのスプライトから抽出したスキルのエフェクトアニメーション。フレームのタイミングは概算です。