バージョン一覧
| バージョン | 日付 | 変更総数 | ゲームプレイ | 開発内部 |
|---|---|---|---|---|
| DS_B.0.3.44 | 2026-07-25 | +43 / ~137 / -6 | +43 / ~133 / -6 | ~4 |
| DS_B.0.3.40 | 2026-07-23 | +1221 / ~1282 / -127 | +1221 / ~1210 / -127 | ~72 |
| DS_B.0.3.26 | 2026-06-15 | +5 / ~8 / 0 | +5 / ~5 / 0 | ~3 |
| ビルド 23725069 | 2026-06-14 | +38 / ~50 / 0 | +38 / ~50 / 0 | 0 |
Steamビルド間でゲームのデータテーブルを差分比較し自動生成。内容が現存する項目は現在のデータベースへリンクする。プレイヤーが確認できる変更を先に掲載し、開発専用の変動(開発コメント、エディタフィールド、韓国語ローカライズの下書き)は「開発内部の変更」にまとめている。韓国語の開発テキストは英語で表示。翻訳された値にカーソルを合わせると原文を確認できる。
DS_B.0.3.44 - 2026-07-25 · updated from DS_B.0.3.40 · Steam buildid 24389032 ↑ トップに戻る
+43
追加
137
変更
-6
削除
+43 / ~133 / -6
ゲームプレイ
~4
開発内部
ゲームプレイの変更 +43 / ~133 / -6 - player-visible
ユニットとモンスター 0 / ~4 / 0
スキル 0 / ~3 / 0
建物 0 / ~1 / 0
変更後 (1)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
OnGatherItemsAndDrops: |
研究 0 / ~1 / -1
ルートテーブル 0 / 0 / -1
削除 (1)
イベント 0 / ~17 / 0
変更後 (17)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
StartCondition: "CurrentRegion_Tutorial && ScenarioType_CrawlingDoom" → "Tutorial && ScenarioType_CrawlingDoom" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto0" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto0" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto1" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto1" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto2" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto2" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto3" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto3" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto4" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto4" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto5" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto5" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto6" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto6" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto7" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto7" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto8" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto8" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto9" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto9" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto10" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto10" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto11" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto11" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto12" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto12" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto13" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto13" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto14" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto14" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto15" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto15" |
イベント選択肢 0 / ~1 / 0
変更後 (1)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
OnSelectAction: "AddItem_LumaFruit_2_0,\nShowNextNode_NodeR1510_100" → "AddItem_Turnip_2_0,\nShowNextNode_NodeR1510_100" |
クエスト 0 / ~16 / -1
削除 (1)
変更後 (16)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
CompleteCondition: "Input_GameGuide_1" → "Input_GameGuide_1 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_MoveCamera_10" → "Input_MoveCamera_10 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_ZoomInOut_5" → "Input_ZoomInOut_5 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "MoveToGrid_454/121" → "MoveToGrid_454/121 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "KillCount_WeakGreyRat_1\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_1" → "KillCount_WeakGreyRat_1\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_1 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "MoveToGrid_475/128" → "MoveToGrid_475/128 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "InteractBuilding_Tutorial1Chest\n|| HasRemnantInMap_Tutorial1Chest_1" → "(InteractBuilding_Tutorial1Chest\n|| HasRemnantInMap_Tutorial1Chest_1)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "UseItem_Ointment_1" → "UseItem_Ointment_1\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1" → "(LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "KillCount_WeakGreyRat_2\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_3" → "KillCount_WeakGreyRat_2\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_3\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Rescue_1 || UnitAlive_2" → "Rescue_1 || UnitAlive_2\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_ControlModeGather_1&&\n(TutorialGathering_LumaTree_3 \n&& TutorialGathering_ForestBush_5)" → "(Input_ControlModeGather_1&&\n(TutorialGathering_LumaTree_3 \n&& TutorialGathering_ForestBush_5))\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_ControlModePickUp_1&&\nHasItem_LumaLog_12\n&&\nHasItem_WildLongGrass_10" → "(Input_ControlModePickUp_1\n&&HasItem_LumaLog_12\n&&HasItem_WildLongGrass_10)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_SelectUnitAll_1&&\nMoveToGrid_442/157" → "(Input_SelectUnitAll_1\n&&MoveToGrid_442/157)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "KillCount_WeakAcidInsect_1\n|| HasCorpseInMap_WeakAcidInsect_1" → "(KillCount_WeakAcidInsect_1\n|| HasCorpseInMap_WeakAcidInsect_1)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "MoveToGrid_433/177" → "MoveToGrid_433/177\n|| OutTutorial" |
決定 0 / 0 / -1
削除 (1)
ゲーム定数 +1 / 0 / 0
追加(1)
テキスト / ローカライズ +42 / ~88 / -2
追加(42)
Room Type Recreation Room
娯楽室
部屋タイプ:作業室
「筋肉は鉄を打ち、鉄は木を打ち、木は魔力の石をしっかりと抱え込む。
工房にあるすべては、ぶどうの蔓のように絡み合ってい……
工房にあるすべては、ぶどうの蔓のように絡み合ってい……
部屋タイプ:研究所
「この場所は……私のために用意された……
A place where I can pour everything into uncovering and discovering,
ぼんやりとして、汚れな……
A place where I can pour everything into uncovering and discovering,
ぼんやりとして、汚れな……
部屋タイプ:神殿
「神聖なるものへの人々の渇望は、まるで神など存在しないかのように振る舞ったエロス帝国の栄華の中でさえ、揺るがなかった……
部屋タイプ:商人室
「それで、いくらほどお考えで?」
- Jake, Lycan Marketplace Merchant
商人の部屋
商人がもたらすのは品物だけでは……
- Jake, Lycan Marketplace Merchant
商人の部屋
商人がもたらすのは品物だけでは……
部屋タイプ:食堂
「戦場では、よく食べることがすでに任務の八割を成し遂げたことを意味する。」
- Battle Cook Yosh…
部屋タイプ:娯楽室
「床に舞い落ちる運と技が明らかにする、あの色彩を見よ。それは朱雀が羽ばたくたびに己の羽を散らす様を思わせはしないか?」……
削除 (2)
Condition None Has Item DISABLED
変更後 (88)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
en: Represents the reputation and standing of your dungeon 遠征。より高いランクは grant broader access ~ guild services.上げることができます your rank by earning … → Represents the reputation and standing of the ダンジョン 遠征。より高いランクは allow broader use の the Guild. 上げることができます the rank by accumulating … | |
en: Full Moon 狼 → Abundant Rations | |
en: Demand more food due to the generous rations. → Demands more food due to the abundant rations. | |
en: ゴブリン Hunting 手法 → Frenzied Ball | |
en: Enjoy a wild ball, 最大エネルギー decreases, but mood improve. → Enjoying the frenzied ball reduces maximum Energy but improves mood. | |
en: ゴブリン Hunting 手法 → Injected Truth | |
en: Realizing an unacceptable truth increases perception but makes mood decreases. → Realizing an unacceptable truth increases perception but worsens mood. | |
en: Curse Of 死亡 → Curse の the 死亡 | |
en: HitChance and evasion rates are reduced due ~ the curse of the dead. → 命中 chance and evasion are reduced by the curse of the dead. | |
en: 祝福 Of World Tree → Blessing Of その 世界樹 | |
en: 次の値が HP is at {0}% または below, 魔法 attack power increases by {1}%, and damage taken increases by {2}%. → 次の値が 体力 is at or below {0}%, 魔法 攻撃 Power increases by {1}% and damage taken increases by {2}%. | |
en: 部屋 タイプ : 睡眠中 部屋 → 部屋 Type: Bedroom | |
en: 部屋 タイプ → 「まぶたは千の重りよりも重い。いかなる剛の者もそれを持ち上げることはできない……」- Girim, Guild Scribe 遠征隊員が滞在で…… | |
en: Deputy Captain's 野心 - リザードマン → Deputy Commander's 野心 - リザードマン | |
en: Deputy Captain's 野心 - 人間 → Deputy Commander's 野心 - 人間 | |
en: Deputy Captain's 野心 - ライカン → Deputy Commander's 野心 - ライカン | |
en: Deputy Captain Absent → Deputy Commander Absent | |
en: Deputy Captain's 野心 - エルフ → Deputy Commander's 野心 - エルフ | |
en: Alpha Acid Slogel Hunt Complete → TODO | |
en: 「最近、君たちのグループについての話をいたるところで聞くようになった。」検査官の声がカラスのくちばしから流れる。 「どうやらついに、まともな遠征隊らしくなってき…… → 「最近、君たちのグループについての話をいたるところで聞くようになった。」 検査官の声がカラスのくちばしから流れる。 「どうやらついに、まともな遠征隊らしくなってき…… | |
en: 新たに副……に任命された{0}は captain, respectfully accepts the insignia you present with both hands.They then turn to face the expedition members with a triu… → 新たに副……に任命された{0}は commander, respectfully accepts the insignia you present with both hands. They then turn to face the expedition members with a tr… | |
en: 新たに任命された副 captain, {0}は遠征隊員たちを焚き火に呼び集める。"The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, in … → 新たに任命された副 commander, {0}は遠征隊員たちを焚き火に呼び集める。 "The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, i… | |
en: 新たに任命された副 captain, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scent,… → 新たに任命された副 commander, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scen… | |
en: 君の前腕に止まったカラスの目が青く光る。すぐに荒々しい男の声がそのくちばしから発せられる。 「副司令官の職が空席だという報告を受けている…… cap… → 君の前腕に止まったカラスの目が青く光る。 すぐに荒々しい男の声がそのくちばしから発せられる。 「副司令官の職が空席だという報告を受けている…… com… | |
en: 新たに任命された副 captain, {0}は落ち着いた様子で遠征隊員たちを見渡す。"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, the … → 新たに任命された副 commander, {0}は落ち着いた様子で遠征隊員たちを見渡す。 "The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, th… | |
en: 遠征の最終的な目標は、自己認識を持つダンジョン・アークティオンの核を破壊し、世界に訪れた恐ろしい黙示録に… → 遠征の最終的な目標は、自己認識を持つダンジョン・アークティオンの核を破壊し、世界に訪れた恐ろしい黙示録に… | |
en: A raven flies over the thorny vines and settles on your arm.その目は青く光り、男の声がその嘴から発せられる。 「ダンジョンは、私たちが以前知っていたよりもはるかに危険になりつつあ…… → A raven flies over the thorny vines and settles on your arm. その目は青く光り、男の声がその嘴から発せられる。 「ダンジョンは、私たちが以前知っていたよりもはるかに危険になりつつあ…… | |
en: When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.きっと遠征 Captain already has an excellent pl… → When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts. きっと遠征 Commander already has an excellent … | |
en: 彼はゴーレムの残骸を調べている。すっかり疲れ切った様子だ。 → TODO | |
en: あなたは眉をひそめ、きっぱり言う。「他の皆は休息が必要だ。今晩はこれで十分だ。」 ライカン遠征メンバーは失望の視線を交わし、その後... → あなたは眉をひそめ、きっぱり言う。 「他の皆は休息が必要だ。今晩はこれで十分だ。」 ライカン遠征メンバーは失望の視線を交わし、その後... | |
en: In the middle の ration distribution, {0} accepts their share および looks で you with open dissatisfaction."Captain, exploring the ダンジョン means risking our liv… → While food rations are being distributed, dissatisfied voices begin ~ rise among the expedition members receiving their shares. "Commander, exploring the Dung… | |
en: "Thank you, Captain!"遠征隊員はいつもより豪華な食事を受け取り、目に見えて満足げに食べる。 → "Thank you, Commander!" 遠征隊員はいつもより豪華な食事を受け取り、目に見えて満足げに食べる。 | |
en: ワタリガラスがとげのあるつるの上を飛び、あなたの前に着地する。その目は青くなり、インスペクターの声がくちばしから聞こえる。
"Expedition Captain, I'm p… → ワタリガラスがとげのあるつるの上を飛び、あなたの前に着地する。その目は青くなり、インスペクターの声がくちばしから聞こえる。 "Expedition Commander, I'm… | |
en: 遠征の作戦について議論している最中に、{0}は慎重に意見を述べる。
"Captain, why don't we request expedition support from the Guild? Given our p… → 遠征の作戦について議論している最中に、{0}は慎重に意見を述べる。 "Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given our… | |
en: 拠点周辺を調査していると、汚染地帯の奥深くをゆっくりと漂う何かに気づく。暗い紫色の汚染物に包まれ…… → 拠点周辺を調査していると、汚染地帯の奥深くをゆっくりと漂う何かに気づく。 暗い紫色の汚染物に包まれ…… | |
en: "Captain... I found a strange vine."それはかなり役に立つものであるように見えます。 → "Commander... I found a strange vine." それはかなり役に立つものであるように見えます。 | |
en: 近くの下生えをガサガサ掻き分けながら、{0}があなたに声をかけます。"Captain, there's a hidden opening here." 枝葉を払いのけると、あなたは find… → 近くの下生えをガサガサ掻き分けながら、{0}があなたに声をかけます。 "Commander, there's a hidden opening here." 枝葉を払いのけると、あなたは fi… |
+ 48 more changed…
en: 周辺を調査していると、{0}が何かを発見してあなたを呼びます。"Captain, there are some strange markings here." 近くで見ると、画像の一部は been … → 周辺を調査していると、{0}が何かを発見してあなたを呼びます。 "Commander, there are some strange markings here." 近くで見ると、画像の一部は bee… | |
en: {0}があなたを手招きします。壁の裏に隠された狭い空間に、骸骨が崩れ落ちている。その姿勢のまま固まっており、片手を何かに向かって伸ばしたまま…… → {0}があなたを手招きします。 壁の裏に隠された狭い空間に、骸骨が崩れ落ちている。その姿勢のまま固まっており、片手を何かに向かって伸ばしたまま…… | |
en: 新しい副 captain. → 新しい副 commander. | |
| Node D010 Rank3 Resource1 | en: Have 少なく than 20 石 → With stone, we can build better facilities than we could with wood."We should secure a sufficient supply の stone." |
| Node D010 Rank3 Resource2 | en: Have 少なく than 15 セラミック → よく焼かれた陶器は非常に応用が利く。拠点をより繁栄させる大きな助けとなるだろう。「もっと陶器を作って、それを保管しておくべきだ…… |
| Node D010 Rank3 Food | en: Have less than 2 days の food stockpiles with 気分 3 または higher → You realize that the food reserves are running out faster than expected.For expedition members 誰を risk their lives in the field, proper meals matter 多く than… |
| Node D010 Rank3 Level | en: 5レベル以上2人未満 → 敵がますます危険になる中、遠征隊員の力不足が見え始めている。今後の遠征にはより熟練した人材が必要にな…… |
| Node D010 Rank3 Room Type1 | en: Have 少なく than 2 個室 の 通常 quality または higher → Capable expedition members deserve proper treatment. We should で least provide them with 通常 個室 so they can 休息 comfortably 後に returning from… |
| Node D010 Rank3 Room Type2 | en: Have で least 2 および 少なく than 3 個室 の 通常 quality または higher → Some expedition members were 依然として sleeping in unsatisfactory conditions.It seemed necessary ~ add 多く 個室 so that those returning from grueling ex… |
| Node D010 Rank3 Room Type3 | en: Have 少なく than 1 Temple of 通常 quality または higher → その 寺院 had been built, but it 変更前 依然として in a shabby state.A 多く fitting space seemed necessary 対象 the expedition members ~ find peace の mind. "Since t… |
| Node D010 Rank3 Room Type4 | en: Have 少なく than 1 食堂 の 通常 quality または higher → Things had improved, but the expedition members 依然として wanted ~ dine in a better environment.Providing a 通常 食堂 なら also have a positive effect o… |
| Node D010 Rank3 Room Type5 | en: Have 少なく than 1 研究 Lab の 通常 quality または higher → その 現在の laboratory alone seems unable ~ handle the growing volume の research および records.その time 変更前 approaching when a better research environment woul… |
| Node D010 Rank3 Room Type6 | en: Have 少なく than 1 工房 の 通常 quality または higher → A workshop exists, but it 依然として 所持 many shortcomings when it comes ~ complex crafting.A 多く efficient working environment seems necessary. "Equipment の th… |
| Node D010 Rank3 Room Type7 | en: Have 少なく than 1 魔法 工房 の 通常 quality または higher → その crafting の magical tools 変更前 gradually taking shape, but it 変更前 依然として difficult ~ call the process stable.With an improved 魔法 workshop, the work could… |
| Node D010 Rank3 Elite | en: Have なし defeated Elder Gloth → News arrives that a creature believed ~ be the leader の the Gloths found in the Festering Burrow 所持 annihilated many expeditions.If we can defeat the Elder … |
| Node D010 Rank3 Research1 | en: 通常 制作 ない completed → 新たな知識の発見は、今後の遠征にきっと大いに役立つだろう。「この研究には十分な時間をかけるべきだと思う。」 |
| Node D010 Rank3 Research2 | en: 石 住宅 ない completed → 新たな知識の発見は、今後の遠征にきっと大いに役立つだろう。「この研究には十分な時間をかけるべきだと思う。」 |
| Node D010 Rank3 Research3 | en: 革 Processing 1 ない completed → 新たな知識の発見は、今後の遠征にきっと大いに役立つだろう。「この研究には十分な時間をかけるべきだと思う。」 |
| Node D010 Rank3 Research4 | en: Intermediate 収納 ない completed → 新たな知識の発見は、今後の遠征にきっと大いに役立つだろう。「この研究には十分な時間をかけるべきだと思う。」 |
| Node D010 Rank3 Research5 | en: Burrow モンスター 料理 ない completed → 新たな知識の発見は、今後の遠征にきっと大いに役立つだろう。「この研究には十分な時間をかけるべきだと思う。」 |
| Node D010 Rank3 Research6 | en: Intermediate 料理 ない completed → 新たな知識の発見は、今後の遠征にきっと大いに役立つだろう。「この研究には十分な時間をかけるべきだと思う。」 |
| Node D010 Rank3 Research7 | en: Advanced 石 住宅 ない completed → 新たな知識の発見は、今後の遠征にきっと大いに役立つだろう。「この研究には十分な時間をかけるべきだと思う。」 |
en: Have 少なく than 20 石 → We need 多く Stone. | |
en: Have 少なく than 15 セラミック → 陶器をもっと作る必要がある。 | |
en: ムード3以上の食品備蓄分2日未満 → We need better food. | |
en: Have 少なく than 2 members で レベル 5 または higher → Our expedition members need ~ grow stronger. | |
en: Have 少なく than 2 Private 部屋 の 通常 quality または higher → We need a 通常 Private Room. | |
en: Have で least 2 および 少なく than 3 Private 部屋 の 通常 quality または higher → We need 多く 通常 Private Rooms. | |
en: Have 少なく than 1 寺院 の 通常 quality または higher → We need a 通常 Temple. | |
en: Have 少なく than 1 Dining 部屋 の 通常 quality または higher → We need a 通常 Dining Hall. | |
en: Have 少なく than 1 研究 Lab の 通常 quality または higher → We need a 通常 研究 Lab. | |
en: Have 少なく than 1 工房 の 通常 quality または higher → We need a 通常 Workshop. | |
en: Have 少なく than 1 魔法 工房 の 通常 quality または higher → We need a 通常 魔法 Workshop. | |
en: Have なし defeated Elder Gloth → We need ~ hunt the Elder Gloth. | |
en: 通常 制作 ない completed → We need ~ research 通常 Crafts. | |
en: 石 住宅 ない completed → We need ~ research 石 Housing. | |
en: 皮革加工 1 ない completed → We need ~ research 皮革加工 1. | |
en: Intermediate 収納 ない completed → 中級保管を研究する必要がある。 | |
en: Burrow モンスター 料理 ない completed → 中級料理を研究する必要がある。 | |
en: Intermediate 料理 ない completed → 巣穴モンスター料理を研究する必要がある。 | |
en: 上級の石 住宅 ない completed → We need ~ research 上級の石 Housing. | |
| Node DR000 Rank3 Research1 | en: 通常 制作 ない completed → 新たな技術が研究され、資源はこれまで以上に効率的かつ多様な方法で使えるようになった。「これで一歩前進だ。素晴ら…… |
| Node DR000 Rank3 Research2 | en: 石 住宅 ない completed → 新たな技術が研究され、資源はこれまで以上に効率的かつ多様な方法で使えるようになった。「これで一歩前進だ。素晴ら…… |
| Node DR000 Rank3 Research3 | en: 革 Processing 1 ない completed → 新たな技術が研究され、資源はこれまで以上に効率的かつ多様な方法で使えるようになった。「これで一歩前進だ。素晴ら…… |
| Node DR000 Rank3 Research4 | en: Intermediate 収納 ない completed → 新たな技術が研究され、資源はこれまで以上に効率的かつ多様な方法で使えるようになった。「これで一歩前進だ。素晴ら…… |
| Node DR000 Rank3 Research5 | en: Burrow モンスター 料理 ない completed → 新たな技術が研究され、資源はこれまで以上に効率的かつ多様な方法で使えるようになった。「これで一歩前進だ。素晴ら…… |
| Node DR000 Rank3 Research6 | en: Intermediate 料理 ない completed → 新たな技術が研究され、資源はこれまで以上に効率的かつ多様な方法で使えるようになった。「これで一歩前進だ。素晴ら…… |
| Node DR000 Rank3 Research7 | en: Advanced 石 住宅 ない completed → 新たな技術が研究され、資源はこれまで以上に効率的かつ多様な方法で使えるようになった。「これで一歩前進だ。素晴ら…… |
開発内部の変更 ~4 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn
アフェクター ~3
イベントノード ~1
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment: In the middle of ration distribution, {0} receives his portion および looks で you with a discontented expression.
