DungeonSettlers.wiki

新着情報

バージョン一覧

バージョン日付変更総数ゲームプレイ開発内部
DS_B.0.3.442026-07-25+43 / ~137 / -6+43 / ~133 / -6~4
DS_B.0.3.402026-07-23+1221 / ~1282 / -127+1221 / ~1210 / -127~72
DS_B.0.3.262026-06-15+5 / ~8 / 0+5 / ~5 / 0~3
ビルド 237250692026-06-14+38 / ~50 / 0+38 / ~50 / 00
Steamビルド間でゲームのデータテーブルを差分比較し自動生成。内容が現存する項目は現在のデータベースへリンクする。プレイヤーが確認できる変更を先に掲載し、開発専用の変動(開発コメント、エディタフィールド、韓国語ローカライズの下書き)は「開発内部の変更」にまとめている。韓国語の開発テキストは英語で表示。翻訳された値にカーソルを合わせると原文を確認できる。

DS_B.0.3.44 - 2026-07-25 · updated from DS_B.0.3.40 · Steam buildid 24389032 ↑ トップに戻る

+43
追加
137
変更
-6
削除
+43 / ~133 / -6
ゲームプレイ
~4
開発内部

ゲームプレイの変更 +43 / ~133 / -6 - player-visible

ユニットとモンスター 0 / ~4 / 0

変更後 (4)

入口変更点
赤石ゴーレム
青石ゴーレム
黄色の石ゴーレム
アイボール
BehaviourType: 27
BehaviourTypeName: "DefaultEnemy""BuildingEnemy"
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"]アイボールのソウルストーン
MagicAttackPower: 170.0120.0
SpriteHeight: 4.53.5
VisionRange: 11.016.0

スキル 0 / ~3 / 0

変更後 (3)

入口変更点
点火
効果:
When dealing damage to an enemy target with 燃焼, the damage dealt increases by 燃焼 * 8%.
When dealing damage to an enemy target with 燃焼, the damage dealt increases by 燃焼 * 3%.
血涙
Range: 58
血の雨
AreaType: 06
AreaTypeName: "Default""Square"

アフェクター 0 / ~2 / 0

変更後 (2)

入口変更点
減速
Categories: ["Debuff"]["NULL"]
氷結
MaxStack: 9950

建物 0 / ~1 / 0

研究 0 / ~1 / -1

削除 (1)

変更後 (1)

入口変更点
織物加工
GridY: 1317

ルートテーブル 0 / 0 / -1

削除 (1)

チュートリアル木の棍棒(固定)

イベント 0 / ~17 / 0

変更後 (17)

入口変更点
チュートリアル 0
StartCondition: "CurrentRegion_Tutorial && ScenarioType_CrawlingDoom""Tutorial && ScenarioType_CrawlingDoom"
チュートリアル 1
StartCondition: "QuestFinish_Tuto0""Tutorial && QuestFinish_Tuto0"
チュートリアル 2
StartCondition: "QuestFinish_Tuto1""Tutorial && QuestFinish_Tuto1"
チュートリアル 3
StartCondition: "QuestFinish_Tuto2""Tutorial && QuestFinish_Tuto2"
チュートリアル 4
StartCondition: "QuestFinish_Tuto3""Tutorial && QuestFinish_Tuto3"
チュートリアル 5
StartCondition: "QuestFinish_Tuto4""Tutorial && QuestFinish_Tuto4"
チュートリアル 6
StartCondition: "QuestFinish_Tuto5""Tutorial && QuestFinish_Tuto5"
チュートリアル 7
StartCondition: "QuestFinish_Tuto6""Tutorial && QuestFinish_Tuto6"
チュートリアル 8
StartCondition: "QuestFinish_Tuto7""Tutorial && QuestFinish_Tuto7"
チュートリアル 9
StartCondition: "QuestFinish_Tuto8""Tutorial && QuestFinish_Tuto8"
チュートリアル 10
StartCondition: "QuestFinish_Tuto9""Tutorial && QuestFinish_Tuto9"
チュートリアル 11
StartCondition: "QuestFinish_Tuto10""Tutorial && QuestFinish_Tuto10"
チュートリアル 12
StartCondition: "QuestFinish_Tuto11""Tutorial && QuestFinish_Tuto11"
チュートリアル 13
StartCondition: "QuestFinish_Tuto12""Tutorial && QuestFinish_Tuto12"
チュートリアル 14
StartCondition: "QuestFinish_Tuto13""Tutorial && QuestFinish_Tuto13"
チュートリアル 15
StartCondition: "QuestFinish_Tuto14""Tutorial && QuestFinish_Tuto14"
チュートリアル 16
StartCondition: "QuestFinish_Tuto15""Tutorial && QuestFinish_Tuto15"

イベント選択肢 0 / ~1 / 0

変更後 (1)

入口変更点
Choice R15210
OnSelectAction: "AddItem_LumaFruit_2_0,\nShowNextNode_NodeR1510_100""AddItem_Turnip_2_0,\nShowNextNode_NodeR1510_100"

クエスト 0 / ~16 / -1

削除 (1)

探索隊の決断

変更後 (16)

入口変更点
チュートリアル
CompleteCondition: "Input_GameGuide_1""Input_GameGuide_1 \n|| OutTutorial"
チュートリアル
CompleteCondition: "Input_MoveCamera_10""Input_MoveCamera_10 \n|| OutTutorial"
チュートリアル
CompleteCondition: "Input_ZoomInOut_5""Input_ZoomInOut_5 \n|| OutTutorial"
チュートリアル
CompleteCondition: "MoveToGrid_454/121""MoveToGrid_454/121 \n|| OutTutorial"
チュートリアル
CompleteCondition: "KillCount_WeakGreyRat_1\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_1""KillCount_WeakGreyRat_1\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_1 \n|| OutTutorial"
チュートリアル
CompleteCondition: "MoveToGrid_475/128""MoveToGrid_475/128 \n|| OutTutorial"
チュートリアル
CompleteCondition: "InteractBuilding_Tutorial1Chest\n|| HasRemnantInMap_Tutorial1Chest_1""(InteractBuilding_Tutorial1Chest\n|| HasRemnantInMap_Tutorial1Chest_1)\n|| OutTutorial"
チュートリアル(インベントリを開く:I)
CompleteCondition: "UseItem_Ointment_1""UseItem_Ointment_1\n|| OutTutorial"
チュートリアル(スキルを開く:K)
CompleteCondition: "LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1""(LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1)\n|| OutTutorial"
チュートリアル
CompleteCondition: "KillCount_WeakGreyRat_2\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_3""KillCount_WeakGreyRat_2\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_3\n|| OutTutorial"
チュートリアル
CompleteCondition: "Rescue_1 || UnitAlive_2""Rescue_1 || UnitAlive_2\n|| OutTutorial"
チュートリアル
CompleteCondition: "Input_ControlModeGather_1&&\n(TutorialGathering_LumaTree_3 \n&& TutorialGathering_ForestBush_5)""(Input_ControlModeGather_1&&\n(TutorialGathering_LumaTree_3 \n&& TutorialGathering_ForestBush_5))\n|| OutTutorial"
チュートリアル
CompleteCondition: "Input_ControlModePickUp_1&&\nHasItem_LumaLog_12\n&&\nHasItem_WildLongGrass_10""(Input_ControlModePickUp_1\n&&HasItem_LumaLog_12\n&&HasItem_WildLongGrass_10)\n|| OutTutorial"
チュートリアル
CompleteCondition: "Input_SelectUnitAll_1&&\nMoveToGrid_442/157""(Input_SelectUnitAll_1\n&&MoveToGrid_442/157)\n|| OutTutorial"
チュートリアル
CompleteCondition: "KillCount_WeakAcidInsect_1\n|| HasCorpseInMap_WeakAcidInsect_1""(KillCount_WeakAcidInsect_1\n|| HasCorpseInMap_WeakAcidInsect_1)\n|| OutTutorial"
チュートリアル
CompleteCondition: "MoveToGrid_433/177""MoveToGrid_433/177\n|| OutTutorial"

決定 0 / 0 / -1

削除 (1)

ランク1 研究7

ゲーム定数 +1 / 0 / 0

追加(1)

Combat Change Equip Cool Down

テキスト / ローカライズ +42 / ~88 / -2

追加(42)

Room Type Recreation Room
娯楽室
ゴブリン祭司長の魂 name
ゴブリンシャーマンスタック
ゴブリン祭司長の魂 desc
魔法攻撃力が{0}%増加し、受けるダメージが{1}%増加する。
name
desc
壁に掛けられる旗。
flavor
彼らがどこに属しているかを示す。
name
desc
壁に掛けられる旗。
flavor
彼らがどこに属しているかを示す。
name
desc
壁に掛けられる旗。
flavor
彼らがどこに属しているかを示す。
name
desc
壁に掛けられる旗。
flavor
彼らがどこに属しているかを示す。
旗立て name
旗立て
旗立て desc
旗を飾るための台。
旗立て flavor
風がなくても、堂々と立つ。
旗立て name
旗立て
旗立て desc
旗を飾るための台。
旗立て flavor
風がなくても、堂々と立つ。
旗立て name
旗立て
旗立て desc
旗を飾るための台。
旗立て flavor
風がなくても、堂々と立つ。
旗立て name
旗立て
旗立て desc
旗を飾るための台。
旗立て flavor
風がなくても、堂々と立つ。
部屋タイプ:作業室 name
部屋タイプ:作業室
部屋タイプ:作業室 desc
「筋肉は鉄を打ち、鉄は木を打ち、木は魔力の石をしっかりと抱え込む。
工房にあるすべては、ぶどうの蔓のように絡み合ってい……
部屋タイプ:研究所 name
部屋タイプ:研究所
部屋タイプ:研究所 desc
「この場所は……私のために用意された……
A place where I can pour everything into uncovering and discovering,
ぼんやりとして、汚れな……
部屋タイプ:神殿 name
部屋タイプ:神殿
部屋タイプ:神殿 desc
「神聖なるものへの人々の渇望は、まるで神など存在しないかのように振る舞ったエロス帝国の栄華の中でさえ、揺るがなかった……
部屋タイプ:商人室 name
部屋タイプ:商人室
部屋タイプ:商人室 desc
「それで、いくらほどお考えで?」
- Jake, Lycan Marketplace Merchant

商人の部屋

商人がもたらすのは品物だけでは……
部屋タイプ:食堂 name
部屋タイプ:食堂
部屋タイプ:食堂 desc

「戦場では、よく食べることがすでに任務の八割を成し遂げたことを意味する。」
- Battle Cook Yosh…
部屋タイプ:娯楽室 name
部屋タイプ:娯楽室
部屋タイプ:娯楽室 desc
「床に舞い落ちる運と技が明らかにする、あの色彩を見よ。それは朱雀が羽ばたくたびに己の羽を散らす様を思わせはしないか?」……

削除 (2)

Choice E0201 desc
Condition None Has Item DISABLED

変更後 (88)

入口変更点
遠征ランク desc
en: Represents the reputation and standing of your dungeon 遠征。より高いランクは grant broader access guild services.
上げることができます your rank by earning
Represents the reputation and standing of the ダンジョン 遠征。より高いランクは allow broader use the Guild.
上げることができます the rank by accumulating
無名探索 desc
en: A type of 遠征ランク.
A 小さく目立たない expedition 対象 now.

- Maximum expedition members: 5
- Elves can be recruited
- More items 到達可能 from
A type of 遠征ランク.
For now, it 依然として a 小さく目立たない expedition.

- Maximum expedition members: 5
- Elves can be recruited
- More items av…
地歩を固めた探検隊 desc
en: A type of 遠征ランク.
実績を残し始めた遠征隊 a name 対象 itself.

- Maximum expedition members: 6
A type of 遠征ランク.
実績を残し始めた遠征隊 its presence known.

- Maximum expedition members: 6
- Lycans can be recruited
This current…
豊富な配給 name
en: Full Moon Abundant Rations
豊富な配給 desc
en: Demand more food due to the generous rations.Demands more food due to the abundant rations.
狂乱の舞踏会 name
en: ゴブリン Hunting 手法Frenzied Ball
狂乱の舞踏会 desc
en: Enjoy a wild ball, 最大エネルギー decreases, but mood improve.Enjoying the frenzied ball reduces maximum Energy but improves mood.
注入された真実 name
en: ゴブリン Hunting 手法Injected Truth
注入された真実 desc
en: Realizing an unacceptable truth increases perception but makes mood decreases.Realizing an unacceptable truth increases perception but worsens mood.
死者の呪い name
en: Curse Of 死亡Curse the 死亡
死者の呪い desc
en: HitChance and evasion rates are reduced due the curse of the dead.命中 chance and evasion are reduced by the curse of the dead.
世界樹の加護 name
en: 祝福 Of World TreeBlessing Of その 世界樹
ゴブリン首長シャーマン desc
en: 次の値が HP is at {0}% または below, 魔法 attack power increases by {1}%, and damage taken increases by {2}%.次の値が 体力 is at or below {0}%, 魔法 攻撃 Power increases by {1}% and damage taken increases by {2}%.
部屋タイプ一覧 desc
部屋タイプ:寝室 name
en: 部屋 タイプ : 睡眠中 部屋部屋 Type: Bedroom
部屋タイプ:寝室 desc
en: 部屋 タイプ「まぶたは千の重りよりも重い。いかなる剛の者もそれを持ち上げることはできない……」
- Girim, Guild Scribe

遠征隊員が滞在で……
固定 33 title
en: Deputy Captain's 野心 - リザードマンDeputy Commander's 野心 - リザードマン
固定 34 title
en: Deputy Captain's 野心 - 人間Deputy Commander's 野心 - 人間
固定 35 title
en: Deputy Captain's 野心 - ライカンDeputy Commander's 野心 - ライカン
固定 36 title
en: Deputy Captain AbsentDeputy Commander Absent
固定37 title
en: Deputy Captain's 野心 - エルフDeputy Commander's 野心 - エルフ
NPC 21 title
en: Alpha Acid Slogel Hunt CompleteTODO
Node F3200 desc
en: 「最近、君たちのグループについての話をいたるところで聞くようになった。」

検査官の声がカラスのくちばしから流れる。

「どうやらついに、まともな遠征隊らしくなってき……
「最近、君たちのグループについての話をいたるところで聞くようになった。」

検査官の声がカラスのくちばしから流れる。

「どうやらついに、まともな遠征隊らしくなってき……
Node F3300 desc
en: 新たに副……に任命された{0}は captain, respectfully accepts the insignia you present with both hands.
They then turn to face the expedition members with a triu…
新たに副……に任命された{0}は commander, respectfully accepts the insignia you present with both hands.
They then turn to face the expedition members with a tr…
Node F3400 desc
en: 新たに任命された副 captain, {0}は遠征隊員たちを焚き火に呼び集める。

"The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, in
新たに任命された副 commander, {0}は遠征隊員たちを焚き火に呼び集める。

"The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, i…
Node F3500 desc
en: 新たに任命された副 captain, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scent,…新たに任命された副 commander, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scen…
Node F3600 desc
en: 君の前腕に止まったカラスの目が青く光る。
すぐに荒々しい男の声がそのくちばしから発せられる。

「副司令官の職が空席だという報告を受けている…… cap…
君の前腕に止まったカラスの目が青く光る。
すぐに荒々しい男の声がそのくちばしから発せられる。

「副司令官の職が空席だという報告を受けている…… com…
Node F3700 desc
en: 新たに任命された副 captain, {0}は落ち着いた様子で遠征隊員たちを見渡す。

"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, the
新たに任命された副 commander, {0}は落ち着いた様子で遠征隊員たちを見渡す。

"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, th…
Node F3800 desc
en: 遠征の最終的な目標は、自己認識を持つダンジョン・アークティオンの核を破壊し、世界に訪れた恐ろしい黙示録に…遠征の最終的な目標は、自己認識を持つダンジョン・アークティオンの核を破壊し、世界に訪れた恐ろしい黙示録に…
Node F4700 desc
en: A raven flies over the thorny vines and settles on your arm.
その目は青く光り、男の声がその嘴から発せられる。


「ダンジョンは、私たちが以前知っていたよりもはるかに危険になりつつあ……
A raven flies over the thorny vines and settles on your arm.
その目は青く光り、男の声がその嘴から発せられる。


「ダンジョンは、私たちが以前知っていたよりもはるかに危険になりつつあ……
Node F4911 desc
en: When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.

きっと遠征 Captain already has an excellent pl…
When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.

きっと遠征 Commander already has an excellent
Node N1100 desc
en: 彼はゴーレムの残骸を調べている。すっかり疲れ切った様子だ。TODO
Node R511 desc
en: あなたは眉をひそめ、きっぱり言う。

「他の皆は休息が必要だ。今晩はこれで十分だ。」

ライカン遠征メンバーは失望の視線を交わし、その後...
あなたは眉をひそめ、きっぱり言う。

「他の皆は休息が必要だ。今晩はこれで十分だ。」

ライカン遠征メンバーは失望の視線を交わし、その後...
Node R600 desc
en: In the middle ration distribution, {0} accepts their share および looks you with open dissatisfaction.

"Captain, exploring the ダンジョン means risking our liv…
While food rations are being distributed, dissatisfied voices begin rise among the expedition members receiving their shares.

"Commander, exploring the Dung…
Node R610 desc
en: "Thank you, Captain!"

遠征隊員はいつもより豪華な食事を受け取り、目に見えて満足げに食べる。
"Thank you, Commander!"

遠征隊員はいつもより豪華な食事を受け取り、目に見えて満足げに食べる。
Node R700 desc
en: ワタリガラスがとげのあるつるの上を飛び、あなたの前に着地する。その目は青くなり、インスペクターの声がくちばしから聞こえる。



"Expedition Captain, I'm p…
ワタリガラスがとげのあるつるの上を飛び、あなたの前に着地する。その目は青くなり、インスペクターの声がくちばしから聞こえる。



"Expedition Commander, I'm…
Node R800 desc
en: 遠征の作戦について議論している最中に、{0}は慎重に意見を述べる。



"Captain, why don't we request expedition support from the Guild? Given our p…
遠征の作戦について議論している最中に、{0}は慎重に意見を述べる。



"Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given our…
Node R900 desc
en: 拠点周辺を調査していると、汚染地帯の奥深くをゆっくりと漂う何かに気づく。

暗い紫色の汚染物に包まれ……
拠点周辺を調査していると、汚染地帯の奥深くをゆっくりと漂う何かに気づく。

暗い紫色の汚染物に包まれ……
Node R1422 desc
en: "Captain... I found a strange vine."

それはかなり役に立つものであるように見えます。
"Commander... I found a strange vine."

それはかなり役に立つものであるように見えます。
Node R1500 desc
en: 近くの下生えをガサガサ掻き分けながら、{0}があなたに声をかけます。

"Captain, there's a hidden opening here."

枝葉を払いのけると、あなたは find…
近くの下生えをガサガサ掻き分けながら、{0}があなたに声をかけます。

"Commander, there's a hidden opening here."

枝葉を払いのけると、あなたは fi…
+ 48 more changed…
Node R1700 desc
en: 周辺を調査していると、{0}が何かを発見してあなたを呼びます。

"Captain, there are some strange markings here."

近くで見ると、画像の一部は been
周辺を調査していると、{0}が何かを発見してあなたを呼びます。

"Commander, there are some strange markings here."

近くで見ると、画像の一部は bee…
Node R1900 desc
en: {0}があなたを手招きします。

壁の裏に隠された狭い空間に、骸骨が崩れ落ちている。その姿勢のまま固まっており、片手を何かに向かって伸ばしたまま……
{0}があなたを手招きします。

壁の裏に隠された狭い空間に、骸骨が崩れ落ちている。その姿勢のまま固まっており、片手を何かに向かって伸ばしたまま……
Choice F36000 desc
en: 新しい副 captain.新しい副 commander.
Node D010 Rank3 Resource1
en: Have 少なく than 20 With stone, we can build better facilities than we could with wood.

"We should secure a sufficient supply stone."
Node D010 Rank3 Resource2
en: Have 少なく than 15 セラミックよく焼かれた陶器は非常に応用が利く。拠点をより繁栄させる大きな助けとなるだろう。

「もっと陶器を作って、それを保管しておくべきだ……
Node D010 Rank3 Food
en: Have less than 2 days food stockpiles with 気分 3 または higherYou realize that the food reserves are running out faster than expected.
For expedition members 誰を risk their lives in the field, proper meals matter 多く than…
Node D010 Rank3 Level
en: 5レベル以上2人未満敵がますます危険になる中、遠征隊員の力不足が見え始めている。
今後の遠征にはより熟練した人材が必要にな……
Node D010 Rank3 Room Type1
en: Have 少なく than 2 個室 通常 quality または higherCapable expedition members deserve proper treatment. We should least provide them with 通常 個室 so they can 休息 comfortably 後に returning from…
Node D010 Rank3 Room Type2
en: Have least 2 および 少なく than 3 個室 通常 quality または higherSome expedition members were 依然として sleeping in unsatisfactory conditions.
It seemed necessary add 多く 個室 so that those returning from grueling ex…
Node D010 Rank3 Room Type3
en: Have 少なく than 1 Temple of 通常 quality または higherその 寺院 had been built, but it 変更前 依然として in a shabby state.
A 多く fitting space seemed necessary 対象 the expedition members find peacemind.

"Since t…
Node D010 Rank3 Room Type4
en: Have 少なく than 1 食堂 通常 quality または higherThings had improved, but the expedition members 依然として wanted dine in a better environment.
Providing a 通常 食堂 なら also have a positive effect o…
Node D010 Rank3 Room Type5
en: Have 少なく than 1 研究 Lab通常 quality または higherその 現在の laboratory alone seems unable handle the growing volumeresearch および records.
その time 変更前 approaching when a better research environment woul…
Node D010 Rank3 Room Type6
en: Have 少なく than 1 工房通常 quality または higherA workshop exists, but it 依然として 所持 many shortcomings when it comes complex crafting.
A 多く efficient working environment seems necessary.

"Equipmentth…
Node D010 Rank3 Room Type7
en: Have 少なく than 1 魔法 工房通常 quality または higherその craftingmagical tools 変更前 gradually taking shape, but it 変更前 依然として difficult call the process stable.
With an improved 魔法 workshop, the work could…
Node D010 Rank3 Elite
en: Have なし defeated Elder GlothNews arrives that a creature believed be the leader the Gloths found in the Festering Burrow 所持 annihilated many expeditions.
If we can defeat the Elder
Node D010 Rank3 Research1
en: 通常 制作 ない completed新たな知識の発見は、今後の遠征にきっと大いに役立つだろう。

「この研究には十分な時間をかけるべきだと思う。」
Node D010 Rank3 Research2
en: 住宅 ない completed新たな知識の発見は、今後の遠征にきっと大いに役立つだろう。

「この研究には十分な時間をかけるべきだと思う。」
Node D010 Rank3 Research3
en: Processing 1 ない completed新たな知識の発見は、今後の遠征にきっと大いに役立つだろう。

「この研究には十分な時間をかけるべきだと思う。」
Node D010 Rank3 Research4
en: Intermediate 収納 ない completed新たな知識の発見は、今後の遠征にきっと大いに役立つだろう。

「この研究には十分な時間をかけるべきだと思う。」
Node D010 Rank3 Research5
en: Burrow モンスター 料理 ない completed新たな知識の発見は、今後の遠征にきっと大いに役立つだろう。

「この研究には十分な時間をかけるべきだと思う。」
Node D010 Rank3 Research6
en: Intermediate 料理 ない completed新たな知識の発見は、今後の遠征にきっと大いに役立つだろう。

「この研究には十分な時間をかけるべきだと思う。」
Node D010 Rank3 Research7
en: Advanced 住宅 ない completed新たな知識の発見は、今後の遠征にきっと大いに役立つだろう。

「この研究には十分な時間をかけるべきだと思う。」
Rank3 Resource1 desc
en: Have 少なく than 20 We need 多く Stone.
Rank3 Resource2 desc
en: Have 少なく than 15 セラミック陶器をもっと作る必要がある。
Rank3 Food desc
en: ムード3以上の食品備蓄分2日未満We need better food.
Rank3 Level desc
en: Have 少なく than 2 members レベル 5 または higherOur expedition members need grow stronger.
Rank3 Room Type1 desc
en: Have 少なく than 2 Private 部屋 通常 quality または higherWe need a 通常 Private Room.
Rank3 Room Type2 desc
en: Have least 2 および 少なく than 3 Private 部屋 通常 quality または higherWe need 多く 通常 Private Rooms.
Rank3 Room Type3 desc
en: Have 少なく than 1 寺院 通常 quality または higherWe need a 通常 Temple.
Rank3 Room Type4 desc
en: Have 少なく than 1 Dining 部屋 通常 quality または higherWe need a 通常 Dining Hall.
Rank3 Room Type5 desc
en: Have 少なく than 1 研究 Lab 通常 quality または higherWe need a 通常 研究 Lab.
Rank3 Room Type6 desc
en: Have 少なく than 1 工房 通常 quality または higherWe need a 通常 Workshop.
Rank3 Room Type7 desc
en: Have 少なく than 1 魔法 工房 通常 quality または higherWe need a 通常 魔法 Workshop.
Rank3 Elite desc
en: Have なし defeated Elder GlothWe need hunt the Elder Gloth.
Rank3 Research1 desc
en: 通常 制作 ない completedWe need research 通常 Crafts.
Rank3 Research2 desc
en: 住宅 ない completedWe need researchHousing.
Rank3 Research3 desc
en: 皮革加工 1 ない completedWe need research 皮革加工 1.
Rank3 Research4 desc
en: Intermediate 収納 ない completed中級保管を研究する必要がある。
Rank3 Research5 desc
en: Burrow モンスター 料理 ない completed中級料理を研究する必要がある。
Rank3 Research6 desc
en: Intermediate 料理 ない completed巣穴モンスター料理を研究する必要がある。
Rank3 Research7 desc
en: 上級の石 住宅 ない completedWe need research 上級の石 Housing.
Node DR000 Rank3 Research1
en: 通常 制作 ない completed新たな技術が研究され、資源はこれまで以上に効率的かつ多様な方法で使えるようになった。

「これで一歩前進だ。素晴ら……
Node DR000 Rank3 Research2
en: 住宅 ない completed新たな技術が研究され、資源はこれまで以上に効率的かつ多様な方法で使えるようになった。

「これで一歩前進だ。素晴ら……
Node DR000 Rank3 Research3
en: Processing 1 ない completed新たな技術が研究され、資源はこれまで以上に効率的かつ多様な方法で使えるようになった。

「これで一歩前進だ。素晴ら……
Node DR000 Rank3 Research4
en: Intermediate 収納 ない completed新たな技術が研究され、資源はこれまで以上に効率的かつ多様な方法で使えるようになった。

「これで一歩前進だ。素晴ら……
Node DR000 Rank3 Research5
en: Burrow モンスター 料理 ない completed新たな技術が研究され、資源はこれまで以上に効率的かつ多様な方法で使えるようになった。

「これで一歩前進だ。素晴ら……
Node DR000 Rank3 Research6
en: Intermediate 料理 ない completed新たな技術が研究され、資源はこれまで以上に効率的かつ多様な方法で使えるようになった。

「これで一歩前進だ。素晴ら……
Node DR000 Rank3 Research7
en: Advanced 住宅 ない completed新たな技術が研究され、資源はこれまで以上に効率的かつ多様な方法で使えるようになった。

「これで一歩前進だ。素晴ら……
開発内部の変更 ~4 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn

アフェクター ~3

入口変更点
出血無効
DevComment2: Ignores BleedIgnores bleed ダメージ
毒無効
DevComment2: Ignores Ignores poison ダメージ
燃焼無効
DevComment2: Ignores BurnIgnores burn ダメージ

イベントノード ~1

入口変更点
Node R600
DevComment: In the middle of ration distribution, {0} receives his portion および looks you with a discontented expression. "Comman…In the middle of food rationing, discontented voices rise among the clan members 誰を have just received their share. "C…

DS_B.0.3.40 - 2026-07-23 - DS_B.0.3.26から更新 - Steam buildid 24354931 ↑ トップに戻る

+1221
追加
1282
変更
-127
削除
+1221 / ~1210 / -127
ゲームプレイ
~72
開発内部

ゲームプレイの変更 +1221 / ~1210 / -127 - プレイヤー可視

アイテム +9 / ~169 / 0

追加(9)

変更後 (169)

