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基本剣攻撃

基本剣攻撃 アイコン

基本剣攻撃

SKILL_BasicSwordAttack · アクティブ 物理 近接 SingleHostile 基本攻撃

対象に物理攻撃力の100%に相当する物理ダメージを与える。

文脈内の射程

基本剣攻撃 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
91 物理 ダメージ / 対象

ダメージ

Lowell を示すストック、レベル 5 での 木の剣 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 91 物理 対象ごと
= 物理攻撃力 84.5 x 100% x 1.079 会心
ベンチマーク比較 16.9 HP の 酸性スロゲル%
毎秒ダメージ 56.5 毎秒(攻撃速度に応じて)
中央値との比較 0.6倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
魔力飽和(任意のキャンペーン設定)は100日目までに最大+100%を加算します。ティア倍率と加算的に働くと想定していますが、ゲーム内では未検証です。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

モンスター場所簡単通常ハードベリーハード壊滅
ギルド所属の士官任意2054135168202
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
魔力飽和(任意のキャンペーン設定)は100日目までに最大+100%を加算します。ティア倍率と加算的に働くと想定していますが、ゲーム内では未検証です。

数値

射程1
開始ディレイ0.8s
終了ディレイ0.2s
クールタイム0s
エネルギー消費量0
耐久度コスト1(一次)
習得に必要なスキルポイント0
必要レベル0
通常攻撃スキルはい
ディレイは攻撃速度に依存はい
壁越しに対象指定可能いいえ
生の値100

射程と範囲

基本剣攻撃 の射程と範囲

詠唱者; 水色 射程(1 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。