"Comman… → In the middle of food rationing, discontented voices rise among the clan members 誰を have just received their share.
"C… |
DS_B.0.3.40 - 2026-07-23 - DS_B.0.3.26から更新 - Steam buildid 24354931 ↑ トップに戻る
+1221
追加
1282
変更
-127
削除
+1221 / ~1210 / -127
ゲームプレイ
~72
開発内部
ゲームプレイの変更 +1221 / ~1210 / -127 - プレイヤー可視
アイテム +9 / ~169 / 0
追加(9)
変更後 (169)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
MaxStack: 10 → 20 | |
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MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["CriticalChance_5", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["CriticalChance_5", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Durability: 600 → 900Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_MagicAttackPower: 9.0 → 0.0 | |
Durability: 600 → 1800Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_MagicAttackPower: 23.0 → 0.0 | |
Durability: 600 → 1200Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0 | |
Durability: 600 → 1200Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0 | |
Durability: 600 → 1200Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0 | |
Durability: 600 → 1200Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0 | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
DevComment1: Elixir の スキル → Skill's Elixir
PS: A consumable いいえ longer given because メイン skill point supply became over-supplied.MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 |
ユニットとモンスター +2 / ~10 / 0
追加(2)
変更後 (10)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
MagicAttackPower: 16.9 → 50.7PhysicalAttackPower: 50.7 → 16.9 | |
MagicAttackPower: 16.9 → 50.7PhysicalAttackPower: 50.7 → 16.9 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.7MagicAttackPower: 20.0 → 140.0PhysicalAttackPower: 140.0 → 20.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.7MagicAttackPower: 20.0 → 140.0PhysicalAttackPower: 140.0 → 20.0 | |
PhysicalAttackPower: 120.0 → 0.0 | |
MagicAttackPower: 49.0 → 75.0 | |
SubFaction: 5 → 2SubFactionName: "Insect" → "NPC" | |
MagicAttackPower: 54.0 → 85.0 |
スキル +18 / ~12 / 0
追加(18)
変更後 (12)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
効果: 炎のマントで身を包み、自分に以下を付与する: バリア の150%に等しい 魔法攻撃力 10秒間、30%を与える 魔法攻撃力 as magic damage per every {5} seconds to adjacent enemy units, and granting 1 燃焼 2秒間。 炎のマントで身を包み、自分に以下を付与する: バリア の150%に等しい 魔法攻撃力 10秒間、30%を与える 魔法攻撃力 as magic damage per every 3 seconds to adjacent enemy units, and granting 1 燃焼 2秒間。 DevComment_SkillFloatValues: Wraps in a cloak の flame, gaining a shield equal to {1}% of magic attack power on 自身 for {0} sec, および dealing 魔法 d… → Don a flame cloak, gaining a barrier equal to {1}% of magic attack power for {0} seconds. Every {5} seconds, deal 魔法 … | |
効果: Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to 200% の 魔法攻撃力 範囲内のすべてのユニットに。 ダメージが増加します 燃焼 ターゲットのスタック * 10。 この攻撃は味方にもダメージを与える可能性があります。 Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to 400% の 魔法攻撃力 範囲内のすべてのユニットに。 ダメージが増加します 燃焼 ターゲットのスタック * 10。 この攻撃は味方にもダメージを与える可能性があります。 | |
効果: 指定された場所に「泡立つ」を1体召喚します。泡立つは近くの敵を攻撃し、死亡時に爆発して、100%に等しい魔法ダメージを与えます 魔法攻撃力 近くの敵に与え、近くの味方に付与 バリア equal to 150% の 魔法攻撃力 対象 10 seconds. Up to 2 Bubblings can be summoned at once by a single unit, and up to 4 Bubblings can exist on one map. 指定された場所に「泡立つ」を1体召喚します。泡立つは近くの敵を攻撃し、死亡時に爆発して、100%に等しい魔法ダメージを与えます 魔法攻撃力 近くの敵に与え、近くの味方に付与 バリア equal to 250% の 魔法攻撃力 対象 30 seconds. Up to 2 Bubblings can be summoned at once by a single unit, and up to 4 Bubblings can exist on one map. DevComment_SkillFloatValues: 召喚 {0} 'Bubbling(s)' at the designated location. Bubblings attack nearby enemies, and on death they explode, dealin… → 召喚 {0} 'Bubblings' at the designated location. Bubblings attack nearby enemies, and upon death they explode, dealing… | |
効果: 最も近い泡立つ1を消費して付与 バリア 300%に等しい 魔法攻撃力 対象 10 seconds to a target friendly unit. Bounces up to 4 times to nearby friendly targets within 3 tiles, granting the same バリア。優先順位は累積ヒット数が低いターゲットに与えられます。 最も近い泡立つ1を消費して付与 バリア 300%に等しい 魔法攻撃力 対象 30 seconds to a target friendly unit. Bounces up to 4 times to nearby friendly targets within 3 tiles, granting the same バリア。優先順位は累積ヒット数が低いターゲットに与えられます。 | |
Cooldown: 13.0 → 18.0EnergyCost: 7 → 3 | |
効果: Deals physical damage equal to 100% of physical attack power to the target. Deals the same amount of damage to enemies located in a straight line along the attack's path. Deals physical damage equal to 65% of physical attack power to the target. Deals the same amount of damage to enemies located in a straight line along the attack's path. DevComment_SkillFloatValues: Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to ユニット on the target's タイル および the タイル behind the targe… → Deal physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deal the same ダメージ ~ enemies in a straight…Range: 1 → 2RequiredEquipment: "NULL" → "Equipment_Spear" | |
DevComment_SkillFloatValues: ガード Rate increases by {0}%. When a shield is equipped, movement speed increases by {1}% および attack speed by {2}%, および … → ガード rate increases by {0}%. When a shield is equipped, attack speed increases by {1}%, および the 装備中 shield's weigh…FloatValues: [10.0, 20.0, 20.0] → [10.0, 20.0] | |
効果: 受けたダメージ decreases by 12% for each allied plant structure within 1 tile. (Applies up to a maximum of {1}%) 受けたダメージ decreases by 8% for each allied plant structure within 1 tile. (Applies up to a maximum of 40%) DevComment_SkillFloatValues: 被ダメージ decreases by (number of allied plant structures within 1 tile) * {0}%. → 被ダメージ は reduced by {0}% × the number of allied plant structures within 1 tile. (Maximum {1}% reduction) | |
Range: 7 → 6 | |
StartDelay: 0.8 → 0.2 |
スキルツリー +8 / 0 / 0
追加(8)
特性と銘 +22 / ~56 / -3
追加(22)
削除 (3)
変更後 (56)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
AvailableBackgroundTraits: ["AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvailableBackgroundTraits: ["AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvailableBackgroundTraits: ["AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvailableBackgroundTraits: AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]Categories: ["NULL"] → ["Lycan"]DevComment2: 狼 → 狼
すべて メイン stats -10% 中 the day
すべて メイン stats +15% で nightIndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"] → ["Sword", "Shield", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"] → ["Warrior", "Guardian", "Stake"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"] → ["Spear", "Shield", "Blunt"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"] → ["Stake", "Guardian", "Fortress"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"] → ["Sword", "Shield", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Blitz"] → ["Warrior", "Guardian", "Stake"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"] → ["Bow", "Greatsword", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"] → ["Blitz", "Execution", "Tide"] | |
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Guardian", "Warrior"] | |
DevComment1: ウィザード (+INT, +WIL) → ウィザード (+wisdom, ++virtue)DevComment3: 初期ステータス修正の合計 (2) → 初期ステータス修正の合計 (3)PerceptionPerModifierMax: 30.0 → 50.0PerceptionPerModifierMin: 10.0 → 30.0RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "NatureMagic", "Sword"] → ["Bow", "NatureMagic", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Harmony", "Warrior"] → ["Blitz", "Harmony", "Execution"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "NatureMagic"] → ["Bow", "Spear", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Harmony"] → ["Blitz", "Stake", "Harmony"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Greatsword"] → ["Greatsword", "Spear", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Execution"] → ["Execution", "Stake", "Tide"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "FireMagic"] → ["Spear", "Blunt", "FireMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Burst"] → ["Stake", "Fortress", "Burst"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Bow", "WaterMagic"] → ["Greatsword", "Bow", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Blitz", "Tide"] → ["Execution", "Blitz", "Tide"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Greatsword"] → ["Greatsword", "Spear", "FireMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"] → ["Execution", "Stake", "Burst"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "WaterMagic"] → ["Bow", "Sword", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Tide"] → ["Blitz", "Warrior", "Stake"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Bow", "Sword"] → ["Spear", "Bow", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Blitz", "Warrior"] → ["Stake", "Blitz", "Execution"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"] → ["Blunt", "Shield", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Burst"] → ["Fortress", "Guardian", "Tide"] | |
RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"] → ["Sword", "Shield", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Burst"] → ["Warrior", "Guardian", "Tide"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Greatsword"] → ["Blunt", "Shield", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Guardian", "Execution"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "Greatsword"] → ["Sword", "Spear", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Execution"] → ["Warrior", "Stake", "Execution"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Blunt"] → ["Bow", "Sword", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Fortress"] → ["Blitz", "Warrior", "Stake"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Tide", "Harmony"] → ["Warrior", "Tide", "Harmony"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "NatureMagic"] → ["Bow", "Spear", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Harmony"] → ["Blitz", "Stake", "Harmony"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "NatureMagic"] → ["Bow", "FireMagic", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Harmony"] → ["Blitz", "Burst", "Execution"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "Sword"] → ["Bow", "Spear", "Sword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Guardian"] → ["Blitz", "Stake", "Warrior"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"] → ["Sword", "Bow", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"] → ["Warrior", "Blitz", "Execution"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"] → ["Shield", "Spear", "Blunt"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"] → ["Guardian", "Stake", "Fortress"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"] → ["火の魔法", "自然魔法", "弓"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "Blitz"] → ["バースト", "調和", "ブリッツ"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"] → ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "Blitz"] → ["Burst", "Tide", "Harmony"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["好む"] |
+ 16 その他変更...
Categories: ["NULL"] → ["好む"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] |
アフェクター +59 / ~31 / -3
追加(59)
+ 11 その他...
削除 (3)
変更後 (31)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
Categories: ["NULL"] → ["Lycan"] | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["好む"] | |
Categories: ["NULL"] → ["好む"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
効果: Reflect -1% of the magic damage taken back to the attacker as magic damage. Reflect 50% of the magic damage taken back to the attacker as magic damage. DevComment2: Reflects 50% の 魔法 ダメージ taken back to the attacker as 魔法 Damage. → Reflects {0}% (currently: 50) の received 魔法 ダメージ to the attacker as neutral damage. (Infinite loop prevention) | |
FloatValues: [1000.0] → [2880.0] | |
AdjustStatsData: ["Mood_-2"] → ["Mood_-20"]DevComment2: 気分 -2 → 気分 -20 | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_50", "PhysicalAttackPowerPerModifier_50", "MagicAttackPowerPerModifier_50"] → ["MovementSpeedPerModifier_10", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_10", "MaxHealthTotalPerMo… | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_100", "PhysicalAttackPowerPerModifier_100", "MagicAttackPowerPerModifier_100"] → ["MovementSpeedPerModifier_15", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_15", "CriticalDamageBonus… | |
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_0.02"] → ["NULL"]DevComment1: 簡単 Operation-Difficulty ユニット → 簡単 管理DevComment2: Adjusts stats according ~ difficulty. → Discarded design_code は alive | |
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_-0.01"] → ["NULL"]DevComment1: ハード Operation-Difficulty ユニット → ハード 管理DevComment2: Adjusts stats according ~ difficulty. → Discarded design_code は alive | |
効果: 採集中に、適用します マンドレイクの叫びを聞いた to units within 3 range for 300s 2秒ごと。 採集中に、適用します マンドレイクの叫びを聞いた to units within 3 range for 30s 2秒ごと。 | |
効果: 範囲1以内のユニットは、召喚者の魔法攻撃力の15%に相当するHP再生を得る。その後 40 seconds, it crumbles and returns to nature. 範囲1以内のユニットは、召喚者の魔法攻撃力の15%に相当するHP再生を得る。その後 20 seconds, it crumbles and returns to nature. |
レシピ +6 / ~3 / 0
追加(6)
変更後 (3)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
IngredientAmounts: [2] → [1] | |
IngredientAmounts: [2] → [1] | |
CraftingWorkloadRequired: 1400.0 → 3200.0 |
建物 +35 / ~19 / -3
追加(35)
削除 (3)
変更後 (19)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
ConstructionCategory: 4 → 6ConstructionCategoryName: "防御" → "Special" | |
ConstructionCategory: 3 → 8ConstructionCategoryName: "家具" → "Farming" | |
ConstructionCategory: 1 → 6ConstructionCategoryName: "Workbench" → "Special" | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
Quality: 5 → 10StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
Quality: 5 → 10StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
Quality: 5 → 10StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
Quality: 20 → 2SubType: 999 → 1000SubTypeName: "Floor" → "FloorDeco" | |
ConstructionCategory: 3 → 4ConstructionCategoryName: "家具" → "Recreation" | |
ConstructionCategory: 3 → 4ConstructionCategoryName: "家具" → "Recreation" | |
ConstructionCategory: 3 → 4ConstructionCategoryName: "家具" → "Recreation" | |
ルートテーブル +13 / ~7 / 0
追加(13)
変更後 (7)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DropItemOne_Amount: 16 → 24 | |
DropItemOne_Amount: 12 → 18 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 3 → 5 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 4DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "21.43%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 30.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "71.43%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "7.14%" | |
DropItemOne_Amount: 4 → 10DropItemOne_Percentage: "50.00%" → "60.00%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 100.0 → 150.0DropItemTwo_Amount: 9 → 4DropItemTwo_Percentage: "50.00%" → "40.00%" | |
商人 +1 / ~5 / 0
追加(1)
変更後 (5)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0]MaxAmounts: [45, 30, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 1] → [45, 30, 4, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 0.0]MinAmounts: [30, 20, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1] → [30, 20, 3, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, 0.0] | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0]AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 45, 45, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1, 1] → [45, 30, 30, 30, 6, 4, 3, 3, 1, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 30, 30, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1] → [30, 20, 20, 20, 4, 3, 2, 2, 1, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0] | |
MaxAmounts: [15, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2] → [20, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinDiscountPers: [0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 5…AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [45, 30, 30, 15, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 20, 20, 10, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, … | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0]AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [20, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] |
イベント +25 / ~26 / -1
追加(25)
削除 (1)
変更後 (26)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment: メインクエスト 7 - Defeat Red モンスター Rat → メインクエスト 8 - Defeat Red Cave RatDevComment2: "" → 3-Man メイン クエスト 8StartCondition: "QuestFinish_Main8 && !QuestFinish_Main7 && !RunningQuest_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom" → "QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom" | |
DevComment2: "" → 3-Man メイン クエスト - CompleteStartCondition: "QuestFinish_Main7 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom" → "QuestFinish_Main8 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom" | |
DevComment2: "" → 遠征 decision 開始 ステータスStartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base" → "(QuestFinish_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base" | |
DevComment: Endorsi Quest Complete - 2 → Endorsi Quest Complete - 3KeyWord: "EndrossiQuestEnd2" → "EndrossiQuestEnd3"StartCondition: "QuestFinish_HuntWhiteMawmurk" → "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel" | |
DevComment: Endorsi Quest Complete - 4 → Endorsi Quest Complete - 2KeyWord: "EndrossiQuestEnd4" → "EndrossiQuestEnd2"StartCondition: "QuestFinish_HuntElderGloth" → "QuestFinish_HuntWhiteMawmurk" | |
DevComment: Abandoned マナ Device → エンドルシ クエスト Complete - 4IsRepeatable: true → falseKeyWord: "DiscaredMagicPowerDevice" → "EndrossiQuestEnd4"StartCondition: "OnceOnMapEvent_Fixed27 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed27_0" → "QuestFinish_HuntElderGloth"TargetUnitCondition: ["InteractUnit_DiscardedMagicPowerDevice"] → ["None"] | |
DevComment: 遠征 Guidelines → Abandoned マナ DeviceKeyWord: "ExpeditionHorn" → "DiscaredMagicPowerDevice"StartCondition: "EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed28_0" → "OnceOnMapEvent_Fixed28 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed28_0"TargetUnitCondition: ["None"] → ["InteractUnit_DiscardedMagicPowerDevice"] | |
Cooldown: 1440 → 0DevComment: 遠征 決定 → 遠征 GuidelinesDevComment2: "" → Horn Flute アイテム UsageKeyWord: "DecisionDismiss" → "ExpeditionHorn"StartCondition: "HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed29_1440" → "EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed29_0" | |
Cooldown: 0 → 1440DevComment: 遠征 ランク Up → 遠征 決定IsRepeatable: false → trueKeyWord: "RankUp1to2" → "DecisionDismiss"StartCondition: "ClanRank_Insignificant" → "HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed30_1440" | |
KeyWord: "RankUp2to3" → "RankUp1to2"StartCondition: "ClanRank_Common" → "ClanRank_Insignificant" | |
DevComment: エンドルシ クエスト Complete - 3 → 遠征 ランク UpKeyWord: "EndrossiQuestEnd3" → "RankUp2to3"StartCondition: "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel" → "ClanRank_Common" | |
Cooldown: 4320 → 0DevComment: に a Deeper Place → Deputy Captain's Ambition - リザードマンKeyWord: "Stalling" → "DeputyCaptainLizard"StartCondition: "CurrentMap_Base && ExpeditionStalled_3 && Cooldown_Fixed33_4320" → "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed33_0"TargetUnitCondition: ["AnyUnit"] → ["HasTrait_LeadershipLizard"] | |
Cooldown: 1440 → 0DevComment: Discontent Boils Over → Deputy Captain's Ambition - 人間KeyWord: "MoodUnder-3" → "DeputyCaptainHuamn"StartCondition: "TimeMoodAverage_Under/-3_180 && !IsCombatState && Cooldown_Fixed34_1440" → "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed34_0"TargetUnitCondition: ["AnyUnit"] → ["HasTrait_LeadershipHuman"] | |
DevComment: A Successful 遠征 → Deputy Captain's Ambition - ライカンIsRepeatable: false → trueKeyWord: "ClearDungeon1" → "DeputyCaptainLycan"StartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_VeilSilence && CurrentMap_Base" → "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed35_0"TargetUnitCondition: ["None"] → ["HasTrait_LeadershipLycan"] | |
DevComment: メイン クエスト 8 → Deputy Captain AbsentIsRepeatable: false → trueKeyWord: "Main8" → "DeputyCaptainMia"StartCondition: "QuestFinish_Main6 && !QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && !RunningQuest_Main7 && Scenario… → "ClanRankAbove_Common && !HasItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && NoDeputyCaptain && CurrentMap_Base && EventFinished_Fixed3… | |
DevComment: Horn_Decision Not Activated → Deputy Captain's Ambition - エルフIsRepeatable: false → trueKeyWord: "ExpeditionHornNotActive" → "DeputyCaptainElf"StartCondition: "!EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1" → "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed37_0"TargetUnitCondition: ["None"] → ["HasTrait_LeadershipElf"] | |
DevComment2: "" → Demo ビルド Exclusive Guild 商人StartCondition: "CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Npc0_0" → "CurrentMap_Dungeon && IsDemoBuild && Cooldown_Npc0_0" | |
StartCondition: "CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchI… → "CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchI… | |
StartCondition: "RunningQuest_ResearchInsect4||\nRunningQuest_ResearchInsect3||\nRunningQuest_ResearchInsect2||\nRunningQuest_ResearchIn… → "RunningQuest_ResearchInsect4||\nRunningQuest_ResearchInsect3||\nRunningQuest_ResearchInsect2||\nRunningQuest_ResearchIn… | |
DevComment2: "" → Trade/Join で Safe LayerStartCondition: "QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_InteractEndrossi5 && Cooldown_Npc14_0" → "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_FesteringBurrow && Cooldown_Npc14_0" | |
DevComment2: "" → Standard Guild 商人 TransactionStartCondition: "CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1 && Cooldown_Npc23_0" → "(CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1) \n||(CurrentMap_Dungeon && !IsDemoBuild) && Cooldown_Npc23_0… | |
DevComment2: "" → アルファサンドストーン スロゲル狩猟完了後のリージョン1エンカウンターStartCondition: "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && Cooldown_Npc24_0" → "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_VeilSil… | |
DevComment: Something 小 および 青 → Gazing で the MoonKeyWord: "Dungeon1RandomGreen" → "BaseRandomGazeMoon"StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random5_4320" → "CurrentMap_Base && IsDaytime_false && BaseWeather_Sunny && Cooldown_Random5_4320"TargetUnitCondition: ["AnyUnit"] → ["HasTrait_Lycan_2", "HasTrait_Lycan_2"] | |
DevComment: A Mysterious サウンド → 食料 RationsKeyWord: ダンジョンランダムBGM1 → 基地ランダム食料配給StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random6_4320" → "CurrentMap_Base && Cooldown_Random6_4320" | |
DevComment: その Watching Presence → 賄賂KeyWord: ダンジョンランダム見張り1 → 賄賂StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random7_4320" → "CurrentMap_Base && HasGoldAbove_200 && Cooldown_Random7_4320" | |
DevComment: Thorned Cliff → 遠征 Support (3)KeyWord: ダンジョンランダム崖1 → 遠征隊サポート3StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random8_4320" → "ClanRank_Common && CurrentMap_Base && HasContributionAbove_80 && Cooldown_Random8_4320"TargetUnitCondition: ["AnyUnit"] → ["HasTrait_LeadershipLycan||HasTrait_LeadershipElf||HasTrait_LeadershipHuman||HasTrait_LeadershipLizard"] |
イベントノード +80 / ~33 / -15
追加(80)
+ 32 more…
削除 (15)
変更後 (33)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
ChoiceIDs: ["ChoiceE0200", "ChoiceE0201"] → ["ChoiceE0200"] | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF27000", "ChoiceF27001"] → ["ChoiceF27000"]DevComment: Looks very dangerous → エンドルシと相互作用 (クエスト更新用)Type: 0 → 1TypeName: "Normal" → "非表示" | |
DevComment: "Fwoooom-"
You blow the horn, および the members gather around.