入口変更点
MaxStack: 1020
織物
MaxStack: 1020
厚手の布
MaxStack: 1020
木の板
MaxStack: 1020
石レンガ
MaxStack: 1020
石の入札
MaxStack: 1020
歯車
MaxStack: 1020
古代歯車
MaxStack: 1020
木の棒
MaxStack: 1020
ブラッドウッド棒
MaxStack: 1020
骨の棒
MaxStack: 1020
甲殻の棒
MaxStack: 1020
銅棒
MaxStack: 1020
アクロン棒
MaxStack: 1020
鉄の棒
MaxStack: 1020
生皮
MaxStack: 1020
MaxStack: 1020
下級マナ石
MaxStack: 1020
中級マナ石
MaxStack: 1020
上位マナ石
MaxStack: 1020
最上級マナ石
MaxStack: 1020
マナ石の粉
MaxStack: 1020
骨粉
MaxStack: 1020
丸太
MaxStack: 1020
ブラッドウッド丸太
MaxStack: 1020
粘土
MaxStack: 1020
セラミック
MaxStack: 1020
MaxStack: 1020
銅鉱石
MaxStack: 1020
銅インゴット
MaxStack: 1020
鉄鉱石
MaxStack: 1020
鉄インゴット
MaxStack: 1020
銀鉱石
MaxStack: 1020
銀インゴット
MaxStack: 1020
MaxStack: 1020
赤いモンスターネズミの牙
MaxStack: 1020
硬い殻
MaxStack: 1020
アクロン
MaxStack: 1020
スライムゼリー
MaxStack: 1020
グロス卵オムレツ
MaxStack: 1020
+ 129個の変更...
マッシュバイターの歯
MaxStack: 1020
花びら
MaxStack: 1020
火の精華
MaxStack: 1020
水のエッセンス
MaxStack: 1020
自然の精華
MaxStack: 1020
中級火エッセンス
MaxStack: 1020
中級水エッセンス
MaxStack: 1020
中級自然エッセンス
MaxStack: 1020
赤いクリスタル鉱石
MaxStack: 1020
精製された赤い結晶
MaxStack: 1020
青いクリスタル鉱石
MaxStack: 1020
精製された青い結晶
MaxStack: 1020
緑のクリスタル鉱石
MaxStack: 1020
精製された緑の結晶
MaxStack: 1020
ガーネット鉱石
MaxStack: 1020
精製されたガーネット
MaxStack: 1020
オパール鉱石
MaxStack: 1020
精製されたオパール
MaxStack: 1020
ペリドット鉱石
MaxStack: 1020
精製されたペリドット
MaxStack: 1020
陶器の破片
MaxStack: 1020
帝国コイン
MaxStack: 1020
錆びた燭台
MaxStack: 1020
古代壁画の断片
MaxStack: 1020
小さな狼像
MaxStack: 1020
ひび割れた砂時計
MaxStack: 1020
技術書
MaxStack: 1020
魔法書
MaxStack: 1020
血涙男爵
MaxStack: 1020
冷たい握手
MaxStack: 1020
赤竜の吐息
MaxStack: 1020
渦巻く潮流
MaxStack: 1020
肉串
MaxStack: 1020
肉シチュー
MaxStack: 1020
キノコ串
MaxStack: 1020
キノコシチュー
MaxStack: 1020
モンスターバーベキュー
MaxStack: 1020
スライムプリン
MaxStack: 1020
ジャーキー
MaxStack: 1020
上質生肉
MaxStack: 1020
焼き肉
MaxStack: 1020
肉粥
MaxStack: 1020
改良された草粥
MaxStack: 1020
キノコ
MaxStack: 1020
焼きカブ
MaxStack: 1020
かぶサラダ
MaxStack: 1020
かぶ粥
MaxStack: 1020
オートミール粥
MaxStack: 1020
乾パン
MaxStack: 1020
ダストバルブ
MaxStack: 1020
ブルー ベリー
MaxStack: 1020
硬い生肉
MaxStack: 1020
草粥
MaxStack: 1020
ルマの実
MaxStack: 1020
グロス卵
MaxStack: 1020
気持ち悪いモンスターの肉
MaxStack: 1020
かぶ
MaxStack: 1020
木製大剣
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
ブラッドウッド大剣
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
骨の大剣
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
甲殻大剣
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
アクロンの大剣
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
銅の大剣
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
スズの大剣
Equipment_AdditionalStatuses: ["CriticalChance_5", "DodgeChance_-10"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
青銅の大剣
Equipment_AdditionalStatuses: ["CriticalChance_5", "DodgeChance_-10"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
鉄の大剣
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
木の槍
Durability: 600900
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 9.00.0
RequiredItemsRepair: 丸太 ×1丸太 ×5
ブラッドウッドの槍
Durability: 6001800
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 23.00.0
骨槍
Durability: 6001200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.00.0
甲殻の槍
Durability: 6001200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.00.0
アクロンの槍
Durability: 6001200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.00.0
RequiredItemsRepair: アクロン ×1アクロン ×5
銅の槍
Durability: 6001200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.00.0
RequiredItemsRepair: 銅インゴット ×1銅インゴット ×5
錫の槍
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
青銅製の槍
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
鉄の槍
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
RequiredItemsRepair: 鉄インゴット ×1鉄インゴット ×5
木製の盾
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
ブラッドウッドの盾
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
骨の盾
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
強化された骨の盾
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
甲殻の盾
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
アクロンの盾
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
銅の盾
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
解毒薬
MaxStack: 1020
救急箱
MaxStack: 1020
黒い血清
MaxStack: 1020
野生の薬草
MaxStack: 1020
神秘の野生薬草
MaxStack: 1020
マンドレイク
MaxStack: 1020
ローヤルゼリー
MaxStack: 1020
血染めの果実
MaxStack: 1020
ヘルリーチ
MaxStack: 1020
軟膏
MaxStack: 1020
帰還の巻物
MaxStack: 1020
安らぎの灰
MaxStack: 1020
鹿角トニック
MaxStack: 1020
重量ポーション
MaxStack: 1020
素早さのポーション
MaxStack: 1020
吸血ポーション
MaxStack: 1020
反射ポーション
MaxStack: 1020
攻撃速度ポーション
MaxStack: 1020
物理攻撃ポーション
MaxStack: 1020
魔法攻撃ポーション
MaxStack: 1020
命中ポーション
MaxStack: 1020
回避ポーション
MaxStack: 1020
クリティカルポーション
MaxStack: 1020
ガードポーション
MaxStack: 1020
スキルクールタイムポーション
MaxStack: 1020
殻の一部
MaxStack: 1020
隠密ポーション
MaxStack: 1020
魔法耐性ポーション
MaxStack: 1020
メタルスキンポーション
MaxStack: 1020
力のエリクサー
MaxStack: 1020
体質エリクサー
MaxStack: 1020
意志力エリクサー
MaxStack: 1020
知力のエリクサー
MaxStack: 1020
敏捷エリクサー
MaxStack: 1020
知覚のエリクサー
MaxStack: 1020
スキルエリクサー
DevComment1: Elixir スキルSkill's Elixir PS: A consumable いいえ longer given because メイン skill point supply became over-supplied.
MaxStack: 1020
スキルリセットエリクサー
MaxStack: 1020
女神の涙
MaxStack: 1020
木の矢
MaxStack: 50100
ブラッドウッドの矢
MaxStack: 50100
骨の矢
MaxStack: 50100
甲殻の矢
MaxStack: 50100
アクロンの矢
MaxStack: 50100
銅の矢
MaxStack: 50100
錫の矢
MaxStack: 50100
青銅の矢
MaxStack: 50100
鉄の矢
MaxStack: 50100

ユニットとモンスター +2 / ~10 / 0

追加(2)

変更後 (10)

入口変更点
バブルリング
MagicAttackPower: 16.950.7
PhysicalAttackPower: 50.716.9
バブルヒキガエル
MagicAttackPower: 16.950.7
PhysicalAttackPower: 50.716.9
ゼノン
AttackSpeed: 0.30.7
MagicAttackPower: 20.0140.0
PhysicalAttackPower: 140.020.0
ペリオン
AttackSpeed: 0.30.7
DefaultTraits: 無敵["NULL"]
MagicAttackPower: 20.0140.0
PhysicalAttackPower: 140.020.0
エンドルシ
PhysicalAttackPower: 120.00.0
アルファ酸性スロゲル
MagicAttackPower: 49.075.0
てんとう虫
SubFaction: 52
SubFactionName: "Insect""NPC"
ゴブリン首長シャーマン
エルダー・グロス
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"]エルダー・グロスのソウルストーン
深淵のアルファ酸性スロゲル
MagicAttackPower: 54.085.0

スキル +18 / ~12 / 0

追加(18)

変更後 (12)

入口変更点
剣カウンター
効果:
獲得 要塞化 for 12 seconds and deals damage equal to 100%物理攻撃力 近接攻撃をブロックする際に攻撃者に。
獲得 要塞化 for 12 seconds and deals damage equal to 200%物理攻撃力 近接攻撃をブロックする際に攻撃者に。
炎の外套
効果:
炎のマントで身を包み、自分に以下を付与する: バリア の150%に等しい 魔法攻撃力 10秒間、30%を与える 魔法攻撃力 as magic damage per every {5} seconds to adjacent enemy units, and granting 1 燃焼 2秒間。
炎のマントで身を包み、自分に以下を付与する: バリア の150%に等しい 魔法攻撃力 10秒間、30%を与える 魔法攻撃力 as magic damage per every 3 seconds to adjacent enemy units, and granting 1 燃焼 2秒間。
DevComment_SkillFloatValues: Wraps in a cloak flame, gaining a shield equal to {1}% of magic attack power on 自身 for {0} sec, および dealing 魔法 d…Don a flame cloak, gaining a barrier equal to {1}% of magic attack power for {0} seconds. Every {5} seconds, deal 魔法
爆発
効果:
Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to 200%魔法攻撃力 範囲内のすべてのユニットに。
ダメージが増加します 燃焼 ターゲットのスタック * 10。

この攻撃は味方にもダメージを与える可能性があります。

Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to 400%魔法攻撃力 範囲内のすべてのユニットに。
ダメージが増加します 燃焼 ターゲットのスタック * 10。

この攻撃は味方にもダメージを与える可能性があります。
召喚 : バブリング
効果:
指定された場所に「泡立つ」を1体召喚します。泡立つは近くの敵を攻撃し、死亡時に爆発して、100%に等しい魔法ダメージを与えます 魔法攻撃力 近くの敵に与え、近くの味方に付与 バリア equal to 150%魔法攻撃力 対象 10 seconds. Up to 2 Bubblings can be summoned at once by a single unit, and up to 4 Bubblings can exist on one map.
指定された場所に「泡立つ」を1体召喚します。泡立つは近くの敵を攻撃し、死亡時に爆発して、100%に等しい魔法ダメージを与えます 魔法攻撃力 近くの敵に与え、近くの味方に付与 バリア equal to 250%魔法攻撃力 対象 30 seconds. Up to 2 Bubblings can be summoned at once by a single unit, and up to 4 Bubblings can exist on one map.
DevComment_SkillFloatValues: 召喚 {0} 'Bubbling(s)' at the designated location. Bubblings attack nearby enemies, and on death they explode, dealin…召喚 {0} 'Bubblings' at the designated location. Bubblings attack nearby enemies, and upon death they explode, dealing…
包み込む波
効果:
最も近い泡立つ1を消費して付与 バリア 300%に等しい 魔法攻撃力 対象 10 seconds to a target friendly unit. Bounces up to 4 times to nearby friendly targets within 3 tiles, granting the same バリア。優先順位は累積ヒット数が低いターゲットに与えられます。
最も近い泡立つ1を消費して付与 バリア 300%に等しい 魔法攻撃力 対象 30 seconds to a target friendly unit. Bounces up to 4 times to nearby friendly targets within 3 tiles, granting the same バリア。優先順位は累積ヒット数が低いターゲットに与えられます。
奇妙な種
Cooldown: 13.018.0
EnergyCost: 73
攻撃:槍
効果:
Deals physical damage equal to 100% of physical attack power to the target. Deals the same amount of damage to enemies located in a straight line along the attack's path.
Deals physical damage equal to 65% of physical attack power to the target. Deals the same amount of damage to enemies located in a straight line along the attack's path.
DevComment_SkillFloatValues: Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to ユニット on the target's タイル および the タイル behind the targe…Deal physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deal the same ダメージ enemies in a straight…
Range: 12
RequiredEquipment: "NULL""Equipment_Spear"
先制攻撃
効果:
戦闘開始時に、 物理攻撃力 increases by 35% for 5 seconds.
戦闘開始時に、 物理攻撃力 increases by 35% for 15 seconds.
盾の扱い
DevComment_SkillFloatValues: ガード Rate increases by {0}%. When a shield is equipped, movement speed increases by {1}% および attack speed by {2}%, および ガード rate increases by {0}%. When a shield is equipped, attack speed increases by {1}%, および the 装備中 shield's weigh…
FloatValues: [10.0, 20.0, 20.0][10.0, 20.0]
緑影
効果:
受けたダメージ decreases by 12% for each allied plant structure within 1 tile. (Applies up to a maximum of {1}%)
受けたダメージ decreases by 8% for each allied plant structure within 1 tile. (Applies up to a maximum of 40%)
DevComment_SkillFloatValues: 被ダメージ decreases by (number of allied plant structures within 1 tile) * {0}%.被ダメージ reduced by {0}% × the number of allied plant structures within 1 tile. (Maximum {1}% reduction)
酸の拡散
Range: 76
復活
StartDelay: 0.80.2

スキルツリー +8 / 0 / 0

追加(8)

槍 0
槍 1
槍 2
槍 3
杭 0
杭 1
杭 2
杭 3

特性と銘 +22 / ~56 / -3

追加(22)

削除 (3)

開拓精神
都市生まれ
クレイジー

変更後 (56)

入口変更点
人間
AvailableBackgroundTraits: ["奴隷", "物乞い", "森の番人", "ハンター", "ポーター", "行商人",…["奴隷", "物乞い", "森の番人", "ハンター", "ポーター", "行商人",…
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
リザードマン
AvailableBackgroundTraits: ["奴隷", "物乞い", "森の番人", "ハンター", "ポーター", "行商人",…["奴隷", "物乞い", "森の番人", "ハンター", "ポーター", "行商人",…
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
エルフ
AvailableBackgroundTraits: ["奴隷", "物乞い", "森の番人", "ハンター", "ポーター", "行商人",…["奴隷", "物乞い", "森の番人", "ハンター", "ポーター", "行商人",…
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
ライカン
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]
Categories: ["NULL"]["Lycan"]
DevComment2: すべて メイン stats -10% the day すべて メイン stats +15% night
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
市警備隊
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"]["Sword", "Shield", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"]["Warrior", "Guardian", "Stake"]
鉱夫
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"]["Spear", "Shield", "Blunt"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"]["Stake", "Guardian", "Fortress"]
メジャー
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"]["Sword", "Shield", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Blitz"]["Warrior", "Guardian", "Stake"]
腸医師
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"]["Bow", "Greatsword", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"]["Blitz", "Execution", "Tide"]
DefaultEquipments: 木の剣 ×1, 布防具 ×1, 布の頭巾 ×1木の弓 ×1, 布防具 ×1, 布の頭巾 ×1
DefaultItems: 乾パン ×2木の矢 ×100, 乾パン ×2
大工
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"]["Fortress", "Guardian", "Warrior"]
ウィザード
DevComment1: ウィザード (+INT, +WIL)ウィザード (+wisdom, ++virtue)
DevComment3: 初期ステータス修正の合計 (2)初期ステータス修正の合計 (3)
PerceptionPerModifierMax: 30.050.0
PerceptionPerModifierMin: 10.030.0
RecruitAppearClanRank: 12
森の番人
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "NatureMagic", "Sword"]["Bow", "NatureMagic", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Harmony", "Warrior"]["Blitz", "Harmony", "Execution"]
ハンター
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "NatureMagic"]["Bow", "Spear", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Harmony"]["Blitz", "Stake", "Harmony"]
ポーター
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Greatsword"]["Greatsword", "Spear", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Execution"]["Execution", "Stake", "Tide"]
行商人
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "FireMagic"]["Spear", "Blunt", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Burst"]["Stake", "Fortress", "Burst"]
DefaultEquipments: 木の剣 ×1, 布防具 ×1, 布の頭巾 ×1木のこん棒 ×1, 布防具 ×1, 布の頭巾 ×1
放浪者
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Bow", "WaterMagic"]["Greatsword", "Bow", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Blitz", "Tide"]["Execution", "Blitz", "Tide"]
DefaultEquipments: 木の剣 ×1, 布防具 ×1, 布の頭巾 ×1木の弓 ×1, 布防具 ×1, 布の頭巾 ×1
DefaultItems: 乾パン ×2木の矢 ×100, 乾パン ×2
ならず者
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Greatsword"]["Greatsword", "Spear", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"]["Execution", "Stake", "Burst"]
盗賊
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "WaterMagic"]["Bow", "Sword", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Tide"]["Blitz", "Warrior", "Stake"]
ヘビ捕り
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Bow", "Sword"]["Spear", "Bow", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Blitz", "Warrior"]["Stake", "Blitz", "Execution"]
DefaultEquipments: 木のこん棒 ×1木の弓 ×1
DefaultItems: 乾パン ×2木の矢 ×100, 乾パン ×2
ギャンブラー
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"]["Blunt", "Shield", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Burst"]["Fortress", "Guardian", "Tide"]
DefaultEquipments: 木の剣 ×1, 布防具 ×1, 布の頭巾 ×1木のこん棒 ×1, 布防具 ×1, 布の頭巾 ×1
哲学者
RecruitAppearClanRank: 12
見習い騎士
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"]["Sword", "Shield", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Burst"]["Warrior", "Guardian", "Tide"]
RecruitAppearClanRank: 12
傭兵
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Greatsword"]["Blunt", "Shield", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Execution"]["Fortress", "Guardian", "Execution"]
DefaultEquipments: 木の剣 ×1, 木製の盾 ×1, 布防具 ×1, 布の頭巾 ×1木のこん棒 ×1, 布防具 ×1, 布の頭巾 ×1
RecruitAppearClanRank: 12
沼地守護者
RecruitAppearClanRank: 12
護衛隊長
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "Greatsword"]["Sword", "Spear", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Execution"]["Warrior", "Stake", "Execution"]
DefaultEquipments: 木のこん棒 ×1木の槍 ×1
RecruitAppearClanRank: 12
鱗職人
DefaultEquipments: 木の弓 ×1, 木の矢 ×10木の弓 ×1
RecruitAppearClanRank: 12
偵察兵
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Blunt"]["Bow", "Sword", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Fortress"]["Blitz", "Warrior", "Stake"]
DefaultEquipments: 木の弓 ×1, 木の矢 ×10木の弓 ×1
RecruitAppearClanRank: 12
庭師
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Tide", "Harmony"]["Warrior", "Tide", "Harmony"]
RecruitAppearClanRank: 12
ドルイド
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "NatureMagic"]["Bow", "Spear", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Harmony"]["Blitz", "Stake", "Harmony"]
DefaultEquipments: 木の弓 ×1, 木の矢 ×10木の弓 ×1
RecruitAppearClanRank: 12
神秘学者
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "NatureMagic"]["Bow", "FireMagic", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Harmony"]["Blitz", "Burst", "Execution"]
DefaultEquipments: 木の弓 ×1, 木の矢 ×10木の弓 ×1
獣のハンター
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "Sword"]["Bow", "Spear", "Sword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Guardian"]["Blitz", "Stake", "Warrior"]
DefaultEquipments: 木の弓 ×1, 木の矢 ×10木の弓 ×1
馬車
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"]["Sword", "Bow", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"]["Warrior", "Blitz", "Execution"]
DefaultEquipments: 木のこん棒 ×1木の剣 ×1, 布防具 ×1, 布の頭巾 ×1
夜景
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"]["Shield", "Spear", "Blunt"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"]["Guardian", "Stake", "Fortress"]
RecruitAppearClanRank: 12
追放された君主
RecruitAppearClanRank: 12
貴族探検家
RecruitAppearClanRank: 12
シンドン
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"]["火の魔法", "自然魔法", "弓"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "Blitz"]["バースト", "調和", "ブリッツ"]
DefaultEquipments: 木の弓 ×1, 木の矢 ×10, 布防具 ×1, 布の頭巾 ×1炎の木の杖 ×1, 布防具 ×1, 布の頭巾 ×1
RecruitAppearClanRank: 12
呪われた子
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"]["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "Blitz"]["Burst", "Tide", "Harmony"]
DefaultEquipments: 木の弓 ×1, 木の矢 ×10, 布防具 ×1, 布の頭巾 ×1水・木の杖 ×1, 布防具 ×1, 布の頭巾 ×1
RecruitAppearClanRank: 12
遅い学習者
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
サイコパス
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
鈍い舌
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
冒険好き
Categories: ["NULL"]["好む"]
+ 16 その他変更...
拠点志向
Categories: ["NULL"]["好む"]
平和主義者
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
速い回復力
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
肺小恐怖症
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
自然愛好家
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
こすり
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
単純な傾向
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
完璧主義者
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
屋内波
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
人間の嫌悪
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
エルフ嫌悪
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
トカゲ嫌悪
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Lycan 嫌悪
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
いびき
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
乱射光
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
祝福される
Categories: ["NULL"]["InDependent"]

アフェクター +59 / ~31 / -3

追加(59)

+ 11 その他...

削除 (3)

開拓精神
都市生まれ
クレイジー

変更後 (31)

入口変更点
ライカン
Categories: ["NULL"]["Lycan"]
シンドン
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]
遅い学習者
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
サイコパス
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
鈍い舌
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
冒険好き
Categories: ["NULL"]["好む"]
拠点志向
Categories: ["NULL"]["好む"]
平和主義者
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
速い回復力
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
肺小恐怖症
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
自然愛好家
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
こすり
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
単純な傾向
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
完璧主義者
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
屋内波
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
人間の嫌悪
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
エルフ嫌悪
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
トカゲ嫌悪
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Lycan 嫌悪
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
いびき
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
乱射光
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
祝福される
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
反射: 魔法
効果:
Reflect -1% of the magic damage taken back to the attacker as magic damage.
Reflect 50% of the magic damage taken back to the attacker as magic damage.
DevComment2: Reflects 50%魔法 ダメージ taken back to the attacker as 魔法 Damage.Reflects {0}% (currently: 50)received 魔法 ダメージ to the attacker as neutral damage. (Infinite loop prevention)
新兵
FloatValues: [1000.0][2880.0]
マンドレイクの叫びを聞いた
AdjustStatsData: ["Mood_-2"]["Mood_-20"]
DevComment2: 気分 -2気分 -20
モンスター難易度 ベリーハード
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_50", "PhysicalAttackPowerPerModifier_50", "MagicAttackPowerPerModifier_50"]["MovementSpeedPerModifier_10", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_10", "MaxHealthTotalPerMo…
モンスター難易度 壊滅
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_100", "PhysicalAttackPowerPerModifier_100", "MagicAttackPowerPerModifier_100"]["MovementSpeedPerModifier_15", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_15", "CriticalDamageBonus…
プレイヤー管理難度 簡単
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_0.02"]["NULL"]
DevComment1: 簡単 Operation-Difficulty ユニット簡単 管理
DevComment2: Adjusts stats according difficulty.Discarded design_code alive
プレイヤー管理難度 難しい
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_-0.01"]["NULL"]
DevComment1: ハード Operation-Difficulty ユニットハード 管理
DevComment2: Adjusts stats according difficulty.Discarded design_code alive
マンドレイクの目覚め
効果:
採集中に、適用します マンドレイクの叫びを聞いた to units within 3 range for 300s 2秒ごと。
採集中に、適用します マンドレイクの叫びを聞いた to units within 3 range for 30s 2秒ごと。
奇妙な種のオーラ
効果:
範囲1以内のユニットは、召喚者の魔法攻撃力の15%に相当するHP再生を得る。その後 40 seconds, it crumbles and returns to nature.
範囲1以内のユニットは、召喚者の魔法攻撃力の15%に相当するHP再生を得る。その後 20 seconds, it crumbles and returns to nature.

レシピ +6 / ~3 / 0

追加(6)

木の槍
ブラッドウッド槍
骨槍
甲殻の槍
アクロンの槍
銅の槍

変更後 (3)

入口変更点
肉粥
IngredientAmounts: [2][1]
かぶ粥
IngredientAmounts: [2][1]
アークロン大剣
CraftingWorkloadRequired: 1400.03200.0

建物 +35 / ~19 / -3

追加(35)

削除 (3)

赤いカーペットB
汚れた死体
汚れた死体の残骸

変更後 (19)

入口変更点
木製バリケード
ConstructionCategory: 46
ConstructionCategoryName: "防御""Special"
木製柵
ConstructionCategory: 38
ConstructionCategoryName: "家具""Farming"
手術台
ConstructionCategory: 16
ConstructionCategoryName: "Workbench""Special"
消耗品倉庫
DefaultTraits: ["NULL"]保存
StorageCapacity: 12.010.0
石製消耗品倉庫
DefaultTraits: ["NULL"]保存 (2)
Quality: 510
StorageCapacity: 30.028.0
資源倉庫
DefaultTraits: ["NULL"]保存
StorageCapacity: 12.010.0
石製資源倉庫
DefaultTraits: ["NULL"]保存 (2)
Quality: 510
StorageCapacity: 30.028.0
装備倉庫
DefaultTraits: ["NULL"]保存
StorageCapacity: 12.010.0
石製装備倉庫
DefaultTraits: ["NULL"]保存 (2)
StorageCapacity: 30.028.0
食料倉庫
DefaultTraits: ["NULL"]保存
StorageCapacity: 12.010.0
陶器製食料倉庫
DefaultTraits: ["NULL"]保存 (2)
StorageCapacity: 30.028.0
投射物倉庫
StorageCapacity: 12.010.0
石製投射物倉庫
Quality: 510
StorageCapacity: 30.028.0
カーペット
ConstructionRequiredItems: 織物 ×2厚手の布 ×2
OnDeconstructReturnedItems: 織物 ×2厚手の布 ×2
Quality: 202
SubType: 9991000
SubTypeName: "Floor""FloorDeco"
カード遊びテーブル
ConstructionCategory: 34
ConstructionCategoryName: "家具""Recreation"
ダーツボード
ConstructionCategory: 34
ConstructionCategoryName: "家具""Recreation"
サイコロ遊び台
ConstructionCategory: 34
ConstructionCategoryName: "家具""Recreation"
巨大な肉グラブ
OnGatherItemsAndDrops: 肉グラブ肉グラブ2
廃棄されたマナ装置
DefaultTraits: ["NULL"]破壊不可能な建物

研究 +1 / ~7 / 0

追加(1)

変更後 (7)

入口変更点
木材加工 II
織物加工
GridY: 1713
骨加工
救援食料
甲羅加工 III
アクロン加工
上級石造住宅

ルートテーブル +13 / ~7 / 0

追加(13)

変更後 (7)

入口変更点
簡単支援ワゴン(乾パン・固定)
DropItemOne_Amount: 1624
通常支援ワゴン(乾パン・固定)
DropItemOne_Amount: 1218
ハード支援ワゴン(乾パン・固定)
DropItemOne_Amount: 812
ベリーハード支援ワゴン(乾パン・固定)
DropItemOne_Amount: 35
酸性スロゲル(ランダム)
DropItemOne_Amount: 24
DropItemOne_Percentage: "15.38%""21.43%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.030.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""71.43%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""7.14%"
オタマジャクシ進化(ランダム)
DropItemOne_Amount: 410
DropItemOne_ItemKey: "気持ち悪いモンスターの肉""粘土"
DropItemOne_Percentage: "50.00%""60.00%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 100.0150.0
DropItemTwo_Amount: 94
DropItemTwo_ItemKey: """気持ち悪いモンスターの肉"
DropItemTwo_Percentage: "50.00%""40.00%"
ゴブリン首長シャーマン ランダム
DropItemThree_ItemKey: "スキルエリクサー""ヘルリーチ"

商人 +1 / ~5 / 0

追加(1)

ギルド商人3

変更後 (5)

入口変更点
ギルド商人1
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 1][45, 30, 4, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0][25.0, 25.0, 25.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1][30, 20, 3, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0][-25.0, -25.0, -25.0, 0.0]
ギルド商人 2
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 45, 45, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1, 1][45, 30, 30, 30, 6, 4, 3, 3, 1, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 30, 30, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1][30, 20, 20, 20, 4, 3, 2, 2, 1, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0, 0.0][-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0]
エンドルシ
MaxAmounts: [15, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2][20, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0][50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinDiscountPers: [0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0]
沈黙のヴェールの商人
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 5…
MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3][45, 30, 30, 15, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2][30, 20, 20, 10, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0][-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0,
ただれた巣穴の商人
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3][20, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2][30, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0][-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0]

イベント +25 / ~26 / -1

追加(25)

削除 (1)

イベント 1

変更後 (26)

入口変更点
固定 7
DevComment: メインクエスト 7 - Defeat Red モンスター Ratメインクエスト 8 - Defeat Red Cave Rat
DevComment2: ""3-Man メイン クエスト 8
StartCondition: "QuestFinish_Main8 && !QuestFinish_Main7 && !RunningQuest_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom""QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom"
固定 8
DevComment2: ""3-Man メイン クエスト - Complete
StartCondition: "QuestFinish_Main7 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom""QuestFinish_Main8 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom"
固定 9
DevComment2: ""遠征 decision 開始 ステータス
StartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base""(QuestFinish_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base"
固定 25
DevComment: Endorsi Quest Complete - 2Endorsi Quest Complete - 3
KeyWord: "EndrossiQuestEnd2""EndrossiQuestEnd3"
StartCondition: "QuestFinish_HuntWhiteMawmurk""QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel"
固定 26
DevComment: Endorsi Quest Complete - 4Endorsi Quest Complete - 2
KeyWord: "EndrossiQuestEnd4""EndrossiQuestEnd2"
StartCondition: "QuestFinish_HuntElderGloth""QuestFinish_HuntWhiteMawmurk"
固定 27
DevComment: Abandoned マナ Deviceエンドルシ クエスト Complete - 4
IsRepeatable: truefalse
KeyWord: "DiscaredMagicPowerDevice""EndrossiQuestEnd4"
StartCondition: "OnceOnMapEvent_Fixed27 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed27_0""QuestFinish_HuntElderGloth"
TargetUnitCondition: ["InteractUnit_DiscardedMagicPowerDevice"]["None"]
固定28
DevComment: 遠征 GuidelinesAbandoned マナ Device
KeyWord: "ExpeditionHorn""DiscaredMagicPowerDevice"
StartCondition: "EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed28_0""OnceOnMapEvent_Fixed28 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed28_0"
TargetUnitCondition: ["None"]["InteractUnit_DiscardedMagicPowerDevice"]
固定 29
Cooldown: 14400
DevComment: 遠征 決定遠征 Guidelines
DevComment2: ""Horn Flute アイテム Usage
KeyWord: "DecisionDismiss""ExpeditionHorn"
StartCondition: "HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed29_1440""EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed29_0"
固定30
Cooldown: 01440
DevComment: 遠征 ランク Up遠征 決定
IsRepeatable: falsetrue
KeyWord: "RankUp1to2""DecisionDismiss"
StartCondition: "ClanRank_Insignificant""HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed30_1440"
固定 31
KeyWord: "RankUp2to3""RankUp1to2"
StartCondition: "ClanRank_Common""ClanRank_Insignificant"
固定 32
DevComment: エンドルシ クエスト Complete - 3遠征 ランク Up
KeyWord: "EndrossiQuestEnd3""RankUp2to3"
StartCondition: "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel""ClanRank_Common"
固定 33
Cooldown: 43200
DevComment: a Deeper PlaceDeputy Captain's Ambition - リザードマン
KeyWord: "Stalling""DeputyCaptainLizard"
StartCondition: "CurrentMap_Base && ExpeditionStalled_3 && Cooldown_Fixed33_4320""UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed33_0"
TargetUnitCondition: ["AnyUnit"]["HasTrait_LeadershipLizard"]
固定 34
Cooldown: 14400
DevComment: Discontent Boils OverDeputy Captain's Ambition - 人間
KeyWord: "MoodUnder-3""DeputyCaptainHuamn"
StartCondition: "TimeMoodAverage_Under/-3_180 && !IsCombatState && Cooldown_Fixed34_1440""UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed34_0"
TargetUnitCondition: ["AnyUnit"]["HasTrait_LeadershipHuman"]
固定 35
DevComment: A Successful 遠征Deputy Captain's Ambition - ライカン
IsRepeatable: falsetrue
KeyWord: "ClearDungeon1""DeputyCaptainLycan"
StartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_VeilSilence && CurrentMap_Base""UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed35_0"
TargetUnitCondition: ["None"]["HasTrait_LeadershipLycan"]
固定 36
DevComment: メイン クエスト 8Deputy Captain Absent
IsRepeatable: falsetrue
KeyWord: "Main8""DeputyCaptainMia"
StartCondition: "QuestFinish_Main6 && !QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && !RunningQuest_Main7 && Scenario…"ClanRankAbove_Common && !HasItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && NoDeputyCaptain && CurrentMap_Base && EventFinished_Fixed3…
固定37
DevComment: Horn_Decision Not ActivatedDeputy Captain's Ambition - エルフ
IsRepeatable: falsetrue
KeyWord: "ExpeditionHornNotActive""DeputyCaptainElf"
StartCondition: "!EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1""UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed37_0"
TargetUnitCondition: ["None"]["HasTrait_LeadershipElf"]
NPC 0
DevComment2: ""Demo ビルド Exclusive Guild 商人
StartCondition: "CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Npc0_0""CurrentMap_Dungeon && IsDemoBuild && Cooldown_Npc0_0"
NPC 5
StartCondition: "CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchI…"CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchI…
NPC 6
StartCondition: "RunningQuest_ResearchInsect4||\nRunningQuest_ResearchInsect3||\nRunningQuest_ResearchInsect2||\nRunningQuest_ResearchIn…"RunningQuest_ResearchInsect4||\nRunningQuest_ResearchInsect3||\nRunningQuest_ResearchInsect2||\nRunningQuest_ResearchIn…
NPC 14
DevComment2: ""Trade/Join Safe Layer
StartCondition: "QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_InteractEndrossi5 && Cooldown_Npc14_0""QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_FesteringBurrow && Cooldown_Npc14_0"
NPC 23
DevComment2: ""Standard Guild 商人 Transaction
StartCondition: "CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1 && Cooldown_Npc23_0""(CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1) \n||(CurrentMap_Dungeon && !IsDemoBuild) && Cooldown_Npc23_0…
NPC 24
DevComment2: ""アルファサンドストーン スロゲル狩猟完了後のリージョン1エンカウンター
StartCondition: "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && Cooldown_Npc24_0""QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_VeilSil…
ランダム 5
DevComment: Something および Gazing the Moon
KeyWord: "Dungeon1RandomGreen""BaseRandomGazeMoon"
StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random5_4320""CurrentMap_Base && IsDaytime_false && BaseWeather_Sunny && Cooldown_Random5_4320"
TargetUnitCondition: ["AnyUnit"]["HasTrait_Lycan_2", "HasTrait_Lycan_2"]
ランダム 6
DevComment: A Mysterious サウンド食料 Rations
KeyWord: ダンジョンランダムBGM1基地ランダム食料配給
StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random6_4320""CurrentMap_Base && Cooldown_Random6_4320"
ランダム 7
DevComment: その Watching Presence賄賂
KeyWord: ダンジョンランダム見張り1賄賂
StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random7_4320""CurrentMap_Base && HasGoldAbove_200 && Cooldown_Random7_4320"
ランダム 8
DevComment: Thorned Cliff遠征 Support (3)
KeyWord: ダンジョンランダム崖1遠征隊サポート3
StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random8_4320""ClanRank_Common && CurrentMap_Base && HasContributionAbove_80 && Cooldown_Random8_4320"
TargetUnitCondition: ["AnyUnit"]["HasTrait_LeadershipLycan||HasTrait_LeadershipElf||HasTrait_LeadershipHuman||HasTrait_LeadershipLizard"]

