3
ダメージ
Liana ストックを示す、レベル 5 での 木の弓 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 241 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 93.5 x 240% x 1.076 会心(3回ヒット、各80)
ベンチマーク比較
44.7 HP の 酸性スロゲル%
毎秒ダメージ 154.5 毎秒(攻撃速度に応じて)
中央値との比較 1.5倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
バフの持続時間は信頼できないDuration列ではなく、説明文から取得。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
数値
| 射程 | 5 |
| 開始ディレイ | 0s |
| 終了ディレイ | 0s |
| クールタイム | 12s |
| 持続時間 | 8s |
| エネルギー消費量 | 3 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 弓 |
| 習得に必要なスキルポイント | 0 |
| 必要レベル | 0 |
| 通常攻撃スキル | いいえ |
| ディレイは攻撃速度に依存 | いいえ |
| 壁越しに対象指定可能 | いいえ |
| 生の値 | 8, 60, 3 |
上記の説明にある時間(バフ持続時間、燃焼時間)はスキルの生の値から読み取られており、このDurationフィールドとは異なる場合があります。Durationはスキル独自の別個の持続タイマーです。
射程と範囲
自分のみ
このスキルは使用者自身に発動する。対象タイルも範囲もないため照準するものはなく、常に使用したユニットに作用する。
スキルアニメーション
ゲームのスプライトから抽出したスキルのエフェクトアニメーション。フレームのタイミングは概算です。