"We need a new policy 対象 setting および achieving our exped… → It appears ~ have been neglected 対象 a long time, but does ない appear ~ have completely stopped functioning.
その pipe…IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition" → "Illustration_DiscardedMagicPowerDevice" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF30000"] → ["ChoiceF30000", "ChoiceF30001"]DevComment: A crow flies in from afar および lands on your forearm.
"I'll be honest, I didn't think you'd last very long. But I have t… → "It seems like we're falling behind on reaching our goal, Chief."
その expedition members have recently begun ~ doubt w…IllustKey: "" → "Illustration_ReturnFromExpedition" | |
DevComment: エンドルシと相互作用 (クエスト更新用) → 「さまざまな場所からお前たちのうわさを聞くようになったな」 監督の声が烏のくちばしから流れる。「どうやら...Type: 1 → 0TypeName: "非表示" → "Normal" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF34000", "ChoiceF34001"] → ["ChoiceF34000"]DevComment: Amid noisy murmuring, the members come looking 対象 you. One の them steps forward as if resolved.
"We can't take it any… → その newly appointed Vice Captain {0} summons the members 前 a campfire.
"The dungeon will ない welcome us. It will t…IllustKey: "Illustration_VentingFrustration" → "Illustration_YearningForExploration" | |
DevComment: As you finish preparing ~ give a speech about the results の this expedition, everyone gathers around. Their eyes burn … → その newly appointed Vice Captain {0} quietly receives the badge you hand over. He closes his eyes briefly および inhales de…IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition" → "Illustration_YearningForExploration" | |
DevComment: 新規追加 - 2つのレベル2 [キャラクター]を作成するクエスト → あなたの前腕に止まっている烏が青い目で輝く。やがて、ぶっきらぼうな男の声が流れる。"遠征の...Type: 1 → 0TypeName: "非表示" → "Normal" | |
DevComment: "Start Point" → 新しく任命された副隊長{0}がメンバーを静かに見渡す。"ダンジョンが大陸に迫っている。もし私たちが...IllustKey: "" → "Illustration_YearningForExploration"Type: 1 → 0TypeName: "非表示" → "Normal" | |
DevComment: Go investigate the Acid Bug 対象 me! → 次へ ~ the wooden cage holding trapped insects, someone wearing a mask stands. He stares で the acid bug trapped inside…IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: I'll be waiting. → あなたが頷くと、彼は特に興味を示さずに酸バグに視線を戻す。彼は酸バグを見つめながら、独りごちる...IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Once you're done with the Acid Bug, investigate the Spore Bug next
→ ゼノン turns his gaze from the acid insect および looks で a nearby spore insect. After studying it 対象 a moment, the corner…IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: I'll be waiting
→ As you take the note, he nods with 満足。
"Good. This should be enough ~ verify the hypothesis."
He looks で t…IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Go investigate the Meat Bug → 近づくと、ゼノンは特に反応を見せず、ノートをめくる。しばらくして、口を開く...IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: I'll be waiting on the Meat Bug. → He leans his chin on his hand および mumbles ~ himself.
"An insect that should have gone extinct long ago... what could t…IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Bring me a Hell Leech → ゼノン flips through his notebook および reveals a page with a sketch の a dark red bug.
"There's a blood-sucking bug, および …IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: I'll be waiting on the Hell Leech → He gazes で the insect sketch 再び および mumbles ~ himself.
"Do goblins really like having insects suck their blood? Th…IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: An insect squirms inside his hood
→ Doesn't seem interested in you, busy with insect research.IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 酸性虫の調査完了、報酬はこちら → 調査結果を手渡すと、彼は無言でノートを開き、その内容にざっと目を通す。しばらくの沈黙の後s...IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 胞子虫の調査完了、報酬はこちら → 調査結果を手渡すと、ゼノンは無言でノートを開き、その内容にざっと目を通す。「ああ...なんて素晴らしいre...IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 肉虫の調査完了、報酬はこちら → 調査資料を手渡すと、ゼノンはすぐにそれらにざっと目を通す。しばらくの沈黙の後、彼は頭をつかみながらwi...IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Get the reward 後に acquiring the Hell Leech → As you hand over the Hell Leech, ゼノン unhesitatingly places it inside his robe. He then raises his lips in a smile.
"A…IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Looks tired → ゴーレムの残骸を調査している。彼はとても疲れているように見える。IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
DevComment: Go investigate the discarded mana device → Squatting on the ground および examining the remains の a destroyed golem, he slowly turns ~ face you with apparent fatigu…IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
DevComment: I'll be waiting on the mana device → As you accept the request, he nods with a tired expression.
"Don't overdo それを A little investigation は enough."IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
IllustKey: "" → "Illustration_Endrossi" | |
DevComment: 男 with a large pack slung over his shoulder rests here with a relaxed expression, as if this place は familiar ~ hi… → A thin man sets down a large backpack および begins displaying アイテム 1つ by one.
Noticing you, he twists his mouth into a …IllustKey: "" → "Illustration_FesteringBurrowMerchant" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001", "ChoiceR5002"] → ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001"]DevComment: {0} hears something moving quickly through the nearby bushes.
Soon after, they rummage around eagerly および bring back som… → Late into the night when everyone は asleep, a long howling sound echoes from outside the settlement.
Awooo!! Awooo!!
…IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → "" | |
DevComment: {0} looks a bit sheepish, then decides ~ keep the curious creature with them. → You sigh および shrug.
"If that's your custom, so be それを But don't overdo it."
次の値が you give permission, the ライカン member…IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → "" | |
DevComment: "-Kreeeeeek!!"
{0} tears the creature's various parts apart, および a shrill scream rings out.
Once it's fully taken apar… → You furrow your brow および speak firmly.
"Others need 休息 too, so let's stop 対象 today."
その ライカン members exchange dis…IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → "" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001", "ChoiceR6002"] → ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001"]DevComment: A faint sound seems ~ rise out の the silence, growing clearer by the moment.
It's very sweet, but で the same time imp… → In the middle の ration distribution, {0} receives his portion および looks で you with a discontented expression.
"Comman…IllustKey: "Illustration_MysteriousSound" → "Illustration_VentingFrustration" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001", "ChoiceR7002"] → ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001"]DevComment: You suddenly realize that someone は watching you.
You look around および see nothing, so you raise your head および look up.
… → A raven flies over the thorn vines および perches in front の you. Its eyes tint blue, および then the Overseer's voice flows …IllustKey: "Illustration_TheWatchingEntity" → "" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR8000", "ChoiceR8001"] → ["ChoiceR8000", "ChoiceR8001", "ChoiceR8002"]DevComment: While continuing the expedition, {0} reports finding a strange crevice in a nearby rock wall.
"This looks like it would… → {0}, 誰を had been discussing expedition operations with you, carefully speaks up.
"Commander, how about we ask the guil…IllustKey: "Illustration_ThornvineCliff" → "" |
イベント選択肢 +132 / ~30 / -22
追加(132)
+ 84 その他...
削除 (22)
変更後 (30)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
OnSelectAction: "StartQuest_Main7" → "StartQuest_Main8" | |
OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi2" → "StartQuest_InteractEndrossi3" | |
OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi4" → "StartQuest_InteractEndrossi2" | |
DevComment: Activate it → 新規 選択OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2710_100" → "StartQuest_InteractEndrossi4" | |
DevComment: I'll set goals periodically. → Activate itOnSelectAction: "ActivateDecision_true" → "ShowNextNode_NodeF2810_100"TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceF28100" | |
DevComment: 目標は必要ないようです。 → 分解OnSelectAction: "ActivateDecision_false" → "ShowNextNode_NodeF2811_100"TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceF28110" | |
DevComment: Wait a little longer. → I'll set goals periodically.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2910_100" → "ActivateDecision_true" | |
DevComment: 諦めるしかない。 → 目標は必要ないようです。OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2911_100" → "ActivateDecision_false"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF29110" → "None" | |
DevComment: My, aren't you fussy. → Wait a little longer.OnSelectAction: "SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillRes… → "ShowNextNode_NodeF3010_100"TooltipAction: "ShowAction" → "None" | |
DevComment: 忘れないで、命を危険にさらしているのは私たちです! → My, aren't you fussy.OnSelectAction: "ModifyClanGold_1000" → "SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillRes… | |
DevComment: 新規 選択 → 忘れないで、命を危険にさらしているのは私たちです!OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi3" → "ModifyClanGold_1000,\nSpawnItemMap_DeputyCaptainsInsignia_1_150/150"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: もっと奥へ進む必要があります。 → Very hearty!OnSelectAction: "AddAffecterAll_ExploreAspiration_2880" → "AddAffecter_GreatestWarrior_0" | |
ActiveCondition: "HasGoldAbove_200" → "None"DevComment: 皆に特別ボーナスを払いましょう。 → Very excellent!OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF3410_100" → "AddAffecterAll_PioneeringSpirit"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF34100" → "ShowAction" | |
DevComment: It starts 現在 → Very passionate!OnSelectAction: "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_2880" → "AddAffecterAll_SurvivalInstinct" | |
DevComment: 新規 選択 → 新しい副隊長が必要です。OnSelectAction: "StartQuest_Main8" → "SpawnItemMap_DeputyCaptainsInsignia_1_150/150"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: 新規 選択 → Very elegant!OnSelectAction: "Notify_DecisionNotActivate,\nSpendMinute_1,\nModifyClanGold_300" → "AddAffecterAll_BlessOfWorldTree"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: Receive the reward → ああ、そういうことだったのか。OnSelectAction: "SpawnItem_TechBook_Xenon_2" → "SpawnItem_TechBook_Xenon_4" | |
DevComment: Receive the reward → 次に I'll be going.OnSelectAction: "SpawnItem_TechBook_Xenon_2" → "SpawnItem_TechBook_Xenon_4" | |
DevComment: Receive the reward → This seems complicated.OnSelectAction: "SpawnItem_ImperialCoin_Perion_1" → "SpawnItem_ImperialCoin_Perion_3" | |
ActiveCondition: "HasPopulation && RunningQuest_HuntElderGloth" → "HasPopulation"DevComment: 加入希望 遠征 → 加入希望OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeN1411" → "ShowNextNode_NodeN1411_100"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceN14110" → "None" | |
DevComment: それを処理したほうがいいですよ → それがしきたりなら、仕方がありません。OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR510_100" → "AddAffecterByRace_Lycan_FullMoonWolf_1440_Dissatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR510_100"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5100" → "ShowAction" | |
DevComment: Hmm, fascinating. What if we took it apart? → It's too loud, stop it right now.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR511_100" → "AddAffecterByRace_Lycan_Dissatisfaction_1440_MajorSatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR511_100"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5110" → "ShowAction" | |
DevComment: ふむ、彼らはそれが好きなようですね。 → これが私にできる最高です。OnSelectAction: "AddItem_NatureGreenSpirit_1_0" → "None"TooltipAction: "ShowAction" → "None" | |
DevComment: Very interesting. → これが私にできる最高です。OnSelectAction: "AddItem_NatureEssence_1_0" → "None"TooltipAction: "ShowAction" → "None" | |
DevComment: That's the sound の a horn. → 次に I'll increase the rations.OnSelectAction: "AddAffecterAll_MaybeTrumpet_1440" → "ShowNextNode_NodeR610_100,\nAddAffecterAll_AbundantRation_1440,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440" | |
DevComment: What splendid harp playing! → 今それに時間を使う余裕はありません。OnSelectAction: "AddAffecterAll_MaybeHarp_1440" → "ShowNextNode_NodeR611_100,\nAddAffecterAll_Dissatisfaction_1440" | |
DevComment: 痛み → これが互いに助け合うべき時ではないですか?OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR710_100" → "ModifyClanGold_-200,\nModifyContributionPoint_50"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: 快楽 → そうですね、それについてはよくわかりません。OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR711_100" → "None" | |
ActiveCondition: "TargetHeadHealthAbove_80" → "None"DevComment: We should search inside. → Funding support は needed.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR810_100" → "ModifyContributionPoint_-80,\nModifyClanGold_800"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR8100" → "ShowAction" | |
DevComment: 気にしないで。行きましょう。 → Technical support は needed.OnSelectAction: "None" → "ModifyContributionPoint_-80,\nAddItem_TechBook_8_0"TooltipAction: "None" → "ShowAction" |
NPC イベント 0 / ~5 / 0
変更後 (5)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DefaultEventKey: "Event_Npc0" → "Event_Npc26" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc11" → "Event_Npc23" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc1" → "Event_Npc11"LinkedEventKeys: ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13"] → ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13", "Event_Npc27", "Event_Npc28"] | |
DefaultEventKey: "Event_Npc6" → "Event_Npc1" | |
DefaultEventKey: "" → "Event_Npc6" |
ランダム イベント +11 / 0 / 0
クエスト +4 / ~18 / 0
追加(4)
変更後 (18)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
CompleteCondition: "KillCount_RedMonsterRat_1" → "HasBuilding_WoodGodnessStatue_1 && LevelAbove_2_2"Dev_Description: Defeat 1 Red モンスター Rat. → 女神像の建設 && レベル 2 2+ ユニット | |