イベントノード +80 / ~33 / -15

追加(80)

Node F2810
Node F2811
Node F3010
Node F3011
Node F3800
Node F3900
Node F3910
Node F3911
Node F3912
Node F4000
Node F4100
Node F4200
Node F4300
Node F4400
Node F4500
Node F4510
Node F4511
Node F4600
Node F4610
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Node F4650
Node F4660
Node F4670
Node F4700
Node F4800
Node F4900
Node F4911
Node N2700
Node N2710
Node N2720
Node N2800
Node R610
Node R611
Node R900
Node R910
Node R911
Node R1000
Node R1010
Node R1011
Node R1100
Node R1200
Node R1210
Node R1211
Node R1212
Node R1300
Node R1310
+ 32 more…
Node R1320
Node R1321
Node R1322
Node R1400
Node R1413
Node R1420
Node R1421
Node R1422
Node R1423
Node R1430
Node R1500
Node R1510
Node R1520
Node R1521
Node R1522
Node R1523
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Node R1610
Node R1611
Node R1612
Node R1700
Node R1710
Node R1711
Node R1800
Node R1810
Node R1811
Node R1900
Node R1910
Node R1912
Node R1920
Node R1921
Node R1930

削除 (15)

Node E100
Node F2710
Node F2711
Node F2910
Node F2911
Node F3410
Node F3411
Node F3412
Node R710
Node R711
Node R712
Node R810
Node R820
Node R821
Node R822

変更後 (33)

入口変更点
Node E020
ChoiceIDs: ["ChoiceE0200", "ChoiceE0201"]["ChoiceE0200"]
Node F2700
ChoiceIDs: ["ChoiceF27000", "ChoiceF27001"]["ChoiceF27000"]
DevComment: Looks very dangerousエンドルシと相互作用 (クエスト更新用)
Type: 01
TypeName: "Normal""非表示"
Node F2800
DevComment: "Fwoooom-" You blow the horn, および the members gather around. "We need a new policy 対象 setting および achieving our exped…It appears have been neglected 対象 a long time, but does ない appear have completely stopped functioning. その pipe…
IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition""Illustration_DiscardedMagicPowerDevice"
Node F3000
ChoiceIDs: ["ChoiceF30000"]["ChoiceF30000", "ChoiceF30001"]
DevComment: A crow flies in from afar および lands on your forearm. "I'll be honest, I didn't think you'd last very long. But I have t…"It seems like we're falling behind on reaching our goal, Chief." その expedition members have recently begun doubt w…
IllustKey: """Illustration_ReturnFromExpedition"
Node F3200
DevComment: エンドルシと相互作用 (クエスト更新用)「さまざまな場所からお前たちのうわさを聞くようになったな」 監督の声が烏のくちばしから流れる。「どうやら...
Type: 10
TypeName: "非表示""Normal"
Node F3400
ChoiceIDs: ["ChoiceF34000", "ChoiceF34001"]["ChoiceF34000"]
DevComment: Amid noisy murmuring, the members come looking 対象 you. One them steps forward as if resolved. "We can't take it any…その newly appointed Vice Captain {0} summons the members a campfire. "The dungeon will ない welcome us. It will t…
IllustKey: "Illustration_VentingFrustration""Illustration_YearningForExploration"
Node F3500
DevComment: As you finish preparing give a speech about the results this expedition, everyone gathers around. Their eyes burn その newly appointed Vice Captain {0} quietly receives the badge you hand over. He closes his eyes briefly および inhales de…
IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition""Illustration_YearningForExploration"
Node F3600
DevComment: 新規追加 - 2つのレベル2 [キャラクター]を作成するクエストあなたの前腕に止まっている烏が青い目で輝く。やがて、ぶっきらぼうな男の声が流れる。"遠征の...
Type: 10
TypeName: "非表示""Normal"
Node F3700
DevComment: "Start Point"新しく任命された副隊長{0}がメンバーを静かに見渡す。"ダンジョンが大陸に迫っている。もし私たちが...
IllustKey: """Illustration_YearningForExploration"
Type: 10
TypeName: "非表示""Normal"
Node N200
DevComment: Go investigate the Acid Bug 対象 me!次へ the wooden cage holding trapped insects, someone wearing a mask stands. He stares the acid bug trapped inside…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N210
DevComment: I'll be waiting.あなたが頷くと、彼は特に興味を示さずに酸バグに視線を戻す。彼は酸バグを見つめながら、独りごちる...
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N300
DevComment: Once you're done with the Acid Bug, investigate the Spore Bug next ゼノン turns his gaze from the acid insect および looks a nearby spore insect. After studying it 対象 a moment, the corner…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N310
DevComment: I'll be waiting As you take the note, he nods with 満足。 "Good. This should be enough verify the hypothesis." He looks t…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N400
DevComment: Go investigate the Meat Bug近づくと、ゼノンは特に反応を見せず、ノートをめくる。しばらくして、口を開く...
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N410
DevComment: I'll be waiting on the Meat Bug.He leans his chin on his hand および mumbles himself. "An insect that should have gone extinct long ago... what could t…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N500
DevComment: Bring me a Hell Leechゼノン flips through his notebook および reveals a page with a sketch a dark red bug. "There's a blood-sucking bug, および
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N510
DevComment: I'll be waiting on the Hell LeechHe gazes the insect sketch 再び および mumbles himself. "Do goblins really like having insects suck their blood? Th…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N600
DevComment: An insect squirms inside his hood Doesn't seem interested in you, busy with insect research.
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N700
DevComment: 酸性虫の調査完了、報酬はこちら調査結果を手渡すと、彼は無言でノートを開き、その内容にざっと目を通す。しばらくの沈黙の後s...
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N800
DevComment: 胞子虫の調査完了、報酬はこちら調査結果を手渡すと、ゼノンは無言でノートを開き、その内容にざっと目を通す。「ああ...なんて素晴らしいre...
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N900
DevComment: 肉虫の調査完了、報酬はこちら調査資料を手渡すと、ゼノンはすぐにそれらにざっと目を通す。しばらくの沈黙の後、彼は頭をつかみながらwi...
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N1000
DevComment: Get the reward 後に acquiring the Hell LeechAs you hand over the Hell Leech, ゼノン unhesitatingly places it inside his robe. He then raises his lips in a smile. "A…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N1100
DevComment: Looks tiredゴーレムの残骸を調査している。彼はとても疲れているように見える。
IllustKey: """Illustration_Perion"
Node N1200
DevComment: Go investigate the discarded mana deviceSquatting on the ground および examining the remains a destroyed golem, he slowly turns face you with apparent fatigu…
IllustKey: """Illustration_Perion"
Node N1210
DevComment: I'll be waiting on the mana deviceAs you accept the request, he nods with a tired expression. "Don't overdo それを A little investigation enough."
IllustKey: """Illustration_Perion"
Node N1810
IllustKey: """Illustration_Endrossi"
Node N2600
DevComment: with a large pack slung over his shoulder rests here with a relaxed expression, as if this place familiar hi…A thin man sets down a large backpack および begins displaying アイテム 1つ by one. Noticing you, he twists his mouth into a
IllustKey: """Illustration_FesteringBurrowMerchant"
Node R500
ChoiceIDs: ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001", "ChoiceR5002"]["ChoiceR5000", "ChoiceR5001"]
DevComment: {0} hears something moving quickly through the nearby bushes. Soon after, they rummage around eagerly および bring back som…Late into the night when everyone asleep, a long howling sound echoes from outside the settlement. Awooo!! Awooo!!
IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing"""
Node R510
DevComment: {0} looks a bit sheepish, then decides keep the curious creature with them.You sigh および shrug. "If that's your custom, so be それを But don't overdo it." 次の値が you give permission, the ライカン member…
IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing"""
Node R511
DevComment: "-Kreeeeeek!!" {0} tears the creature's various parts apart, および a shrill scream rings out. Once it's fully taken apar…You furrow your brow および speak firmly. "Others need 休息 too, so let's stop 対象 today." その ライカン members exchange dis…
IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing"""
Node R600
ChoiceIDs: ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001", "ChoiceR6002"]["ChoiceR6000", "ChoiceR6001"]
DevComment: A faint sound seems rise out the silence, growing clearer by the moment. It's very sweet, butthe same time imp…In the middleration distribution, {0} receives his portion および looksyou with a discontented expression. "Comman…
IllustKey: "Illustration_MysteriousSound""Illustration_VentingFrustration"
Node R700
ChoiceIDs: ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001", "ChoiceR7002"]["ChoiceR7000", "ChoiceR7001"]
DevComment: You suddenly realize that someone watching you. You look around および see nothing, so you raise your head および look up.A raven flies over the thorn vines および perches in front you. Its eyes tint blue, および then the Overseer's voice flows
IllustKey: "Illustration_TheWatchingEntity"""
Node R800
ChoiceIDs: ["ChoiceR8000", "ChoiceR8001"]["ChoiceR8000", "ChoiceR8001", "ChoiceR8002"]
DevComment: While continuing the expedition, {0} reports finding a strange crevice in a nearby rock wall. "This looks like it would…{0}, 誰を had been discussing expedition operations with you, carefully speaks up. "Commander, how about we ask the guil…
IllustKey: "Illustration_ThornvineCliff"""

イベント選択肢 +132 / ~30 / -22

追加(132)

Choice F28100
Choice F28110
Choice F30001
Choice F30100
Choice F30110
Choice F38000
Choice F39000
Choice F39001
Choice F39100
Choice F39110
Choice F39120
Choice F40000
Choice F41000
Choice F42000
Choice F43000
Choice F44000
Choice F45000
Choice F45001
Choice F45100
Choice F45110
Choice F46000
Choice F46001
Choice F46002
Choice F46100
Choice F46101
Choice F46102
Choice F46200
Choice F46201
Choice F46202
Choice F46300
Choice F46301
Choice F46302
Choice F46400
Choice F46401
Choice F46402
Choice F46500
Choice F46501
Choice F46502
Choice F46600
Choice F46601
Choice F46602
Choice F46700
Choice F47000
Choice F48000
Choice F49000
Choice F49001
Choice F49110
Choice N27000
+ 84 その他...
Choice N27001
Choice N27100
Choice N27101
Choice N27200
Choice N28000
Choice R6100
Choice R6110
Choice R8002
Choice R9000
Choice R9001
Choice R9100
Choice R9110
Choice R10000
Choice R10001
Choice R10002
Choice R10100
Choice R10110
Choice R11000
Choice R11001
Choice R11002
Choice R12000
Choice R12001
Choice R12002
Choice R12100
Choice R12110
Choice R12120
Choice R13000
Choice R13001
Choice R13100
Choice R13200
Choice R13201
Choice R13210
Choice R13220
Choice R14000
Choice R14001
Choice R14002
Choice R14130
Choice R14200
Choice R14201
Choice R14202
Choice R14210
Choice R14211
Choice R14212
Choice R14220
Choice R14221
Choice R14222
Choice R14230
Choice R14300
Choice R15000
Choice R15001
Choice R15100
Choice R15200
Choice R15201
Choice R15210
Choice R15211
Choice R15220
Choice R15221
Choice R15230
Choice R16000
Choice R16001
Choice R16002
Choice R16100
Choice R16110
Choice R16120
Choice R17000
Choice R17001
Choice R17002
Choice R17100
Choice R17110
Choice R18000
Choice R18001
Choice R18002
Choice R18100
Choice R18110
Choice R19000
Choice R19001
Choice R19002
Choice R19100
Choice R19120
Choice R19200
Choice R19201
Choice R19202
Choice R19211
Choice R19300

削除 (22)

Choice E0201
Choice E1000
Choice F27001
Choice F27100
Choice F27110
Choice F29100
Choice F29110
Choice F34001
Choice F34100
Choice F34110
Choice F34120
Choice R5002
Choice R6002
Choice R7002
Choice R7100
Choice R7110
Choice R7120
Choice R8100
Choice R8200
Choice R8201
Choice R8210
Choice R8220

変更後 (30)

入口変更点
Choice F7000
OnSelectAction: "StartQuest_Main7""StartQuest_Main8"
Choice F25000
OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi2""StartQuest_InteractEndrossi3"
Choice F26000
OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi4""StartQuest_InteractEndrossi2"
Choice F27000
DevComment: Activate it新規 選択
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2710_100""StartQuest_InteractEndrossi4"
Choice F28000
DevComment: I'll set goals periodically.Activate it
OnSelectAction: "ActivateDecision_true""ShowNextNode_NodeF2810_100"
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceF28100"
Choice F28001
DevComment: 目標は必要ないようです。分解
OnSelectAction: "ActivateDecision_false""ShowNextNode_NodeF2811_100"
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceF28110"
Choice F29000
DevComment: Wait a little longer.I'll set goals periodically.
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2910_100""ActivateDecision_true"
Choice F29001
DevComment: 諦めるしかない。目標は必要ないようです。
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2911_100""ActivateDecision_false"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF29110""None"
Choice F30000
DevComment: My, aren't you fussy.Wait a little longer.
OnSelectAction: "SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillRes…"ShowNextNode_NodeF3010_100"
TooltipAction: "ShowAction""None"
Choice F31000
DevComment: 忘れないで、命を危険にさらしているのは私たちです!My, aren't you fussy.
OnSelectAction: "ModifyClanGold_1000""SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillRes…
Choice F32000
DevComment: 新規 選択忘れないで、命を危険にさらしているのは私たちです!
OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi3""ModifyClanGold_1000,\nSpawnItemMap_DeputyCaptainsInsignia_1_150/150"
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice F33000
DevComment: もっと奥へ進む必要があります。Very hearty!
OnSelectAction: "AddAffecterAll_ExploreAspiration_2880""AddAffecter_GreatestWarrior_0"
Choice F34000
ActiveCondition: "HasGoldAbove_200""None"
DevComment: 皆に特別ボーナスを払いましょう。Very excellent!
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF3410_100""AddAffecterAll_PioneeringSpirit"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF34100""ShowAction"
Choice F35000
DevComment: It starts 現在Very passionate!
OnSelectAction: "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_2880""AddAffecterAll_SurvivalInstinct"
Choice F36000
DevComment: 新規 選択新しい副隊長が必要です。
OnSelectAction: "StartQuest_Main8""SpawnItemMap_DeputyCaptainsInsignia_1_150/150"
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice F37000
DevComment: 新規 選択Very elegant!
OnSelectAction: "Notify_DecisionNotActivate,\nSpendMinute_1,\nModifyClanGold_300""AddAffecterAll_BlessOfWorldTree"
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice N9000
DevComment: Receive the rewardああ、そういうことだったのか。
OnSelectAction: "SpawnItem_TechBook_Xenon_2""SpawnItem_TechBook_Xenon_4"
Choice N10000
DevComment: Receive the reward次に I'll be going.
OnSelectAction: "SpawnItem_TechBook_Xenon_2""SpawnItem_TechBook_Xenon_4"
Choice N13000
DevComment: Receive the rewardThis seems complicated.
OnSelectAction: "SpawnItem_ImperialCoin_Perion_1""SpawnItem_ImperialCoin_Perion_3"
Choice N14001
ActiveCondition: "HasPopulation && RunningQuest_HuntElderGloth""HasPopulation"
DevComment: 加入希望 遠征加入希望
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeN1411""ShowNextNode_NodeN1411_100"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceN14110""None"
Choice R5000
DevComment: それを処理したほうがいいですよそれがしきたりなら、仕方がありません。
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR510_100""AddAffecterByRace_Lycan_FullMoonWolf_1440_Dissatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR510_100"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5100""ShowAction"
Choice R5001
DevComment: Hmm, fascinating. What if we took it apart?It's too loud, stop it right now.
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR511_100""AddAffecterByRace_Lycan_Dissatisfaction_1440_MajorSatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR511_100"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5110""ShowAction"
Choice R5100
DevComment: ふむ、彼らはそれが好きなようですね。これが私にできる最高です。
OnSelectAction: "AddItem_NatureGreenSpirit_1_0""None"
TooltipAction: "ShowAction""None"
Choice R5110
DevComment: Very interesting.これが私にできる最高です。
OnSelectAction: "AddItem_NatureEssence_1_0""None"
TooltipAction: "ShowAction""None"
Choice R6000
DevComment: That's the sound a horn.次に I'll increase the rations.
OnSelectAction: "AddAffecterAll_MaybeTrumpet_1440""ShowNextNode_NodeR610_100,\nAddAffecterAll_AbundantRation_1440,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440"
Choice R6001
DevComment: What splendid harp playing!今それに時間を使う余裕はありません。
OnSelectAction: "AddAffecterAll_MaybeHarp_1440""ShowNextNode_NodeR611_100,\nAddAffecterAll_Dissatisfaction_1440"
Choice R7000
DevComment: 痛みこれが互いに助け合うべき時ではないですか?
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR710_100""ModifyClanGold_-200,\nModifyContributionPoint_50"
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice R7001
DevComment: 快楽そうですね、それについてはよくわかりません。
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR711_100""None"
Choice R8000
ActiveCondition: "TargetHeadHealthAbove_80""None"
DevComment: We should search inside.Funding support needed.
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR810_100""ModifyContributionPoint_-80,\nModifyClanGold_800"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR8100""ShowAction"
Choice R8001
DevComment: 気にしないで。行きましょう。Technical support needed.
OnSelectAction: "None""ModifyContributionPoint_-80,\nAddItem_TechBook_8_0"
TooltipAction: "None""ShowAction"

NPC イベント 0 / ~5 / 0

変更後 (5)

入口変更点
セドリック
DefaultEventKey: "Event_Npc0""Event_Npc26"
ギルド商人
DefaultEventKey: "Event_Npc11""Event_Npc23"
ペリオン
DefaultEventKey: "Event_Npc1""Event_Npc11"
LinkedEventKeys: ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13"]["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13", "Event_Npc27", "Event_Npc28"]
アリック
DefaultEventKey: "Event_Npc6""Event_Npc1"
ゼノン
DefaultEventKey: """Event_Npc6"

クエスト +4 / ~18 / 0

追加(4)

探索隊の決断

変更後 (18)

入口変更点
メインクエスト
CompleteCondition: "KillCount_RedMonsterRat_1""HasBuilding_WoodGodnessStatue_1 && LevelAbove_2_2"
Dev_Description: Defeat 1 Red モンスター Rat.女神像の建設 && レベル 2 2+ ユニット
メインクエスト
CompleteCondition: "LevelAbove_2_2""KillCount_RedMonsterRat_1"
Dev_Description: レベル2のメンバーが2人以上Defeat 1 Red モンスター Rat.
探索隊の決断
CompleteCondition: "CompleteResearch_HuntProcessing""CompleteResearch_WoodProcessing2"
Dev_Description: Hunting 加工完了木材 Processing 2 Complete
探索隊の決断
CompleteCondition: "CompleteResearch_WoodProcessing2""CompleteResearch_WoodHousing"
Dev_Description: 木材 Processing 2 CompleteWooden 住宅 Complete
探索隊の決断
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicAlchemy""CompleteResearch_HuntProcessing"
Dev_Description: 通常 Alchemy CompleteHunting Processing Complete
探索隊の決断
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicCuisine""CompleteResearch_BasicAlchemy"
Dev_Description: 通常 料理 Complete通常 Alchemy Complete
探索隊の決断
CompleteCondition: "CompleteResearch_WoodHousing""CompleteResearch_WeaveProcessing"
Dev_Description: Wooden 住宅 CompleteWeaving Processing Complete
探索隊の決断
CompleteCondition: "CompleteResearch_WeaveProcessing""CompleteResearch_BasicCuisine"
Dev_Description: Weaving Processing Complete通常 料理 Complete
探索隊の決断
CompleteCondition: "CompleteResearch_CarapaceProcessing1""CompleteResearch_BoneProcessing1"
Dev_Description: 甲殻 加工完了 Processing 1 Complete
探索隊の決断
CompleteCondition: "CompleteResearch_StaffCrafting""CompleteResearch_CarapaceProcessing1"
Dev_Description: Staff 制作 Complete甲殻 Processing Complete
探索隊の決断
CompleteCondition: "CompleteResearch_RelifFood""CompleteResearch_StaffCrafting"
Dev_Description: 安堵感 Rations CompleteStaff 制作 Complete
探索隊の決断
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicFarming""CompleteResearch_RelifFood"
Dev_Description: 通常 農業 Complete安堵感 Rations Complete
探索隊の決断
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicMonsterCusine""CompleteResearch_BasicFarming"
Dev_Description: 通常 モンスター 料理 Complete通常 農業 Complete
探索隊の決断
CompleteCondition: "CompleteResearch_BoneProcessing1""CompleteResearch_BasicMonsterCusine"
Dev_Description: Processing 1 Complete通常 モンスター 料理 Complete
探索隊の決断
CompleteCondition: "CompleteResearch_CarapaceProcessing2""CompleteResearch_BoneProcessing2"
Dev_Description: 甲殻 Processing 2 Complete Processing 2 Complete
探索隊の決断
CompleteCondition: "CompleteResearch_BoneProcessing2""CompleteResearch_CarapaceProcessing2"
Dev_Description: Processing 2 Complete甲殻 Processing 2 Complete
探索隊の決断
CompleteCondition: "CompleteResearch_BurrowMonsterCusine""CompleteResearch_AdvancedCusine"
Dev_Description: Burrow モンスター 調理完了Intermediate 調理完了
探索隊の決断
CompleteCondition: "CompleteResearch_AdvancedCusine""CompleteResearch_BurrowMonsterCusine"
Dev_Description: Intermediate 調理完了Burrow モンスター 調理完了

決定 +1 / ~53 / 0

追加(1)

ランク1 研究7

変更後 (53)

入口変更点
ランク1 研究1
Condition: "!CompleteResearch_HuntProcessing""!CompleteResearch_WoodProcessing2"
DevComment: Hunting 加工が未完了木材 Processing 2 not completed
ランク1 研究2
Condition: "!CompleteResearch_WoodProcessing2""!CompleteResearch_WoodHousing"
DevComment: 木材 Processing 2 not completed木材 住宅 not completed
ランク1 研究3
Condition: "!CompleteResearch_BasicAlchemy""!CompleteResearch_HuntProcessing"
DevComment: 通常 Alchemy not completedHunting Processing not completed
ランク1 研究4
Condition: "!CompleteResearch_BasicCuisine""!CompleteResearch_BasicAlchemy"
DevComment: 通常 料理 not completed通常 Alchemy not completed
ランク1 研究5
Condition: "!CompleteResearch_WoodHousing""!CompleteResearch_WeaveProcessing"
DevComment: 木材 住宅 not completedWeaving Processing not completed
ランク1 研究6
Condition: "!CompleteResearch_WeaveProcessing""!CompleteResearch_BasicCuisine"
DevComment: Weaving Processing not completed通常 料理 not completed
ランク2 資源1
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
ランク2 資源2
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
ランク2 食糧
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
ランク2 レベル
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
ランク2 部屋 タイプ1
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
ランク2 部屋 タイプ2
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
ランク2 部屋 タイプ3
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
ランク2 部屋 タイプ4
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
ランク2 部屋 タイプ5
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
ランク2 部屋 タイプ6
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
ランク2 部屋 タイプ7
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
ランク2 エリート
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
ランク2 研究1
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
ランク2 研究2
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
ランク2 研究3
Condition: "!CompleteResearch_CarapaceProcessing1""!CompleteResearch_BoneProcessing1"
DevComment: 甲殻 加工が未完了 Processing 1 not completed
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
ランク2 研究4
Condition: "!CompleteResearch_StaffCrafting""!CompleteResearch_CarapaceProcessing1"
DevComment: Staff 制作 not completed甲殻 Processing not completed
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
ランク2 研究5
Condition: "!CompleteResearch_RelifFood""!CompleteResearch_StaffCrafting"
DevComment: 安堵感 食料 not completedStaff 制作 not completed
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
ランク2 研究6
Condition: "!CompleteResearch_BasicFarming""!CompleteResearch_RelifFood"
DevComment: 通常 農業 not completed安堵感 食料 not completed
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
ランク2 研究7
Condition: "!CompleteResearch_BasicMonsterCusine""!CompleteResearch_BasicFarming"
DevComment: 通常 モンスター 料理 not completed通常 農業 not completed
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
ランク2 研究8
Condition: "!CompleteResearch_BoneProcessing1""!CompleteResearch_BasicMonsterCusine"
DevComment: Processing 1 not completed通常 モンスター 料理 not completed
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
ランク2 研究9
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
ランク2 研究10
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
ランク2 研究11
Condition: "!CompleteResearch_CarapaceProcessing2""!CompleteResearch_BoneProcessing2"
DevComment: 甲殻 加工2が未完了 加工2が未完了
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research12
Condition: "!CompleteResearch_BoneProcessing2""!CompleteResearch_CarapaceProcessing2"
DevComment: 加工2が未完了甲殻 加工2が未完了
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research13
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research14
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research15
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research16
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Resource1
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Resource2
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Food
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Level
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Room Type1
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Room Type2
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
+ 13 more changed…
Rank3 Room Type3
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Room Type4
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Room Type5
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Room Type6
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Room Type7
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Elite
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research1
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research2
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research3
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research4
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research5
Condition: "!CompleteResearch_BurrowMonsterCusine""!CompleteResearch_AdvancedCusine"
DevComment: Burrow モンスター 調理未完了Intermediate 調理未完了
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research6
Condition: "!CompleteResearch_AdvancedCusine""!CompleteResearch_BurrowMonsterCusine"
DevComment: Intermediate 調理未完了Burrow モンスター 調理未完了
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research7
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"

ダンジョン部屋 +21 / ~23 / -8

追加(21)

削除 (8)

深淵 共通宝物フロア1
深淵 共通宝物フロア2
深淵 共通宝物フロア3
深淵 共通宝物フロア4
深淵 共通宝物フロア6
深淵 共通宝物フロア7
深淵 共通宝物フロア8
深淵 共通宝物フロア9

変更後 (23)

