ビルドを2つ選ぶと、その間に何が変わったかを確認できます。 表示されるのは正味の差分のみです。途中のビルドで何度も変わった項目は開始値と最終値で1回だけ表示され、変わってから元に戻った項目はまったく表示されません。
DS_B.0.4.23 retunes 2 active skills.
追加3件、変更11件、削除0件、対象データテーブル2件。
戦闘バランス
矢の雨のクールタイムが24sから20sに変更されました。
連射のエネルギー消費量が4から3に変更されました。
連射変更前 基本攻撃を8秒間、対象に物理攻撃力の60%の物理ダメージを3回与えるように変更します。
このスキルが有効な間、基本攻撃ごとに3本の矢を消費します。 現在 基本攻撃を8秒間、対象に物理攻撃力の80%の物理ダメージを3回与えるように変更します。
このスキルが有効な間、基本攻撃ごとに3本の矢を消費します。
連射変更前 対象に3回、物理攻撃力の60%の物理ダメージを与える。
このスキルが有効な間、基本攻撃ごとに3本の矢を消費します。 現在 対象に3回、物理攻撃力の80%の物理ダメージを与える。
このスキルが有効な間、基本攻撃ごとに3本の矢を消費します。
シャープシューター変更前 基本攻撃で倒した敵の数が 10/25/100/250/1000/2500 に達するたびに、クリティカル確率が 3%増加する。 現在 基本攻撃で倒した敵の数が 10/25/100/250/1000/2500 に達するたびに、クリティカル確率が 7%増加する。
狙撃変更前 矢を放ち、物理攻撃力の160%に相当する物理ダメージを与える。ダメージは対象との距離に応じて、物理攻撃力の20%×距離だけ増加する。 現在 矢を放ち、物理攻撃力の180%に相当する物理ダメージを与える。ダメージは対象との距離に応じて、物理攻撃力の30%×距離だけ増加する。
テキストと表現
9件すべて表示
- 新規追加:3 テキストエントリ。
3件
Update Notice UI News3 Title,
Update Notice UI News3 Content,
Update Notice UI News3 Link - テキスト項目6件の表現や句読点が整理されました。
6件
弓使いのバランス調整を元に戻しました
After reviewing your feedback on the Archer balance changes introduced in v0.4.23, we have reverted the following changes in today's patch:...
https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993978
[アップデート] v0.4.23
Based on player feedback, we have focused on improving areas that frequently caused frustration, including level-up rerolls, traits, and uni...
https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english