CompleteCondition: "LevelAbove_2_2" → "KillCount_RedMonsterRat_1"Dev_Description: レベル2のメンバーが2人以上 → Defeat 1 Red モンスター Rat. | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_HuntProcessing" → "CompleteResearch_WoodProcessing2"Dev_Description: Hunting 加工完了 → 木材 Processing 2 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_WoodProcessing2" → "CompleteResearch_WoodHousing"Dev_Description: 木材 Processing 2 Complete → Wooden 住宅 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicAlchemy" → "CompleteResearch_HuntProcessing"Dev_Description: 通常 Alchemy Complete → Hunting Processing Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicCuisine" → "CompleteResearch_BasicAlchemy"Dev_Description: 通常 料理 Complete → 通常 Alchemy Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_WoodHousing" → "CompleteResearch_WeaveProcessing"Dev_Description: Wooden 住宅 Complete → Weaving Processing Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_WeaveProcessing" → "CompleteResearch_BasicCuisine"Dev_Description: Weaving Processing Complete → 通常 料理 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_CarapaceProcessing1" → "CompleteResearch_BoneProcessing1"Dev_Description: 甲殻 加工完了 → 骨 Processing 1 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_StaffCrafting" → "CompleteResearch_CarapaceProcessing1"Dev_Description: Staff 制作 Complete → 甲殻 Processing Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_RelifFood" → "CompleteResearch_StaffCrafting"Dev_Description: 安堵感 Rations Complete → Staff 制作 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicFarming" → "CompleteResearch_RelifFood"Dev_Description: 通常 農業 Complete → 安堵感 Rations Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicMonsterCusine" → "CompleteResearch_BasicFarming"Dev_Description: 通常 モンスター 料理 Complete → 通常 農業 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BoneProcessing1" → "CompleteResearch_BasicMonsterCusine"Dev_Description: 骨 Processing 1 Complete → 通常 モンスター 料理 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_CarapaceProcessing2" → "CompleteResearch_BoneProcessing2"Dev_Description: 甲殻 Processing 2 Complete → 骨 Processing 2 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BoneProcessing2" → "CompleteResearch_CarapaceProcessing2"Dev_Description: 骨 Processing 2 Complete → 甲殻 Processing 2 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BurrowMonsterCusine" → "CompleteResearch_AdvancedCusine"Dev_Description: Burrow モンスター 調理完了 → Intermediate 調理完了 | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_AdvancedCusine" → "CompleteResearch_BurrowMonsterCusine"Dev_Description: Intermediate 調理完了 → Burrow モンスター 調理完了 |
決定 +1 / ~53 / 0
追加(1)
変更後 (53)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
Condition: "!CompleteResearch_HuntProcessing" → "!CompleteResearch_WoodProcessing2"DevComment: Hunting 加工が未完了 → 木材 Processing 2 not completed | |
Condition: "!CompleteResearch_WoodProcessing2" → "!CompleteResearch_WoodHousing"DevComment: 木材 Processing 2 not completed → 木材 住宅 not completed | |
Condition: "!CompleteResearch_BasicAlchemy" → "!CompleteResearch_HuntProcessing"DevComment: 通常 Alchemy not completed → Hunting Processing not completed | |
Condition: "!CompleteResearch_BasicCuisine" → "!CompleteResearch_BasicAlchemy"DevComment: 通常 料理 not completed → 通常 Alchemy not completed | |
Condition: "!CompleteResearch_WoodHousing" → "!CompleteResearch_WeaveProcessing"DevComment: 木材 住宅 not completed → Weaving Processing not completed | |
Condition: "!CompleteResearch_WeaveProcessing" → "!CompleteResearch_BasicCuisine"DevComment: Weaving Processing not completed → 通常 料理 not completed | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_CarapaceProcessing1" → "!CompleteResearch_BoneProcessing1"DevComment: 甲殻 加工が未完了 → 骨 Processing 1 not completedReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_StaffCrafting" → "!CompleteResearch_CarapaceProcessing1"DevComment: Staff 制作 not completed → 甲殻 Processing not completedReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_RelifFood" → "!CompleteResearch_StaffCrafting"DevComment: 安堵感 食料 not completed → Staff 制作 not completedReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BasicFarming" → "!CompleteResearch_RelifFood"DevComment: 通常 農業 not completed → 安堵感 食料 not completedReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BasicMonsterCusine" → "!CompleteResearch_BasicFarming"DevComment: 通常 モンスター 料理 not completed → 通常 農業 not completedReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BoneProcessing1" → "!CompleteResearch_BasicMonsterCusine"DevComment: 骨 Processing 1 not completed → 通常 モンスター 料理 not completedReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_CarapaceProcessing2" → "!CompleteResearch_BoneProcessing2"DevComment: 甲殻 加工2が未完了 → 骨 加工2が未完了Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BoneProcessing2" → "!CompleteResearch_CarapaceProcessing2"DevComment: 骨 加工2が未完了 → 甲殻 加工2が未完了Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," |
+ 13 more changed…
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BurrowMonsterCusine" → "!CompleteResearch_AdvancedCusine"DevComment: Burrow モンスター 調理未完了 → Intermediate 調理未完了Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_AdvancedCusine" → "!CompleteResearch_BurrowMonsterCusine"DevComment: Intermediate 調理未完了 → Burrow モンスター 調理未完了Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," |
ダンジョン部屋 +21 / ~23 / -8
追加(21)
削除 (8)
変更後 (23)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] → [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20] | |
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] → [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20] | |
AvailablePhases: [10] → [10, 20] | |
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9] → [1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14, 16, 17, 18, 19]DevComment: コモン Horizontal 通路 1 → コモン horizontal corridor 1_ 7 spaces | |
AvailablePhases: [5, 10] → [5, 10, 15, 20]DevComment: コモン Horizontal 通路 2 / For ボス → コモン horizontal corridor 2 / 対象 boss_11 spaces | |
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] → [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20] | |
DevComment: 地面 1 Battle → 標準的な三角形相乗効果戦闘。進化を避けるには、戦術的にはオタマジャクシを最初に倒すのが有利です。SpawnMonster: | |
DevComment: 地面 2 Battle → 全て遠距離のダーティ戦闘。スローが適用されているため、無思慮に突撃すると簡単に集中砲火を受けるため、戦術的tactical...SpawnMonster: | |
DevComment: 地面 3 Battle → スライムが分裂してオタマジャクシのエサになる。また、オタマジャクシを最初に倒すと白いマルモクが発生するというジレンマを作り出すMarmok...SpawnMonster: | |
DevComment: 地面 4 Battle → ピンボールタイムPS:マップが大きすぎる場合、装甲甲虫が戦闘から逃げるため、サイズ調整が必要に見えるdu... | |
DevComment: 地面 5 Battle → 防火ネズミの再戦、2体敵バージョン。適切なタンク能力と継続的なダメージ出力が必要です。 | |
DevComment: 地面 6 Battle → 労働者を最初に対処する方が簡単です。HPが低くなると、彼らは草を食べるために逃げます。SpawnMonster: | |
DevComment: 地面 7 Battle → 3方向のシナジー戦で、以前はオタマジャクシを最初に倒すことが一般的に有利でしたが、この戦いでは...SpawnMonster: | |
DevComment: 地面 8 Battle → 4ユニットで過小評価しやすいですが、ホワイトマンモスはこの地域の後期ゲームモンスターで高いステータスを持っています。通常と異なり...SpawnMonster: | |
DevComment: 地面 9 Battle → スロゲルが逃げ、スローワーがネットをキャストするため、戦闘がかなり長く続く可能性があり、深淵のギミックの出血スタック...SpawnMonster: | |
DevComment: 地面 10 Battle → ゴスゴールがより強く戻ってきます。組み合わせだけではなく、ステータス変動でセットアップする必要があります。 | |
DevComment: ボス部屋 Demo → ボス部屋 | |
Weight: 0 → 100 | |
RoomDecoStyle: 20 → 23RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_LittleFlesh" | |
RoomDecoStyle: 20 → 23RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_LittleFlesh" | |
RoomDecoStyle: 20 → 22RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_Poison" | |
出現グループ +16 / ~14 / 0
追加(16)
変更後 (14)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment1: Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 1DevComment2: Worker 3 + Thrower 2 → Worker 4 + Thrower 2 = 21 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 1DevComment2: 男性 Gloth 3 → 男性 Glowt 4 = 26 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 2DevComment2: Baby Gloth 3 + Mud Slogel 1 → 男性 Glowt 3 + Mudslowgel 2 = 27.5 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 3 → Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 3DevComment2: Mud スライム 1 + Thrower 3 → Young Glott 3 + Mud Slogel 3 = 28.5 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 4_Normal Battle 1DevComment2: Challenger Gloth 3 → Challenger Glott4 = 32SpawnPool: Weight: 100 → 150 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 4_Normal Battle 2DevComment2: Crystal Turtle 1 + Mud Slogel 3 → Challenger Glott3 + Mud Slogel2 = 32Weight: 100 → 150 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 1DevComment2: Worker 6 + Brawler 1 → Worker 4 + Fighter 2 = 28 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 2DevComment2: Brawler 3 → Fighter 3 + Thrower 1 = 28.5 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 2_Hard Battle 1DevComment2: Thrower 2 + Brawler 2 → Thrower 4 + Brawler 2 = 34 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 2_Hard Battle 2DevComment2: Baby Gloth 4 + Mud Slogel 2 → Fighter 2 + スライム 3 = 35.5 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 3_Hard Battle 1DevComment2: 男性 Gloth 3 + Female Gloth 1 → 男性 Glowt 4 + Female Glowt 2 = 42 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 3_Hard Battle 2DevComment2: Rider 2 + Shaman 1 + Thrower 1 → 男性 Glowt 3 + 女性 Glowt 2 + Mudslowgel 1 = 40.5 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 4_Hard Battle 1DevComment2: Challenger Gloth 3 + Female Gloth 1 → Challenger Glott4 + Female Glott2 = 48SpawnPool: Weight: 100 → 300 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 4_Hard Battle 2DevComment2: Rider 4 → Challenger Glott4 + メス Glott1 + Mud Slogel2 = 48SpawnPool: Weight: 100 → 300 |
NPC出現 +2 / ~2 / 0
追加(2)
変更後 (2)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Perion"] → ["NpcDead_Perion", "QuestFinish_InteractPerion2"] | |
RequiredRecords: ["KillCount_GiantStoneGolem_1"] → ["KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel"] |
住宅部屋 +4 / ~1 / 0
追加(4)
変更後 (1)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
HousingType: 8 → 9 |
クランランク 0 / ~7 / 0
変更後 (7)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
LycanWeight: null → 0 | |
LycanWeight: null → 0 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 |
採用プリセット +1 / ~1 / -1
シナリオ +5 / ~3 / -3
追加(5)
削除 (3)
変更後 (3)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
ManagementDifficultyType: 1 → 2ManagementDifficultyTypeName: "Normal" → "ハード" | |
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"] → ["(5/3)"] | |
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"] → ["(5/3)"] |
ゲーム定数 +8 / ~12 / -5
追加(8)
削除 (5)
変更後 (12)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
FloatValues: [120.0, 300.0] → [20.0, 30.0] | |
StringValues: | |
FloatValues: [10.0] → [20.0] | |
FloatValues: [1.0] → [2.0] | |
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399] → [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0] | |
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399] → [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0] | |
FloatValues: [480.0] → [4800.0] | |
FloatValues: [200.0, 400.0, 800.0, 2000.0] → [50.0, 100.0, 300.0, 500.0] | |
StringValues: | |
StringValues: | |
FloatValues: [4.0] → [5.0] | |
FloatValues: [50.0] → [100.0] |
ステータス値 +1 / 0 / 0
追加(1)
アラート +1 / ~4 / 0
追加(1)
変更後 (4)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
Condition: "StatAbove_Mood_-20\n&& StatUnder_Mood_-10" → "StatAbove_Mood_-10\n&& StatUnder_Mood_-5" | |
Condition: "StatAbove_Mood_-20\n&& StatUnder_Mood_-10" → "StatAbove_Mood_-99\n&& StatUnder_Mood_-10" | |
Type: 1 → 5TypeName: "Caution" → "MAX" | |
Type: 1 → 5TypeName: "Caution" → "MAX" |
エモート +4 / 0 / 0
追加(4)
テキスト / ローカライズ +707 / ~533 / -63
追加(707)
Language Portuguese Brazil
ポルトガル語 (ブラジル)
Construction Category Recreation
娯楽
LOCKEDBUILDING Item Reason
アイテム:{0}が必要。
Interaction Option Force Attack
{0}を攻撃
Interaction Option Heal
治療
Interaction Option Demolition No Target
解体:
Interaction Invalid Drop Fail
使用不可:アイテムを落とせる場所がありません。
Interaction Invalid Indoor Disabled
使用不可:屋内条件を満たしていません
Interaction Invalid Work Unavailable
使用不可:有効化されていません
ロックされたコンテンツ
より高い難易度をプレイするには、前の難易度の深淵階層に到達する必要があります。
Create Campaign Establish Title
探検隊員を募集
Create Campaign Difficulty Tooltip Crafting Ingredient
製作素材要求量
Create Campaign Difficulty Tooltip Construction Material
建設素材要求量
Create Campaign Difficulty Tooltip Research Workload
研究要求量
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Drop
ダンジョンドロップ量
Create Campaign Difficulty Tooltip Treatment Expectation Mood
待遇期待の気分
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Stay Mood Penalty
ダンジョン滞在ペナルティ
Create Campaign Difficulty Tooltip No Change
変更なし
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Unit Respawn Term
ダンジョンユニットのリスポーン周期
Create Campaign Difficulty Tooltip Environment Count
地域環境効果数
Create Campaign Difficulty Tooltip Monster Difficulty
モンスター補正
Create Campaign Difficulty Tooltip Player Difficulty
味方戦闘補正
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Short
短い
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Medium
中間
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Long
長い
Create Campaign Difficulty Tooltip Invalid
難易度情報を表示できません。
Create Campaign Difficulty Tooltip Resource Section
資源要求
Create Campaign Gender Male
男性
Create Campaign Gender Female
女性
Game Option UIScale Over Recommended Warning
1.20を超えるUIスケールは推奨されません。
Entity Skill UI Stake
杭
Entity Summary UI Building Description Specific Storage
保管可能:指定アイテム
Entity Summary Building Priority
優先順位
有効
この建物が稼働可能かどうかを設定します。
屋内条件を満たしていないため、自動的に無効化されました。
Tooltip Crafting Required Items
製作素材
Tooltip No Expire Duration
Shared Super Low
非常に低
Shared Super High
非常に高い
剣
大剣
槍
鈍器
+ 659個以上...
弓
炎魔法の杖
水魔法の杖
自然魔法の杖
盾
短剣
Building Type Remnant
残骸
Building Sub Type Specific Storage
指定保管箱
Building Sub Type Floor Deco
床の装飾
Building Sub Type Grave
墓
Narrative Intro Notice 1
昔々...ダンジョンは地上にポータルを開きました
そして世界の生命力を吸収し始めました。
そして世界の生命力を吸収し始めました。
Narrative Intro Notice 2
その創造物によって引き起こされた災害の中で、
かつて輝かしかった魔法帝国は最終的に崩壊しました。
かつて輝かしかった魔法帝国は最終的に崩壊しました。
Narrative Intro Notice 3
4人の伝説的英雄の犠牲を通じて、
平和は再び訪れましたが、
平和は再び訪れましたが、
Narrative Intro Notice 4
長い年月をかけて力を取り戻した後、
ダンジョンは再び腐敗の災厄をもたらし始めました。
ダンジョンは再び腐敗の災厄をもたらし始めました。
Narrative Intro Notice 5
壊滅的な災害を止めるために、
ギルドは世界中のダンジョンに探検隊を派遣しました。
ギルドは世界中のダンジョンに探検隊を派遣しました。
Narrative Intro Notice 6
そしてあなたは
探検隊のリーダー
その1つを指揮する者です。
探検隊のリーダー
その1つを指揮する者です。
Narrative Intro Hold Space Skip Guide
スペースキーまたは左クリックを長押しすると、イントロをスキップできます。
For Third Playtester UI Description
第3次プレイテストにご参加いただきありがとうございます!