入口変更点
深淵 コモン エントリー
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10][1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
深淵 コモン ポータル
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10][1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
深淵 コモン ボスポータル
AvailablePhases: [10][10, 20]
深淵 コモン 横廊下1
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9][1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14, 16, 17, 18, 19]
DevComment: コモン Horizontal 通路 1コモン horizontal corridor 1_ 7 spaces
深淵 コモン 横廊下2
AvailablePhases: [5, 10][5, 10, 15, 20]
DevComment: コモン Horizontal 通路 2 / For ボスコモン horizontal corridor 2 / 対象 boss_11 spaces
深淵 共通横通路ブロック
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10][1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
深淵 コモン 戦闘フロア1
DevComment: 地面 1 Battle標準的な三角形相乗効果戦闘。進化を避けるには、戦術的にはオタマジャクシを最初に倒すのが有利です。
深淵 コモン 戦闘フロア2
DevComment: 地面 2 Battle全て遠距離のダーティ戦闘。スローが適用されているため、無思慮に突撃すると簡単に集中砲火を受けるため、戦術的tactical...
深淵 コモン 戦闘フロア3
DevComment: 地面 3 Battleスライムが分裂してオタマジャクシのエサになる。また、オタマジャクシを最初に倒すと白いマルモクが発生するというジレンマを作り出すMarmok...
深淵 コモン 戦闘フロア4
DevComment: 地面 4 BattleピンボールタイムPS:マップが大きすぎる場合、装甲甲虫が戦闘から逃げるため、サイズ調整が必要に見えるdu...
深淵 コモン 戦闘フロア5
DevComment: 地面 5 Battle防火ネズミの再戦、2体敵バージョン。適切なタンク能力と継続的なダメージ出力が必要です。
深淵 コモン 戦闘フロア6
DevComment: 地面 6 Battle労働者を最初に対処する方が簡単です。HPが低くなると、彼らは草を食べるために逃げます。
深淵 コモン 戦闘フロア7
DevComment: 地面 7 Battle3方向のシナジー戦で、以前はオタマジャクシを最初に倒すことが一般的に有利でしたが、この戦いでは...
深淵 コモン 戦闘フロア8
DevComment: 地面 8 Battle4ユニットで過小評価しやすいですが、ホワイトマンモスはこの地域の後期ゲームモンスターで高いステータスを持っています。通常と異なり...
深淵 コモン 戦闘フロア9
DevComment: 地面 9 Battleスロゲルが逃げ、スローワーがネットをキャストするため、戦闘がかなり長く続く可能性があり、深淵のギミックの出血スタック...
深淵 コモン 戦闘フロア10
DevComment: 地面 10 Battleゴスゴールがより強く戻ってきます。組み合わせだけではなく、ステータス変動でセットアップする必要があります。
沈黙のヴェール ボス 巨石ゴーレム
DevComment: ボス部屋 Demoボス部屋
沈黙のヴェール 共通イベント ゼノン
Weight: 0100
Festering Burrow Common Resource Mushroom
SpawnBuildingList_2: ["NULL"]キノコ, キノコ, キノコ 3, キノコ, キノコ, キノコ 3
SpawnBuildingList_3: キノコ, キノコ, キノコ, キノコ, キノコ, キノコ["NULL"]
Festering Burrow Common Event Meat Grub1
RoomDecoStyle: 2023
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard""Cavern_LittleFlesh"
Festering Burrow Common Event Meat Grub2
RoomDecoStyle: 2023
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard""Cavern_LittleFlesh"
SpawnBuildingList_1: 肉グラブ肉グラブ, 肉グラブ
Festering Burrow Common Event Discarded Magic Power Device
RoomDecoStyle: 2022
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard""Cavern_Poison"
Festering Burrow Common Event Merchant
SpawnMonster: セドリック["NULL"]

出現グループ +16 / ~14 / 0

追加(16)

ただれた巣穴 フェーズ1 戦闘3
ただれた巣穴 フェーズ2 戦闘3
ただれた巣穴 フェーズ2 戦闘4
ただれた巣穴 フェーズ2 戦闘5
ただれた巣穴 フェーズ3 戦闘4
ただれた巣穴 フェーズ3 戦闘5
ただれた巣穴 フェーズ3 戦闘6
ただれた巣穴 フェーズ4 戦闘3
ただれた巣穴 フェーズ4 戦闘4
ただれた巣穴 フェーズ4 戦闘5
ただれた巣穴 フェーズ2 ハード 戦闘3
ただれた巣穴 フェーズ2 ハード 戦闘4
ただれた巣穴 フェーズ3 ハード 戦闘3
ただれた巣穴 フェーズ4 ハード 戦闘3
ただれた巣穴 フェーズ4 ハード 戦闘4
ただれた巣穴 フェーズ4 ハード 戦闘5

変更後 (14)

入口変更点
ただれた巣穴 フェーズ2 戦闘1
DevComment1: Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 1Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 1
DevComment2: Worker 3 + Thrower 2Worker 4 + Thrower 2 = 21
ただれた巣穴 フェーズ3 戦闘1
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 1Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 1
DevComment2: 男性 Gloth 3男性 Glowt 4 = 26
ただれた巣穴 フェーズ3 戦闘2
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 2Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 2
DevComment2: Baby Gloth 3 + Mud Slogel 1男性 Glowt 3 + Mudslowgel 2 = 27.5
ただれた巣穴 フェーズ3 戦闘3
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 3Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 3
DevComment2: Mud スライム 1 + Thrower 3Young Glott 3 + Mud Slogel 3 = 28.5
ただれた巣穴 フェーズ4 戦闘1
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 1Fractured Cavern_Phase 4_Normal Battle 1
DevComment2: Challenger Gloth 3Challenger Glott4 = 32
Weight: 100150
ただれた巣穴 フェーズ4 戦闘2
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 2Fractured Cavern_Phase 4_Normal Battle 2
DevComment2: Crystal Turtle 1 + Mud Slogel 3Challenger Glott3 + Mud Slogel2 = 32
Weight: 100150
ただれた巣穴 フェーズ1 ハード 戦闘1
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 1
DevComment2: Worker 6 + Brawler 1Worker 4 + Fighter 2 = 28
ただれた巣穴 フェーズ1 ハード 戦闘2
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 2
DevComment2: Brawler 3Fighter 3 + Thrower 1 = 28.5
ただれた巣穴 フェーズ2 ハード 戦闘1
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 2_Hard Battle 1
DevComment2: Thrower 2 + Brawler 2Thrower 4 + Brawler 2 = 34
ただれた巣穴 フェーズ2 ハード 戦闘2
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 2_Hard Battle 2
DevComment2: Baby Gloth 4 + Mud Slogel 2Fighter 2 + スライム 3 = 35.5
ただれた巣穴 フェーズ3 ハード 戦闘1
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 3_Hard Battle 1
DevComment2: 男性 Gloth 3 + Female Gloth 1男性 Glowt 4 + Female Glowt 2 = 42
ただれた巣穴 フェーズ3 ハード 戦闘2
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 3_Hard Battle 2
DevComment2: Rider 2 + Shaman 1 + Thrower 1男性 Glowt 3 + 女性 Glowt 2 + Mudslowgel 1 = 40.5
ただれた巣穴 フェーズ4 ハード 戦闘1
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 4_Hard Battle 1
DevComment2: Challenger Gloth 3 + Female Gloth 1Challenger Glott4 + Female Glott2 = 48
Weight: 100300
ただれた巣穴 フェーズ4 ハード 戦闘2
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 4_Hard Battle 2
DevComment2: Rider 4Challenger Glott4 + メス Glott1 + Mud Slogel2 = 48
Weight: 100300

NPC出現 +2 / ~2 / 0

追加(2)

ゼノン2
ただれた巣穴の商人

変更後 (2)

入口変更点
ペリオン
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Perion"]["NpcDead_Perion", "QuestFinish_InteractPerion2"]
エンドルシ・セーフ
RequiredRecords: ["KillCount_GiantStoneGolem_1"]["KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel"]

住宅部屋 +4 / ~1 / 0

追加(4)

粗末な娯楽室
平凡な娯楽室
普通の娯楽室
まずまずの娯楽室

変更後 (1)

入口変更点
商人の間
HousingType: 89

クランランク 0 / ~7 / 0

変更後 (7)

入口変更点
1
LycanWeight: null0
2
LycanWeight: null0
3
LycanWeight: null25
4
LycanWeight: null25
5
LycanWeight: null25
6
LycanWeight: null25
7
LycanWeight: null25

採用プリセット +1 / ~1 / -1

追加(1)

エンドルシ

削除 (1)

アンドルシ

変更後 (1)

入口変更点
ペリオン
AdditionalEquipments: ["NULL"]獣皮の鎧 ×1, 自然木の杖 ×1
IndividualTraits: 腹の乞食完璧主義者
IntelligenceTalent: 02
IntelligenceTalentName: "Moderate""卓越"
StrengthTalent: 10
StrengthTalentName: "優秀""Moderate"

シナリオ +5 / ~3 / -3

追加(5)

確立 イージー
確立 ノーマル
確立 ハード
確立 ベリーハード
確立 壊滅

削除 (3)

サンドボックス 簡単
サンドボックス 通常
サンドボックス ハード

変更後 (3)

入口変更点
テスト設定
ManagementDifficultyType: 12
ManagementDifficultyTypeName: "Normal""ハード"
StartingNeutralUnits: ギルド商人["NULL"]
這い寄る破滅 ハード チュートリアル
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"]["(5/3)"]
這い寄る破滅 壊滅 チュートリアル
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"]["(5/3)"]

ゲーム定数 +8 / ~12 / -5

追加(8)

ダンジョン NPC クエスト報告 スポーン重み係数 乗数
管理 ドロップレート 係数 難易度別
募集 リフレッシュ コスト
確立 募集 種族 重み
確立 募集 個別 特性 最少 カウント
確立 募集 追加 個別 特性 付与 チャンス
確立 募集 背景 特性 最大 クラン ランク
確立 募集 才能 合計 範囲

削除 (5)

サンドボックス 募集 種族 重み
サンドボックス 募集 個別 特性 最少 カウント
サンドボックス 募集 追加 個別 特性 付与 チャンス
サンドボックス 募集 背景 特性 最大 クラン ランク
サンドボックス 募集 才能 合計 範囲

変更後 (12)

入口変更点
プレイヤー アイドル 開始 ティック
FloatValues: [120.0, 300.0][20.0, 30.0]
ダンジョン ユニット クリア地域用
StringValues: 巨石ゴーレム, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL巨石ゴーレム, チェインナイト・センティネル, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL
ダンジョン 最後 深淵 フロア
FloatValues: [10.0][20.0]
ダンジョン 建設 最大 地域
FloatValues: [1.0][2.0]
管理 制作 素材 量 係数 難易度別
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399][0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0]
管理 建設 素材 量 係数 難易度別
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399][0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0]
交易 交易 リフレッシュ 間隔
FloatValues: [480.0][4800.0]
募集 追加 価格 刻印 レアリティ別
FloatValues: [200.0, 400.0, 800.0, 2000.0][50.0, 100.0, 300.0, 500.0]
募集 ユニーク既存の名前
StringValues: PLAYERNAME Human Male 0, PLAYERNAME Human Female 0, PLAYERNAME Lizard Man Male 0PLAYERNAME Human Male 0, PLAYERNAME Human Female 0, PLAYERNAME Lizard Man Male 0, PLAYERNAME 人間 女性 67, PLAYERNAME エルフ 男性 66
募集 ユニーク既存のプロフィール
StringValues: 人間 標準 男性 0, 人間 標準 女性 0, リザードマン 0人間 標準 男性 0, 人間 標準 女性 0, リザードマン 0, エルフ標準男性 12, ヒューマン標準女性 21
レベルアップ ビルド最大レベル
FloatValues: [4.0][5.0]
アラート 弾薬不足数
FloatValues: [50.0][100.0]

ステータス +2 / 0 / 0

ステータス値 +1 / 0 / 0

追加(1)

アラート +1 / ~4 / 0

追加(1)

弾薬不足

変更後 (4)

入口変更点
気分低下
Condition: "StatAbove_Mood_-20\n&& StatUnder_Mood_-10""StatAbove_Mood_-10\n&& StatUnder_Mood_-5"
ムードが非常に低い
Condition: "StatAbove_Mood_-20\n&& StatUnder_Mood_-10""StatAbove_Mood_-99\n&& StatUnder_Mood_-10"
待機ユニット
Type: 15
TypeName: "Caution""MAX"
研究が選択されていません
Type: 15
TypeName: "Caution""MAX"

エモート +4 / 0 / 0

追加(4)

AFFECTER Mandrake Scream
AFFECTER Witness Dead
ALERT No Ammo
ALERT Low Ammo

テキスト / ローカライズ +707 / ~533 / -63

追加(707)

Language Portuguese Brazil
ポルトガル語 (ブラジル)
Construction Category Recreation
娯楽
LOCKEDBUILDING Item Reason
アイテム:{0}が必要。
Interaction Option Force Attack
{0}を攻撃
Interaction Option Heal
治療
Interaction Option Demolition No Target
解体:
Interaction Invalid Drop Fail
使用不可:アイテムを落とせる場所がありません。
Interaction Invalid Indoor Disabled
使用不可:屋内条件を満たしていません
Interaction Invalid Work Unavailable
使用不可:有効化されていません
ロックされたコンテンツ name
ロックされたコンテンツ
ロックされたコンテンツ desc
より高い難易度をプレイするには、前の難易度の深淵階層に到達する必要があります。
Create Campaign Establish Title
探検隊員を募集
Create Campaign Difficulty Tooltip Crafting Ingredient
製作素材要求量
Create Campaign Difficulty Tooltip Construction Material
建設素材要求量
Create Campaign Difficulty Tooltip Research Workload
研究要求量
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Drop
ダンジョンドロップ量
Create Campaign Difficulty Tooltip Treatment Expectation Mood
待遇期待の気分
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Stay Mood Penalty
ダンジョン滞在ペナルティ
Create Campaign Difficulty Tooltip No Change
変更なし
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Unit Respawn Term
ダンジョンユニットのリスポーン周期
Create Campaign Difficulty Tooltip Environment Count
地域環境効果数
Create Campaign Difficulty Tooltip Monster Difficulty
モンスター補正
Create Campaign Difficulty Tooltip Player Difficulty
味方戦闘補正
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Short
短い
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Medium
中間
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Long
長い
Create Campaign Difficulty Tooltip Invalid
難易度情報を表示できません。
Create Campaign Difficulty Tooltip Resource Section
資源要求
Create Campaign Gender Male
男性
Create Campaign Gender Female
女性
Game Option UIScale Over Recommended Warning
1.20を超えるUIスケールは推奨されません。
Entity Skill UI Stake
Entity Summary UI Building Description Specific Storage
保管可能:指定アイテム
Entity Summary Building Priority
優先順位
有効 name
有効
有効 desc
この建物が稼働可能かどうかを設定します。
無効 desc
屋内条件を満たしていないため、自動的に無効化されました。
Tooltip Crafting Required Items
製作素材
Tooltip No Expire Duration
杭スキルツリー name
杭スキルツリー
杭スキルツリー subname
サブスキルツリー
杭スキルツリー desc
槍の補助能力を強化します。
Shared Super Low
非常に低
Shared Super High
非常に高い
name
大剣 name
大剣
name
鈍器 name
鈍器
+ 659個以上...
name
炎魔法の杖 name
炎魔法の杖
水魔法の杖 name
水魔法の杖
自然魔法の杖 name
自然魔法の杖
name
短剣 name
短剣
Building Type Remnant
残骸
Building Sub Type Specific Storage
指定保管箱
Building Sub Type Floor Deco
床の装飾
Building Sub Type Grave
Narrative Intro Notice 1
昔々...ダンジョンは地上にポータルを開きました
そして世界の生命力を吸収し始めました。
Narrative Intro Notice 2
その創造物によって引き起こされた災害の中で、
かつて輝かしかった魔法帝国は最終的に崩壊しました。
Narrative Intro Notice 3
4人の伝説的英雄の犠牲を通じて、
平和は再び訪れましたが、
Narrative Intro Notice 4
長い年月をかけて力を取り戻した後、
ダンジョンは再び腐敗の災厄をもたらし始めました。
Narrative Intro Notice 5
壊滅的な災害を止めるために、
ギルドは世界中のダンジョンに探検隊を派遣しました。
Narrative Intro Notice 6
そしてあなたは
探検隊のリーダー
その1つを指揮する者です。
Narrative Intro Hold Space Skip Guide
スペースキーまたは左クリックを長押しすると、イントロをスキップできます。
For Third Playtester UI Description
第3次プレイテストにご参加いただきありがとうございます!


これは秘密のプレイテストです。以下をお願いします
ストリーム配信、共有、または公開的な公開をしないでください。
Help Notice Not Reachable Target
ターゲットに到達できません。
Help Notice Retire Fail Last Member
探索隊を維持するには、少なくとも1人以上の探索隊員が必要です。
Help Notice Cannot Paste Storage Policy
種類の異なる倉庫には貼り付けできません。
Help Notice No Drop Area
アイテムを置くスペースがありません。
Help Notice Trait Acquired
{0}が{1}を習得しました。
娯楽能力 name
娯楽能力
娯楽能力値 name
娯楽能力
娯楽能力 desc
娯楽作業の進行量計算に使われる能力値です。値が高いほど娯楽作業が速く進みます。
娯楽能力値 desc
に適用されるパーセンテージ修飾子 娯楽能力。正の値はそれを増加させ、負の値は減少させます...
アイボール name
アイボール
ゼノン name
ゼノン
ゼノン desc
昆虫に精通した錬金術師。その正体は謎に包まれており、彼の顔を覆う謎めいた仮面のようです...
副指揮官の徽章 name
副指揮官の徽章
副指揮官の徽章 desc
一定規模以上のギルド探検隊の副指揮官に授与される徽章。
忘れられた偶像 name
忘れられた偶像
忘れられた偶像 desc
3つの眼窩を持つ頭蓋骨の彫像。底知れぬ不吉な気配を放っている。
忘れられた偶像 name
忘れられた偶像
忘れられた偶像 desc
3つの眼窩を持つ頭蓋骨の彫像。底知れぬ不吉な気配を放っている。
ゴブリン首長シャーマンのソウルストーン name
ゴブリン首長シャーマンのソウルストーン
ゴブリン首長シャーマンのソウルストーン desc
強力なゴブリン首長シャーマンの魂が宿る石。
エルダー・グロスのソウルストーン name
エルダー・グロスのソウルストーン
エルダー・グロスのソウルストーン desc
強力なエルダー・グロスの魂が宿る石。
アイボールのソウルストーン name
アイボールのソウルストーン
アイボールのソウルストーン desc
強力なアイボールの魂が宿る石。
チェインナイト・センティネルのソウルストーン desc
強力なチェーンナイト・センチネルの魂が宿った石。
てんとう虫召喚 name
てんとう虫召喚
てんとう虫召喚 desc
空の{0}タイル内の範囲のランダムな位置に{1}のマリのてんとう虫を召喚します。
攻撃:槍 name
攻撃:槍
攻撃:槍 subname
攻撃:槍 desc
{0}%の物理攻撃力に等しい物理ダメージを対象に与えます。近くの敵に同じダメージを与えます...
ピアシングスラスト name
ピアシングスラスト
ピアシングスラスト desc
対象に槍を突き刺し、{0}%の物理攻撃力に等しいダメージをすべての敵ユニットに与え、加速を得ます...
ツインスラスト name
ツインスラスト
ツインスラスト desc
{0}秒間、基本攻撃が修正され、{1}%の物理攻撃力に等しい物理ダメージが対象に与えられます...
ツインスラスト name
ツインスラスト
ツインスラスト desc
{0}%の物理攻撃に等しい物理ダメージを対象に{1}回与えます。近くの敵に同じダメージを与えます...
アンカー name
アンカー
アンカー subname
アンカー desc
獲得 猛攻 および 移動不能 for {0} seconds.
オープニングストライク name
オープニングストライク
オープニングストライク desc
{0}%の物理攻撃に等しい物理ダメージを対象に与え、以下を適用します 脆弱 {1}秒間。
クイックリトリート name
クイックリトリート
クイックリトリート desc
除去 移動不能, 鈍足 そして付与します ヘイスト for {0} seconds.
スピアバッシュ name
スピアバッシュ
スピアバッシュ desc
{0}%の物理攻撃に等しい物理ダメージを対象に与え、{1}マス後ろにノックバックさせます。対象は以下の影響を受けます...
レックレスアサルト name
レックレスアサルト
レックレスアサルト desc
戦闘中{0}秒間位置を動かさない場合、与えるダメージは{1}%増加し、受けるダメージは減少します...
イニシアチブ name
イニシアチブ
イニシアチブ desc
戦闘開始時、{0}秒間攻撃速度が{1}%増加する。
バトルケイデンス name
バトルケイデンス
バトルケイデンス desc
通常攻撃を{0}回行うごとに、対象に物理攻撃力の{1}%に相当する追加の物理ダメージを与える。
ブレーススタンス name
ブレーススタンス
ブレーススタンス desc
接近戦の基本攻撃で敵にダメージを与えるたびに、攻撃速度は{0}秒間{1}%増加します。この効果は...
葬儀をする (Grave Disgraced) desc
死んだ仲間の葬儀を受けました。
葬儀をする (Grave Disgraced) flavor
私たちはみんな彼を覚えています。
満たされた腹 name
満たされた腹
募る空腹 name
募る空腹
募る空腹 subname
保存 name
保存
保存 subname
保存 desc
アイテムの耐久度/賞味期限の減少速度が{0}%になる。
保存 flavor
保存 (2) name
保存
保存 (2) subname
保存 (2) desc
アイテムの耐久度/賞味期限の減少速度が{0}%になる。
保存 (2) flavor
粘りつくヤエムグラ name
忘れられた偶像
粘りつくヤエムグラ desc
クリティカルダメージを与える際に適用 鈍足 対象に{0}秒間。
粗末な娯楽室を利用中 name
粗末な娯楽室を利用中
粗末な娯楽室を利用中 desc
娯楽作業速度が上昇する。
粗末な娯楽室を利用中 flavor
粗末だが、少し息をつくには十分だ。
平凡な娯楽室を利用中 name
平凡な娯楽室を利用中
平凡な娯楽室を利用中 desc
娯楽作業速度が上昇する。
平凡な娯楽室を利用中 flavor
特別ではないが、頭を冷やすには十分だ。
普通の娯楽室を利用中 name
普通の娯楽室を利用中
普通の娯楽室を利用中 desc
娯楽作業速度が上昇する。
普通の娯楽室を利用中 flavor
平凡な休息だが、疲れた心を少し癒してくれる。
まずまずの娯楽室を利用中 name
まずまずの娯楽室を利用中
まずまずの娯楽室を利用中 desc
娯楽作業速度が上昇する。
まずまずの娯楽室を利用中 flavor
整えられた娯楽室のおかげで、なかなか心地よく休める。
立派な娯楽室を利用中 name
立派な娯楽室を利用中
立派な娯楽室を利用中 desc
娯楽作業速度が上昇する。
立派な娯楽室を利用中 flavor
立派な雰囲気の中で、一日の疲れが穏やかにほぐれる。
豪華な娯楽室を利用中 name
豪華な娯楽室を利用中
豪華な娯楽室を利用中 desc
娯楽作業速度が上昇する。
豪華な娯楽室を利用中 flavor
豪華な娯楽室は、心身をたっぷり満たしてくれる。
最高級の娯楽室を利用中 name
最高級の娯楽室を利用中
最高級の娯楽室を利用中 desc
娯楽作業速度が上昇する。
最高級の娯楽室を利用中 flavor
最高級の休息は、心地よい余韻を長く残す。
ツインスラスト name
ツインスラスト
ツインスラスト desc
通常攻撃が、対象に物理攻撃力の{1}%の物理ダメージを{2}回与える攻撃に変化する。
レックレスアサルト name
レックレスアサルト
レックレスアサルト desc
与えるダメージが{1}%増加し、受けるダメージが{2}%減少する。
イニシアチブ name
イニシアチブ
イニシアチブ desc
攻撃速度が{1}%増加する。
ブレイススタンス name
ブレーススタンス
ブレイススタンス desc
攻撃速度が{1}%増加する。
非常に難しい難易度 name
非常に難しい難易度
破滅難易度 name
破滅難易度
共生ワーム (Effect) name
共生ワーム
共生ワーム (Effect) desc
生命力率の再生量が増加します。
満月の狼 name
満月の狼
満月の狼 desc
士気が上がり、上昇します および 意志力.
豊富な配給 name
豊富な配給
豊富な配給 desc
豊富な配給により、より多くの食料を要求する。
包み込む波 name
包み込む波
包み込む波 desc
戦闘開始時、{0}秒間{1}のシールドを得る。
拡散する炎 name
拡散する炎
拡散する炎 desc
敵を倒す際に{1}を適用 燃焼 対象に隣接するすべての敵ユニットに{0}秒間。
芽吹く自然 name
拡散する炎
芽吹く自然 desc
生命力の再生量が増加する。
ゴブリン流狩猟法 name
ゴブリン流狩猟法
ゴブリン流狩猟法 desc
獣に与えるダメージが{0}%増加する。
狂乱の舞踏会 name
狂乱の舞踏会
狂乱の舞踏会 desc
狂乱の舞踏会を楽しみ、最大気力は減少するがムードが良くなる。
注入された真実 name
注入された真実
注入された真実 desc
受け入れがたい真実を知り、知覚は増加するがムードが悪くなる。
死者の呪い name
死者の呪い
死者の呪い desc
死者の呪いにより、命中率と回避率が減少する。
居酒屋店員 name
居酒屋店員
居酒屋店員 desc
居酒屋店員はいつも活気のある姿で人々を扱いました。
居酒屋店員 flavor
今日は何をしてくれますか?
開拓精神 name
開拓精神
開拓精神 desc
ダンジョン{0}階以深でムード+2。
最高の戦士 name
最高の戦士
最高の戦士 desc
最高の戦士として認められ、能力値が上昇する。
世界樹の加護 name
世界樹の加護
世界樹の加護 desc
世界樹の加護により、すべてのユニットの肯定的な効果の持続時間が{0}%増加する。
生存本能 name
生存本能
生存本能 desc
しぶとい生存本能により、生命力が{0}%以下になると回避率が{1}%増加する。
優れた統率力 (Lizardman) desc
近くの味方に付与する 冷静な統率 例外的なリーダーシップを通じて。
優れた統率力 (Lizardman) flavor
的確な指示が無駄な消耗を減らす。
優れた統率力 (Human) desc
近くの味方に付与する 冷静な統率 例外的なリーダーシップを通じて。
新しい味方が取得...
優れた統率力 (Human) flavor
的確な指示が無駄な消耗を減らす。
優れた統率力 (Elf) name
開拓精神
優れた統率力 (Elf) desc
近くの味方に付与する 冷静な統率 例外的なリーダーシップを通じて。
新しい味方が取得...
優れた統率力 (Elf) flavor
的確な指示が無駄な消耗を減らす。
優れた統率力 (Lycan) desc
近くの味方に付与する 冷静な統率 例外的なリーダーシップを通じて。
新しい味方が取得...
優れた統率力 (Lycan) flavor
的確な指示が無駄な消耗を減らす。
都市生まれ name
都市生まれ
都市生まれ desc
複雑な通りと人々の間で成長しました。定住地でより大きな安定感を感じ、野生環境を不快に感じます。
都市生まれ flavor
森はとても静かです。何か間違っているように。
クレイジー name
クレイジー
クレイジー desc
待つのが嫌いで、何でも急いで処理しようとしています。
クレイジー flavor
後で?なぜ今はダメなの?
槍の刻印 name
槍の刻印
槍の刻印 desc
槍スキルツリーを習得します。メインスキルポイントを{0}獲得します。 メインスキルポイントs.
杭の刻印 name
杭の刻印
杭の刻印 desc
杭の補助スキルツリーを習得する。サブスキルポイントを{0}獲得する。 サブスキルポイント.
ゴブリン祭司長の魂 name
ゴブリン祭司長の魂
ゴブリン祭司長の魂 desc
HPが{0}%以下の場合、魔法攻撃が{1}%増加し、受けるダメージが{2}%増加します。

Each character can equip o…
グロート長老の魂 name
グロート長老の魂
グロート長老の魂 desc
物理攻撃時、重量の{0}%分だけダメージが増加します。 各キャラクターは魂の特性を1つしか装備できません。 既に所持している場合は上書きされます。

Each character can equip only…
目玉の魂 name
目玉の魂
目玉の魂 desc
最も遠くにいる敵を優先して攻撃する。対象との距離に応じてダメージが{0}%増加する。

Each character can equip only 1 Soul Trait.…
チェインナイト・センチネルの魂 name
チェインナイト・センチネルの魂
チェインナイト・センチネルの魂 desc
When HP is {0}% or lower, performing a basic attack or using a skill applies 亀裂 to the target for {1} s…
ゴブリン首長シャーマン name
ゴブリン首長シャーマン
ゴブリン首長シャーマン desc
生命力が{0}%以下になると、魔法攻撃力が{1}%増加し、受けるダメージが{2}%増加する。
共生ワーム name
共生ワーム
共生ワーム desc
生命力が{0}%以下のとき、体に寄生させた共生ワームを通じて自ら回復します。 共生ワーム (Effect) parasitizing its body…
青ゴブリン name
青ゴブリン
青ゴブリン desc
Possessing primal instincts,
原始的な本能を持ち、 痛みと死を恐れない。
遠視 name
遠視
遠視 subname
遠視 desc
最も遠くにいる敵を優先して攻撃する。対象との距離に応じてダメージが{0}%増加する。
遠視 flavor
充血 name
充血
充血 subname
充血 desc
生命力が{0}%以下になると、攻撃速度が{1}%、生命力吸収が{2}%増加する。
充血 flavor
青い血 name
青い血
青い血 subname
青い血 desc
失った生命力に比例してクリティカル率が最大{0}%まで上昇する。
青い血 flavor
空の墓 name
空の墓
空の墓 desc
体が入る前の墓です。
空の墓 flavor
使用することがないことを。
name
desc
遺体が入っている墓です。
flavor
覚えています
ゼノンの猫 name
ゼノンの猫
ゼノンの猫 desc
ゼノン この大人は猫いつも無心なように寝ています。
カーペット name
カーペット
カーペット desc
色染めしたカーペット。
カーペット flavor
空間に彩りを添える。
カーペット name
カーペット
カーペット desc
色染めしたカーペット。
カーペット flavor
空間に彩りを添える。
カーペット name
カーペット
カーペット desc
色染めしたカーペット。
カーペット flavor
空間に彩りを添える。
カーペット name
カーペット
カーペット desc
色染めしたカーペット。
カーペット flavor
空間に彩りを添える。
キノコ name
キノコ
キノコ desc
食用のキノコ。
キノコ flavor
良い香り。
廃棄された標本 name
廃棄された標本
廃棄された標本 desc
帝国の魔術師たちが実験の末に捨てた標本。
奇妙な隙間 name
奇妙な隙間
奇妙な隙間 desc
奇妙な気配がする隙間。
穢れた死体 name
穢れた死体
穢れた死体 desc
穢れて腐敗している死体です。
穢れた死体 flavor
Look upon what the dead left behind in the end. Whatever hopes they once held, what remains where they were scattered? I…
穢れた死体 name
穢れた死体
穢れた死体 desc
穢れて腐敗している死体です。
穢れた死体 flavor
Look upon what the dead left behind in the end. Whatever hopes they once held, what remains where they were scattered? I…
粗末な娯楽室 name
粗末な娯楽室
粗末な娯楽室 desc
DEV:コードで自動処理されます。
粗末な娯楽室 flavor
少し休むための最低限の空間だけがある娯楽室。
平凡な娯楽室 name
平凡な娯楽室
平凡な娯楽室 desc
DEV:コードで自動処理されます。
平凡な娯楽室 flavor
休息のための物がいくつか揃った平凡な娯楽室。
普通の娯楽室 name
普通の娯楽室
普通の娯楽室 desc
DEV:コードで自動処理されます。
普通の娯楽室 flavor
基本的な休息設備を備えた娯楽室。
まずまずの娯楽室 name
まずまずの娯楽室
まずまずの娯楽室 desc
DEV:コードで自動処理されます。
まずまずの娯楽室 flavor
隊員が快適に休めるよう整えられた娯楽室。
立派な娯楽室 name
立派な娯楽室
立派な娯楽室 desc
DEV:コードで自動処理されます。
立派な娯楽室 flavor
長い一日の疲れを癒すのに申し分ない空間。
豪華な娯楽室 name
豪華な娯楽室
豪華な娯楽室 desc
DEV:コードで自動処理されます。
豪華な娯楽室 flavor
休息とゆとりが自然に染み込む豪華な空間。
最高級の娯楽室 name
最高級の娯楽室
最高級の娯楽室 desc
DEV:コードで自動処理されます。
最高級の娯楽室 flavor
ここで過ごした休息は、長く記憶に残るだろう。
ROOM Recreation Housing Room Effect
部屋で遊ぶと{0}を獲得
PLAYERNAME Human Female 67
エンドルシ
PLAYERNAME Lycan Male 1
アメンホテプ
PLAYERNAME Lycan Male 2
カフラー
PLAYERNAME Lycan Male 3
メンカウラー
PLAYERNAME Lycan Male 4
ウセルカフ
PLAYERNAME Lycan Male 5
ソベクホテプ
PLAYERNAME Lycan Male 6
ホルエムヘブ
PLAYERNAME Lycan Male 7
アクエンアテン
PLAYERNAME Lycan Male 8
ラメセス
PLAYERNAME Lycan Male 9
トゥトモセ
PLAYERNAME Lycan Male 10
ネフェルカ
PLAYERNAME Lycan Female 1
ネフェルタリ
PLAYERNAME Lycan Female 2
ネフェルティティ
PLAYERNAME Lycan Female 3
ハトシェプスト
PLAYERNAME Lycan Female 4
メリトアムン
PLAYERNAME Lycan Female 5
アンケセナムン
PLAYERNAME Lycan Female 6
ティイ
PLAYERNAME Lycan Female 7
ソベクネフェル
PLAYERNAME Lycan Female 8
アフモセ ネフェルタリ
PLAYERNAME Lycan Female 9
クレオパトラ
PLAYERNAME Lycan Female 10
アルシノエ
BACKGROUNDBIO Miner 0
From childhood, {0} grew up swinging a pickaxe deep in the mines. Even in choking dust and before walls of stone that se…
BACKGROUNDBIO Miner 1
Having lived beneath the earth, {0} learned to read the grain of stone and sense the path of ore veins. Even by the fain…
BACKGROUNDBIO Miner 2
To {0}, the mines were not a place to fear, but a workplace and a home. Amid falling stones and clouds of dirt, they sta…
BACKGROUNDBIO Messenger 0
Traveling between villages and strongholds, {0} always thought of the fastest route first. They never slowed on slopes o…
BACKGROUNDBIO Messenger 1
After carrying messages across battlefields and through guarded gates, {0} knew the lay of every road and shortcut bette…
BACKGROUNDBIO Messenger 2
{0} knew well that a single letter could change someone's fate or turn the tide of battle. So they ran every road to the…
BACKGROUNDBIO Undertaker 0
At the edge of the village, {0} helped with funerals and grew used to wiping the faces of the dead and straightening wor…
BACKGROUNDBIO Undertaker 1
{0} often stepped outside at the sound of bells ringing late at night. In cold rooms, they dressed the departed in their…
BACKGROUNDBIO Undertaker 2
Having lived as an undertaker, {0} never treated even a nameless person's end carelessly. Before unfamiliar faces, they …
BACKGROUNDBIO Deserter 0
After surviving the roar of battle, {0} slipped out of camp one night, leaving their weapon and name behind. The shouts …
BACKGROUNDBIO Deserter 1
{0} never forgot the moment fear moved their body before any order could. On the night they fled across wet earth, the w…
BACKGROUNDBIO Deserter 2
Even after taking off the uniform, {0} never fully left the battlefield behind. Their shoulders tightened at the sound o…
BACKGROUNDBIO Blacksmith 0
Having lived before blazing furnaces, {0} could judge the right moment just by the color of heated iron. With every blow…
BACKGROUNDBIO Blacksmith 1
{0} began each day with the bellows and the sound of hammering. Even in suffocating heat, their hands stayed steady, and…
BACKGROUNDBIO Blacksmith 2
As a blacksmith, {0} repaired countless broken tools and worn weapons. Folding and drawing out heated iron demanded both…
BACKGROUNDBIO Carpenter 0
After years of shaping rough timber, {0} remembered each day by the splinters and calluses left in their palms. They mea…
BACKGROUNDBIO Carpenter 1
{0} could never easily walk past creaking stairs or a crooked doorframe. They snapped chalk lines, checked measurements,…
BACKGROUNDBIO Carpenter 2
As a carpenter, {0} saw shapes within the grain of wood that had not yet emerged. Even when raising a single pillar, the…
BACKGROUNDBIO Mage 0
After long hours watching candle flames waver and ripples spread across cups of water, {0} came to believe that unseen c…
BACKGROUNDBIO Mage 1
{0} spent a long time recording the soot and frozen droplets left behind by failed spells. Fire spread when rushed, wind…
BACKGROUNDBIO Mage 2
Having learned the power of the elements, {0} reacted first to changes that made no sound. They read the moment the air …
BACKGROUNDBIO Scout 0
Used to walking ahead of others, {0} never carelessly stepped on even a single twig beneath their feet. They hid in low …
BACKGROUNDBIO Scout 1
When {0} stepped onto an unfamiliar path, they first stopped and counted the sounds around them. From places where birds…
BACKGROUNDBIO Scout 2
As a scout, {0} learned to walk without leaving tracks behind. In the dark, they even lowered the sound of their breathi…
BACKGROUNDBIO Gardener 0
While tending gardens and the edges of the forest, {0} pulled weeds and trimmed dry branches every day. When the soil gr…
BACKGROUNDBIO Gardener 1
{0} never forgot what each season required. They spent their days transplanting young shoots, clearing away sick leaves,…
BACKGROUNDBIO Gardener 2
As a gardener, {0} knew that small acts of care could gather over time and change the shape of a forest. Even when cutti…
BACKGROUNDBIO Druid 0
While dwelling in an ancient forest, {0} listened to the breath of trees where the wind had fallen still. When they laid…
BACKGROUNDBIO Druid 1
Before calling on nature, {0} first waited for its will. They read unseen signs in the moment birds rose all at once and…
BACKGROUNDBIO Druid 2
As a druid, {0} lived deep in the forest, listening to the sound of the seasons changing. They felt water flowing beneat…
BACKGROUNDBIO Carter 0
Each dawn, {0} tightened the ropes on the wagon bed and judged the road by the sound of the wheels. They grew used to pu…
BACKGROUNDBIO Carter 1
Whenever {0} entered a remote mountain pass, they checked the wagon cover and the horse's reins again. On winding roads …
BACKGROUNDBIO Carter 2
As a carter, {0} spent their life on the road between markets, inns, checkpoints, and ferries. When the horse tired, the…
BACKGROUNDBIO Night Watch 0
Only after everyone had gone to sleep did {0}'s patrol begin. Carrying a dim lantern, they walked through alleys and ben…
BACKGROUNDBIO Night Watch 1
{0} walked the same route again and again every deep night. They checked cold hearths, listened for arguments behind tav…
BACKGROUNDBIO Night Watch 2
As a night watchman, {0} never ignored a shadow moving in the dark. They searched rain filled alleys and the backs of wa…
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 0
After losing their lands and becoming a wanderer, {0} still kept the bearing of their former life beneath a worn cloak. …
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 1
{0} remembered the soldiers and officials who once moved in their name. Now they had to look after even a small bundle o…
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 2
Even after being exiled, {0} did not lower their head easily. Their gestures stayed neat even in worn gloves, and even w…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 0
Leaving behind a comfortable estate, {0} took old maps and expensive gear and set out for unknown lands. Even on long ro…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 1
{0} spent more time in distant ports and foreign markets than in banquet halls. They searched through records left by sc…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 2
As a noble adventurer, {0} knew well that wealth and name could open the way. Fine horses, sturdy equipment, and careful…
BACKGROUNDBIO Prodigy 0
Noticeable from a young age, {0} could do in a few tries what took others a long time to learn. Praise and expectations …
BACKGROUNDBIO Prodigy 1
{0} often found the answer before anyone taught them how. They quickly understood complex rules and rarely struggled for…
BACKGROUNDBIO Prodigy 2
Called a prodigy, {0} always stood beneath greater expectations. Small achievements were taken for granted, while a sing…
BACKGROUNDBIO Cursed Child 0
{0}が生まれた夜、村の犬たちは夜明けまで遠吠えを続け、井戸の水には不可思議な臭いが漂っていたという...
BACKGROUNDBIO Cursed Child 1
幼い頃、{0}の周りにはいつも低い囁きが付きまとっていた。理由なく枯れる花と毎晩窓を引っ掻く音は...
BACKGROUNDBIO Cursed Child 2
呪われた子と呼ばれた{0}の周りには、説明しがたい奇妙な出来事がよく起こっていた。晴れた日でも...
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 0
居酒屋で働く中、{0}は客がドアを開ける前にその席が空いていることに気づいた。彼らの一日の大半は...
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 1
{0}は常連客の注文と旅人の訛りを簡単に覚えた。彼らは歌声とジョッキの音が響く中を素早く動き回り...
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 2
「本日はいかがなさいますか」は{0}にとってほぼ挨拶だった。彼らはこぼれたエールを拭き...
部屋タイプ:寝室 name
部屋タイプ:寝室
部屋タイプ:寝室 desc
「まぶたは千の重りよりも重い。いかなる剛の者もそれを持ち上げることはできない……」
- Girim, Guild Scribe

遠征隊員が滞……
name
拠点建設 name
拠点建設
探索隊の決断 name
探索隊の決断
廃棄された標本の調査 name
廃棄された標本の調査
虫の調査 name
虫の調査
虫の調査2 name
虫の調査2
虫の調査3 name
虫の調査3
虫の調査4 name
虫の調査4
ゼノンと会話する name
ゼノンと会話する
ゼノンと会話する name
ゼノンと会話する
ゼノンと会話する name
ゼノンと会話する
ゼノンと会話する name
ゼノンと会話する
ペリオンと会話する name
ペリオンと会話する
ペリオンと会話する name
ペリオンと会話する
弾薬不足 name
弾薬不足
ALERT Low Ammo DESC1
所持している弾薬が不足しています。
ALERT Low Ammo DESC2
弾薬が尽きる前に補充してください。
固定 32 title
探索ランク上昇
固定 36 title
副指揮官不在
固定37 title
副指揮官の抱負 - エルフ
固定38 title
さらなる深層へ
固定 39 title
募る不満
固定40 title
探索成功
固定41 title
探索成功 2
固定 45 title
廃棄された標本
固定 46 title
奇妙な裂け目
固定 47 title
新たな派遣
固定 48 title
本格的な探索の始まり
固定 49 title
探索方針
NPC 27 title
ペリオンの合流要請
NPC 28 title
廃棄された標本の調査完了
ランダム 9 title
漂流者
ランダム 10 title
小さな緑色の生き物
ランダム 11 title
謎の物音
ランダム 12 title
見つめる気配
ランダム 13 title
棘の岩壁
ランダム 14 title
蔓の地獄
ランダム 15 title
空き巣
ランダム 16 title
見つめる存在 2
ランダム17 title
ゴブリンの壁画
ランダム 18 title
狂乱の舞踏会
ランダム19 title
封印された呪い
Node F2810 desc
{0}は慎重にデバイスの操作盤に触れると、低い振動で目を覚ます。

「フーム...」

触媒が...
Node F2811 desc
{0}はデバイスの周りを回り、まだ無傷に見える各部品を慎重に取り外す。

有用なものすべてが回収されたら...
Node F3010 desc
「ふむ...そう言われれば...」

目標がすぐに達成されることを保証すると、遠征隊員は渋々...
Node F3011 desc
遠征隊員に現在の目標が現実的に達成困難である理由を説明する。

「では...
Node F3200 desc
「最近、君たちのグループについての話をいたるところで聞くようになった。」

検査官の声がカラスのくちばしから流れる。

「...
Node F3600 desc
君の前腕に止まったカラスの目が青く光る。
すぐに荒々しい男の声がそのくちばしから発せられる。

「...
Node F3700 desc
新たに任命された副司令官、{0}は落ち着いた様子で遠征隊員たちを見渡す。

「ダンジョンは大陸を飲み込みつつあ……
Node F3800 desc
遠征隊の最終目標は、自我を持つダンジョンであるアルクテオンのコアを破壊し、世界に襲いかかった恐ろしい黙示録に...
Node F3900 desc
大きな囁きの中で、遠征隊員たちがあなたの元に集まる。その中で、一人が決心したかのように前に出る...
Node F3910 desc
The expedition members' eyes widen at your words. In an instant, their expressions shift from exhaustion to surprise and…
Node F3911 desc
周囲が一瞬静かになると、あなたは深呼吸して話し始める。

「君たちがどれほど懸命に戦ったか...
Node F3912 desc
一瞬、あなたの説得が部屋を落ち着かせたかのように見えたが、遠征隊員の不満は...
Node F4000 desc
遠征の成功に関するあなたのスピーチの準備が整うと、全員が集まる。彼らの目は...
Node F4100 desc
The expedition members gather one by one to celebrate the success of this expedition. Their armor is still caked with fi…
Node F4500 desc
You discover goblins sleeping inside enormous glass tanks. Unlike ordinary green-skinned goblins, however, these specime…
Node F4510 desc
The liquid inside the glass tanks slowly begins to swirl, and the fingers of the sleeping goblins twitch ever so slightl…
Node F4511 desc
The device does not respond, no matter which buttons you press or levers you pull. Time appears to have destroyed its co…
Node F4600 desc
奇妙な裂け目
Node F4610 desc
1スタック
Node F4620 desc
2スタック - モンスター肉を報酬に追加
Node F4630 desc
3スタック
Node F4640 desc
4スタック
Node F4650 desc
5スタック
Node F4660 desc
6スタック
Node F4670 desc
最終報酬
Node F4700 desc
A raven flies over the thorny vines and settles on your arm.
Its eyes glow blue, and a man's voice issues from its beak.…
Node F4800 desc
After receiving the report that construction of the basic settlement is complete, the Inspector speaks in an even voice.…
Node F4900 desc
You have established a basic base of operations, but the expedition has only just begun to take shape.

Once the report …
Node F4911 desc
When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.

Surely the Expedi…
Node N2700 desc
Perion is examining a fragment of a golem. Without pausing as you approach, he speaks.

"...Thanks to you, my research h…
Node N2710 desc
"An expedition... Not a bad choice if I intend to investigate the deepest reaches of the Dungeon."

After briefly review…
Node N2720 desc
When you nod, Perion quietly nods in return.

"Understood."

He reorganizes the mission documents and resumes his notes.…
Node N2800 desc
Perion silently reads through the investigation records you brought.

"Remarkable... This was no ordinary magical experi…
Node R610 desc
「ありがとうございます、司令官!」

遠征隊員はいつもより豪華な食事を受け取り、目に見えて満足げに食べる……
Node R611 desc
"Survival requires restraint as well as strength in battle. I ask each of you to endure a little longer."

Still plainly…
Node R900 desc
While surveying the area around the settlement, you notice something drifting slowly through the depths of the contamina…
Node R910 desc
The expedition members immediately plunge into the contaminated zone. Pollutants coil around their bodies, and dark viol…
Node R911 desc
The expedition members immediately plunge into the contaminated zone. Pollutants coil around their bodies, and dark viol…
Node R1000 desc
{0}は近くの茂みを素早く動くものの音を聞きます。
After rummaging around for a while, they eventually catch …
Node R1010 desc
{0}は気まずそうに頭をかいた後、その好奇心旺盛な小さな生き物を仲間にすることにした。
Node R1011 desc
"-Screeeeech!!"

{0}が生き物の体をいくつか引き裂くと、鋭い悲鳴が空中に響き渡ります。

Once it is comp…
Node R1100 desc
沈黙の中で、最初は微かな音が聞こえるような気がしますが、やがてだんだんはっきりしてきます。
It is wonderfully soothing,…
Node R1200 desc
突然、何かがあなたを見つめていることに気づきます。
After finding nothing around you, you slowly lift your head…
Node R1210 desc
At your answer, the thing writhes violently before roaring in fury.

"Then suffering shall be your companion!"

In an in…
Node R1211 desc
At your answer, the thing cries out in delight.

"Ahhh... then you shall be filled with pleasure!"

At once, you and the…
Node R1212 desc
At your answer, the thing claps with delight and cries out.

"Hahaha! Though greed itself knows no end!"

Coins begin ra…
Node R1300 desc
遠征を続ける間、{0}は近くの崖の側面に奇妙な亀裂を発見したと知らせてくれます。

「ロ...
Node R1320 desc
「あああ!」

{0}は痛みで素早く手を引っ込め、あなたに薄い怨嗟の表情を向けます。

「司令官、俺は...
Node R1321 desc
{0}は慎重に深く手を入れ、トゲによる繰り返された突きに耐えます。

やがて、...を探索した後、
Node R1322 desc
{0}は慎重に深く手を入れ、トゲによる繰り返された突きに耐えます。

やがて、...を探索した後、
Node R1400 desc
茂い下生えを進む中、{0}が突然バランスを崩して前のめりに倒れます。

「あああ!」

You hur…
Node R1420 desc
{0}は粘つく蔓をかき分けて奥まで入りましたが、使える物は何も見つけられませんでした。
Node R1421 desc
{0}が粘性のツタをかき分けて奥へ進みます。暫くして、彼らは数本の...を持って苦労して戻ってきます。
Node R1422 desc
「司令官……奇妙なつるを見つけました。」

それはかなり役に立つものであるように見えます。
Node R1423 desc
遠征隊員が松明を投げると、粘性のツタは激しく燃え始め、黒い煙を吐き出します。

それでは...
Node R1430 desc
すべて焼き払い、骨を手に入れた。
Node R1500 desc
近くの下生えをガサガサ掻き分けながら、{0}があなたに声をかけます。

「司令官、ここに隠された入り口があります。」

あなたが片……
Node R1520 desc
{0}はしゃがみ込んで狭い穴に這い入ります。しばらくして、腕に何かを抱えて出てきます。

"…
Node R1521 desc
{0}はしゃがみ込んで狭い穴に這い入ります。しばらくして、腕に何かを抱えて出てきます。

"…
Node R1522 desc
{0}はしゃがみ込んで狭い穴に這い入ります。しばらくして、腕に何かを抱えて出てきます。

"…
Node R1523 desc
{0}がかがみ込み、穴の奥深くまで這って進み、あらゆる隅々を探索し始めます。

その時、近くからガサガサという音が...。
Node R1600 desc
突然、誰かに見られている感覚を覚えます。

周りを見回しますが、誰もいません。

Then you glance dow…
Node R1610 desc
あなたの答えに対して、その存在は優しく波打ち、笑みを浮かべているかのようにささやきます。

「それでは…波があなたを包み込みますように。」

In that i…
Node R1611 desc
あなたの答えに対して、その存在は激しく波立ち、炎のような轟音で叫びます。

「いい…すべてを焼き尽くせ!」

In…
Node R1612 desc
あなたの答えに対して、その存在は満足そうに笑っているようです。

「いい…生命は自分自身の力で花開かねばならない。」

In that insta…
Node R1700 desc
周辺を調査していると、{0}が何かを発見してあなたを呼びます。

「司令官、ここに奇妙な印があります……
Node R1710 desc
The artwork is crude, but the sequence-driving the prey onward, surrounding it, and delivering the final blow-is depicte…
Node R1711 desc
あなたは手帳を取り出し、その姿、配置、狩りの各段階を慎重に写します。

Crude though …
Node R1800 desc
向こう側から賑やかな音が聞こえ始めます。

The pounding of drums, lively pipes, and murmurs in an unknown tongue ming…
Node R1810 desc
あなたが一歩踏み鳴らすと、遠征隊員たちが一人また一人とリズムに乗り始めます。

やがて、不気味なドラムと...
Node R1811 desc
彼らの顔に奇妙な笑みが広がります。

「わかりました。では、あなたを@##$@にいたしましょう。」

In an instant, countless voices, …
Node R1900 desc
{0}があなたを手招きします。

In a narrow space concealed behind the wall, a skeleton lies collapsed. It remains frozen in plac…
Node R1920 desc
{0}が儀式を開始すると、床に彫られたパターンが深紅色に燃え上がります。

「うう…!」

As though something unseen is fo…
Node R1921 desc
{0}が儀式を開始すると、床に彫られたパターンが深紅色に燃え上がります。

「ぐああああ!!」

An unseen force drains {0}'s l…
Node R1930 desc
{0}は儀式の円の周りを探索し、まだ有用に見えるものをすべて慎重に回収します。しかし、彼らが振り返った時...
Choice F28100 desc
うわっ!
Choice F28110 desc
見事だ。
Choice F30001 desc
諦めるしかない。
Choice F30100 desc
今はもう少し時間が必要です。
Choice F30110 desc
二度とこのようなことは起こりません。
Choice F32000 desc
忘れるな――我々の命が懸かっているんだ!
Choice F36000 desc
新しい副指揮官が必要だ。
Choice F37000 desc
実に優雅だ!
Choice F38000 desc
さらに奥へ進まねばなりません。
Choice F39000 desc
全員に特別ボーナスを支給しよう。
Choice F39001 desc
少し落ち着いて、まずは私の話を聞いてくれ。
Choice F39100 desc
やはり金で解決できるものだな。
Choice F39110 desc
誠意は必ず伝わるものだ。
Choice F39120 desc
これは困ったな。
Choice F40000 desc
これはまだ始まりにすぎない。
Choice F41000 desc
さらに一歩前進したな!
Choice F45000 desc
作動させる
Choice F45001 desc
壊す
Choice F45100 desc
くそっ、みんな気をつけろ!
Choice F45110 desc
立ち去る
Choice F46000 desc
モンスターの肉を与える
Choice F46001 desc
松明を投げ入れる
Choice F46002 desc
立ち去る
Choice F46100 desc
モンスターの肉を与える
Choice F46101 desc
松明を投げ入れる
Choice F46102 desc
立ち去る
Choice F46200 desc
モンスターの肉を与える
Choice F46201 desc
松明を投げ入れる
Choice F46202 desc
立ち去る
Choice F46300 desc
モンスターの肉を与える
Choice F46301 desc
松明を投げ入れる
Choice F46302 desc
立ち去る
Choice F46400 desc
モンスターの肉を与える
Choice F46401 desc
松明を投げ入れる
Choice F46402 desc
立ち去る
Choice F46500 desc
モンスターの肉を与える
Choice F46501 desc
松明を投げ入れる
Choice F46502 desc
立ち去る
Choice F46600 desc
モンスターの肉を与える
Choice F46601 desc
松明を投げ入れる
Choice F46602 desc
立ち去る
Choice F46700 desc
立ち去る
Choice F47000 desc
分かった。
Choice F48000 desc
これはまだ始まりにすぎない。
Choice F49000 desc
私たちには新たな目標が必要だ。
Choice F49001 desc
自分で考えて、きっちりうまくやれってことだ。
Choice F49110 desc
面倒事は大嫌いなんだ。
Choice N27000 desc
加入希望
Choice N27001 desc
立ち去る
Choice N27100 desc
分かった。
Choice N27101 desc
興味はない。
Choice N27200 desc
立ち去る
Choice N28000 desc
分かった。
Choice R6100 desc
立ち去る
Choice R6110 desc
立ち去る
Choice R8002 desc
なかったことにします。
Choice R9000 desc
早く引き上げなければ!
Choice R9001 desc
私が気にすることではない。
Choice R9100 desc
立ち去る
Choice R9110 desc
立ち去る
Choice R10000 desc
君が預かるほうがいいかもしれない。
Choice R10001 desc
ふむ。妙な小物だな。分解してみるか?
Choice R10002 desc
無視して先へ進もう。
Choice R10100 desc
ふむ、お前に懐いているようだ。
Choice R10110 desc
実に興味深い。
Choice R11000 desc
あれは明らかに角笛の音だ。
Choice R11001 desc
なんと見事なハープの調べだ!
Choice R11002 desc
女の声だ――なんと魅惑的だ!
Choice R12000 desc
苦痛
Choice R12001 desc
快楽
Choice R12002 desc
強欲
Choice R12100 desc
ぐっ……くそっ!
Choice R12110 desc
今のは最高だった。
Choice R12120 desc
もっとだ! もっと欲しい!
Choice R13000 desc
さらに奥を探すべきだ。
Choice R13001 desc
構うな。先へ進もう。
Choice R13200 desc
探し続けろ!
Choice R13201 desc
ふむ。失礼した。先へ進もう。
Choice R13210 desc
まあ、何か見つかっただけでもよかった。
Choice R13220 desc
これはかなり役に立ちそうだ!
Choice R14000 desc
蔓の中に使えそうな物があるかもしれない。
Choice R14001 desc
全部焼き払え。
Choice R14002 desc
立ち去る
Choice R14200 desc
もっと念入りに探せ。
Choice R14201 desc
全部焼き払え。
Choice R14202 desc
立ち去る
Choice R14210 desc
もっと念入りに探せ。
Choice R14211 desc
全部焼き払え。
Choice R14212 desc
立ち去る
Choice R14220 desc
もっと念入りに探せ。
Choice R14221 desc
全部焼き払え。
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立ち去る
Choice R14230 desc
立ち去る
Choice R14300 desc
立ち去る
Choice R15000 desc
中を探ろう。
Choice R15001 desc
放っておけ。
Choice R15200 desc
もう少し探してみよう。
Choice R15201 desc
立ち去る
Choice R15210 desc
もう少し探してみよう。
Choice R15211 desc
立ち去る
Choice R15220 desc
もう少し探してみよう。
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立ち去る
Choice R15230 desc
ああ、しまった!
Choice R16000 desc
Choice R16001 desc
Choice R16002 desc
自然
Choice R16100 desc
実に心地よい。
Choice R16110 desc
すべてを焼き尽くしそうだな。
Choice R16120 desc
生まれ変わった気分だ。
Choice R17000 desc
内容そのものはかなり印象的だ。
Choice R17001 desc
記録を残しておくとよさそうだ。
Choice R17002 desc
放っておけ。
Choice R17100 desc
立ち去る
Choice R17110 desc
立ち去る
Choice R18000 desc
私まで体がうずいてくるな。
Choice R18001 desc
何を言っているのか、きちんと説明してくれ。
Choice R18002 desc
うわっ、助けてくれ!
Choice R18100 desc
なんてことだ。
Choice R18110 desc
注入された真実
Choice R19000 desc
儀式を完遂しなければ。
Choice R19001 desc
使えそうな物を持っていこうか?
Choice R19002 desc
立ち去る
Choice R19200 desc
儀式を完遂しなければ。
Choice R19201 desc
使えそうな物を持っていこうか?
Choice R19202 desc
立ち去る
Choice R19211 desc
立ち去る
Choice R19300 desc
消え失せろ、この亡霊め!
Condition Has Item DISABLED
TODO
Condition None Has Item DISABLED
Condition Target Energy Over DISABLED
ユニットの気力が{0}を超えている必要があります。
Condition Target Head Health Over DISABLED
ユニットの頭部HPが {0} を超えている必要があります。
Action Add Affecter Building
建物に効果を追加します。
Action Add Affecter By Race
[{0}]に{2}の間[{1}]を付与し、残りの隊員には{4}の間[{3}]を付与します。
Action Add Status
TODO
Action Play Building Animation
TODO
Action Remove Item
アイテムを削除します。
探索者募集 name
探索者募集
探索者募集 desc
For hazardous expedition. Small wages, barren land, long darkness, constant danger, safe return doubtful. Honour and rec…
探索者募集 flavor
- 同行する探検隊員を4人選べます。

削除 (63)

Create Campaign Sandbox Title
開拓精神 name
開拓精神 desc
開拓精神 flavor
都市生まれ name
都市生まれ desc
都市生まれ flavor
クレイジー name
クレイジー desc
クレイジー flavor
赤いカーペットB name
赤いカーペットB desc
赤いカーペットB flavor
汚れた死体 name
汚れた死体 desc
汚れた死体 flavor
固定 27 title
Node F2700 desc
Node F2710 desc
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Node F2910 desc
Node F2911 desc
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Node R821 desc
Node R822 desc
Choice F27000 desc
Choice F27001 desc
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Choice F27110 desc
Choice F29100 desc
Choice F29110 desc
Choice F34001 desc
Choice F34100 desc
Choice F34110 desc
+ 15 その他...
Choice F34120 desc
Choice R5002 desc
Choice R6002 desc
Choice R7002 desc
Choice R7100 desc
Choice R7110 desc
Choice R7120 desc
Choice R8200 desc
Choice R8201 desc
Choice R8210 desc
Choice R8220 desc
Condition Running Quest DISABLED
サンドボックス name
サンドボックス desc
サンドボックス flavor

変更後 (533)