これは秘密のプレイテストです。以下をお願いします
ストリーム配信、共有、または公開的な公開をしないでください。
これは秘密のプレイテストです。以下をお願いします
ストリーム配信、共有、または公開的な公開をしないでください。
Help Notice Not Reachable Target
ターゲットに到達できません。
Help Notice Retire Fail Last Member
探索隊を維持するには、少なくとも1人以上の探索隊員が必要です。
Help Notice Cannot Paste Storage Policy
種類の異なる倉庫には貼り付けできません。
Help Notice No Drop Area
アイテムを置くスペースがありません。
Help Notice Trait Acquired
{0}が{1}を習得しました。
物理攻撃時、重量の{0}%分だけダメージが増加します。 各キャラクターは魂の特性を1つしか装備できません。 既に所持している場合は上書きされます。
Each character can equip only…
Each character can equip only…
When HP is {0}% or lower, performing a basic attack or using a skill applies 亀裂 to the target for {1} s…
Look upon what the dead left behind in the end. Whatever hopes they once held, what remains where they were scattered? I…
Look upon what the dead left behind in the end. Whatever hopes they once held, what remains where they were scattered? I…
粗末な娯楽室
DEV:コードで自動処理されます。
少し休むための最低限の空間だけがある娯楽室。
平凡な娯楽室
DEV:コードで自動処理されます。
休息のための物がいくつか揃った平凡な娯楽室。
普通の娯楽室
DEV:コードで自動処理されます。
基本的な休息設備を備えた娯楽室。
まずまずの娯楽室
DEV:コードで自動処理されます。
隊員が快適に休めるよう整えられた娯楽室。
立派な娯楽室
DEV:コードで自動処理されます。
長い一日の疲れを癒すのに申し分ない空間。
豪華な娯楽室
DEV:コードで自動処理されます。
休息とゆとりが自然に染み込む豪華な空間。
最高級の娯楽室
DEV:コードで自動処理されます。
ここで過ごした休息は、長く記憶に残るだろう。
ROOM Recreation Housing Room Effect
部屋で遊ぶと{0}を獲得
PLAYERNAME Human Female 67
エンドルシ
PLAYERNAME Lycan Male 1
アメンホテプ
PLAYERNAME Lycan Male 2
カフラー
PLAYERNAME Lycan Male 3
メンカウラー
PLAYERNAME Lycan Male 4
ウセルカフ
PLAYERNAME Lycan Male 5
ソベクホテプ
PLAYERNAME Lycan Male 6
ホルエムヘブ
PLAYERNAME Lycan Male 7
アクエンアテン
PLAYERNAME Lycan Male 8
ラメセス
PLAYERNAME Lycan Male 9
トゥトモセ
PLAYERNAME Lycan Male 10
ネフェルカ
PLAYERNAME Lycan Female 1
ネフェルタリ
PLAYERNAME Lycan Female 2
ネフェルティティ
PLAYERNAME Lycan Female 3
ハトシェプスト
PLAYERNAME Lycan Female 4
メリトアムン
PLAYERNAME Lycan Female 5
アンケセナムン
PLAYERNAME Lycan Female 6
ティイ
PLAYERNAME Lycan Female 7
ソベクネフェル
PLAYERNAME Lycan Female 8
アフモセ ネフェルタリ
PLAYERNAME Lycan Female 9
クレオパトラ
PLAYERNAME Lycan Female 10
アルシノエ
BACKGROUNDBIO Miner 0
From childhood, {0} grew up swinging a pickaxe deep in the mines. Even in choking dust and before walls of stone that se…
BACKGROUNDBIO Miner 1
Having lived beneath the earth, {0} learned to read the grain of stone and sense the path of ore veins. Even by the fain…
BACKGROUNDBIO Miner 2
To {0}, the mines were not a place to fear, but a workplace and a home. Amid falling stones and clouds of dirt, they sta…
BACKGROUNDBIO Messenger 0
Traveling between villages and strongholds, {0} always thought of the fastest route first. They never slowed on slopes o…
BACKGROUNDBIO Messenger 1
After carrying messages across battlefields and through guarded gates, {0} knew the lay of every road and shortcut bette…
BACKGROUNDBIO Messenger 2
{0} knew well that a single letter could change someone's fate or turn the tide of battle. So they ran every road to the…
BACKGROUNDBIO Undertaker 0
At the edge of the village, {0} helped with funerals and grew used to wiping the faces of the dead and straightening wor…
BACKGROUNDBIO Undertaker 1
{0} often stepped outside at the sound of bells ringing late at night. In cold rooms, they dressed the departed in their…
BACKGROUNDBIO Undertaker 2
Having lived as an undertaker, {0} never treated even a nameless person's end carelessly. Before unfamiliar faces, they …
BACKGROUNDBIO Deserter 0
After surviving the roar of battle, {0} slipped out of camp one night, leaving their weapon and name behind. The shouts …
BACKGROUNDBIO Deserter 1
{0} never forgot the moment fear moved their body before any order could. On the night they fled across wet earth, the w…
BACKGROUNDBIO Deserter 2
Even after taking off the uniform, {0} never fully left the battlefield behind. Their shoulders tightened at the sound o…
BACKGROUNDBIO Blacksmith 0
Having lived before blazing furnaces, {0} could judge the right moment just by the color of heated iron. With every blow…
BACKGROUNDBIO Blacksmith 1
{0} began each day with the bellows and the sound of hammering. Even in suffocating heat, their hands stayed steady, and…
BACKGROUNDBIO Blacksmith 2
As a blacksmith, {0} repaired countless broken tools and worn weapons. Folding and drawing out heated iron demanded both…
BACKGROUNDBIO Carpenter 0
After years of shaping rough timber, {0} remembered each day by the splinters and calluses left in their palms. They mea…
BACKGROUNDBIO Carpenter 1
{0} could never easily walk past creaking stairs or a crooked doorframe. They snapped chalk lines, checked measurements,…
BACKGROUNDBIO Carpenter 2
As a carpenter, {0} saw shapes within the grain of wood that had not yet emerged. Even when raising a single pillar, the…
BACKGROUNDBIO Mage 0
After long hours watching candle flames waver and ripples spread across cups of water, {0} came to believe that unseen c…
BACKGROUNDBIO Mage 1
{0} spent a long time recording the soot and frozen droplets left behind by failed spells. Fire spread when rushed, wind…
BACKGROUNDBIO Mage 2
Having learned the power of the elements, {0} reacted first to changes that made no sound. They read the moment the air …
BACKGROUNDBIO Scout 0
Used to walking ahead of others, {0} never carelessly stepped on even a single twig beneath their feet. They hid in low …
BACKGROUNDBIO Scout 1
When {0} stepped onto an unfamiliar path, they first stopped and counted the sounds around them. From places where birds…
BACKGROUNDBIO Scout 2
As a scout, {0} learned to walk without leaving tracks behind. In the dark, they even lowered the sound of their breathi…
BACKGROUNDBIO Gardener 0
While tending gardens and the edges of the forest, {0} pulled weeds and trimmed dry branches every day. When the soil gr…
BACKGROUNDBIO Gardener 1
{0} never forgot what each season required. They spent their days transplanting young shoots, clearing away sick leaves,…
BACKGROUNDBIO Gardener 2
As a gardener, {0} knew that small acts of care could gather over time and change the shape of a forest. Even when cutti…
BACKGROUNDBIO Druid 0
While dwelling in an ancient forest, {0} listened to the breath of trees where the wind had fallen still. When they laid…
BACKGROUNDBIO Druid 1
Before calling on nature, {0} first waited for its will. They read unseen signs in the moment birds rose all at once and…
BACKGROUNDBIO Druid 2
As a druid, {0} lived deep in the forest, listening to the sound of the seasons changing. They felt water flowing beneat…
BACKGROUNDBIO Carter 0
Each dawn, {0} tightened the ropes on the wagon bed and judged the road by the sound of the wheels. They grew used to pu…
BACKGROUNDBIO Carter 1
Whenever {0} entered a remote mountain pass, they checked the wagon cover and the horse's reins again. On winding roads …
BACKGROUNDBIO Carter 2
As a carter, {0} spent their life on the road between markets, inns, checkpoints, and ferries. When the horse tired, the…
BACKGROUNDBIO Night Watch 0
Only after everyone had gone to sleep did {0}'s patrol begin. Carrying a dim lantern, they walked through alleys and ben…
BACKGROUNDBIO Night Watch 1
{0} walked the same route again and again every deep night. They checked cold hearths, listened for arguments behind tav…
BACKGROUNDBIO Night Watch 2
As a night watchman, {0} never ignored a shadow moving in the dark. They searched rain filled alleys and the backs of wa…
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 0
After losing their lands and becoming a wanderer, {0} still kept the bearing of their former life beneath a worn cloak. …
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 1
{0} remembered the soldiers and officials who once moved in their name. Now they had to look after even a small bundle o…
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 2
Even after being exiled, {0} did not lower their head easily. Their gestures stayed neat even in worn gloves, and even w…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 0
Leaving behind a comfortable estate, {0} took old maps and expensive gear and set out for unknown lands. Even on long ro…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 1
{0} spent more time in distant ports and foreign markets than in banquet halls. They searched through records left by sc…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 2
As a noble adventurer, {0} knew well that wealth and name could open the way. Fine horses, sturdy equipment, and careful…
BACKGROUNDBIO Prodigy 0
Noticeable from a young age, {0} could do in a few tries what took others a long time to learn. Praise and expectations …
BACKGROUNDBIO Prodigy 1
{0} often found the answer before anyone taught them how. They quickly understood complex rules and rarely struggled for…
BACKGROUNDBIO Prodigy 2
Called a prodigy, {0} always stood beneath greater expectations. Small achievements were taken for granted, while a sing…
BACKGROUNDBIO Cursed Child 0
{0}が生まれた夜、村の犬たちは夜明けまで遠吠えを続け、井戸の水には不可思議な臭いが漂っていたという...
BACKGROUNDBIO Cursed Child 1
幼い頃、{0}の周りにはいつも低い囁きが付きまとっていた。理由なく枯れる花と毎晩窓を引っ掻く音は...
BACKGROUNDBIO Cursed Child 2
呪われた子と呼ばれた{0}の周りには、説明しがたい奇妙な出来事がよく起こっていた。晴れた日でも...
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 0
居酒屋で働く中、{0}は客がドアを開ける前にその席が空いていることに気づいた。彼らの一日の大半は...
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 1
{0}は常連客の注文と旅人の訛りを簡単に覚えた。彼らは歌声とジョッキの音が響く中を素早く動き回り...
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 2
「本日はいかがなさいますか」は{0}にとってほぼ挨拶だった。彼らはこぼれたエールを拭き...
部屋タイプ:寝室
「まぶたは千の重りよりも重い。いかなる剛の者もそれを持ち上げることはできない……」
- Girim, Guild Scribe
遠征隊員が滞……
- Girim, Guild Scribe
遠征隊員が滞……
墓
探索隊の決断
弾薬不足
ALERT Low Ammo DESC1
所持している弾薬が不足しています。
ALERT Low Ammo DESC2
弾薬が尽きる前に補充してください。
{0}は慎重にデバイスの操作盤に触れると、低い振動で目を覚ます。
「フーム...」
触媒が...
「フーム...」
触媒が...
{0}はデバイスの周りを回り、まだ無傷に見える各部品を慎重に取り外す。
有用なものすべてが回収されたら...
有用なものすべてが回収されたら...
「ふむ...そう言われれば...」
目標がすぐに達成されることを保証すると、遠征隊員は渋々...
目標がすぐに達成されることを保証すると、遠征隊員は渋々...
遠征隊員に現在の目標が現実的に達成困難である理由を説明する。
「では...
「では...
「最近、君たちのグループについての話をいたるところで聞くようになった。」
検査官の声がカラスのくちばしから流れる。
「...
検査官の声がカラスのくちばしから流れる。
「...
君の前腕に止まったカラスの目が青く光る。
すぐに荒々しい男の声がそのくちばしから発せられる。
「...
すぐに荒々しい男の声がそのくちばしから発せられる。
「...
新たに任命された副司令官、{0}は落ち着いた様子で遠征隊員たちを見渡す。
「ダンジョンは大陸を飲み込みつつあ……
「ダンジョンは大陸を飲み込みつつあ……
遠征隊の最終目標は、自我を持つダンジョンであるアルクテオンのコアを破壊し、世界に襲いかかった恐ろしい黙示録に...
大きな囁きの中で、遠征隊員たちがあなたの元に集まる。その中で、一人が決心したかのように前に出る...
The expedition members' eyes widen at your words. In an instant, their expressions shift from exhaustion to surprise and…
周囲が一瞬静かになると、あなたは深呼吸して話し始める。
「君たちがどれほど懸命に戦ったか...
「君たちがどれほど懸命に戦ったか...
一瞬、あなたの説得が部屋を落ち着かせたかのように見えたが、遠征隊員の不満は...
遠征の成功に関するあなたのスピーチの準備が整うと、全員が集まる。彼らの目は...
The expedition members gather one by one to celebrate the success of this expedition. Their armor is still caked with fi…
You discover goblins sleeping inside enormous glass tanks. Unlike ordinary green-skinned goblins, however, these specime…
The liquid inside the glass tanks slowly begins to swirl, and the fingers of the sleeping goblins twitch ever so slightl…
The device does not respond, no matter which buttons you press or levers you pull. Time appears to have destroyed its co…
奇妙な裂け目
1スタック
2スタック - モンスター肉を報酬に追加
3スタック
4スタック
5スタック
6スタック
最終報酬
A raven flies over the thorny vines and settles on your arm.
Its eyes glow blue, and a man's voice issues from its beak.…
Its eyes glow blue, and a man's voice issues from its beak.…
After receiving the report that construction of the basic settlement is complete, the Inspector speaks in an even voice.…
You have established a basic base of operations, but the expedition has only just begun to take shape.
Once the report …
Once the report …
When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.
Surely the Expedi…
Surely the Expedi…
Perion is examining a fragment of a golem. Without pausing as you approach, he speaks.
"...Thanks to you, my research h…
"...Thanks to you, my research h…
"An expedition... Not a bad choice if I intend to investigate the deepest reaches of the Dungeon."
After briefly review…
After briefly review…
When you nod, Perion quietly nods in return.
"Understood."
He reorganizes the mission documents and resumes his notes.…
"Understood."
He reorganizes the mission documents and resumes his notes.…
Perion silently reads through the investigation records you brought.
"Remarkable... This was no ordinary magical experi…
"Remarkable... This was no ordinary magical experi…
「ありがとうございます、司令官!」
遠征隊員はいつもより豪華な食事を受け取り、目に見えて満足げに食べる……
遠征隊員はいつもより豪華な食事を受け取り、目に見えて満足げに食べる……
"Survival requires restraint as well as strength in battle. I ask each of you to endure a little longer."
Still plainly…
Still plainly…
While surveying the area around the settlement, you notice something drifting slowly through the depths of the contamina…
The expedition members immediately plunge into the contaminated zone. Pollutants coil around their bodies, and dark viol…
The expedition members immediately plunge into the contaminated zone. Pollutants coil around their bodies, and dark viol…
{0}は近くの茂みを素早く動くものの音を聞きます。
After rummaging around for a while, they eventually catch …
After rummaging around for a while, they eventually catch …
{0}は気まずそうに頭をかいた後、その好奇心旺盛な小さな生き物を仲間にすることにした。
"-Screeeeech!!"
{0}が生き物の体をいくつか引き裂くと、鋭い悲鳴が空中に響き渡ります。
Once it is comp…
{0}が生き物の体をいくつか引き裂くと、鋭い悲鳴が空中に響き渡ります。
Once it is comp…
沈黙の中で、最初は微かな音が聞こえるような気がしますが、やがてだんだんはっきりしてきます。
It is wonderfully soothing,…
It is wonderfully soothing,…
突然、何かがあなたを見つめていることに気づきます。
After finding nothing around you, you slowly lift your head…
After finding nothing around you, you slowly lift your head…
At your answer, the thing writhes violently before roaring in fury.
"Then suffering shall be your companion!"
In an in…
"Then suffering shall be your companion!"
In an in…
At your answer, the thing cries out in delight.
"Ahhh... then you shall be filled with pleasure!"
At once, you and the…
"Ahhh... then you shall be filled with pleasure!"
At once, you and the…
At your answer, the thing claps with delight and cries out.
"Hahaha! Though greed itself knows no end!"
Coins begin ra…
"Hahaha! Though greed itself knows no end!"
Coins begin ra…
遠征を続ける間、{0}は近くの崖の側面に奇妙な亀裂を発見したと知らせてくれます。
「ロ...
「ロ...
「あああ!」
{0}は痛みで素早く手を引っ込め、あなたに薄い怨嗟の表情を向けます。
「司令官、俺は...
{0}は痛みで素早く手を引っ込め、あなたに薄い怨嗟の表情を向けます。
「司令官、俺は...
{0}は慎重に深く手を入れ、トゲによる繰り返された突きに耐えます。
やがて、...を探索した後、
やがて、...を探索した後、
{0}は慎重に深く手を入れ、トゲによる繰り返された突きに耐えます。
やがて、...を探索した後、
やがて、...を探索した後、
茂い下生えを進む中、{0}が突然バランスを崩して前のめりに倒れます。
「あああ!」
You hur…
「あああ!」
You hur…
{0}は粘つく蔓をかき分けて奥まで入りましたが、使える物は何も見つけられませんでした。
{0}が粘性のツタをかき分けて奥へ進みます。暫くして、彼らは数本の...を持って苦労して戻ってきます。
「司令官……奇妙なつるを見つけました。」
それはかなり役に立つものであるように見えます。
それはかなり役に立つものであるように見えます。
遠征隊員が松明を投げると、粘性のツタは激しく燃え始め、黒い煙を吐き出します。
それでは...
それでは...
すべて焼き払い、骨を手に入れた。
近くの下生えをガサガサ掻き分けながら、{0}があなたに声をかけます。
「司令官、ここに隠された入り口があります。」
あなたが片……
「司令官、ここに隠された入り口があります。」
あなたが片……
{0}はしゃがみ込んで狭い穴に這い入ります。しばらくして、腕に何かを抱えて出てきます。
"…
"…
{0}はしゃがみ込んで狭い穴に這い入ります。しばらくして、腕に何かを抱えて出てきます。
"…
"…
{0}はしゃがみ込んで狭い穴に這い入ります。しばらくして、腕に何かを抱えて出てきます。
"…
"…
{0}がかがみ込み、穴の奥深くまで這って進み、あらゆる隅々を探索し始めます。
その時、近くからガサガサという音が...。
その時、近くからガサガサという音が...。
突然、誰かに見られている感覚を覚えます。
周りを見回しますが、誰もいません。
Then you glance dow…
周りを見回しますが、誰もいません。
Then you glance dow…
あなたの答えに対して、その存在は優しく波打ち、笑みを浮かべているかのようにささやきます。
「それでは…波があなたを包み込みますように。」
In that i…
「それでは…波があなたを包み込みますように。」
In that i…
あなたの答えに対して、その存在は激しく波立ち、炎のような轟音で叫びます。
「いい…すべてを焼き尽くせ!」
In…
「いい…すべてを焼き尽くせ!」
In…
あなたの答えに対して、その存在は満足そうに笑っているようです。
「いい…生命は自分自身の力で花開かねばならない。」
In that insta…
「いい…生命は自分自身の力で花開かねばならない。」
In that insta…
周辺を調査していると、{0}が何かを発見してあなたを呼びます。
「司令官、ここに奇妙な印があります……
「司令官、ここに奇妙な印があります……
The artwork is crude, but the sequence-driving the prey onward, surrounding it, and delivering the final blow-is depicte…
あなたは手帳を取り出し、その姿、配置、狩りの各段階を慎重に写します。
Crude though …
Crude though …
向こう側から賑やかな音が聞こえ始めます。
The pounding of drums, lively pipes, and murmurs in an unknown tongue ming…
The pounding of drums, lively pipes, and murmurs in an unknown tongue ming…
あなたが一歩踏み鳴らすと、遠征隊員たちが一人また一人とリズムに乗り始めます。
やがて、不気味なドラムと...
やがて、不気味なドラムと...
彼らの顔に奇妙な笑みが広がります。
「わかりました。では、あなたを@##$@にいたしましょう。」
In an instant, countless voices, …
「わかりました。では、あなたを@##$@にいたしましょう。」
In an instant, countless voices, …
{0}があなたを手招きします。
In a narrow space concealed behind the wall, a skeleton lies collapsed. It remains frozen in plac…
In a narrow space concealed behind the wall, a skeleton lies collapsed. It remains frozen in plac…
{0}が儀式を開始すると、床に彫られたパターンが深紅色に燃え上がります。
「うう…!」
As though something unseen is fo…
「うう…!」
As though something unseen is fo…
{0}が儀式を開始すると、床に彫られたパターンが深紅色に燃え上がります。
「ぐああああ!!」
An unseen force drains {0}'s l…
「ぐああああ!!」
An unseen force drains {0}'s l…
{0}は儀式の円の周りを探索し、まだ有用に見えるものをすべて慎重に回収します。しかし、彼らが振り返った時...
うわっ!
見事だ。
諦めるしかない。
今はもう少し時間が必要です。
二度とこのようなことは起こりません。
忘れるな――我々の命が懸かっているんだ!
新しい副指揮官が必要だ。
実に優雅だ!
さらに奥へ進まねばなりません。
全員に特別ボーナスを支給しよう。
少し落ち着いて、まずは私の話を聞いてくれ。
やはり金で解決できるものだな。
誠意は必ず伝わるものだ。
これは困ったな。
これはまだ始まりにすぎない。
さらに一歩前進したな!
作動させる
壊す
くそっ、みんな気をつけろ!
立ち去る
モンスターの肉を与える
松明を投げ入れる
立ち去る
モンスターの肉を与える
松明を投げ入れる
立ち去る
モンスターの肉を与える
松明を投げ入れる
立ち去る
モンスターの肉を与える
松明を投げ入れる
立ち去る
モンスターの肉を与える
松明を投げ入れる
立ち去る
モンスターの肉を与える
松明を投げ入れる
立ち去る
モンスターの肉を与える
松明を投げ入れる
立ち去る
立ち去る
分かった。
これはまだ始まりにすぎない。
私たちには新たな目標が必要だ。
自分で考えて、きっちりうまくやれってことだ。
面倒事は大嫌いなんだ。
加入希望
立ち去る
分かった。
興味はない。
立ち去る
分かった。
立ち去る
立ち去る
なかったことにします。
早く引き上げなければ!
私が気にすることではない。
立ち去る
立ち去る
君が預かるほうがいいかもしれない。
ふむ。妙な小物だな。分解してみるか?
無視して先へ進もう。
ふむ、お前に懐いているようだ。
実に興味深い。
あれは明らかに角笛の音だ。
なんと見事なハープの調べだ!
女の声だ――なんと魅惑的だ!
苦痛
快楽
強欲
ぐっ……くそっ!
今のは最高だった。
もっとだ! もっと欲しい!
さらに奥を探すべきだ。
構うな。先へ進もう。
探し続けろ!
ふむ。失礼した。先へ進もう。
まあ、何か見つかっただけでもよかった。
これはかなり役に立ちそうだ!
蔓の中に使えそうな物があるかもしれない。
全部焼き払え。
立ち去る
もっと念入りに探せ。
全部焼き払え。
立ち去る
もっと念入りに探せ。
全部焼き払え。
立ち去る
もっと念入りに探せ。
全部焼き払え。
立ち去る
立ち去る
立ち去る
中を探ろう。
放っておけ。
もう少し探してみよう。
立ち去る
もう少し探してみよう。
立ち去る
もう少し探してみよう。
立ち去る
ああ、しまった!
波
炎
自然
実に心地よい。
すべてを焼き尽くしそうだな。
生まれ変わった気分だ。
内容そのものはかなり印象的だ。
記録を残しておくとよさそうだ。
放っておけ。
立ち去る
立ち去る
私まで体がうずいてくるな。
何を言っているのか、きちんと説明してくれ。
うわっ、助けてくれ!
なんてことだ。
注入された真実
儀式を完遂しなければ。
使えそうな物を持っていこうか?
立ち去る
儀式を完遂しなければ。
使えそうな物を持っていこうか?
立ち去る
立ち去る
消え失せろ、この亡霊め!