入口変更点
建設特殊 desc
en: Build structures for various special purposes, such as level-up.Build structures for various special purposes, such as レベル up.
LOCKEDBUILDINGの理由
en: 研究が必要です : {0}。研究が必要です : {0}。
Interaction Option Right Click
en: 右クリック: 右クリック:
Interaction Option Attack
en: {0}を攻撃 {0}を攻撃
Interaction Option First Aid
en: 応急処置 {0} : 応急処置 {0} :
Interaction Option Crafting
en: {0} 制作 : {0} 制作 :
Interaction Option Construction
en: {0} 建設 : {0} 建設 :
Interaction Invalid Item Unavailable
en: {0}のアイテムが不足しています {0}のアイテムが不足しています
Interaction Invalid Already Carry
en: Disabled: Carrying another unitDisabled: Not in a condition
Hard Combat Difficulty desc
en: 敵は強く、ダンジョンは容赦ない。経験豊富な戦略プレイヤー向け。 敵は強く、ダンジョンは容赦ない。経験豊富な戦略プレイヤー向け。
Hard Management Difficulty desc
en: 資源が極めて乏しく、商品が非常に高価です。
Your long-term planning and delicate management skills will be put to the test.
資源が極めて乏しく、商品が非常に高価です。
Your long term planning and delicate management skills will be put to the test.
Very Hard Management Difficulty desc
en: 管理条件が極めて厳しい。
資源と時間は非常に限られており、正確な long-term planning and loss control.
管理条件が極めて厳しい。
資源と時間は非常に限られており、正確な long term planning and loss control.
Free Save Mode Off desc
en: ゲーム auto-saves to a single slot on exit.
意図したゲームプレイ体験に推奨。
ゲーム auto saves to a single slot on exit.
意図したゲームプレイ体験に推奨。
System Menu Quit Notice
en: Do you really want to quit to title?
決済地にいる場合、進捗が保存されます。
ダンジョンにいる場合、保存されていないプログレスはすべて失われます。
Do you really want to quit to the title screen?
決済地にいる場合、進捗が保存されます。
If you are in a dungeon, all unsaved progress will be lost.
Save Load Overwrite Save Notice
en: There a file with the same name. If you save, that file will be deleted. Are you sure you want continue?A file with the same name already exists. Saving will 削除 that file. Continue?
Save Load New Campaign
en: 新しいゲームを保存 新しいゲームを保存
Save Load Remove Save Notice
en: セーブを削除してもよろしいですか?すべての your progress will be deleted!削除してもよろしいですか this save? All progress will be deleted!
Save Load Campaign Load Failed
en: 読み込みに失敗しました:キャンペーンのセーブデータは現在のバージョンと互換性がありません! 読み込みに失敗しました:キャンペーンのセーブデータは現在のバージョンと互換性がありません!
ゲームオプションパネル desc
en: 調整できます in-game settings like language and sound settings in this window.調整できます in game settings like language and sound settings in this window.
Game Option Language Title
en: 言語 言語
Game Option Auto Save Interval Content
en: 自動保存間隔 (Only in Settlement)自動保存間隔 (Settlement)
Game Option Toggle Run In Background
en: バックグラウンドで動作 バックグラウンドで動作
Game Option Toggle Mute
en: ミュート ミュート
Game Option Master Volume
en: マスター音量 : マスター音量 :
Game Option BGMVolume
en: BGM音量 : BGM音量 :
Game Option Ambience BGMVolume
en: 環境音量 : 環境音量 :
Game Option SFXVolume
en: 効果音音量 : 効果音音量 :
Game Option UISFXVolume
en: UI効果音ボリューム : UI効果音ボリューム :
Entity Skill UI Learn Confirm Notice
en: Learn スキル : "{0}"?Learn skill: "{0}"?
Entity Skill UI Learn Missing Equipment Notice
en: "{0}"を学ぶには、{1}が必要です。
ユニットの装備またはインベントリにはありません。
Continue check?
"{0}"を学ぶには、{1}が必要です。
ユニットの装備またはインベントリにはありません。
Continue anyway?
Entity Summary UI Building Description Material Not Ready
en: {0} x{1} 不足{0} x{1} 不足
Toggle Entity Work Plan desc
en: タスクプランナー タスクプランナー
Toggle Entity Inspect desc
en: 調べる 調べる
オートスキル desc
en: 敵に対して自動的にスキルを使用するタイミング: エネルギー が一定の閾値を超えているとき。

Right-click a skill in the 'Command Panel' quick slot to choose individ…
敵に対して自動的にスキルを使用するタイミング: エネルギー が一定の閾値を超えているとき。

Right click a skill in the 'Command Panel' quick slot to choose individ…
Entity Status UI Stress Rate Per Minute Text
en: ストレス変動値 : {0}/分ストレス変動値 : {0}/分
Retire UI Warning Retire Pay desc
en: If retirement pay is not paid, a penalty will be applied your contribution および the mood other members.If retirement pay is not paid, other members will receive a mood penalty.
Control Mode Auto Pick Up
en: Auto 拾得 in DungeonAuto Pickup in Dungeon
Entity Inspection Skill
en: スキル スキル
廃坑 desc
en: A long-abandoned mine, heavy with gloom. Rusted doors creak in the wind, revealing dark tunnels that lead deeper underground.A long abandoned mine, heavy with gloom. Rusted doors creak in the wind, revealing dark tunnels that lead deeper underground.
Dungeon Result UI Sure Go Down
en: 本当に下の階に行きたいですか?降りてもよろしいですか the next floor?
+ 493 件の変更...
Dungeon Result UI Sure Go Down Missing Unit
en: 注意 : Some expedition members are located outside the portal area!
本当に下の階に行きたいですか?
Caution: 一部の遠征隊員がポータルエリアの外にいます!
降りてもよろしいですか the next floor?
Level Up UI Warn Before Close
en: 所持数 just spent resources to pray. If you leave now, those resources and the pray result will not be saved. Are you sure you want to exit?所持数 already spent resources to pray. If you leave now, those resources will be lost and the 祈り result will not be saved. Are you sure you want to exit?
イベント desc
en: These are in-game events that occurred during gameplay, providing explanations for various situations that arose.These are in game events that occurred during gameplay, providing explanations for various situations that arose.
Event Clear Text
en: アルファデモクリアおめでとうございます!
(イベント用にスクリーンショットを撮ることを忘れずに!)
{0}のID:{1}
管理難易度:{2}
戦闘難易度:{3}
アルファデモクリアおめでとうございます!
(イベント用にスクリーンショットを撮ることを忘れずに!)
{0}のID:{1}
管理難易度:{2}
戦闘難易度:{3}
レベル desc
en: Indicates the unit's rank.
より高いレベルには次が必要 greater 気分 満足。
ユニットは grow up レベル12 by レベルアップ.
Indicates the unit's rank.
より高いレベルには次が必要 better 気分.
ユニットは reach レベル12 through レベルアップ.
経験値 desc
en: 獲得 experience by defeating monsters. Once the experience reaches the 最大値、あなたは レベルアップ 経由 the Goddess Statue.獲得 経験値 by defeating monsters. Once 経験値 reaches its 最大値、あなたは レベルアップ the Goddess Statue.
メインスキルポイント desc
en: Can be usedacquire アクティブスキル。
Can be obtained through レベルアップ.
Usedlearn アクティブスキル。
Earned through レベルアップ.
サブスキルポイント desc
en: Can be usedacquire パッシブスキル。
Can be obtained through レベルアップ.
Usedlearn パッシブスキル。
Earned through レベルアップ.
レベルアップ desc
en: 最大に達したユニット experience 実行できる 聖別 女神像でレベルアップできます。

中に 聖別, the increase in e…
最大に達したユニット 経験値 実行できる 聖別 女神像でレベルアップできます。

中に 聖別, increases each
バフ desc
en: These are effects that bring positive changes a player's stats.
- 攻撃
- 鉄壁
- 要塞化
- …
効果 that improve a player's stats.
- 攻撃
- 鉄壁
- 要塞化
- ヘイスト
- 猛攻
-
デバフ desc
en: These are effects that bring negative changes a player's stats.
- 弱体化
- 脆弱
- 鈍足
- 足を引きずる状態
-
効果 that weaken a player's stats.
- 弱体化
- 脆弱
- 鈍足
- 足を引きずる状態
- 致命的な弱点
-…
槍スキルツリー desc
en: Spears excel in 射程 および controlling the battlefield.Spears have the advantage longer reach および can attack multiple targets once.
弓スキルツリー desc
en: 弓は安全な long-range 敵への攻撃。弓は安全な long 射程 敵への攻撃。
才能 desc
en: 才能はキャラクターの成長の伸びしろを表す 対象 a 主要ステータス.
その greater the talent, the more their 主要ステータス 上げることができる when
才能はキャラクターの成長の伸びしろを表す in a 主要ステータス.
その higher the talent, the more that 主要ステータス 上げることができる
VFXExecution Exp
en: 経験値経験値
Help Notice Recuit Fail Over Max Population
en: 募集できません over max population.募集できません beyond the 最大 expedition size.
Help Notice Recuit Success
en: {0}が遠征一族に参加しました。{0}が加入した the 遠征クラン。
Help Notice Level Up Not Enough Item
en: {0}は十分な……を持っていない amount 所持数:{1}。{0} doesn't have enough {1} in their inventory.
Help Notice Level Up Not Enough Exp
en: pray 対象 a level up, {0} must first reach the 最大 exp.Before praying level up, {0} must reach maximum EXP.
Help Notice Building Not Enough Resource
en: 不足しています アイテム {0}を建設するために a building.建設に必要な{0}が不足しています the building.
Help Notice Learn Skill Not Enough Main Skill Point
en: ユニット doesn't have enough main skill points.その unit doesn't have enough main skill points.
Help Notice Learn Skill Not Enough Sub Skill Point
en: ユニット doesn't have enough sub skill points.その unit doesn't have enough sub skill points.
Help Notice Research Unlock
en: 解除してもよろしいですか 研究 : {0}?解除してもよろしいですか research: {0}?
Help Notice Retire Fail Not Idle
en: Cannot dismiss expedition members who are currently working.Cannot retire members who are currently working.
Help Notice Trade Target Inventory Full
en: 取引を完了できません。対象のインベントリ does ない have enough space.取引を完了できません。対象のインベントリ full.
経験値 name
en: 経験値経験値
獲得経験値ボーナス name
en: 経験値 Gained Bonus経験値 獲得 Bonus
最大経験値 desc
en: The EXP required to レベル up from the 現在の level. Determines the maximum value of 経験値.The EXP required to reach the next level. Determines the maximum value of 経験値.
気分 desc
en: ユニットの現在の感情状態を表す。次で確認できる mood-influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel.

気分が以下の場合
ユニットの現在の感情状態を表す。次で確認できる mood influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel.

気分が以下の場合
赤いモンスターネズミ desc
en: 森に生息する悪名高い赤いモンスターネズミ。それは 所持 Incredible power.森に生息する悪名高い赤いモンスターネズミ。それは incredibly powerful.
灰色モンスターネズミ desc
en: 森に生息する灰色モンスターネズミ。 所持 Incredible power.森に生息する灰色モンスターネズミ。 incredibly powerful.
ゴブリン喧嘩屋 desc
en: 攻撃 the weakest enemy.格闘に長けた個体で、他の弱い個体よりもたくましい体と、熟練した戦闘判断力を備えている。
ゴブリン労働者 desc
en: 攻撃 the weakest enemy.戦闘よりも作業に特化した個体で、他のゴブリンより戦闘能力が低い。
ゴブリン投擲者 desc
en: 攻撃 the weakest enemy.投擲に長けた個体で、他のゴブリンよりも遠距離攻撃能力に優れている。
ゴブリン首長シャーマン desc
en: 攻撃 the weakest enemy.Revered by many goblins, the ゴブリン Chief Shaman wields various forms dark 魔法 by harnessing the seething エネルギー received from the being they worship.
ゴブリンシャーマン desc
en: 攻撃 the weakest enemy.微弱な魔力しか持たないゴブリンでさえ、粗末な呪術と狡猾さを幾多の狩りで発揮してきた。
ゴブリン騎手 desc
en: 攻撃 the weakest enemy.荒々しいオスのグロスに轡を噛ませるのは容易ではない。この獣にまたがるゴブリンは、機動力と残虐性を併せ持つ。
グロスの幼獣 desc
en: It a beast that lives in caves. その young ones have 難易度で同一です seeing because their mouths cover their eyes.A young cave beast whose mouth covers its eyes, making it difficult see ahead. Despite being a pup, it seems hostile toward unfamiliar smells.
オスのグロス desc
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory.It bites enemies that enter its territory protect its pack. 次の値が it senses danger, it lets out a roar call its companions.
メスのグロス desc
en: It a beast that lives in caves. 比較的 docile.比較的 docile および timid, but when other males are present, it helps them spit intruders. It often captured および used as livestock.
チャレンジャー・グロス desc
en: 洞窟に生息する獣。 attacks enemies that enter its territory.洞窟に生息する獣。 hardier than other males, および the 多く blood it loses, the 多く fiercely its eyes burn red.
エルダー・グロス desc
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory.A beast that all Gloths obey the mere sound its growling breath. This monstrous giant, with a massive body および fearsome destructive power match, boasts…
バブルリング desc
en: バブルリングA creature born from the most fundamental principles water magic. By condensing magical power, the バブルリング takes the most primal form a circulating spi…
バブルヒキガエル desc
en: バブル ToadIn the Elos Empire, they taught that the primordial form water resembled a toad's two eyes および open mouth. その バブル Toad, an improved バブルリング adapted fo…
エンドルシ name
en: エンドルシエンドルシ
ギルド所属の弓兵 name
en: Guild archerGuild Archer
ギルド所属の弓兵 desc
en: An archer belonging the guild.A guild archer 誰を 所持 learned basic archery techniques. Dispatched here on the guild's orders.
ギルド所属の士官 name
en: guild officerGuild Officer
ギルド所属の士官 desc
en: An officer belonging to the guild.Guild officers must learn the basics dragon handling, strategy, および martial arts, および are requiredfaithfully follow the manuals written by the guild.
ギルド所属の兵士 name
en: Guild soldierGuild Soldier
ギルド所属の兵士 desc
en: A soldier belonging the guild.その spearmen dispatched by the guild ガード this place under the officer's orders.
深淵の灰色ネズミ name
en: 灰色ネズミ深淵 灰色ネズミ
深淵の灰色ネズミ desc
en: A Grey Rat that lives in the forest. Small, but ない be ignored.An entity the 深淵 in the form a gray rat.
深淵の弱い灰色ネズミ name
en: 弱い灰色ネズミ深淵 弱い灰色ネズミ
深淵の弱い灰色ネズミ desc
en: A Grey Rat that lives in the forest.
および fragile.
An entity the 深淵 in the form a weak gray rat.
深淵の赤いネズミ name
en: 赤いネズミ深淵 赤いネズミ
深淵の赤いネズミ desc
en: A Red Rat that lives in the forest.An entity the 深淵 in the form a red rat.
深淵の金属スカラベ name
en: 金属スカラベ深淵 金属スカラベ
深淵の金属スカラベ desc
en: A Metal Scarab that lives in the forest.
It 所持 a fairly hard shell.
An entity the 深淵 in the form a metal scarab.
深淵のマウマーク name
en: マウマーク深淵 マウマーク
深淵のマウマーク desc
en: It a 種類giant rodent that inhabits the forest.An entity the 深淵 in the form a Mawmurk.
深淵の白いマウマーク name
en: 白いマウマーク深淵 白いマウマーク
深淵の白いマウマーク desc
en: It a 種類giant rodent that dwells in the forest.
For some reason, it 所持 awakened magic.
An entitythe 深淵 in the form a white Mawmurk.
深淵の赤いモンスターネズミ name
en: 赤いモンスターネズミ深淵 赤いモンスターネズミ
深淵の赤いモンスターネズミ desc
en: その infamous Red モンスター Rat that lives in the forest. It 所持 Incredible power.An entity the 深淵 in the form a red monster rat.
深淵の灰色モンスターネズミ name
en: 灰色モンスターネズミ深淵 灰色モンスターネズミ
深淵の灰色モンスターネズミ desc
en: A Grey モンスター Rat that lives in the forest. It 所持 Incredible power.An entity the 深淵 in the form a gray monster rat.
深淵の狂犬 name
en: Wild Dog深淵 Rabid Dog
深淵の狂犬 desc
en: A Creature that lives in the forest.An entity the 深淵 in the form a rabid dog.
深淵のトゲガメ name
en: トゲカメ深淵 トゲカメ
深淵のトゲガメ desc
en: A creature that inhabits the forest, covered in hard および sharp spikes.An entity the 深淵 in the form a spike turtle.
深淵の酸性スロゲル name
en: 酸性スロゲル深淵 酸性スロゲル
深淵の酸性スロゲル desc
en: A creature that drifts gracefully through the forest, spraying acidic spit 任意 誰を come close.An entity the 深淵 in the form an Acid Slogel.
深淵の泥スロゲル name
en: 泥スロゲル深淵 Mud Slogel
深淵の泥スロゲル desc
en: A creature that drifts gracefully through the cave, spraying acidic spit 任意 誰を come close.An entity the 深淵 in the form a Mud Slogel.
深淵の森のオタマジャクシ name
en: 森のオタマジャクシ深淵 森のオタマジャクシ
深淵の森のオタマジャクシ desc
en: 肺で呼吸し、水がなくても移動できます。森のオタマジャクシの姿をした深淵の存在。
深淵の捕食者のカエル name
en: 捕食者のカエル深淵 捕食者のカエル
深淵の捕食者のカエル desc
en: 周囲の死体を喰らって変化したオタマジャクシ。以前とは比べものにならないほど強い。捕食者のカエルの姿をした深淵の存在。
深淵のミツバチ name
en: ミツバチ深淵 ミツバチ
深淵のミツバチ desc
en: They are the forest's farmers, merciless thieves.An entity the 深淵 in the form a bee.
深淵のアルファ酸性スロゲル name
en: AlphaAcidSlogel深淵 Alpha Acid Slogel
深淵のアルファ酸性スロゲル desc
en: A creature that leads the Slogel pack, encased in an exceptionally tough shell および radiating menace all around.An entity the 深淵 in the form an Alpha Acid Slogel.
深淵の小スライム name
en: Mini スライム深淵 スライム
深淵の小スライム desc
en: A small massquivering slime. Though it appears insignificant, it should なし be taken lightly.An entity the 深淵 in the form a 小さなスライム。
深淵の中型スライム name
en: 中型スライム深淵 中型スライム
深淵の中型スライム desc
en: A greedy massslime that, when weakened, tears itself apart spawn 多くits kind.An entitythe 深淵 in the forma medium slime.
深淵の中型胞子スライム name
en: 中型胞子スライム深淵 中型胞子スライム
深淵の中型胞子スライム desc
en: A grotesque slime brimming with spores, spreading a senseimpending dread all 誰を draw near.An entity the 深淵 in the form a 中間 Spore Slime.
深淵のクリスタルタートル name
en: クリスタルタートル深淵 クリスタルタートル
深淵のクリスタルタートル desc
en: A mysterious turtle with a shell madehard crystal.An entity the 深淵 in the form a Crystal Turtle.
深淵の小型胞子スライム name
en: 小さな胞子スライム深淵 小さな胞子スライム
深淵の小型胞子スライム desc
en: 不吉な胞子をまき散らす小さなスライム。近づかないほうがいい。小型胞子スライムの姿をした深淵の存在。
深淵の小さな泥スライム name
en: 小さな泥スライム深淵 小さな泥スライム
深淵の小さな泥スライム desc
en: A Creature that lives in the cave.An entity the 深淵 in the form a Mud Slime.
深淵の中型泥スライム name
en: 中型の泥スライム深淵 中型の泥スライム
深淵の中型泥スライム desc
en: A Creature that lives in the cave.An entity the 深淵 in the form a 中間 Mud Slime.
深淵の青石ゴーレム name
en: 青石ゴーレム深淵 青石ゴーレム
深淵の青石ゴーレム desc
en: A golem left over from the forest. 長い since abandoned, it 依然として functions.An entity the 深淵 in the form a Golem.
深淵の赤石ゴーレム name
en: 赤石ゴーレム深淵 赤石ゴーレム
深淵の赤石ゴーレム desc
en: A golem left over from the forest. 長い since abandoned, it 依然として functions.An entity the 深淵 in the form a Red Golem.
深淵の黄石ゴーレム name
en: 黄色の石ゴーレム深淵 黄色の石ゴーレム
深淵の黄石ゴーレム desc
en: A golem left over from the forest. 長い since abandoned, it 依然として functions.An entity the 深淵 in the form a 黄色 Golem.
深淵の巨石ゴーレム name
en: 巨石ゴーレム深淵 巨石ゴーレム
深淵の巨石ゴーレム desc
en: A golem left over from the forest. 長い since abandoned, it 依然として functions.An entity the 深淵 in the form a Giant Golem.
深淵の酸性昆虫 name
en: 酸性昆虫深淵 酸性昆虫
深淵の酸性昆虫 desc
en: An insect filled with corrosive liquid. Best ない get too close.An entity the 深淵 in the form an Acid Insect.
深淵の胞子昆虫 name
en: 胞子昆虫深淵 胞子昆虫
深淵の胞子昆虫 desc
en: An insect harboring toxic spores. Best ない get too close.An entity the 深淵 in the form a Spore Insect.
深淵のゴブリン喧嘩屋 name
en: ゴブリン喧嘩屋深淵 ゴブリン喧嘩屋
深淵のゴブリン喧嘩屋 desc
en: 攻撃 the weakest enemy.An entity the 深淵 in the form a ゴブリン Brawler.
深淵のゴブリン労働者 name
en: ゴブリン労働者深淵 ゴブリン労働者
深淵のゴブリン労働者 desc
en: 攻撃 the weakest enemy.An entity the 深淵 in the form a ゴブリン Worker.
深淵のゴブリン投擲者 name
en: ゴブリン投擲者深淵 ゴブリン投擲者
深淵のゴブリン投擲者 desc
en: 攻撃 the weakest enemy.An entity the 深淵 in the form a ゴブリン Thrower.
深淵のゴブリン司祭 name
en: ゴブリン Chief Shaman深淵 ゴブリン Priest
深淵のゴブリン司祭 desc
en: 攻撃 the weakest enemy.An entity the 深淵 in the form a ゴブリン Priest.
深淵のゴブリンシャーマン name
en: ゴブリンシャーマン深淵 ゴブリンシャーマン
深淵のゴブリンシャーマン desc
en: 攻撃 the weakest enemy.An entity the 深淵 in the form a ゴブリン Shaman.
深淵のゴブリン騎手 name
en: ゴブリン騎手深淵 ゴブリン騎手
深淵のゴブリン騎手 desc
en: 攻撃 the weakest enemy.An entity the 深淵 in the form a ゴブリン Rider.
深淵のグロス幼獣 name
en: グロスの幼獣深淵 グロスの幼獣
深淵のグロス幼獣 desc
en: It a beast that lives in caves. その young ones have 難易度で同一です seeing because their mouths cover their eyes.An entity the 深淵 in the form a Gloth Pup.
深淵のオスのグロス name
en: オスのグロス深淵 オスのグロス
深淵のオスのグロス desc
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory.An entity the 深淵 in the form a 男性 Gloth.
深淵のメスのグロス name
en: メスのグロス深淵 メスのグロス
深淵のメスのグロス desc
en: It a beast that lives in caves. It relatively docile.An entity the 深淵 in the form a 女性 Gloth.
深淵のチャレンジャー・グロス name
en: チャレンジャー・グロス深淵 チャレンジャー・グロス
深淵のチャレンジャー・グロス desc
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory.An entity the 深淵 in the form a Challenger Gloth.
深淵のエルダー・グロス name
en: エルダー・グロス深淵 エルダー・グロス
深淵のエルダー・グロス desc
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory.An entity the 深淵 in the form an Elder Gloth.
深淵のチェインナイト・センティネル name
en: チェインナイト・センティネル深淵 チェインナイト・センティネル
深淵のチェインナイト・センティネル desc
en: An officer-grade Sentinel developed by the empire safeguard its dungeons. Unlike mass-produced units, each チェーンナイト 変更前 individually crafted, possessing An entity the 深淵 in the form a チェーンナイト Sentinel.
丸太 flavor
en: It known be a material that good 対象 various purposes.A well-known material suitedmany uses.
銀鉱石 flavor
en: A silver-containing ore that can be refined into ingots.A silver containing ore that can be refined into ingots.
赤いモンスターネズミの血 desc
en: A dark crimson blood from a monster rat.ダーク crimson blood from a Red モンスター Rat.
下級の自然精霊石 desc
en: A life-infused stone that carries the scent of fresh leaves.A life infused stone that carries the scent of fresh leaves.
冷たい握手 flavor
en: A blue-glowing object so cold it sends shivers down the spine just by looking at it.A blue glowing object so cold it sends shivers down the spine just by looking at it.
鉄鉱石 flavor
en: An iron-containing ore that can be processed into metal.An iron containing ore that can be processed into metal.
気持ち悪いモンスターの肉 desc
en: A foul-smelling and grotesque lump of meat.A foul smelling and grotesque lump of meat.
青い酔っぱらいキノコ flavor
en: A blue-glowing mushroom that can cause hallucinations when consumed.A blue glowing mushroom that can cause hallucinations when consumed.
ルマの実 flavor
en: A red-glowing fruit occasionally found on Luma trees.A red glowing fruit occasionally found on Luma trees.
乾パン desc
en: A tough but long-lasting 乾燥ビスケット。A tough but long lasting 乾燥ビスケット。
木製大剣 flavor
en: Packs a powerful strike but vulnerable heavy impacts.It 所持 great destructive power, but wears down easily.
自然のブラッドウッド杖 desc
en: A nature-infused staff crafted from Bloodwood.A nature infused staff crafted from Bloodwood.
ブラッドウッドの槍 desc
en: A durable spear crafted from Bloodwood.A sharp spear crafted from Bloodwood.
皮のヘルメット flavor
en: Flexible and lightweight, suitable for long-term wear.Flexible and lightweight, suitable for long term wear.
鹿角トニック desc
en: A health-restoring tonic brewed from antlers.A health restoring tonic brewed from antlers.
殻の一部 desc
en: 一時的に獲得 shell.一時的に獲得 a small amount Shell.
殻の一部 flavor
en: A barrier that absorbs 1つ impact envelops your skin.Defensive barriers that can block a single impact envelop the skin.
モンスターネズミの魂石 desc
en: that seals the soul of a monster rat.containing the sealed soul of a モンスター Rat.
酸性スロゲル魂石 flavor
en: Feels damp and slippery the touch.Even through gloves, it feels damp and slippery. Touch it 任意 longer, および the gloves might melt away.
赤いモンスターネズミの魂石 desc
en: A stone containing the sealed soul of a red monster rat.A stone containing the sealed soul of a Red モンスター Rat.
血スライムの魂石 desc
en: A stone containing the soul of a blood-infused slime.A stone containing the soul of a blood infused slime.
致命的恐怖 desc
en: 激しい殺気のオーラを放出し、{0}%のダメージを与える 物理攻撃力 as damage to enemy ユニット and granting {2} 弱点露呈 そして...激しい殺気のオーラを放出し、{0}%のダメージを与える 物理攻撃力 as damage to theunit and granting {2} 弱点露呈 そして...
連射 desc
en: {0}秒間の基本攻撃を{2}回の{1}%ダメージに変更 物理攻撃力 ターゲットへの物理ダメージとして。{0}秒間の基本攻撃を{2}回の{1}%ダメージに変更 物理攻撃力 ターゲットへの物理ダメージとして。

While this skill ac…
連射 desc
en: {2}回の{1}%ダメージを与える 物理攻撃力 ターゲットへの物理ダメージとして。{2}回の{1}%ダメージを与える 物理攻撃力 ターゲットへの物理ダメージとして。

While this skill active, each basic attack consumes {2} arrows…
炎の外套 desc
en: 炎のマントで身を包み、自分に以下を付与する: バリア {1}%に等しい 魔法攻撃力 {0}秒間、{2}%のダメージを与える...炎のマントで身を包み、自分に以下を付与する: バリア {1}%に等しい 魔法攻撃力 {0}秒間、{2}%のダメージを与える...
奇妙な種 desc
en: ターゲットタイルから奇妙な種が発芽し、その場所のユニットを{0}タイル後退させ、{1}%のダメージを与える 魔法攻撃力 敵へのダメージとして...ターゲットタイルから奇妙な種が発芽し、その場所のユニットを{0}タイル後退させ、{1}%のダメージを与える 魔法攻撃力 敵へのダメージとして...
剣士の挑発 desc
en: 適用 挑発 to the target for {0} seconds when using single-target 近接スキル。適用 挑発 to the target for {0} seconds when using single target 近接スキル。
盾の扱い desc
en: 増加 ガード確率 {0}%増加します。盾を装備している場合、 移動速度 increases by {1}%, 攻撃速度 increases by {2}%, and the w…増加 ガード確率 {0}%増加します。盾を装備している場合、 攻撃速度 increases by {1}%, and the 重量 the 装備中 shield becomes 0.
緑影 desc
en: 受けたダメージ decreases by {0}% for each allied plant structure within 1 tile.受けたダメージ decreases by {0}% for each allied plant structure within 1 tile. (Applies up a 最大 {1}%)
未対応 name
en: TODO伐採 Technique
未対応 name
en: TODO伐採 Muscle
未対応 name
en: TODO木材 Carrier
未対応 name
en: TODOSweet Sap
未対応 name
en: TODO鉱夫 Power
未対応 name
en: TODODig Ground
未対応 name
en: TODOMetal Debris
未対応 name
en: TODOWasteless 採掘
未対応 name
en: TODOPickaxe Enhancement
未対応 name
en: TODOHearty Serving
未対応 name
en: TODOFast 料理
未対応 name
en: TODOバフ Dish
ダンジョン飯 name
en: TODOおいしい in ダンジョン
未対応 name
en: TODOTape Measure
未対応 name
en: TODOJoy Creation
未対応 name
en: TODODouble 産出
未対応 name
en: TODOField 修理
未対応 name
en: TODOFabric 地面
未対応 name
en: TODO未対応
未対応 name
en: TODO重い Labor
未対応 name
en: TODOバリケード
未対応 name
en: TODO新規 Discovery
研究ジャーナル name
en: TODO研究 日誌
未対応 name
en: TODOStudent Discount
未対応 name
en: TODOPath the Scholar
燃焼 desc
en: Take defense-ignoring magic damage of stack * {0} per second.Take defense ignoring magic damage of stack * {0} per second.
desc
en: Take defense-ignoring magic damage equal to {0}% of 最大体力 1秒あたり。この効果はスタックできません。Take defense ignoring magic damage equal to {0}% of 最大体力 1秒あたり。この効果はスタックできません。
出血 desc
en: スタック×{0}を消費 defense-ignoring physical damage per second.スタック×{0}を消費 defense ignoring physical damage per second.
夜行性 - 昼間 name
en: TODONocturnal - Daytime
夜行性 - 昼間 desc
en: TODO共に歩んだ仲間が、約束された退職金も受け取れないまま追い出されました。
夜行性 - 昼間 flavor
en: TODO
夜行性 - 夜間 name
en: TODONocturnal - Nighttime
夜行性 - 夜間 desc
en: TODO探索隊員が活発になる時間帯です。
夜行性 - 夜間 flavor
en: TODO
かぶのおかゆ flavor
en: This porridge 所持 なし the crisp crunch you'd expect-it's just mushy.その usual crunch gone; all that remains mush.
忘れられた偶像 desc
en: ダメージ dealt increases as 現在の 気分 gets lower.その ダメージ dealt ボーナス changes by 現在の 気分 × {0}%.
その lower 気分 is, the 多く ダメージ dealt.
安らぎの灰 flavor
en: 温もりが薄れていく swiftly-only silent ruin remains.温もりが薄れていく quickly, leaving only silence behind.
森の教え desc
en: 澄んだ森の空気が成長を助ける。すべてのユニットは獲得する experience 獲得 bonuses.澄んだ森の空気が成長を助ける。すべてのユニットは receive an 経験値 獲得 bonus.
獣の森 desc
en: モンスター the Beast Faction have {0}% more health and receive {1}%多い experience.獣族派閥 monsters have {0}% more health and grant {1}%多い EXP.
リザードマン desc
en: Proud warriors of the swamps, Lizardmen possess powerful bodies and lightning-fast reflexes.

獲得 植物の怒り 菜食食を食べるとき。
無視...
Proud warriors of the swamps, Lizardmen possess powerful bodies and lightning fast reflexes.

獲得 植物の怒り 菜食食を食べるとき。
無視...
エルフ flavor
en: They say they can hear the song the forest. It's something beyond my understanding, though.In the thousand-year forest we dwelt, drinking tears older than the Myriad. Yet we had leave. We could do なし but leave.
ライカン desc
en: ライカン。

獲得 夜行性 - 夜間 夜間。
獲得 the 夜行性 - 昼間 penalty the day.
escape the scorching heat the land, Lycans developed a body rhythm that makes them primarily active 夜間。 Battlefields どこで light disappears および dark…
ライカン flavor
en: TODO私たちは歩いた。月に照らされた砂で、あたり一面がきらめくその場所を。
白鬼 flavor
en: I've come to understand what it means to kill with a mere gaze. It was truly a spine-chilling experience.I've come to understand what it means to kill with a mere gaze. It was truly a spine chilling experience.
サイコパス desc
en: 感情に欠け、他者の苦痛に無関心に感じる。感情に欠け、他者の苦痛に無関心に感じる。 獲得 他者の死を目撃 when someone dies.
鈍い舌 desc
en: Insensitive to taste, eats anything without hesitation.Insensitive to taste および eats anything without hesitation. 獲得 鈍い味覚 (Pos) when receiving a negative food effect, および gains
鈍い舌 flavor
en: どんな味がしますか? As long as it fills me up, 誰を cares?どんな味がしますか? You just eat it, that's all.
冒険好き desc
en: 新しい冒険のためにすべてを危険にさらす意思がある。新しい冒険のためにすべてを危険にさらす意思がある。 獲得 冒険の楽しさ in dungeons および 退屈 in settlements.
単純な傾向 name
en: 単純思考Simple Minded
ダンジョンフロアポータル desc
en: A portal used for inter-floor ダンジョン内の移動。A portal used for inter floor ダンジョン内の移動。
ダンジョンフロアポータル desc
en: A portal used for inter-floor ダンジョン内の移動。A portal used for inter floor ダンジョン内の移動。
ダンジョンフロアポータル desc
en: A portal used for inter-floor ダンジョン内の移動。A portal used for inter floor ダンジョン内の移動。
布製ラグ flavor
en: 冷たい床でさえ、いくらか lived-in.冷たい床でさえ、いくらか lived in.
木椅子 name
en: Wooden Dining 椅子木材 椅子
木椅子 desc
en: A dining chair made wood.A wooden chair 対象 comfortable seating.
木椅子 flavor
en: Simple, yet sufficient 対象 sharing a meal.A simple yet practical chair design.
石の椅子 name
en: Dining 椅子石の椅子
石の椅子 desc
en: A dining chair carved from stone.A sturdy chair made stone.
石の椅子 flavor
en: すべての食事を通じて静かにその場所を保ちます。どれだけ長く座ってもへこたれない、頼れる座席。
カーペット name
en: Red カーペットカーペット
カーペット desc
en: A carpet dyed red.染められた carpet.
深淵低層の宝箱 name
en: 深淵 Low-Level 宝箱深淵 レベル 宝箱
深淵高層の宝箱 name
en: 深淵 High-Level 宝箱深淵 レベル 宝箱
ルマツリー desc
en: ツリー that thrives in dungeonA tree that grows naturally in dungeons.
小型マナ生成装置 flavor
en: 小さいが役立つ mana-generating device.小さいが役立つ mana generating device.
掘り返された名もなき墓 flavor
en: A dug-up grave exudes a foreboding presence.A dug up grave exudes a foreboding presence.
肉グラブ name
en: 肉グラブ 1肉グラブ
巨大な肉グラブ name
en: 肉グラブ 2Giant 肉グラブ
巨大な肉グラブ desc
en: A wriggling giant grub. Used as food.A writhing giant meat grub that indiscriminately devours 任意 organic matter nearby. It appears have almost いいえ 戦闘 ability.
がらくたの山 name
en: がらくたの山 1がらくたの山
廃品置き場 name
en: がらくたの山 2がらくたの山
廃品置き場 name
en: がらくたの山 3がらくたの山
石の暖炉 desc
en: 石造りの頑丈な暖炉。 Warms the interior および allows 対象 cooking.石造りの頑丈な暖炉。 It can warm the interior.
花壇 name
en: 黄色 花壇花壇
花壇 desc
en: 花壇 adorned with bright yellow flowers.花壇 decorated with flowers.
花壇 name
en: Pink 花壇花壇
花壇 desc
en: 花壇 adorned with pink flowers.花壇 decorated with flowers.
粘液噴霧草 flavor
en: This looks disgusting.こいつにはどうせ分からないから言うんだが……本当に不細工だな。
立派な研究室 flavor
en: 実施するのに十分ふさわしい空間 in-depth research.実施するのに十分ふさわしい空間 in depth research.
BACKGROUNDBIO Occultist 0
en: TODOWhile searching through old texts and erased records, {0} was drawn to names the world refused to speak. On nights when candlelight flickered low, they copied f…
BACKGROUNDBIO Occultist 1
en: TODO{0} found torn pages and sealed notes hidden among old shelves. Warnings not to read them only drew them closer, and even on nights when unknown whispers reache…
BACKGROUNDBIO Occultist 2
en: TODOAs an occultist, {0} knew that every secret came with a price. Each time they studied nameless rites and ancient symbols, their mind wore down little by little,…
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 0
en: TODOEvery hunt left behind broken traps and deeply gouged tracks. {0} studied fur caught in the dirt and the scent of blood, guessing which way the beast had turned…
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 1
en: TODO{0}'s gear was marked with bites and claw scratches. They tied torn leather straps back together, straightened bent spearheads, and held their breath until the …
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 2
en: TODOWhen facing a giant beast, {0} did not rush. They closed the distance by piecing together the tracks left by prey, the scent carried on the wind, and the moment…
BACKGROUNDBIO Porter 1
en: 荷を運びながら、{0}は数え切れないほどの travelers-some 伝説の冒険者たち、他の者は bearing 危険な秘密。彼らの tales stirred a yearning 対象 new wo…荷を運びながら、{0}は数え切れないほどの travelers: some 伝説の冒険者たち、他の者は carrying 危険な秘密。彼らの stories stirred a longing 対象 new…
BACKGROUNDBIO Peddler 2
en: 見知らぬ者との取引で、{0}は risked danger-some days selling treasures, other 失われる日数 allswindlers. Yet unyielding pride remained, the belief that it was…見知らぬ者との取引で、{0}は braved danger, selling precious treasures on some days および losing everythingswindlers on others. Even so, pride held firm. They
BACKGROUNDBIO Wanderer 2
en: 流浪の民として生き、{0}は数え切れない試練に耐え、嵐の中でも砂漠の陽光の下でも歩みを止めなかった。旅の途中で self-forging and the hope of finding a t…流浪の民として生き、{0}は数え切れない試練に耐え、嵐の中でも砂漠の陽光の下でも歩みを止めなかった。旅の途中で 自身 forging and the hope of finding a t…
BACKGROUNDBIO Snake Catcher 1
en: Through the marsh, {0}は狩った serpents, slipping into narrow gaps, tasting the air with the tongue, および seizing movement with the fingertips. Venom および hide wer…{0} hunted serpents through the marsh, slipping into narrow gaps, tasting the air, および reading a serpent's movements with their fingertips. Their skill brought
BACKGROUNDBIO Gambler 0
en: Growing up in gambling dens, {0} learned to pierce human psychology および read intent from the smallest gestures. Life was ever on the gambling table, どこで dange…Growing up in gambling dens, {0} learned to read people および sense their intentions from the smallest movements. Life was always a gamble between danger および oppo…
BACKGROUNDBIO Philosopher 2
en: By asking 尽きない質問に、{0}は sought probe the world, doubting what others took for granted and setting out in search answers. Yet the world did ない un…Through 尽きない質問に、{0}は explored the world, questioning what others took for granted and searching 対象 answers. Yet the world failed understand those
BACKGROUNDBIO Squire 1
en: As a squire sworn to a liege, {0} followed like a shadow, becoming a shield that ensured survival through countless battles. Yet within grew a question-whether 主君に仕える従士として、{0}は従った the knight like a shadow および survived countless battles as their shield. Yet deep within, a question began grow: w…
BACKGROUNDBIO Scale Craftsman 0
en: {0}は繊細な鱗細工の名手として知られている。 防具 and ornaments shaped the fingertips were both beautiful および strong, 多くの者が渇望する。 Craft el…{0}は繊細な鱗細工の名手として知られている。 その armor and ornaments shaped by those hands were beautiful, powerful, and coveted by many. Their cra…
資源・採集 desc
en: 拠点を築き遠征に備えるには大量の資源が必要です。資源はマップ上にある採集可能な構造物から集められます。
##
拠点を築き遠征に備えるには大量の資源が必要です。資源はマップ上にある採集可能な構造物から集められます。
##
アイテム拾得 desc
en: Activate pick-up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key.

Picked-up items are stored in the unit's <color=#ccb
Activate pick up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key.

Picked up items are stored in the unit's <color=#ccb
選択と要約 desc
en: You can select entities by left-clicking or dragging.
エンティティが選択されると、エンティティサマリーパネルが左下に表示されます。
You can select entities by left clicking or dragging.
エンティティが選択されると、エンティティサマリーパネルが左下に表示されます。
複数選択 desc
en: マウス左ボタンでクリック&ドラッグすると、複数のユニットを一度に選択できます。またはTabキーを押すとすべてのユニットを選択します。
##
マウス左ボタンでクリック&ドラッグすると、複数のユニットを一度に選択できます。またはTabキーを押すとすべてのユニットを選択します。
##
拠点建設の基本 desc
en: When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left-click a building to construct, and then left-clicWhen no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and then left clic
オブジェクト操作 desc
en: With a unit selected, right-click an interactable object to initiate interaction.
##
ポータルなどの様々なオブジェクトと相互作用してみてください<color=#ccbe
With a unit selected, right click an interactable object to initiate interaction.
##
ポータルなどの様々なオブジェクトと相互作用してみてください<color=#ccbe
移動 desc
en: With a unit selected, right-click a location to move the unit.With a unit selected, right click a location to move the unit.
攻撃 desc
en: With a unit selected, right-click an enemy to perform a basic attack.
##
ヒント:矢などの一部の遠距離攻撃は弾薬を消費します。
With a unit selected, right click an enemy to perform a basic attack.
##
ヒント:矢などの一部の遠距離攻撃は弾薬を消費します。
スキル desc
en: エンティティサマリーパネルの「スキル」タブでスキルを管理します。ユニットは、スキルを習得するために使用できるメインスキルポイントとサブスキルポイントを持っています</coエンティティサマリーパネルの「スキル」タブでスキルを管理します。ユニットは、スキルを習得するために使用できるメインスキルポイントとサブスキルポイントを持っています</co
空腹 desc
en: この値はユニットがどのくらい満腹かを示します。いつ 空腹 が一定レベル以下に低下すると、ユニットは自動的に食物を探して食べるようになり、<color=#ccbこの値はユニットがどのくらい満腹かを示します。いつ 空腹 が一定レベル以下に低下すると、ユニットは自動的に食物を探して食べるようになり、<color=#ccb
アイテム操作 desc
en: Right-click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu.
そこから装備することができます。または消費
Right click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu.
そこから装備することができます。または消費
ダンジョンポータル desc
en: 各階層には ダンジョンポータルが含まれています。それへと続くパスを見つけなければなりません。
##
を通じて ダンジョンポータル、より深い階層に降りることができます<
各階層には ダンジョンポータルが含まれています。それへと続くパスを見つけなければなりません。
##
を通じて ダンジョンポータル、より深い階層に降りることができます<
研究 desc
en: 研究を通じて、新しい技術を開発し、完了時に新しいレシピと建造物を解除することができます。
##
<を選択してリサーチウィンドウにアクセスできます。
研究を通じて、新しい技術を開発し、完了時に新しいレシピと建造物を解除することができます。
##
<を選択してリサーチウィンドウにアクセスできます。
募集 desc
en: You can recruit new units through 'Recruit' in the top-right corner of the screen.
##
各ユニットには形質、ステータス、スキルツリーがあり、<color=#ccb
You can recruit new units through 'Recruit' in the top right corner of the screen.
##
各ユニットには形質、ステータス、スキルツリーがあり、<color=#ccb
レベルアップ desc
en: 建設メニューを通じて女神像を建設できます。最大経験値を持つユニット レベルアップ 像と相互作用することでレベルアップできます。
##
建設メニューを通じて女神像を建設できます。最大経験値を持つユニット レベルアップ 像と相互作用することでレベルアップできます。
##
気分 desc
en: ユニットの現在の感情状態を表します。
確認できます mood-influencing factors via the 'Mood' section in the 'Status' tab.
##
気分 低下
ユニットの現在の感情状態を表します。
確認できます mood influencing factors via the 'Mood' section in the 'Status' tab.
##
気分 低下
ユニットアビリティ:特性 desc
en: 特性 are elements that represent the characteristics a unit and can be seen in the character window. They can be 習得 または lost in various ways および have Traits represent a unit's origin, disposition, 物理 characteristics, growth history, および other defining elements, and can be checked in the character window…
スキルリセット desc
en: を飲むと スキルリセットエリクサー、スキルをリセットできます。

スキルリセット Potions have a chance to be found in treasure chests in the dungeon.
また...
を飲むと スキルリセットエリクサー、スキルをリセットできます。

スキルリセット Elixirs have a chance to be found in treasure chests in the dungeon.
また...
探索隊員の死亡と遺体 name
en: ユニット 死と亡骸遠征 メンバー 死と亡骸
探索隊員の死亡と遺体 desc
en: その bodiesユニット 誰を die in the settlement will remain where they are.
In the demo version, bodies can be temporarily 削除 through the portal.
While carry…
その bodyan expedition member 誰を 死亡時 in the settlement will remain where it is. Until the body properly buried, that expedition member will continue
木材加工 name
en: 木材加工 1木材加工
木材加工 II name
en: 木材加工 2木材加工 II
甲羅加工 II name
en: 甲羅加工 1甲羅加工 II
甲羅加工 III name
en: 甲羅加工 2甲羅加工 III
骨加工 name
en: 骨加工 1骨加工
骨加工 II name
en: 骨加工 2骨加工 II
金属加工 name
en: 金属加工 1金属加工
皮革加工 name
en: 皮革加工 1皮革加工
エンドルシに話しかける name
en: Talk to エンドルシTalk to エンドルシ
エンドルシに話しかける name
en: Talk to エンドルシTalk to エンドルシ
エンドルシに話しかける name
en: Talk to エンドルシTalk to エンドルシ
エンドルシに話しかける name
en: Talk to エンドルシTalk to エンドルシ
エンドルシに話しかける name
en: Talk to エンドルシTalk to エンドルシ
QUEST Input Game Speed Fast
en: ゲームスピード高速を設定
({0} or screen upper-left)
ゲームスピード高速を設定
({0} or screen upper left)
QUEST Input Control Mode Gather
en: 採集モード
({0} or screen bottom-right)
採集モード
({0} or screen bottom right)
QUEST Input Control Mode Pick Up
en: 拾得モード
({0} or screen bottom-right)
拾得モード
({0} or screen bottom right)
QUEST Inspect Building
en: Investigate {0} on the 5th floor the dungeon.調べる {0}
SPEECH Test Test
en: TODOリザードマン are the cutest!
{0}完了 name
en: 研究 Complete{0} Complete
ALERT Show Guide
en: クリックして表示。
Right-click to dismiss.
クリックして表示。
Right click to dismiss.
ALERT Show Event
en: クリックして表示。
Right-click to dismiss.
クリックして表示。
Right click to dismiss.
RANDOMTIP 13
en: Higher-level units require greater Mood satisfaction to stay content.Higher レベル units require greater Mood satisfaction to stay content.
RANDOMTIP 17
en: その deeper you go into a dungeon, the より豊かで希少な the Resources you can obtain.Deeper dungeons contain より豊かで希少な resources.
RANDOMTIP 26
en: Hold Shift and left-click other units to add them to the selection.Hold Shift and left click other units to add them to the selection.
RANDOMTIP 29
en: ユニットがダンジョンに滞在する時間が長いほど、より its 気分 decreases due the dungeon's Magic.The longer a unit stays in a dungeon, the more the dungeon's 魔法 gradually 下げる its Mood.
RANDOMTIP 33
en: While in Gather Mode (Z), drag with left-click to assign multiple structures for collection at once.While in Gather Mode (Z), drag with left click to assign multiple structures for collection at once.
RANDOMTIP 41
en: ロウェルが警備員として働いていたとき、彼はしばしば居酒屋でツケを作っていました。彼が不毛の地に来る前に去った最後のツケはおそらく長い間支払われないままになるでしょう...ロウェルが警備員として働いていたとき、彼はしばしば居酒屋でツケを作っていました。彼が不毛の地に来る前に去った最後のツケはおそらく長い間支払われないままになるでしょう...
固定28 title
en: 遠征 PolicyDiscarded 秘術 Device
固定 29 title
en: 遠征 解像度遠征 Policy
固定30 title
en: 遠征 ランク Increased遠征 解像度
固定 33 title
en: Into the Deeper DepthsDeputy Captain's Ambition - リザードマン
固定 34 title
en: Growing DiscontentDeputy Captain's Ambition - 人間
固定 35 title
en: A Successful 遠征Deputy Captain's Ambition - ライカン
NPC 2 title
en: TODOゼノン - Acid 昆虫 Investigation
NPC 3 title
en: TODOゼノン - Spore 昆虫 Investigation
NPC 4 title
en: TODOゼノン - Meat Grub Investigation
NPC 5 title
en: TODOゼノン - Hell Leech Collection
NPC 6 title
en: TODOObserve ゼノン
NPC 7 title
en: TODOAcid 昆虫 Investigation Complete
NPC 8 title
en: TODOSpore 昆虫 Investigation Complete
NPC 9 title
en: TODOMeat Grub Investigation Complete
NPC 10 title
en: TODOHell Leech Acquisition Complete
NPC 11 title
en: TODOObserve ペリオン
NPC 12 title
en: TODOペリオン - 魔法 Device Investigation
NPC 13 title
en: TODO魔法 Device Investigation Complete
NPC 14 title
en: エンドルシエンドルシ
NPC 15 title
en: Observe エンドルシObserve エンドルシ
NPC 24 title
en: エンドルシエンドルシ
NPC 26 title
en: TODOダンジョン 商人
ランダム 5 title
en: その Little OneLooking the Moon
ランダム 6 title
en: A Mysterious サウンド食料 Rations
ランダム 7 title
en: その Watching Presence賄賂
ランダム 8 title
en: Thorned Cliffside遠征 Support (3)
Node E000 desc
en: Dungeon Settlers デモをプレイしていただきありがとうございます。

このデモはDungeon Settlersのコアゲームプレイループを早期に見るために準備されました。

ゲームの多くの部分は...
Dungeon Settlers デモをプレイしていただきありがとうございます。

このデモはDungeon Settlersのコアゲームプレイループを早期に見るために準備されました。

ゲームの多くの部分は...
Node F300 desc
en: 霧に包まれたツルを通して、カラスが低く飛んでからあなたの前腕に着地します。

"Damn! That bastard has already wiped out two more expeditions in the meanti…
霧に包まれたツルを通して、カラスが低く飛んでからあなたの前腕に着地します。

"Damn! That thing has already wiped out two more expedition teams while we w…
Node F800 desc
en: 通信が始まり、あなたは roughly present the severed head of the enormous rat before the raven's eyes.

"So, あなたが本当に managed kill the beast. I can't
通信が始まり、あなたは thrust the severed head of the enormous rat before the raven's eyes.

"So あなたが本当に did kill それを I can't say I 期待値 much..."
Node F1200 desc
en: The crow looks down at you, tilts its beak, and-almost playfully-says,

"Listen, there's a limit how much I can help. If you get wiped out again, we'll reall…
The crow looks down at you, tilts its beak, および says with an oddly playful tone,

"Listen, there only so どれだけ私は do help. If you get wiped out again, w…
Node F1300 desc
en: TODO一日も経たないうちに、あなたはその疑わしいメンバーに対処するよう遠征隊員に命じた。なぜこのようなことが…
Node F1400 desc
en: TODO一日の時間が過ぎ、今は{0}の処分について決定を下す時間です。
Node F1410 desc
en: TODO「違う!本物はこっちだ!」

あなたは{0}の叫びを聞き、冷たく頭を背ける。

どう見てもこれは疑わしい…
Node F1411 desc
en: TODOあなたは複数の角度から状況を調べましたが、直接的な疑わしいものは見つかりませんでした。

完全に疑いを払いのけたわけではありませんが、彼らが…
Node F1500 desc
en: TODOAs soon as you return to the settlement, you witness two members bickering.

「隊長!何度言っても、あのやつは絶対に怪しい!…」
Node F1510 desc
en: TODO{0}は戻ってきてからずっと疑わしい。あなたはまだ彼らを信じられない!

あなたはメンバーに{0}を拘束するよう命じた。

{0}は必死に抵抗し、あなたを見上げ…
Node F1511 desc
en: TODO{0}は疑わしく見えましたが、あなたは結局盗もうとした{1}の方が悪いと判断しました。

{0}はあなたの信頼に感謝した。
Node F2800 desc
en: "ブゥーオーン-"

As you sound the expedition horn, the expedition members gather around.

"It seems we need a new approach when it comessetting および achiev
It appears have been abandoned 対象 a long time, but it does ない seemhave stopped functioning entirely.

その pipes are corroded in places, および pools co…
Node F2900 desc
en: "It seems our progress toward the objective 所持 slowed, commander."

その 遠征隊員 have begundoubt the expedition's recent ability achieve its g…
"ブゥーオーン-"

As you sound the expedition horn, the expedition members gather around.

「どうやら we need a new approach when it comessetting および achiev
Node F3000 desc
en: A raven flies in from afar および lands upon your forearm.

"To be honest, I did ない expect your grouplast very long. Yet, I suppose I must admit I 変更前 wrong.
"It seems our progress toward the objective 所持 slowed, commander."

その expedition members have begundoubt the expedition's recent ability achieve its g…
Node F3100 desc
en: "It seems I've been hearing stories about your group from all over lately."

その inspector's voice flows from the raven's beak.

"Looks like you finally rese
A raven flies in from afar および lands upon your forearm.

"To be honest, I did ない expect your group last very long. Yet, I suppose I must admit I 変更前 wrong.
Node F3300 desc
en: その expedition's ultimate goal destroy the core Arcteon, the self-aware dungeon, および bring an end to the terrible apocalypse that 所持 come upon the wor…{0}, newly appointed as deputy captain, respectfully accepts the insignia you present with both hands.
They then turnface the expedition members with a triu…
Node F3400 desc
en: Amid loud murmurs, the expedition members comesee you. Among them, 1つ person steps forward as if having made up their mind.

"We can't take this 任意 longer…
その newly appointed deputy captain, {0}, summons the expedition members to the campfire.

"The ダンジョン will ない welcome us. It will test us without end and, in
Node F3500 desc
en: Once preparations 対象 your speech regarding the expedition's success are complete, everyone gathers. Their eyes burn brighter than ever before, filled with hope…その newly appointed deputy captain, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes 対象 a moment および draw a breath as though catching a scent,…
Node N000 desc
en: Judging by her appearance, she seems be a merchant dispatched by the guild into the dungeon.
She busily organizes her goods and writes in a ledger, but perks…
Judging from her appearance, she a merchant sent by the guild into the dungeon.
She organizing goods and writing in a ledger when her ears perk up as you
Node N200 desc
en: TODO仮面姿の人物が昆虫でいっぱいの木製ケージの横に立っています。中に閉じ込められた酸性昆虫を観察した後、彼は何かを書き始めます…
Node N210 desc
en: TODOあなたがうなずくと、彼は顕著な興奮もなく酸性昆虫に背を向けた。

その1匹の動きを観察しながら、彼は自分自身にぶつぶつと言う。

「どのような過程が…
Node N300 desc
en: TODOゼノンが酸性昆虫から目をそらし、近くの胞子昆虫に注意を向けた。それを観察するとき、彼の口の端は徐々に上がります。

「最初…
Node N310 desc
en: TODOあなたが手紙を受け取ると、彼は満足してうなずいた。

「良い。これは私の仮説をテストするのに十分なはずだ。」

彼は胞子昆虫に背を向け、自分自身にぶつぶつと…
Node N400 desc
en: TODOあなたが近づくと、ゼノンはほとんど反応を示さず、ノートをめくり続ける。しばらくして、彼はようやく話しかけた。

「ここにいたのか。」

彼は開いているページの…
Node N410 desc
en: TODOあごを片手で支えながら、彼は自分自身にぶつぶつと言う。

「昔から絶滅していたはずの昆虫に見えます…どのようなメカニズムが…
Node N500 desc
en: TODOゼノンはノートの数ページをめくり、暗い深紅色の昆虫の描画を開く。

「ゴブリンのシャーマンが周りに運ぶと思われる吸血昆虫があります…
Node N510 desc
en: TODO彼は昆虫のスケッチを見返し、自分自身にぶつぶつと言う。

「ゴブリンは…昆虫に血を飲まれるのを楽しむのか? なんと奇妙な…」

彼は灰色の毛並みの…
Node N600 desc
en: TODO虫の研究に夢中で、あなたには関心がないようです。
Node N700 desc
en: TODOあなたが調査結果を彼に手渡すと、彼は静かにノートを開き、それらを読む。

短い沈黙の後、彼のペンはページ全体を…
Node N800 desc
en: TODOあなたが調査結果を手渡すと、ゼノンは静かにノートを開き、それらを読む。

「おお…なんと素晴らしい発見だろう。」

彼は頭を…
Node N900 desc
en: TODOゼノンはあなたが彼に手渡した研究資料を素早く走査する。短い沈黙の後、彼は両手で頭をつかむ。

「あ…もちろんだ!そうか!どうして…
Node N1000 desc
en: TODOあなたがゼノンにヘルリーチを手渡すと、彼は躊躇なくそれを彼の衣服の中に滑らせた。すぐに彼の唇に笑顔が浮かぶ。

「あ…そうか。つまり…
Node N1100 desc
en: TODO彼はゴーレムの残骸を調べている。すっかり疲れ切った様子だ。
Node N1200 desc
en: TODO破壊されたゴーレムの残骸を調べるため地面にしゃがむと、疲れた様子でゆっくりあなたの方に向き直る。

「魔法帝国が滅びてからずいぶん…
Node N1210 desc
en: TODOあなたが要求を受け入れると、彼は疲れた様子でうなずいた。

「無理をしてはいけない。簡潔な調査で十分です。」
Node N1300 desc
en: TODOあなたが神秘装置に関する調査報告書を手渡すと、ペリオンは疲れた目でそれをゆっくり読む。

「ふむ…予想通り、それは帝国の…
Node N1400 desc
en: She looks you.エンドルシ brightens when she notices you, but quickly looks away.

Pretending なし amiss, she rummages needlessly through her quiver speaking.

「何だ…
Node N1411 desc
en: As you approach, she briefly stops maintaining her equipment および looks toward you.
She いいえ longer mocks you as openly as before, though she 依然として does ない seem f…
次の値が you ask エンドルシ join the expedition, she turns her gaze beyond the forest.

"A gigantic monster lives beyond these woods-one that ordinary arrows can't…
Node N1420 desc
en: She does ない seem interested in you.「ふう…」

She exhales slowly, struggling contain her emotions.

"Be careful when it starts stamping the ground. That's the sign it's about charge."
Node N1600 desc
en: 彼女が倒した獣の世話をしながら、彼女はあなたの接近に気づき、迅速にあなたに向き直ります。

"それ以上近づかないのが賢明です。"

彼女の鋭い視線が...
彼女が倒した獣の世話をしながら、彼女はあなたの接近に気づき、迅速にあなたに向き直ります。

"それ以上近づかないのが賢明です。"

彼女の鋭い視線が...
Node N1610 desc
en: The pile of slain game beside her still carries the thick scent of fresh blood.

"They've a keen nose 対象 weakness. その fearful および feeble are always the first
彼女の傍らに積まれた獲物はまだ reeks of fresh blood.

"They have sharp noses. They tear into the weak および frightened first."

She lets out a short scoff.

<c…
Node N1900 desc
en: Endorcy examines the traces of the Mawmurk you brought back and raises an eyebrow slightly.

"...ふん。"

彼女はしばらく黙って証拠を調べる before…
エンドルシ examines the traces of the Mawmurk you brought back and raises an eyebrow slightly.

"...ふん。"

彼女はしばらく黙って証拠を調べる befor…
Node N2100 desc
en: その moment you present proof of the hunt, her expression hardens.

"...What this."

She immediately shakes her head および snaps back sharply.

"That thing
次の値が you show her proof of the hunt, her expression hardens.

"That monster couldn't have died so easily. Don't lie just make yourself look impressive."

しかし...
Node N2200 desc
en: I'll join you.狩りの結果を彼女に伝えると、彼女はゆっくり目を閉じ、静かに息を吐く。

「...終わったな。」

彼女は空を見つめ、しばらく...
Node N2400 desc
en: She looks you.整えられた動物の皮と骨が彼女の周りに並んでいる。

「必要なものは何でも取っていい。ただ、公正な価格を払うことを忘れずに。」
Node N2600 desc
en: TODO痩せた男が巨大なバックパックを置いて、商品を1つずつ並べ始めます。

彼があなたに気づくと、口が狡猾な笑みにゆがむ。

「あ、客だ...
Node R010 desc
en: TODO「その遠征も疲れたよ!暖かいベッドで寝たい...」

大きく伸びをして、{0}が門の前に現れる!
メンバーの何人かの顔が...
Node R020 desc
en: TODOどうやら慎重な判断のために{0}を詳しく調べてみる必要があるようです。
Node R410 desc
en: After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque-looking fish.

シニ...
After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque looking fish.

シニ...
Node R500 desc
en: {0} hears something moving swiftly through the nearby bushes.
After rummaging around 対象 a while, they eventually catch something suspicious および bring ityou…
Late night, while everyone asleep, a long howl echoes from outside the settlement.

Awoooo!! Awoooo!!

Awakened by the sound, you step outsidefind {0}…
Node R510 desc
en: {0} awkwardly scratches their head deciding keep the curious little creature as a companion.You sigh および shrug your shoulders.

"If that your custom, then so be それを Just don't take it too far."

その moment you give permission, the ライカン expedition m…
Node R511 desc
en: "-Screeeeech!!"

{0}が生き物の体をいくつか引き裂くと、鋭い悲鳴が空中に響き渡ります。

完全に解体されると、小さな緑の本質が...
あなたは眉をひそめ、きっぱり言う。

「他の皆は休息が必要だ。今晩はこれで十分だ。」

ライカン遠征メンバーは失望の視線を交わし、その後...
Node R600 desc
en: In the silence, you think you hear a faint soundfirst, but it gradually becomes clearer.
It wonderfully soothing, yet the same time far too strange to…
In the middle ration distribution, {0} accepts their share および looks you with open dissatisfaction.