Condition Has Item DISABLED
TODO
Condition None Has Item DISABLED
Condition Target Energy Over DISABLED
ユニットの気力が{0}を超えている必要があります。
Condition Target Head Health Over DISABLED
ユニットの頭部HPが {0} を超えている必要があります。
Action Add Affecter Building
建物に効果を追加します。
Action Add Affecter By Race
[{0}]に{2}の間[{1}]を付与し、残りの隊員には{4}の間[{3}]を付与します。
Action Add Status
TODO
Action Play Building Animation
TODO
Action Remove Item
アイテムを削除します。
探索者募集
For hazardous expedition. Small wages, barren land, long darkness, constant danger, safe return doubtful. Honour and rec…
- 同行する探検隊員を4人選べます。
削除 (63)
Create Campaign Sandbox Title
+ 15 その他...
Condition Running Quest DISABLED
変更後 (533)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
en: Build structures for various special purposes, such as level-up. → Build structures for various special purposes, such as レベル up. | |
| LOCKEDBUILDINGの理由 | en: 研究が必要です : {0}。 → 研究が必要です : {0}。 |
| Interaction Option Right Click | en: 右クリック: → 右クリック: |
| Interaction Option Attack | en: {0}を攻撃 → {0}を攻撃 |
| Interaction Option First Aid | en: 応急処置 {0} : → 応急処置 {0} : |
| Interaction Option Crafting | en: {0} 制作 : → {0} 制作 : |
| Interaction Option Construction | en: {0} 建設 : → {0} 建設 : |
| Interaction Invalid Item Unavailable | en: {0}のアイテムが不足しています → {0}のアイテムが不足しています |
| Interaction Invalid Already Carry | en: Disabled: Carrying another unit → Disabled: Not in a condition |
en: 敵は強く、ダンジョンは容赦ない。経験豊富な戦略プレイヤー向け。 → 敵は強く、ダンジョンは容赦ない。経験豊富な戦略プレイヤー向け。 | |
en: 資源が極めて乏しく、商品が非常に高価です。Your long-term planning and delicate management skills will be put to the test. → 資源が極めて乏しく、商品が非常に高価です。 Your long term planning and delicate management skills will be put to the test. | |
en: 管理条件が極めて厳しい。資源と時間は非常に限られており、正確な long-term planning and loss control. → 管理条件が極めて厳しい。 資源と時間は非常に限られており、正確な long term planning and loss control. | |
en: ゲーム auto-saves to a single slot on exit.意図したゲームプレイ体験に推奨。 → ゲーム auto saves to a single slot on exit. 意図したゲームプレイ体験に推奨。 | |
| System Menu Quit Notice | en: Do you really want to quit to title?決済地にいる場合、進捗が保存されます。 ダンジョンにいる場合、保存されていないプログレスはすべて失われます。 → Do you really want to quit to the title screen? 決済地にいる場合、進捗が保存されます。 If you are in a dungeon, all unsaved progress will be lost. |
| Save Load Overwrite Save Notice | en: There は a file with the same name. If you save, that file will be deleted. Are you sure you want ~ continue? → A file with the same name already exists. Saving will 削除 that file. Continue? |
| Save Load New Campaign | en: 新しいゲームを保存 → 新しいゲームを保存 |
| Save Load Remove Save Notice | en: セーブを削除してもよろしいですか?すべての your progress will be deleted! → 削除してもよろしいですか this save? All progress will be deleted! |
| Save Load Campaign Load Failed | en: 読み込みに失敗しました:キャンペーンのセーブデータは現在のバージョンと互換性がありません! → 読み込みに失敗しました:キャンペーンのセーブデータは現在のバージョンと互換性がありません! |
en: 調整できます in-game settings like language and sound settings in this window. → 調整できます in game settings like language and sound settings in this window. | |
| Game Option Language Title | en: 言語 → 言語 |
| Game Option Auto Save Interval Content | en: 自動保存間隔 (Only in Settlement) → 自動保存間隔 (Settlement) |
| Game Option Toggle Run In Background | en: バックグラウンドで動作 → バックグラウンドで動作 |
| Game Option Toggle Mute | en: ミュート → ミュート |
| Game Option Master Volume | en: マスター音量 : → マスター音量 : |
| Game Option BGMVolume | en: BGM音量 : → BGM音量 : |
| Game Option Ambience BGMVolume | en: 環境音量 : → 環境音量 : |
| Game Option SFXVolume | en: 効果音音量 : → 効果音音量 : |
| Game Option UISFXVolume | en: UI効果音ボリューム : → UI効果音ボリューム : |
| Entity Skill UI Learn Confirm Notice | en: Learn スキル : "{0}"? → Learn skill: "{0}"? |
| Entity Skill UI Learn Missing Equipment Notice | en: "{0}"を学ぶには、{1}が必要です。ユニットの装備またはインベントリにはありません。 Continue ~ check? → "{0}"を学ぶには、{1}が必要です。 ユニットの装備またはインベントリにはありません。 Continue anyway? |
| Entity Summary UI Building Description Material Not Ready | en: {0} x{1} 不足 → {0} x{1} 不足 |
en: タスクプランナー → タスクプランナー | |
en: 調べる → 調べる | |
| Entity Status UI Stress Rate Per Minute Text | en: ストレス変動値 : {0}/分 → ストレス変動値 : {0}/分 |
en: If retirement pay is not paid, a penalty will be applied ~ your contribution および the mood の other members. → If retirement pay is not paid, other members will receive a mood penalty. | |
| Control Mode Auto Pick Up | en: Auto 拾得 in Dungeon → Auto Pickup in Dungeon |
| Entity Inspection Skill | en: スキル → スキル |
en: A long-abandoned mine, heavy with gloom. Rusted doors creak in the wind, revealing dark tunnels that lead deeper underground. → A long abandoned mine, heavy with gloom. Rusted doors creak in the wind, revealing dark tunnels that lead deeper underground. | |
| Dungeon Result UI Sure Go Down | en: 本当に下の階に行きたいですか? → 降りてもよろしいですか ~ the next floor? |
+ 493 件の変更...
| Dungeon Result UI Sure Go Down Missing Unit | en: 注意 : Some expedition members are located outside the portal area!本当に下の階に行きたいですか? → Caution: 一部の遠征隊員がポータルエリアの外にいます! 降りてもよろしいですか ~ the next floor? |
| Level Up UI Warn Before Close | en: 所持数 just spent resources to pray. If you leave now, those resources and the pray result will not be saved. Are you sure you want to exit? → 所持数 already spent resources to pray. If you leave now, those resources will be lost and the 祈り result will not be saved. Are you sure you want to exit? |
en: These are in-game events that occurred during gameplay, providing explanations for various situations that arose. → These are in game events that occurred during gameplay, providing explanations for various situations that arose. | |
| Event Clear Text | en: アルファデモクリアおめでとうございます! (イベント用にスクリーンショットを撮ることを忘れずに!) {0}のID:{1} 管理難易度:{2} 戦闘難易度:{3} → アルファデモクリアおめでとうございます! (イベント用にスクリーンショットを撮ることを忘れずに!) {0}のID:{1} 管理難易度:{2} 戦闘難易度:{3} |
| 槍スキルツリー desc | en: Spears excel in 射程 および controlling the battlefield. → Spears have the advantage の longer reach および can attack multiple targets で once. |
| 弓スキルツリー desc | en: 弓は安全な long-range 敵への攻撃。 → 弓は安全な long 射程 敵への攻撃。 |
| VFXExecution Exp | en: 経験値 → 経験値 |
| Help Notice Recuit Fail Over Max Population | en: 募集できません over max population. → 募集できません beyond the 最大 expedition size. |
| Help Notice Recuit Success | en: {0}が遠征一族に参加しました。 → {0}が加入した the 遠征クラン。 |
| Help Notice Level Up Not Enough Item | en: {0}は十分な……を持っていない amount の 所持数:{1}。 → {0} doesn't have enough {1} in their inventory. |
| Help Notice Level Up Not Enough Exp | en: に pray 対象 a level up, {0} must first reach the 最大 exp. → Before praying ~ level up, {0} must reach maximum EXP. |
| Help Notice Building Not Enough Resource | en: 不足しています アイテム {0}を建設するために a building. → 建設に必要な{0}が不足しています the building. |
| Help Notice Learn Skill Not Enough Main Skill Point | en: ユニット doesn't have enough main skill points. → その unit doesn't have enough main skill points. |
| Help Notice Learn Skill Not Enough Sub Skill Point | en: ユニット doesn't have enough sub skill points. → その unit doesn't have enough sub skill points. |
| Help Notice Research Unlock | en: 解除してもよろしいですか 研究 : {0}? → 解除してもよろしいですか research: {0}? |
| Help Notice Retire Fail Not Idle | en: Cannot dismiss expedition members who are currently working. → Cannot retire members who are currently working. |
| Help Notice Trade Target Inventory Full | en: 取引を完了できません。対象のインベントリ does ない have enough space. → 取引を完了できません。対象のインベントリ は full. |
en: 経験値 → 経験値 | |
en: 経験値 Gained Bonus → 経験値 獲得 Bonus | |
en: ユニットの現在の感情状態を表す。次で確認できる mood-influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel. 気分が以下の場合 → ユニットの現在の感情状態を表す。次で確認できる mood influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel. 気分が以下の場合 | |
en: 森に生息する悪名高い赤いモンスターネズミ。それは 所持 Incredible power. → 森に生息する悪名高い赤いモンスターネズミ。それは は incredibly powerful. | |
en: 森に生息する灰色モンスターネズミ。 所持 Incredible power. → 森に生息する灰色モンスターネズミ。 は incredibly powerful. | |
en: 攻撃 the weakest enemy. → 格闘に長けた個体で、他の弱い個体よりもたくましい体と、熟練した戦闘判断力を備えている。 | |
en: 攻撃 the weakest enemy. → 戦闘よりも作業に特化した個体で、他のゴブリンより戦闘能力が低い。 | |
en: 攻撃 the weakest enemy. → 投擲に長けた個体で、他のゴブリンよりも遠距離攻撃能力に優れている。 | |
en: 攻撃 the weakest enemy. → Revered by many goblins, the ゴブリン Chief Shaman wields various forms の dark 魔法 by harnessing the seething エネルギー received from the being they worship. | |
en: 攻撃 the weakest enemy. → 微弱な魔力しか持たないゴブリンでさえ、粗末な呪術と狡猾さを幾多の狩りで発揮してきた。 | |
en: 攻撃 the weakest enemy. → 荒々しいオスのグロスに轡を噛ませるのは容易ではない。この獣にまたがるゴブリンは、機動力と残虐性を併せ持つ。 | |
en: It は a beast that lives in caves. その young ones have 難易度で同一です seeing because their mouths cover their eyes. → A young cave beast whose mouth covers its eyes, making it difficult ~ see ahead. Despite being a pup, it seems hostile toward unfamiliar smells. | |
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → It bites で enemies that enter its territory ~ protect its pack. 次の値が it senses danger, it lets out a roar ~ call its companions. | |
en: It は a beast that lives in caves. 比較的 docile. → 比較的 docile および timid, but when other males are present, it helps them spit で intruders. It は often captured および used as livestock. | |
en: 洞窟に生息する獣。 attacks enemies that enter its territory. → 洞窟に生息する獣。 は hardier than other males, および the 多く blood it loses, the 多く fiercely its eyes burn red. | |
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → A beast that all Gloths obey で the mere sound の its growling breath. This monstrous giant, with a massive body および fearsome destructive power ~ match, boasts… | |
en: バブルリング → A creature born from the most fundamental principles の water magic. By condensing magical power, the バブルリング takes the most primal form の a circulating spi… | |
en: バブル Toad → In the Elos Empire, they taught that the primordial form の water resembled a toad's two eyes および open mouth. その バブル Toad, an improved バブルリング adapted fo… | |
en: エンドルシ → エンドルシ | |
en: Guild archer → Guild Archer | |
en: An archer belonging ~ the guild. → A guild archer 誰を 所持 learned basic archery techniques. Dispatched here on the guild's orders. | |
en: guild officer → Guild Officer | |
en: An officer belonging to the guild. → Guild officers must learn the basics の dragon handling, strategy, および martial arts, および are required ~ faithfully follow the manuals written by the guild. | |
en: Guild soldier → Guild Soldier | |
en: A soldier belonging ~ the guild. → その spearmen dispatched by the guild ガード this place under the officer's orders. | |
en: 灰色ネズミ → 深淵 灰色ネズミ | |
en: A Grey Rat that lives in the forest. Small, but ない ~ be ignored. → An entity の the 深淵 in the form の a gray rat. | |
en: 弱い灰色ネズミ → 深淵 弱い灰色ネズミ | |
en: A Grey Rat that lives in the forest.小 および fragile. → An entity の the 深淵 in the form の a weak gray rat. | |
en: 赤いネズミ → 深淵 赤いネズミ | |
en: A Red Rat that lives in the forest. → An entity の the 深淵 in the form の a red rat. | |
en: 金属スカラベ → 深淵 金属スカラベ | |
en: A Metal Scarab that lives in the forest.It 所持 a fairly hard shell. → An entity の the 深淵 in the form の a metal scarab. | |
en: マウマーク → 深淵 マウマーク | |
en: It は a 種類 の giant rodent that inhabits the forest. → An entity の the 深淵 in the form の a Mawmurk. | |
en: 白いマウマーク → 深淵 白いマウマーク | |
en: It は a 種類 の giant rodent that dwells in the forest.For some reason, it 所持 awakened ~ magic. → An entity の the 深淵 in the form の a white Mawmurk. | |
en: 赤いモンスターネズミ → 深淵 赤いモンスターネズミ | |
en: その infamous Red モンスター Rat that lives in the forest. It 所持 Incredible power. → An entity の the 深淵 in the form の a red monster rat. | |
en: 灰色モンスターネズミ → 深淵 灰色モンスターネズミ | |
en: A Grey モンスター Rat that lives in the forest. It 所持 Incredible power. → An entity の the 深淵 in the form の a gray monster rat. | |
en: Wild Dog → 深淵 Rabid Dog | |
en: A Creature that lives in the forest. → An entity の the 深淵 in the form の a rabid dog. | |
en: トゲカメ → 深淵 トゲカメ | |
en: A creature that inhabits the forest, covered in hard および sharp spikes. → An entity の the 深淵 in the form の a spike turtle. | |
en: 酸性スロゲル → 深淵 酸性スロゲル | |
en: A creature that drifts gracefully through the forest, spraying acidic spit で 任意 誰を come close. → An entity の the 深淵 in the form の an Acid Slogel. | |
en: 泥スロゲル → 深淵 Mud Slogel | |
en: A creature that drifts gracefully through the cave, spraying acidic spit で 任意 誰を come close. → An entity の the 深淵 in the form の a Mud Slogel. | |
en: 森のオタマジャクシ → 深淵 森のオタマジャクシ | |
en: 肺で呼吸し、水がなくても移動できます。 → 森のオタマジャクシの姿をした深淵の存在。 | |
en: 捕食者のカエル → 深淵 捕食者のカエル | |
en: 周囲の死体を喰らって変化したオタマジャクシ。以前とは比べものにならないほど強い。 → 捕食者のカエルの姿をした深淵の存在。 | |
en: ミツバチ → 深淵 ミツバチ | |
en: They are the forest's farmers, merciless 前 thieves. → An entity の the 深淵 in the form の a bee. | |
en: AlphaAcidSlogel → 深淵 Alpha Acid Slogel | |
en: A creature that leads the Slogel pack, encased in an exceptionally tough shell および radiating menace ~ all around. → An entity の the 深淵 in the form の an Alpha Acid Slogel. | |
en: Mini スライム → 深淵 小 スライム | |
en: A small mass の quivering slime. Though it appears insignificant, it should なし be taken lightly. → An entity の the 深淵 in the form の a 小さなスライム。 | |
en: 中型スライム → 深淵 中型スライム | |
en: A greedy mass の slime that, when weakened, tears itself apart ~ spawn 多く の its kind. → An entity の the 深淵 in the form の a medium slime. | |
en: 中型胞子スライム → 深淵 中型胞子スライム | |
en: A grotesque slime brimming with spores, spreading a sense の impending dread ~ all 誰を draw near. → An entity の the 深淵 in the form の a 中間 Spore Slime. | |
en: クリスタルタートル → 深淵 クリスタルタートル | |
en: A mysterious turtle with a shell made の hard crystal. → An entity の the 深淵 in the form の a Crystal Turtle. | |
en: 小さな胞子スライム → 深淵 小さな胞子スライム | |
en: 不吉な胞子をまき散らす小さなスライム。近づかないほうがいい。 → 小型胞子スライムの姿をした深淵の存在。 | |
en: 小さな泥スライム → 深淵 小さな泥スライム | |
en: A Creature that lives in the cave. → An entity の the 深淵 in the form の a 小 Mud Slime. | |
en: 中型の泥スライム → 深淵 中型の泥スライム | |
en: A Creature that lives in the cave. → An entity の the 深淵 in the form の a 中間 Mud Slime. | |
en: 青石ゴーレム → 深淵 青石ゴーレム | |
en: A golem left over from the forest. 長い since abandoned, it 依然として functions. → An entity の the 深淵 in the form の a 青 石 Golem. | |
en: 赤石ゴーレム → 深淵 赤石ゴーレム | |
en: A golem left over from the forest. 長い since abandoned, it 依然として functions. → An entity の the 深淵 in the form の a Red 石 Golem. | |
en: 黄色の石ゴーレム → 深淵 黄色の石ゴーレム | |
en: A golem left over from the forest. 長い since abandoned, it 依然として functions. → An entity の the 深淵 in the form の a 黄色 石 Golem. | |
en: 巨石ゴーレム → 深淵 巨石ゴーレム | |
en: A golem left over from the forest. 長い since abandoned, it 依然として functions. → An entity の the 深淵 in the form の a Giant 石 Golem. | |
en: 酸性昆虫 → 深淵 酸性昆虫 | |
en: An insect filled with corrosive liquid. Best ない ~ get too close. → An entity の the 深淵 in the form の an Acid Insect. | |
en: 胞子昆虫 → 深淵 胞子昆虫 | |
en: An insect harboring toxic spores. Best ない ~ get too close. → An entity の the 深淵 in the form の a Spore Insect. | |
en: ゴブリン喧嘩屋 → 深淵 ゴブリン喧嘩屋 | |
en: 攻撃 the weakest enemy. → An entity の the 深淵 in the form の a ゴブリン Brawler. | |
en: ゴブリン労働者 → 深淵 ゴブリン労働者 | |
en: 攻撃 the weakest enemy. → An entity の the 深淵 in the form の a ゴブリン Worker. | |
en: ゴブリン投擲者 → 深淵 ゴブリン投擲者 | |
en: 攻撃 the weakest enemy. → An entity の the 深淵 in the form の a ゴブリン Thrower. | |
en: ゴブリン Chief Shaman → 深淵 ゴブリン Priest | |
en: 攻撃 the weakest enemy. → An entity の the 深淵 in the form の a ゴブリン Priest. | |
en: ゴブリンシャーマン → 深淵 ゴブリンシャーマン | |
en: 攻撃 the weakest enemy. → An entity の the 深淵 in the form の a ゴブリン Shaman. | |
en: ゴブリン騎手 → 深淵 ゴブリン騎手 | |
en: 攻撃 the weakest enemy. → An entity の the 深淵 in the form の a ゴブリン Rider. | |
en: グロスの幼獣 → 深淵 グロスの幼獣 | |
en: It は a beast that lives in caves. その young ones have 難易度で同一です seeing because their mouths cover their eyes. → An entity の the 深淵 in the form の a Gloth Pup. | |
en: オスのグロス → 深淵 オスのグロス | |
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → An entity の the 深淵 in the form の a 男性 Gloth. | |
en: メスのグロス → 深淵 メスのグロス | |
en: It は a beast that lives in caves. It は relatively docile. → An entity の the 深淵 in the form の a 女性 Gloth. | |
en: チャレンジャー・グロス → 深淵 チャレンジャー・グロス | |
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → An entity の the 深淵 in the form の a Challenger Gloth. | |
en: エルダー・グロス → 深淵 エルダー・グロス | |
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → An entity の the 深淵 in the form の an Elder Gloth. | |
en: チェインナイト・センティネル → 深淵 チェインナイト・センティネル | |