"Captain, exploring the ダンジョン means risking our liv…
Node R700 desc
en: すべて a sudden, you realize that something watching you.
After finding なし around you, you slowly lift your head および look toward the sky.

Above, the cl…
A raven flies over the thorny vines および lands you.
Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak.



"Expedition Captain, I'm p…
Node R800 desc
en: While continuing the expedition, {0} informs you that they have discovered a strange crevice in a nearby cliffside.

"Looks like it'd hurt if you got poked by t…
While discussing the expedition's operation with you, {0} cautiously speaks up.



"Captain, why don't we request expedition support from the Guild? Given our p…
Node T1100 desc
en: 「はぁ...」

助けを借りて、彼女はどうにか身を起こし、苦しそうに息を整える。

「一緒にいたジャックとイヴァンはどうなったの?」</color
「はぁ...」

助けを借りて、彼女はどうにか身を起こし、苦しそうに息を整える。

「一緒にいたジャックとイヴァンはどうなったの?」</color
Choice F0100 desc
en: 1つではまったく足りない。 Wait- the link is lost?1つではまったく足りない。 Wait, the link is down?
Choice F13000 desc
en: TODOチンチンだから大丈夫そんな気にしないで!
Choice F14000 desc
en: TODOあの偽のモンスターの男をポータルに押し込む!
Choice F14001 desc
en: TODO戻ってきたことを歓迎します。...あなたを信じてみましょう。とりあえずなんだ!
Choice F14100 desc
en: TODO新規 選択
Choice F14110 desc
en: TODO新規 選択
Choice F15000 desc
en: TODOやっぱり最初から受賞しました! {1}を信じる!
Choice F15001 desc
en: TODO盗みは悪い。 {0}を信じる!
Choice F15100 desc
en: TODOあいつをポータルに押し込んでしまおう!
Choice F15101 desc
en: TODO見守ってるね。見てくれるのも限界がある。
Choice F15110 desc
en: TODODo your best.
Choice F28000 desc
en: We shall set objectives regularly.Activate それを
Choice F28001 desc
en: 目標など必要なさそうだ。分解 it
Choice F29000 desc
en: もう少し待ってくれ。We shall set objectives regularly.
Choice F29001 desc
en: 諦めるしかない。目標など必要なさそうだ。
Choice F30000 desc
en: Hah… a demanding one, aren't you.Give it a little 多く time.
Choice F31000 desc
en: 忘れないで、私たちの人生がかかっています!はは…なかなか要求が厳しいな。
Choice F33000 desc
en: We must venture deeper.Very reassuring!
Choice F34000 desc
en: 全員に特別ボーナスを支給しよう。実に素晴らしい!
Choice F35000 desc
en: This only the beginning.Very passionate!
Choice N2000 desc
en: 取引Very well.
Choice N2001 desc
en: 立ち去るNot interested.
Choice N3000 desc
en: 取引分かった。
Choice N3001 desc
en: 立ち去るNot interested.
Choice N4000 desc
en: 取引分かった。
Choice N4001 desc
en: 立ち去るNot interested.
Choice N5000 desc
en: 取引分かった。
Choice N5001 desc
en: 立ち去るNot interested.
Choice N7000 desc
en: Claim 報酬That quite perplexing.
Choice N8000 desc
en: Claim 報酬I think that helped...
Choice N9000 desc
en: Claim 報酬Ah, I see.
Choice N10000 desc
en: Claim 報酬では、そろそろ行くとしよう。
Choice N12000 desc
en: 取引立ち去る it me.
Choice N12001 desc
en: 立ち去るNot interested.
Choice N13000 desc
en: Claim 報酬This rather complicated.
Choice N14001 desc
en: 加入希望 the 遠征加入希望
Choice N21000 desc
en: Finally, I got some recognition.見事だ。
Choice N22000 desc
en: Claim 報酬分かった。
Choice R1001 desc
en: このような貧し…… discipline? I'll be confiscating そのすべて。このような貧し…… discipline. I will confiscate そのすべて。
Choice R5000 desc
en: It might be better in your care.If it a custom, it cannot be helped.
Choice R5001 desc
en: ふむ。妙な小物だな。分解してみるか?うるさい、今すぐやめさせろ。
Choice R5100 desc
en: ふむ、お前に懐いているようだ。これが最善だ。
Choice R5110 desc
en: Quite fascinating.これが最善だ。
Choice R6000 desc
en: That's clearly the sound a horn.次に we will increase the rations.
Choice R6001 desc
en: What a splendid harp melody!今はそんな余裕はない。
Choice R7000 desc
en: 苦痛こういうときこそ助け合うものではありませんか?
Choice R7001 desc
en: 快楽Well, I am ない sure.
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en: We should search deeper inside.We need financial support.
Choice R8001 desc
en: 構うな。先へ進もう。We need technical support.
Action Spend Minute
en: TODO
Node D010 Rank1 Room Type3
en: 残念ながら、決済地はまだ適切な寺院さえ持っていません。
大陸の人々にとって、女神に祈る適切な場所がないことは...
残念ながら、決済地はまだ適切な寺院さえ持っていません。
大陸の人々にとって、女神に祈る適切な場所がないことは...
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en: TODOHave 少なく than 15 セラミック
Node D010 Rank3 Food
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en: TODO5レベル以上2人未満
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en: TODO通常 制作 ない completed
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Node D010 Rank3 Research5
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Node D010 Rank3 Research7
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en: TODOAdvanced 住宅 ない completed
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Node DR000 Rank3 Food
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en: TODO一般以上の研究室1室未満
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en: TODO一般以上の職場1個未満
Node DR000 Rank3 Room Type7
en: TODO一般以上の魔道具工房1個未満
Node DR000 Rank3 Elite
en: TODOHave なし defeated Elder Gloth
Node DR000 Rank3 Research1
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en: TODO Processing 1 ない completed
Node DR000 Rank3 Research4
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Node DR000 Rank3 Research5
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Node DR000 Rank3 Research6
en: TODOIntermediate 料理 ない completed
Node DR000 Rank3 Research7
en: TODOAdvanced 住宅 ない completed
這い寄る破滅 flavor
en:
これは最も基本的な出発点です。
チュートリアルが利用可能です。
これは最も基本的な出発点です。
チュートリアルが利用可能です。

OperationTable +3 / 0 / 0

このビルドで新しいテーブル

追加(3)

v0.3までプレイ可能
v0.4までプレイ可能
v0.5までプレイ可能

SpecificStorageTable +3 / 0 / 0

このビルドで新しいテーブル

追加(3)

UnitProfileTable +16 / ~126 / 0

追加(16)

ライカン オス 0
ライカン メス 0
ライカン オス 1
ライカン オス 2
ライカン オス 3
ライカン オス 4
ライカン オス 5
ライカン オス 6
ライカン 男性 7
ライカン 女性 1
ライカン 女性 2
ライカン 女性 3
ライカン 女性 4
ライカン 女性 5
ライカン 女性 6
ライカン 女性 7

変更後 (126)

入口変更点
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HairType: 5971
人間 標準 男性 3
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HairType: 6375
人間 標準 男性 4
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人間 標準 男性 5
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人間 標準 男性 6
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+ 86 件変更...
人間 標準 女性 14
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人間 標準 女性 15
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人間 太め ユニセックス 0
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人間 太め ユニセックス 1
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人間 太め ユニセックス 3
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人間 太め ユニセックス 4
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人間 太め ユニセックス 6
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開発内部の変更 ~72 - 開発者コメント、エディタのみのフィールド、韓国語ローカライゼーションチャーン

スキル ~3

入口変更点
破壊的分裂
DevComment_SkillFloatValues: Swings the greatsword down hard vertically, dealing physical damage equal to {0}% of physical attack power to units on t…Swing the greatsword vertically with force deal physical damage equal to {0}% of physical attack power to units on th…
ファストハンド
DevComment_SkillFloatValues: 物理 attack speed increases by {0}%.攻撃 speed increases by {0}%.
女神の涙
DevComment_SkillFloatValues: 範囲内の特定の建物に固定200ダメージを与える 2 tiles.範囲内の特定の建物に固定200ダメージを与える 5 tiles.

アフェクター ~4

入口変更点
ウィザード
DevComment1: ウィザード (+INT, +WIL)ウィザード (+wisdom, ++virtue)
DevComment3: 初期ステータス修正の合計 (2)初期ステータス修正の合計 (3)
反射: 近接
DevComment2: Reflects 50%近接 ダメージ taken back to the attacker as 物理 Damage.Reflects {0}% (currently: 50)received melee ダメージ to the attacker as neutral damage. (Infinite loop prevention)
ファイアクローク
DevComment2: Deals magic damage equal to {2}% of magic attack power 隣接する敵 ユニット あらゆる second, および 適用: 付与される magic damage equal to {2}% of magic attack power あらゆる {5} seconds on 隣接する敵 units, および inflicts {3} st…
昼間
DevComment2: 日表示用日表示用

建物 ~3

入口変更点
DevComment1: Red
旗立て
DevComment1: StandingRed Stand
深淵ボスの宝箱
DevComment1: 深淵ボスの宝箱深淵ボスの宝箱 (~Floor 10)

イベント ~11

入口変更点
固定 0
DevComment2: ""3-Man メイン クエスト 0
固定 1
DevComment2: ""3-Man メイン クエスト 1
固定 2
DevComment2: ""3-Man メイン クエスト 2
固定 3
DevComment2: ""3-Man メイン クエスト 3
固定 4
DevComment2: ""3-Man メイン クエスト 4
固定 5
DevComment2: ""3-Man メイン クエスト 5
固定 6
DevComment2: ""3-Man メイン クエスト 6
NPC 1
DevComment2: ""地域 1 ダンジョン 商人
NPC 21
DevComment: Alpha Acid Slogel Hunt CompleteAlpha Sandstone Slogel Hunt Complete
NPC 25
DevComment2: ""いいえ Upper 地面
NPC 26
DevComment: セドリックダンジョン 商人
DevComment2: ""地域 2 ダンジョン 商人

イベントノード ~11

入口変更点
Node F2900
DevComment: "It seems like we're falling behind on reaching our goal, Chief." その expedition members have recently begun doubt w…"Fwoooom-" You blow the horn, および the members gather around. "We need a new policy 対象 setting および achieving our exped…
Node F3100
DevComment: "I've been hearing about you all here および there lately." その supervisor's voice flows out through the crow's beak. 「...A crow flies in from afar および lands on your forearm. "I'll be honest, I didn't think you'd last very long. But I have t…
Node F3300
DevComment: その expedition's ultimate goal destroy the core Arcteon, the sentient dungeon, および put an end the terrible a…その newly appointed Vice Captain {0} humbly receives the badge you bestow with both hands. He immediately turns および face…
Node N1300
DevComment: マナ device investigation done, here's your rewardAs you hand over the investigation records the magical device, ペリオン slowly reads through them with tired eyes. "Hm…
Node N1400
DevComment: She looks you.あなたを見つけたEndorsiは喜びを見せてから目をそらします。矢筒を漁っていた彼女は...
Node N1411
DevComment: As you approach, she pauses the equipment she 変更前 tendingおよび looks you. Unlike before, she doesn't openly sneer, 次の値が you ask エンドルシ join the expedition team, she subtly turns her gaze beyond the forest. "Beyond this forest live…
Node N1420
DevComment: She doesn't seem interested in you."Huh..." She exhales as if suppressing her emotions. "Be careful when it starts stomping its feet. That's a signal it'…
Node N2100
DevComment: 次の値が あなたが示す her proof of the kill, her expression stiffens. "...What this." She immediately shakes her head および s…As あなたが示す evidence of the hunt, her expression hardens. "That creature isn't something that 死亡時 so easily. Don't lie…
Node N2200
DevComment: I'll join.狩りの結果を報告すると、彼女はゆっくり目を閉じ、やがて静かに息を吐きます。"...終わったのだ。"その後...
Node N2400
DevComment: She looks you.彼女の周りには整然と並んだなめし革と骨がある。"必要な物を取っていい。ただし正当な代金を払うこと。"
Node R112
DevComment: あなたが invoke the rules and take all the winnings, {0}'s face falls. "No, this isn't right, Chief! This is an outrage!"…あなたが mention discipline and take all the stakes, {0}'s face falls. "No, どこで such a thing, commander! This is tyr…

イベント選択肢 ~24

入口変更点
Choice N2000
DevComment: はいI understand 対象 now.
Choice N2001
DevComment: いいえNot interested.
Choice N2100
DevComment: 立ち去る立ち去る
Choice N3000
DevComment: はい分かった。
Choice N3001
DevComment: いいえNot interested.
Choice N3100
DevComment: 立ち去る立ち去る
Choice N4000
DevComment: はい分かった。
Choice N4001
DevComment: いいえNot interested.
Choice N5000
DevComment: はい分かった。
Choice N5001
DevComment: いいえNot interested.
Choice N6000
DevComment: 立ち去る立ち去る
Choice N7000
DevComment: Receive the rewardThat's quite challenging.
Choice N8000
DevComment: Receive the rewardSeems like it... 変更前 helpful.
Choice N11000
DevComment: 立ち去る立ち去る
Choice N12000
DevComment: はいPlease leave it me.
Choice N12001
DevComment: いいえNot interested.
Choice N12100
DevComment: 立ち去る立ち去る
Choice N14200
DevComment: 立ち去る立ち去る
Choice N16100
DevComment: 立ち去る立ち去る
Choice N17100
DevComment: 立ち去る立ち去る
Choice N18100
DevComment: 立ち去る立ち去る
Choice N21000
DevComment: Finally, some recognition.見事だ。
Choice N22000
DevComment: Receive the reward分かった。
Choice N24001
DevComment: 立ち去る立ち去る

出現グループ ~11

入口変更点
Veil Silence Phase3 Patrol Insect1
DevComment2: 昆虫 単一派閥パトロール 単一派閥パトロール
Veil Silence Phase3 Patrol Beast1
DevComment2: 単一派閥パトロールAberration 単一派閥パトロール
Veil Silence Phase3 Patrol Anomaly1
DevComment2: Aberration 単一派閥パトロール昆虫 単一派閥パトロール
Veil Silence Phase4 Patrol Insect1
DevComment2: 昆虫 単一派閥パトロール 単一派閥パトロール
Veil Silence Phase4 Patrol Beast1
DevComment2: 単一派閥パトロールAberration 単一派閥パトロール
Veil Silence Phase4 Patrol Anomaly1
DevComment2: Aberration Single-Faction 巡回コア 部屋 出現 Group
Veil Silence Phase3 Core
DevComment2: コア 部屋 出現 Group""
Festering Burrow Phase1 Combat1
DevComment1: Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 1Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 1
DevComment2: Worker 3 + Brawler 1Worker 3 + Fighter 1 = 17
Festering Burrow Phase1 Combat2
DevComment1: Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 2Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 2
DevComment2: ワーカー 2 + マッドスライム 2ワーカー 2 + マッドスライム 2 = 19
Festering Burrow Phase2 Combat2
DevComment1: Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 2Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 2
DevComment2: スローワー 2 + マッドスライム 2スローワー 2 + マッドスライム 2 = 22
Festering Burrow Phase1 Hard Combat3
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 3
DevComment2: Baby Gloth 5Young Glott 5 = 27.5

ゲーム定数 ~1

入口変更点
イベント ランダム間隔
DevComment1: Interval which ランダム イベント occur: in in-game minutes (10080, 20160)Interval between ランダム events, in in-game minutes

ステータス ~1

入口変更点
ガードダメージ減少
DevComment: """-"

ステータス値 ~1

入口変更点
エネルギー回復
DevComment2: Fixed-value 低下 (already agreed upon). Since it decreases naturally while awake, the default 値が負です。 (2…固定 数値 reduction (already agreed upon), Natural reduction while awake, so base 値が負です。 (250402) - Appli…

アラート ~1

入口変更点
弾薬不足
Dev_Title: on arrows および ammoいいえ arrows または ammunition in ストック

エモート ~1

入口変更点
AFFECTER Operate
DevComment: In Surgery (Debuff, 一度だけ出力)Undergoing surgery (Warning, 一度だけ出力)

DS_B.0.3.26 - 2026-06-15 - ビルド23725069から更新 - Steam buildid 23739108 - 現行ビルド ↑ トップに戻る

+5
追加
8
変更
0
削除
+5 / ~5 / 0
ゲームプレイ
~3
開発内部

ゲームプレイの変更 +5 / ~5 / 0 - プレイヤーに表示

イベントノード 0 / ~3 / 0

変更後 (3)

入口変更点
Node F1700
IllustKey: """Illustration_GuildMerchant"
Node F1800
IllustKey: """Illustration_GuildMerchant"
Node N2400
IllustKey: """Illustration_Endrossi"

テキスト / ローカライズ +5 / ~2 / 0

追加(5)

Recruit UI Refresh Confirm Notice
{0}ゴールドを消費して募集候補を更新しますか?
募集 UIRefresh desc
ゴールドを消費して募集候補を即座に更新します。
Help Notice Trade Target Inventory Full
取引を完了できません。対象のインベントリ容量が不足しています。
Help Notice Trade Target Weight Limit
取引を完了できません。対象ユニットの重量制限を超過します。
Help Notice Trade Item Delivery Failed
取引アイテムを届けられなかったため、取引はキャンセルされました。

変更後 (2)

入口変更点
弾力の刻印 desc
en: ガード中、失った体力の{0}%を回復し、さらに得る 要塞化 {1}秒間。ガード中、失った体力の{0}%を回復し、さらに得る 鉄壁 {1}秒間。
NPC 21 title
en: TODOAlpha Acid Slogel Hunt Complete
開発内部の変更 ~3 - 開発コメント、エディタ専用フィールド、韓国語ローカライズの変動

イベントノード ~3

入口変更点
Node E010
DevComment: The following content is planned for Early Access. - ボス of the first region, Veil of Silence - Second region, Festeri…The following content is planned for Early Access. - その boss of the first region, the Veil of Silence - その second reg…
Node E020
DevComment: The following content is planned for the full release. - Regions 3-6 and their bosses - Additional research trees - New…The following content is planned for the full release. - Regions 3-6 and their bosses - Additional research trees - Ach…
Node N2500
DevComment: Can't trade because there いいえ merchant roomShe looks displeased. "Listen, 遠征 Leader, I can't trade without a Trading Post."

ビルド 23725069 - 2026-06-14 - DS_B.0.3.21から更新 - B.0.3.21とB.0.3.26の間のラベルなし中間ビルド ↑ トップに戻る

+38
追加
50
変更
0
削除
+38 / ~50 / 0
ゲームプレイ
0
開発内部

ゲームプレイの変更 +38 / ~50 / 0 - プレイヤーに表示

イベント選択肢 0 / ~2 / 0

変更後 (2)

入口変更点
Choice R8000
ActiveCondition: "TargetHeadHealthAbove_10""TargetHeadHealthAbove_80"
Choice R8200
ActiveCondition: "None""TargetHeadHealthAbove_80"

クエスト 0 / ~1 / 0

変更後 (1)

入口変更点
チュートリアル(スキルを開く:K)
CompleteCondition: "LearnSkill_Active/3_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1""LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1"

ダンジョン部屋 0 / ~3 / 0

NPC出現 0 / ~2 / 0

変更後 (2)

入口変更点
エンドルシ・ダンジョン
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Endrossi", "KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_InteractAndrossi4"]["NpcDead_Endrossi", "KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_InteractEndrossi4"]
SpawnDungeonRoomKey: "Veil 沈黙 コモン イベント Androssi""沈黙のヴェール 共通 イベント エンドルシ"
エンドルシ・セーフ
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Endrossi", "QuestFinish_InteractAndrossi4"]["NpcDead_Endrossi", "QuestFinish_InteractEndrossi4"]

テキスト / ローカライズ +38 / ~42 / 0

追加(38)

Interaction Option Assign Bed Owner
所有者を指定:{0}
Interaction Option Clear Bed Owner
所有者を解除:{0}
Game Option Toggle Edge Screen
マウスを画面端に移動してカメラを移動
Entity Summary UI Toggle Bed Owner UI
所有者を指定
Entity Summary UI Building Description Bed Owner
現在の所有者:{0}
Toggle Bed Owner desc
所有者を指定
アクセサリー攻撃ステータス name
アクセサリー攻撃ステータス
アクセサリー攻撃ステータス desc
アクセサリー防御ステータス name
アクセサリー防御ステータス
アクセサリー防御ステータス desc
アクセサリーユーティリティステータス name
アクセサリーユーティリティステータス
アクセサリーユーティリティステータス desc
Tooltip Random Stats
獲得可能なステータス
葬儀をする (Holding Funeral) desc
死んだ仲間の葬儀を受けました。
葬儀をする (Holding Funeral) flavor
私たちはみんな彼を覚えています。
夜行性 - 昼間 name
未払いの退職金
夜行性 - 昼間 desc
共に歩んだ仲間が、約束された退職金も受け取れないまま追い出されました。
夜行性 - 夜間 name
未払いの退職金
夜行性 - 夜間 desc
探索隊員が活発になる時間帯です。
ライカン name
ライカン
ライカン desc
焦熱の地を逃れるために、ライカンは夜間に活動する体のリズムを発達させました。光が消え、暗闇が世界を覆う戦場が彼らのステージです...
ライカン flavor
私たちは歩いた。月に照らされた砂で、あたり一面がきらめくその場所を。
PLAYERNAME Lycan Male 0
トゥト
PLAYERNAME Lycan Female 0
マアトカラー
NPC 25 title
ギルド商人
NPC 26 title
ダンジョン商人
Node N2500 desc
彼女は不満そうな表情をしている。

「おい、探索隊長、交易所がなければ取引はできないぞ。」
Node N2600 desc
痩せた男が巨大なバックパックを置いて、商品を1つずつ並べ始めます。

彼があなたに気付くと、彼の口が...
Choice N25000 desc
立ち去る
Choice N26000 desc
取引
Choice N26001 desc
立ち去る
Action Spend Minute

変更後 (42)

入口変更点
Dungeon Result Dead desc
en:
その unit died during the expedition.
This expedition member died during the expedition.
Dungeon Result Missing desc
en: その unit went missing during the expedition.
TIP: ユニット関連 outside the portal's room are considered missing.
This expedition member went missing during the expedition.
TIP: 遠征 members outside the portal room are considered missing.
Tooltip Hold
en: {0}: Hold{0}: Pin
大剣スキルツリー desc
en: 大剣は強力な strikes but is slower in speed.大剣は強力な strikes, but hit chancelow.
鈍器スキルツリー desc
en: 鈍器 excel in breaking through defenses with powerful strikes.鈍器 specialize in enduring attacks および disrupting opponents.
水魔法スキルツリー desc
en: Water magic excels in 回復 および defense.Water magic excels in summoning および granting Barriers.
自然魔法スキルツリー desc
en: 自然魔法 focuses on healing and enhancing vitality.自然魔法 specializes in healing and makes use plants in various ways.
才能 desc
en: Talent represents a character's growth potential for a 主要ステータス.
才能が高いほど、その 主要ステータス increases when Leveling Up.…
Talent represents a character's growth potential for a 主要ステータス.
才能が高いほど、その 主要ステータス can increase when
銀のネックレス desc
en: 精巧に作られた銀のネックレス。精巧に作られた銀のネックレス。
You can 獲得 ランダム stats from [Tooltip_AttackRandomTags], [Tooltip_DefenseRandomTags], または [Tooltip_UtilityRandomTags].
銀の指輪 desc
en: シンプルながら上品な銀の指輪。シンプルながら上品な銀の指輪。
You can 獲得 ランダム stats from [Tooltip_AttackRandomTags], [Tooltip_DefenseRandomTags], または [Tooltip_UtilityRandomTags].
赤い水晶のネックレス desc
en: 赤い水晶が埋め込まれたネックレス。赤い水晶が埋め込まれたネックレス。
You can 獲得 ランダム stats from [Tooltip_AttackRandomTags].
青い結晶のネックレス desc
en: 青い水晶が埋め込まれたネックレス。青い水晶が埋め込まれたネックレス。
You can 獲得 ランダム stats from [Tooltip_DefenseRandomTags].
緑の結晶ネックレス desc
en: 緑の水晶が埋め込まれたネックレス。緑の水晶が埋め込まれたネックレス。
You can 獲得 ランダム stats from [Tooltip_UtilityRandomTags].
赤い水晶の指輪 desc
en: 赤い水晶が埋め込まれた指輪。赤い水晶が埋め込まれた指輪。
You can 獲得 ランダム stats from [Tooltip_AttackRandomTags].
青い水晶の指輪 desc
en: 青い水晶が埋め込まれた指輪。青い水晶が埋め込まれた指輪。
You can 獲得 ランダム stats from [Tooltip_DefenseRandomTags].
緑の水晶の指輪 desc
en: 緑の水晶が埋め込まれた指輪。緑の水晶が埋め込まれた指輪。
You can 獲得 ランダム stats from [Tooltip_UtilityRandomTags].
ガーネットのネックレス desc
en: ガーネットの宝石で飾られたネックレス。ガーネットの宝石で飾られたネックレス。
You can 獲得 ランダム stats from [Tooltip_AttackRandomTags].
オパールのネックレス desc
en: オパールの宝石で飾られたネックレス。オパールの宝石で飾られたネックレス。
You can 獲得 ランダム stats from [Tooltip_DefenseRandomTags].
ペリドットネックレス desc
en: ペリドットの宝石で飾られたネックレス。ペリドットの宝石で飾られたネックレス。
You can 獲得 ランダム stats from [Tooltip_UtilityRandomTags].
ガーネットの指輪 desc
en: ガーネットの宝石で飾られた指輪。ガーネットの宝石で飾られた指輪。
You can 獲得 ランダム stats from [Tooltip_AttackRandomTags].
オパールの指輪 desc
en: オパールの宝石で飾られた指輪。オパールの宝石で飾られた指輪。
You can 獲得 ランダム stats from [Tooltip_DefenseRandomTags].
ペリドットの指輪 desc
en: ペリドットの宝石で飾られた指輪。ペリドットの宝石で飾られた指輪。
You can 獲得 ランダム stats from [Tooltip_UtilityRandomTags].
体力促進 name
en: Life Regen体力 Boost
体力促進 desc
en: Recover stack * {0} health 1秒あたり。Restores {0} 現在の体力 per stack あらゆる second.
エネルギー促進 name
en: エネルギー Regenエネルギー Boost
エネルギー促進 desc
en: Recover stack * {0} エネルギー 1秒あたり。Restores {0} エネルギー per stack あらゆる second.
闇の棘蔓 desc
en: A malevolent plant that 所持 taken root in 不毛の地, spawned by the corrupt magic seeping from ダンジョンポータル.

Its thorny tendrils radiate a
A harmful plant that grows in 不毛の地 due the corrupt magic flowing from ダンジョンポータル.
Nearby land becomes Corrupted Ground および cannot
作業中のお知らせ desc
en: こんにちは!Dungeon Settlersは現在ベータ開発段階です。多くの 未実装機能があり、さまざまなバグが発生する可能性があります。
##
重大なバグがあれば occ…
こんにちは!Dungeon Settlersは現在ベータ開発段階です。多くの 未実装機能があり、さまざまなバグが発生する可能性があります。
##
重大なバグがあれば o…
迫り来る破滅 desc
en: 災厄が訪れた。邪悪な dungeon core, 誰を took the name Arcteon, は大陸全土を急速に…へと変えつつある 不毛の地.
##
As the expedi…
災厄が訪れた。邪悪な ダンジョンコア・アークティオン は大陸全土を急速に…へと変えつつある 不毛の地.
##
As the expedition leader dispatched b…
資源・採集 desc
en: Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from 'Gatherable Structures' found on the map.
#…
Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from gatherable structures found on the map.
##
複数選択 desc
en: You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the ~ key (to the left the number keys)<color=#ccbeb8You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the Tab key to select all units.
##
ツールチップ desc
en: アイテム、スキル、特性などにマウスを合わせるとツールチップが表示されます、 アイテム、スキル、特性などにマウスを合わせるとツールチップが表示されます、
倉庫 desc
en: ダンジョンから拠点へ戻ると、ユニットは遠征中に集めたアイテムを地面に置きます。
Storage buildings are used to stor…
ダンジョンから拠点に戻ると、ユニットは収集したアイテムを置く the expedition on the ground.
Storage buildings are used to
ストレス desc
en: ユニットが受けている精神的負担のレベルを示します。
次の値が ストレス が最大に達すると、ユニットは 精神崩壊 状態になり、…
ユニットが受けている精神的負担のレベルを示します。
次の値が ストレス が最大に達すると、ユニットは 精神崩壊 状態になり、…
ダンジョン汚染 desc
en: ダンジョンポータルが作り出した ダンジョンコア・アークティオン 周囲からエネルギーを吸い取り、大陸の一部を徐々に次のものへと変えていきます: 不毛の地.
As the…
ダンジョンポータルが作り出した ダンジョンコア・アークティオン 周囲からエネルギーを吸い取り、大陸の一部を徐々に次のものへと変えていきます: 不毛の地.
As th…
ユニットアビリティ:主要ステータス desc
en: ユニットの能力を表す数値。それぞれ メイン attribute corresponds to the following abilities:

[力]
This メイン attribute 比例して増加する ma…
ユニットの能力を表す数値。それぞれ 主要 stat corresponds to the following abilities:


This 主要 stat 比例して増加する max…
ALERT Very Exhausted DESC2
en: ユニットの エネルギー が0に達すると、深い眠りに落ちて意識を失い、操作できなくなります。

ヒント:遠征中、ユニットは do…
ユニットの エネルギー が0に達すると、深い眠りに落ちて意識を失い、操作できなくなります。

ヒント:遠征中、ユニットは do n…
NPC 17 title
en: Hunt 白いマウマーク白いマウマーク Hunt
NPC 18 title
en: Hunt アルファ酸性スロゲルアルファ酸性スロゲル Hunt
NPC 21 title
en: Alpha Acid Slogel Hunt CompleteTODO
他に2件変更...
Node T910 desc
en: 「ああぁ!」

近くで悲鳴が聞こえ、それが仲間の一人リアナの声だとすぐに気づく。

彼女はネズミの群れに囲まれ、やがて倒れる…
「ああぁ!」

近くで悲鳴が聞こえ、それが仲間の一人リアナの声だとすぐに気づく。

彼女はネズミの群れに囲まれ、やがて倒れる…
Node T1100 desc
en: 「ふぅ...」

She strugglescatch her breath.

"What about Jack and Ivan?"

なお、 your question, her face darkens without a word. You pause 対象 a
「はぁ...」

With help, she barely manageslift herself up および catches her breath with difficulty.

"What about Jack and Ivan, 誰を were with you?"</color