en: An officer-grade Sentinel developed by the empire ~ safeguard its dungeons. Unlike mass-produced units, each チェーンナイト 変更前 individually crafted, possessing … → An entity の the 深淵 in the form の a チェーンナイト Sentinel. | |
en: It は known ~ be a material that は good 対象 various purposes. → A well-known material suited ~ many uses. | |
en: A silver-containing ore that can be refined into ingots. → A silver containing ore that can be refined into ingots. | |
en: A dark crimson blood from a monster rat. → ダーク crimson blood from a Red モンスター Rat. | |
en: A life-infused stone that carries the scent of fresh leaves. → A life infused stone that carries the scent of fresh leaves. | |
en: A blue-glowing object so cold it sends shivers down the spine just by looking at it. → A blue glowing object so cold it sends shivers down the spine just by looking at it. | |
en: An iron-containing ore that can be processed into metal. → An iron containing ore that can be processed into metal. | |
en: A foul-smelling and grotesque lump of meat. → A foul smelling and grotesque lump of meat. | |
en: A blue-glowing mushroom that can cause hallucinations when consumed. → A blue glowing mushroom that can cause hallucinations when consumed. | |
en: A red-glowing fruit occasionally found on Luma trees. → A red glowing fruit occasionally found on Luma trees. | |
en: A tough but long-lasting 乾燥ビスケット。 → A tough but long lasting 乾燥ビスケット。 | |
en: Packs a powerful strike but は vulnerable ~ heavy impacts. → It 所持 great destructive power, but wears down easily. | |
en: A nature-infused staff crafted from Bloodwood. → A nature infused staff crafted from Bloodwood. | |
en: A durable spear crafted from Bloodwood. → A sharp spear crafted from Bloodwood. | |
en: Flexible and lightweight, suitable for long-term wear. → Flexible and lightweight, suitable for long term wear. | |
en: A health-restoring tonic brewed from antlers. → A health restoring tonic brewed from antlers. | |
en: 一時的に獲得 shell. → 一時的に獲得 a small amount の Shell. | |
en: A barrier that absorbs 1つ impact envelops your skin. → Defensive barriers that can block a single impact envelop the skin. | |
en: 石 that seals the soul of a monster rat. → 石 containing the sealed soul of a モンスター Rat. | |
en: Feels damp and slippery ~ the touch. → Even through gloves, it feels damp and slippery. Touch it 任意 longer, および the gloves might melt away. | |
en: A stone containing the sealed soul of a red monster rat. → A stone containing the sealed soul of a Red モンスター Rat. | |
en: A stone containing the soul of a blood-infused slime. → A stone containing the soul of a blood infused slime. | |
en: TODO → 伐採 Technique | |
en: TODO → 伐採 Muscle | |
en: TODO → 木材 Carrier | |
en: TODO → Sweet Sap | |
en: TODO → 鉱夫 Power | |
en: TODO → Dig Ground | |
en: TODO → Metal Debris | |
en: TODO → Wasteless 採掘 | |
en: TODO → Pickaxe Enhancement | |
en: TODO → Hearty Serving | |
en: TODO → Fast 料理 | |
en: TODO → バフ Dish | |
en: TODO → おいしい in ダンジョン | |
en: TODO → Tape Measure | |
en: TODO → Joy の Creation | |
en: TODO → Double 産出 | |
en: TODO → Field 修理 | |
en: TODO → Fabric 地面 | |
en: TODO → 未対応 | |
en: TODO → 重い Labor | |
en: TODO → バリケード | |
en: TODO → 新規 Discovery | |
en: TODO → 研究 日誌 | |
en: TODO → Student Discount | |
en: TODO → Path の the Scholar | |
en: Take defense-ignoring magic damage of stack * {0} per second. → Take defense ignoring magic damage of stack * {0} per second. | |
en: スタック×{0}を消費 defense-ignoring physical damage per second. → スタック×{0}を消費 defense ignoring physical damage per second. | |
en: TODO → Nocturnal - Daytime | |
en: TODO → 共に歩んだ仲間が、約束された退職金も受け取れないまま追い出されました。 | |
en: TODO → | |
en: TODO → Nocturnal - Nighttime | |
en: TODO → 探索隊員が活発になる時間帯です。 | |
en: TODO → | |
en: This porridge 所持 なし の the crisp crunch you'd expect-it's just mushy. → その usual crunch は gone; all that remains は mush. | |
en: 温もりが薄れていく swiftly-only silent ruin remains. → 温もりが薄れていく quickly, leaving only silence behind. | |
en: 澄んだ森の空気が成長を助ける。すべてのユニットは獲得する experience 獲得 bonuses. → 澄んだ森の空気が成長を助ける。すべてのユニットは receive an 経験値 獲得 bonus. | |
en: モンスター の the Beast Faction have {0}% more health and receive {1}%多い experience. → 獣族派閥 monsters have {0}% more health and grant {1}%多い EXP. | |
en: They say they can hear the song の the forest. It's something beyond my understanding, though. → In the thousand-year forest we dwelt, drinking tears older than the Myriad. Yet we had ~ leave. We could do なし but leave. | |
en: TODO → 私たちは歩いた。月に照らされた砂で、あたり一面がきらめくその場所を。 | |
en: I've come to understand what it means to kill with a mere gaze. It was truly a spine-chilling experience. → I've come to understand what it means to kill with a mere gaze. It was truly a spine chilling experience. | |
en: Insensitive to taste, eats anything without hesitation. → Insensitive to taste および eats anything without hesitation. 獲得 鈍い味覚 (Pos) when receiving a negative food effect, および gains … | |
en: どんな味がしますか? As long as it fills me up, 誰を cares? → どんな味がしますか? You just eat it, that's all. | |
en: 単純思考 → Simple Minded | |
en: A portal used for inter-floor ダンジョン内の移動。 → A portal used for inter floor ダンジョン内の移動。 | |
en: A portal used for inter-floor ダンジョン内の移動。 → A portal used for inter floor ダンジョン内の移動。 | |
en: A portal used for inter-floor ダンジョン内の移動。 → A portal used for inter floor ダンジョン内の移動。 | |
en: 冷たい床でさえ、いくらか lived-in. → 冷たい床でさえ、いくらか lived in. | |
en: Wooden Dining 椅子 → 木材 椅子 | |
en: A dining chair made の wood. → A wooden chair 対象 comfortable seating. | |
en: Simple, yet sufficient 対象 sharing a meal. → A simple yet practical chair design. | |
en: 石 Dining 椅子 → 石の椅子 | |
en: A dining chair carved from stone. → A sturdy chair made の stone. | |
en: すべての食事を通じて静かにその場所を保ちます。 → どれだけ長く座ってもへこたれない、頼れる座席。 | |
en: Red カーペット → カーペット | |
en: A carpet dyed red. → 染められた carpet. | |
en: 深淵 Low-Level 宝箱 → 深淵 低 レベル 宝箱 | |
en: 深淵 High-Level 宝箱 → 深淵 高 レベル 宝箱 | |
en: ツリー that thrives in dungeon → A tree that grows naturally in dungeons. | |
en: 小さいが役立つ mana-generating device. → 小さいが役立つ mana generating device. | |
en: A dug-up grave exudes a foreboding presence. → A dug up grave exudes a foreboding presence. | |
en: 肉グラブ 1 → 肉グラブ | |
en: 肉グラブ 2 → Giant 肉グラブ | |
en: A wriggling giant grub. Used as food. → A writhing giant meat grub that indiscriminately devours 任意 organic matter nearby. It appears ~ have almost いいえ 戦闘 ability. | |
en: がらくたの山 1 → がらくたの山 | |
en: がらくたの山 2 → がらくたの山 | |
en: がらくたの山 3 → がらくたの山 | |
en: 石造りの頑丈な暖炉。 Warms the interior および allows 対象 cooking. → 石造りの頑丈な暖炉。 It can warm the interior. | |
en: 黄色 花壇 → 花壇 | |
en: 花壇 adorned with bright yellow flowers. → 花壇 decorated with flowers. | |
en: Pink 花壇 → 花壇 | |
en: 花壇 adorned with pink flowers. → 花壇 decorated with flowers. | |
en: This looks disgusting. → こいつにはどうせ分からないから言うんだが……本当に不細工だな。 | |
en: 実施するのに十分ふさわしい空間 in-depth research. → 実施するのに十分ふさわしい空間 in depth research. | |
| BACKGROUNDBIO Occultist 0 | en: TODO → While searching through old texts and erased records, {0} was drawn to names the world refused to speak. On nights when candlelight flickered low, they copied f… |
| BACKGROUNDBIO Occultist 1 | en: TODO → {0} found torn pages and sealed notes hidden among old shelves. Warnings not to read them only drew them closer, and even on nights when unknown whispers reache… |
| BACKGROUNDBIO Occultist 2 | en: TODO → As an occultist, {0} knew that every secret came with a price. Each time they studied nameless rites and ancient symbols, their mind wore down little by little,… |
| BACKGROUNDBIO Beast Hunter 0 | en: TODO → Every hunt left behind broken traps and deeply gouged tracks. {0} studied fur caught in the dirt and the scent of blood, guessing which way the beast had turned… |
| BACKGROUNDBIO Beast Hunter 1 | en: TODO → {0}'s gear was marked with bites and claw scratches. They tied torn leather straps back together, straightened bent spearheads, and held their breath until the … |
| BACKGROUNDBIO Beast Hunter 2 | en: TODO → When facing a giant beast, {0} did not rush. They closed the distance by piecing together the tracks left by prey, the scent carried on the wind, and the moment… |
| BACKGROUNDBIO Porter 1 | en: 荷を運びながら、{0}は数え切れないほどの travelers-some 伝説の冒険者たち、他の者は bearing 危険な秘密。彼らの tales stirred a yearning 対象 new wo… → 荷を運びながら、{0}は数え切れないほどの travelers: some 伝説の冒険者たち、他の者は carrying 危険な秘密。彼らの stories stirred a longing 対象 new… |
| BACKGROUNDBIO Peddler 2 | en: 見知らぬ者との取引で、{0}は risked danger-some days selling treasures, other 失われる日数 all ~ swindlers. Yet unyielding pride remained, the belief that it was… → 見知らぬ者との取引で、{0}は braved danger, selling precious treasures on some days および losing everything ~ swindlers on others. Even so, pride held firm. They … |
| BACKGROUNDBIO Wanderer 2 | en: 流浪の民として生き、{0}は数え切れない試練に耐え、嵐の中でも砂漠の陽光の下でも歩みを止めなかった。旅の途中で self-forging and the hope of finding a t… → 流浪の民として生き、{0}は数え切れない試練に耐え、嵐の中でも砂漠の陽光の下でも歩みを止めなかった。旅の途中で 自身 forging and the hope of finding a t… |
| BACKGROUNDBIO Snake Catcher 1 | en: Through the marsh, {0}は狩った serpents, slipping into narrow gaps, tasting the air with the tongue, および seizing movement with the fingertips. Venom および hide wer… → {0} hunted serpents through the marsh, slipping into narrow gaps, tasting the air, および reading a serpent's movements with their fingertips. Their skill brought … |
| BACKGROUNDBIO Gambler 0 | en: Growing up in gambling dens, {0} learned to pierce human psychology および read intent from the smallest gestures. Life was ever on the gambling table, どこで dange… → Growing up in gambling dens, {0} learned to read people および sense their intentions from the smallest movements. Life was always a gamble between danger および oppo… |
| BACKGROUNDBIO Philosopher 2 | en: By asking 尽きない質問に、{0}は sought ~ probe the world, doubting what others took for granted and setting out in search の answers. Yet the world did ない un… → Through 尽きない質問に、{0}は explored the world, questioning what others took for granted and searching 対象 answers. Yet the world failed ~ understand those … |
| BACKGROUNDBIO Squire 1 | en: As a squire sworn to a liege, {0} followed like a shadow, becoming a shield that ensured survival through countless battles. Yet within grew a question-whether … → 主君に仕える従士として、{0}は従った the knight like a shadow および survived countless battles as their shield. Yet deep within, a question began ~ grow: w… |
| BACKGROUNDBIO Scale Craftsman 0 | en: {0}は繊細な鱗細工の名手として知られている。 防具 and ornaments shaped で the fingertips were both beautiful および strong, 多くの者が渇望する。 Craft el… → {0}は繊細な鱗細工の名手として知られている。 その armor and ornaments shaped by those hands were beautiful, powerful, and coveted by many. Their cra… |
en: 拠点を築き遠征に備えるには大量の資源が必要です。資源はマップ上にある採集可能な構造物から集められます。## … → 拠点を築き遠征に備えるには大量の資源が必要です。資源はマップ上にある採集可能な構造物から集められます。 ## … | |
en: Activate pick-up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key.Picked-up items are stored in the unit's <color=#ccb → Activate pick up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key. Picked up items are stored in the unit's <color=#ccb | |
en: You can select entities by left-clicking or dragging.エンティティが選択されると、エンティティサマリーパネルが左下に表示されます。 → You can select entities by left clicking or dragging. エンティティが選択されると、エンティティサマリーパネルが左下に表示されます。 | |
en: マウス左ボタンでクリック&ドラッグすると、複数のユニットを一度に選択できます。またはTabキーを押すとすべてのユニットを選択します。## → マウス左ボタンでクリック&ドラッグすると、複数のユニットを一度に選択できます。またはTabキーを押すとすべてのユニットを選択します。 ## | |
en: When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left-click a building to construct, and then left-clic → When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and then left clic | |
en: With a unit selected, right-click an interactable object to initiate interaction.## ポータルなどの様々なオブジェクトと相互作用してみてください<color=#ccbe → With a unit selected, right click an interactable object to initiate interaction. ## ポータルなどの様々なオブジェクトと相互作用してみてください<color=#ccbe | |
en: With a unit selected, right-click a location to move the unit. → With a unit selected, right click a location to move the unit. | |
en: With a unit selected, right-click an enemy to perform a basic attack.## ヒント:矢などの一部の遠距離攻撃は弾薬を消費します。 → With a unit selected, right click an enemy to perform a basic attack. ## ヒント:矢などの一部の遠距離攻撃は弾薬を消費します。 | |
en: エンティティサマリーパネルの「スキル」タブでスキルを管理します。ユニットは、スキルを習得するために使用できるメインスキルポイントとサブスキルポイントを持っています</co → エンティティサマリーパネルの「スキル」タブでスキルを管理します。ユニットは、スキルを習得するために使用できるメインスキルポイントとサブスキルポイントを持っています</co | |
en: Right-click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu.そこから装備することができます。または消費 → Right click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu. そこから装備することができます。または消費 | |
en: 研究を通じて、新しい技術を開発し、完了時に新しいレシピと建造物を解除することができます。## <を選択してリサーチウィンドウにアクセスできます。 → 研究を通じて、新しい技術を開発し、完了時に新しいレシピと建造物を解除することができます。 ## <を選択してリサーチウィンドウにアクセスできます。 | |
en: You can recruit new units through 'Recruit' in the top-right corner of the screen.## 各ユニットには形質、ステータス、スキルツリーがあり、<color=#ccb → You can recruit new units through 'Recruit' in the top right corner of the screen. ## 各ユニットには形質、ステータス、スキルツリーがあり、<color=#ccb | |
en: 特性 are elements that represent the characteristics の a unit and can be seen in the character window. They can be 習得 または lost in various ways および have … → Traits represent a unit's origin, disposition, 物理 characteristics, growth history, および other defining elements, and can be checked in the character window… | |
en: を飲むと スキルリセットエリクサー、スキルをリセットできます。スキルリセット Potions have a chance to be found in treasure chests in the dungeon. また... → を飲むと スキルリセットエリクサー、スキルをリセットできます。 スキルリセット Elixirs have a chance to be found in treasure chests in the dungeon. また... | |
en: ユニット 死と亡骸 → 遠征 メンバー 死と亡骸 | |
en: その bodies の ユニット 誰を die in the settlement will remain where they are.In the demo version, bodies can be temporarily 削除 through the portal. While carry… → その body の an expedition member 誰を 死亡時 in the settlement will remain where it is. Until the body は properly buried, that expedition member will continue ~ … | |
en: 木材加工 1 → 木材加工 | |
en: 木材加工 2 → 木材加工 II | |
en: 甲羅加工 1 → 甲羅加工 II | |
en: 甲羅加工 2 → 甲羅加工 III | |
en: 骨加工 1 → 骨加工 | |
en: 骨加工 2 → 骨加工 II | |
en: 金属加工 1 → 金属加工 | |
en: 皮革加工 1 → 皮革加工 | |
en: Talk to エンドルシ → Talk to エンドルシ | |
en: Talk to エンドルシ → Talk to エンドルシ | |
en: Talk to エンドルシ → Talk to エンドルシ | |
en: Talk to エンドルシ → Talk to エンドルシ | |
en: Talk to エンドルシ → Talk to エンドルシ | |
| QUEST Input Game Speed Fast | en: ゲームスピード高速を設定({0} or screen upper-left) → ゲームスピード高速を設定 ({0} or screen upper left) |
| QUEST Input Control Mode Gather | en: 採集モード({0} or screen bottom-right) → 採集モード ({0} or screen bottom right) |
| QUEST Input Control Mode Pick Up | en: 拾得モード({0} or screen bottom-right) → 拾得モード ({0} or screen bottom right) |
| QUEST Inspect Building | en: Investigate {0} on the 5th floor の the dungeon. → 調べる {0} |
| SPEECH Test Test | en: TODO → リザードマン are the cutest! |
en: 研究 Complete → {0} Complete | |
| ALERT Show Guide | en: クリックして表示。Right-click to dismiss. → クリックして表示。 Right click to dismiss. |
| ALERT Show Event | en: クリックして表示。Right-click to dismiss. → クリックして表示。 Right click to dismiss. |
| RANDOMTIP 13 | en: Higher-level units require greater Mood satisfaction to stay content. → Higher レベル units require greater Mood satisfaction to stay content. |
| RANDOMTIP 17 | en: その deeper you go into a dungeon, the より豊かで希少な the Resources you can obtain. → Deeper dungeons contain より豊かで希少な resources. |
| RANDOMTIP 26 | en: Hold Shift and left-click other units to add them to the selection. → Hold Shift and left click other units to add them to the selection. |
| RANDOMTIP 29 | en: ユニットがダンジョンに滞在する時間が長いほど、より its 気分 decreases due ~ the dungeon's Magic. → The longer a unit stays in a dungeon, the more the dungeon's 魔法 gradually 下げる its Mood. |
| RANDOMTIP 33 | en: While in Gather Mode (Z), drag with left-click to assign multiple structures for collection at once. → While in Gather Mode (Z), drag with left click to assign multiple structures for collection at once. |
| RANDOMTIP 41 | en: ロウェルが警備員として働いていたとき、彼はしばしば居酒屋でツケを作っていました。彼が不毛の地に来る前に去った最後のツケはおそらく長い間支払われないままになるでしょう... → ロウェルが警備員として働いていたとき、彼はしばしば居酒屋でツケを作っていました。彼が不毛の地に来る前に去った最後のツケはおそらく長い間支払われないままになるでしょう... |
en: 遠征 Policy → Discarded 秘術 Device | |
en: 遠征 解像度 → 遠征 Policy | |
en: 遠征 ランク Increased → 遠征 解像度 | |
en: Into the Deeper Depths → Deputy Captain's Ambition - リザードマン | |
en: Growing Discontent → Deputy Captain's Ambition - 人間 | |
en: A Successful 遠征 → Deputy Captain's Ambition - ライカン | |
en: TODO → ゼノン - Acid 昆虫 Investigation | |
en: TODO → ゼノン - Spore 昆虫 Investigation | |
en: TODO → ゼノン - Meat Grub Investigation | |
en: TODO → ゼノン - Hell Leech Collection | |
en: TODO → Observe ゼノン | |
en: TODO → Acid 昆虫 Investigation Complete | |
en: TODO → Spore 昆虫 Investigation Complete | |
en: TODO → Meat Grub Investigation Complete | |
en: TODO → Hell Leech Acquisition Complete | |
en: TODO → Observe ペリオン | |
en: TODO → ペリオン - 魔法 Device Investigation | |
en: TODO → 魔法 Device Investigation Complete | |
en: エンドルシ → エンドルシ | |
en: Observe エンドルシ → Observe エンドルシ | |
en: エンドルシ → エンドルシ | |
en: TODO → ダンジョン 商人 | |
en: その Little 緑 One → Looking で the Moon | |
en: A Mysterious サウンド → 食料 Rations | |
en: その Watching Presence → 賄賂 | |
en: Thorned Cliffside → 遠征 Support (3) | |
en: Dungeon Settlers デモをプレイしていただきありがとうございます。このデモはDungeon Settlersのコアゲームプレイループを早期に見るために準備されました。 ゲームの多くの部分は... → Dungeon Settlers デモをプレイしていただきありがとうございます。 このデモはDungeon Settlersのコアゲームプレイループを早期に見るために準備されました。 ゲームの多くの部分は... | |
en: 霧に包まれたツルを通して、カラスが低く飛んでからあなたの前腕に着地します。"Damn! That bastard has already wiped out two more expeditions in the meanti… → 霧に包まれたツルを通して、カラスが低く飛んでからあなたの前腕に着地します。 "Damn! That thing has already wiped out two more expedition teams while we w… | |
en: 通信が始まり、あなたは roughly present the severed head of the enormous rat before the raven's eyes."So, あなたが本当に managed ~ kill the beast. I can't … → 通信が始まり、あなたは thrust the severed head of the enormous rat before the raven's eyes. "So あなたが本当に did kill それを I can't say I 期待値 much..." … | |
en: The crow looks down at you, tilts its beak, and-almost playfully-says,"Listen, there's a limit ~ how much I can help. If you get wiped out again, we'll reall… → The crow looks down at you, tilts its beak, および says with an oddly playful tone, "Listen, there は only so どれだけ私は do ~ help. If you get wiped out again, w… | |
en: TODO → 一日も経たないうちに、あなたはその疑わしいメンバーに対処するよう遠征隊員に命じた。なぜこのようなことが… | |
en: TODO → 一日の時間が過ぎ、今は{0}の処分について決定を下す時間です。 | |
en: TODO → 「違う!本物はこっちだ!」あなたは{0}の叫びを聞き、冷たく頭を背ける。 どう見てもこれは疑わしい… | |
en: TODO → あなたは複数の角度から状況を調べましたが、直接的な疑わしいものは見つかりませんでした。 完全に疑いを払いのけたわけではありませんが、彼らが… | |
en: TODO → As soon as you return to the settlement, you witness two members bickering.「隊長!何度言っても、あのやつは絶対に怪しい!…」 | |
en: TODO → {0}は戻ってきてからずっと疑わしい。あなたはまだ彼らを信じられない! あなたはメンバーに{0}を拘束するよう命じた。 {0}は必死に抵抗し、あなたを見上げ… | |
en: TODO → {0}は疑わしく見えましたが、あなたは結局盗もうとした{1}の方が悪いと判断しました。{0}はあなたの信頼に感謝した。 | |
en: "ブゥーオーン-"As you sound the expedition horn, the expedition members gather around. "It seems we need a new approach when it comes ~ setting および achiev → It appears ~ have been abandoned 対象 a long time, but it does ない seem ~ have stopped functioning entirely. その pipes are corroded in places, および pools の co… | |
en: "It seems our progress toward the objective 所持 slowed, commander."その 遠征隊員 have begun ~ doubt the expedition's recent ability ~ achieve its g… → "ブゥーオーン-" As you sound the expedition horn, the expedition members gather around. 「どうやら we need a new approach when it comes ~ setting および achiev | |
en: A raven flies in from afar および lands upon your forearm."To be honest, I did ない expect your group ~ last very long. Yet, I suppose I must admit I 変更前 wrong. … → "It seems our progress toward the objective 所持 slowed, commander." その expedition members have begun ~ doubt the expedition's recent ability ~ achieve its g… | |
en: "It seems I've been hearing stories about your group from all over lately."その inspector's voice flows from the raven's beak. "Looks like you finally rese → A raven flies in from afar および lands upon your forearm. "To be honest, I did ない expect your group ~ last very long. Yet, I suppose I must admit I 変更前 wrong. … | |
en: その expedition's ultimate goal は ~ destroy the core の Arcteon, the self-aware dungeon, および bring an end to the terrible apocalypse that 所持 come upon the wor… → {0}, newly appointed as deputy captain, respectfully accepts the insignia you present with both hands.They then turn ~ face the expedition members with a triu… | |
en: Amid loud murmurs, the expedition members come ~ see you. Among them, 1つ person steps forward as if having made up their mind."We can't take this 任意 longer… → その newly appointed deputy captain, {0}, summons the expedition members to the campfire. "The ダンジョン will ない welcome us. It will test us without end and, in … | |
en: Once preparations 対象 your speech regarding the expedition's success are complete, everyone gathers. Their eyes burn brighter than ever before, filled with hope… → その newly appointed deputy captain, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes 対象 a moment および draw a breath as though catching a scent,… | |
en: Judging by her appearance, she seems ~ be a merchant dispatched by the guild into the dungeon.She busily organizes her goods and writes in a ledger, but perks… → Judging from her appearance, she は a merchant sent by the guild into the dungeon. She は organizing goods and writing in a ledger when her ears perk up as you … | |
en: TODO → 仮面姿の人物が昆虫でいっぱいの木製ケージの横に立っています。中に閉じ込められた酸性昆虫を観察した後、彼は何かを書き始めます… | |
en: TODO → あなたがうなずくと、彼は顕著な興奮もなく酸性昆虫に背を向けた。その1匹の動きを観察しながら、彼は自分自身にぶつぶつと言う。 「どのような過程が… | |
en: TODO → ゼノンが酸性昆虫から目をそらし、近くの胞子昆虫に注意を向けた。それを観察するとき、彼の口の端は徐々に上がります。「最初… | |
en: TODO → あなたが手紙を受け取ると、彼は満足してうなずいた。「良い。これは私の仮説をテストするのに十分なはずだ。」 彼は胞子昆虫に背を向け、自分自身にぶつぶつと… | |
en: TODO → あなたが近づくと、ゼノンはほとんど反応を示さず、ノートをめくり続ける。しばらくして、彼はようやく話しかけた。「ここにいたのか。」 彼は開いているページの… | |
en: TODO → あごを片手で支えながら、彼は自分自身にぶつぶつと言う。「昔から絶滅していたはずの昆虫に見えます…どのようなメカニズムが… | |
en: TODO → ゼノンはノートの数ページをめくり、暗い深紅色の昆虫の描画を開く。「ゴブリンのシャーマンが周りに運ぶと思われる吸血昆虫があります… | |
en: TODO → 彼は昆虫のスケッチを見返し、自分自身にぶつぶつと言う。「ゴブリンは…昆虫に血を飲まれるのを楽しむのか? なんと奇妙な…」 彼は灰色の毛並みの… | |
en: TODO → 虫の研究に夢中で、あなたには関心がないようです。 | |
en: TODO → あなたが調査結果を彼に手渡すと、彼は静かにノートを開き、それらを読む。短い沈黙の後、彼のペンはページ全体を… | |
en: TODO → あなたが調査結果を手渡すと、ゼノンは静かにノートを開き、それらを読む。「おお…なんと素晴らしい発見だろう。」 彼は頭を… | |
en: TODO → ゼノンはあなたが彼に手渡した研究資料を素早く走査する。短い沈黙の後、彼は両手で頭をつかむ。「あ…もちろんだ!そうか!どうして… | |
en: TODO → あなたがゼノンにヘルリーチを手渡すと、彼は躊躇なくそれを彼の衣服の中に滑らせた。すぐに彼の唇に笑顔が浮かぶ。「あ…そうか。つまり… | |
en: TODO → 彼はゴーレムの残骸を調べている。すっかり疲れ切った様子だ。 | |
en: TODO → 破壊されたゴーレムの残骸を調べるため地面にしゃがむと、疲れた様子でゆっくりあなたの方に向き直る。「魔法帝国が滅びてからずいぶん… | |
en: TODO → あなたが要求を受け入れると、彼は疲れた様子でうなずいた。「無理をしてはいけない。簡潔な調査で十分です。」 | |
en: TODO → あなたが神秘装置に関する調査報告書を手渡すと、ペリオンは疲れた目でそれをゆっくり読む。「ふむ…予想通り、それは帝国の… | |
en: She looks で you. → エンドルシ brightens when she notices you, but quickly looks away.Pretending なし は amiss, she rummages needlessly through her quiver 前 speaking. 「何だ… | |
en: As you approach, she briefly stops maintaining her equipment および looks toward you.She いいえ longer mocks you as openly as before, though she 依然として does ない seem f… → 次の値が you ask エンドルシ ~ join the expedition, she turns her gaze beyond the forest. "A gigantic monster lives beyond these woods-one that ordinary arrows can't… | |
en: She does ない seem interested in you. → 「ふう…」She exhales slowly, struggling ~ contain her emotions. "Be careful when it starts stamping the ground. That's the sign it's about ~ charge." | |
en: 彼女が倒した獣の世話をしながら、彼女はあなたの接近に気づき、迅速にあなたに向き直ります。"それ以上近づかないのが賢明です。" 彼女の鋭い視線が... → 彼女が倒した獣の世話をしながら、彼女はあなたの接近に気づき、迅速にあなたに向き直ります。 "それ以上近づかないのが賢明です。" 彼女の鋭い視線が... | |
en: The pile of slain game beside her still carries the thick scent of fresh blood."They've a keen nose 対象 weakness. その fearful および feeble are always the first … → 彼女の傍らに積まれた獲物はまだ reeks of fresh blood. "They have sharp noses. They tear into the weak および frightened first." She lets out a short scoff. <c… | |
en: Endorcy examines the traces of the Mawmurk you brought back and raises an eyebrow slightly."...ふん。" 彼女はしばらく黙って証拠を調べる before… → エンドルシ examines the traces of the Mawmurk you brought back and raises an eyebrow slightly. "...ふん。" 彼女はしばらく黙って証拠を調べる befor… | |
en: その moment you present proof of the hunt, her expression hardens."...What は this." She immediately shakes her head および snaps back sharply. "That thing → 次の値が you show her proof of the hunt, her expression hardens. "That monster couldn't have died so easily. Don't lie just ~ make yourself look impressive." しかし... | |
en: I'll join you. → 狩りの結果を彼女に伝えると、彼女はゆっくり目を閉じ、静かに息を吐く。「...終わったな。」 彼女は空を見つめ、しばらく... | |
en: She looks で you. → 整えられた動物の皮と骨が彼女の周りに並んでいる。「必要なものは何でも取っていい。ただ、公正な価格を払うことを忘れずに。」 | |
en: TODO → 痩せた男が巨大なバックパックを置いて、商品を1つずつ並べ始めます。彼があなたに気づくと、口が狡猾な笑みにゆがむ。 「あ、客だ... | |
en: TODO → 「その遠征も疲れたよ!暖かいベッドで寝たい...」大きく伸びをして、{0}が門の前に現れる! メンバーの何人かの顔が... | |
en: TODO → どうやら慎重な判断のために{0}を詳しく調べてみる必要があるようです。 | |
en: After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque-looking fish.シニ... → After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque looking fish. シニ... | |
en: {0} hears something moving swiftly through the nearby bushes.After rummaging around 対象 a while, they eventually catch something suspicious および bring it ~ you… → Late で night, while everyone は asleep, a long howl echoes from outside the settlement. Awoooo!! Awoooo!! Awakened by the sound, you step outside ~ find {0}… | |
en: {0} awkwardly scratches their head 前 deciding ~ keep the curious little creature as a companion. → You sigh および shrug your shoulders."If that は your custom, then so be それを Just don't take it too far." その moment you give permission, the ライカン expedition m… | |
en: "-Screeeeech!!"{0}が生き物の体をいくつか引き裂くと、鋭い悲鳴が空中に響き渡ります。 完全に解体されると、小さな緑の本質が... → あなたは眉をひそめ、きっぱり言う。 「他の皆は休息が必要だ。今晩はこれで十分だ。」 ライカン遠征メンバーは失望の視線を交わし、その後... | |
en: In the silence, you think you hear a faint sound で first, but it gradually becomes clearer.It は wonderfully soothing, yet で the same time far too strange to… → In the middle の ration distribution, {0} accepts their share および looks で you with open dissatisfaction. "Captain, exploring the ダンジョン means risking our liv… | |
en: すべて の a sudden, you realize that something は watching you.After finding なし around you, you slowly lift your head および look toward the sky. Above, the cl… → A raven flies over the thorny vines および lands 前 you. Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak. "Expedition Captain, I'm p… | |
en: While continuing the expedition, {0} informs you that they have discovered a strange crevice in a nearby cliffside."Looks like it'd hurt if you got poked by t… → While discussing the expedition's operation with you, {0} cautiously speaks up. "Captain, why don't we request expedition support from the Guild? Given our p… | |
en: 「はぁ...」助けを借りて、彼女はどうにか身を起こし、苦しそうに息を整える。 「一緒にいたジャックとイヴァンはどうなったの?」</color → 「はぁ...」 助けを借りて、彼女はどうにか身を起こし、苦しそうに息を整える。 「一緒にいたジャックとイヴァンはどうなったの?」</color | |
en: 1つではまったく足りない。 Wait- the link is lost? → 1つではまったく足りない。 Wait, the link is down? | |
en: TODO → チンチンだから大丈夫そんな気にしないで! | |
en: TODO → あの偽のモンスターの男をポータルに押し込む! | |
en: TODO → 戻ってきたことを歓迎します。...あなたを信じてみましょう。とりあえずなんだ! | |
en: TODO → 新規 選択 | |
en: TODO → 新規 選択 | |
en: TODO → やっぱり最初から受賞しました! {1}を信じる! | |
en: TODO → 盗みは悪い。 {0}を信じる! | |
en: TODO → あいつをポータルに押し込んでしまおう! | |
en: TODO → 見守ってるね。見てくれるのも限界がある。 | |
en: TODO → Do your best. | |
en: We shall set objectives regularly. → Activate それを | |
en: 目標など必要なさそうだ。 → 分解 it | |
en: もう少し待ってくれ。 → We shall set objectives regularly. | |
en: 諦めるしかない。 → 目標など必要なさそうだ。 | |
en: Hah… a demanding one, aren't you. → Give it a little 多く time. | |
en: 忘れないで、私たちの人生がかかっています! → はは…なかなか要求が厳しいな。 | |
en: We must venture deeper. → Very reassuring! | |
en: 全員に特別ボーナスを支給しよう。 → 実に素晴らしい! | |
en: This は only the beginning. → Very passionate! | |
en: 取引 → Very well. | |
en: 立ち去る → Not interested. | |
en: 取引 → 分かった。 | |
en: 立ち去る → Not interested. | |
en: 取引 → 分かった。 | |
en: 立ち去る → Not interested. | |
en: 取引 → 分かった。 | |
en: 立ち去る → Not interested. | |
en: Claim 報酬 → That は quite perplexing. | |
en: Claim 報酬 → I think that helped... | |
en: Claim 報酬 → Ah, I see. | |
en: Claim 報酬 → では、そろそろ行くとしよう。 | |
en: 取引 → 立ち去る it ~ me. | |
en: 立ち去る → Not interested. | |
en: Claim 報酬 → This は rather complicated. | |
en: 加入希望 the 遠征 → 加入希望 | |
en: Finally, I got some recognition. → 見事だ。 | |
en: Claim 報酬 → 分かった。 | |
en: このような貧し…… discipline? I'll be confiscating そのすべて。 → このような貧し…… discipline. I will confiscate そのすべて。 | |
en: It might be better in your care. → If it は a custom, it cannot be helped. | |
en: ふむ。妙な小物だな。分解してみるか? → うるさい、今すぐやめさせろ。 | |
en: ふむ、お前に懐いているようだ。 → これが最善だ。 | |
en: Quite fascinating. → これが最善だ。 | |
en: That's clearly the sound の a horn. → 次に we will increase the rations. | |
en: What a splendid harp melody! → 今はそんな余裕はない。 | |
en: 苦痛 → こういうときこそ助け合うものではありませんか? | |
en: 快楽 → Well, I am ない sure. | |
en: We should search deeper inside. → We need financial support. | |
en: 構うな。先へ進もう。 → We need technical support. | |
| Action Spend Minute | en: TODO → |
| Node D010 Rank1 Room Type3 | en: 残念ながら、決済地はまだ適切な寺院さえ持っていません。大陸の人々にとって、女神に祈る適切な場所がないことは... → 残念ながら、決済地はまだ適切な寺院さえ持っていません。 大陸の人々にとって、女神に祈る適切な場所がないことは... |
| Node D010 Rank3 Resource1 | en: TODO → Have 少なく than 20 石 |
| Node D010 Rank3 Resource2 | en: TODO → Have 少なく than 15 セラミック |
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en: TODO → 一般以上の神殿1個未満 | |
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en: TODO → Have なし defeated Elder Gloth | |
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| Node DR000 Rank3 Research7 | en: TODO → Advanced 石 住宅 ない completed |
en: これは最も基本的な出発点です。 チュートリアルが利用可能です。 → これは最も基本的な出発点です。 チュートリアルが利用可能です。 |
OperationTable +3 / 0 / 0
このビルドで新しいテーブル
追加(3)
UnitProfileTable +16 / ~126 / 0
追加(16)
変更後 (126)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
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+ 86 件変更...
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FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 110 → 82HairTypeName: "Elf10_Blue" → "Elf02_Blue" | |
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FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 81 → 93 | |
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FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 71 → 83 | |
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FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 80 → 92 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 112 → 124 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 65 → 77 | |
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FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 83 → 95 | |
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FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 82 → 94 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 77 → 89 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 86 → 98 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 84 → 96 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 88 → 100 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 103 → 115 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 95 → 107 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 73 → 85 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 71 → 83 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 88 → 100 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 68 → 80 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 69 → 81 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 77 → 89 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 101 → 113 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 100 → 112 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 70 → 82 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 74 → 86 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 82 → 94 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 105 → 117 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 76 → 88 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 65 → 77 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 100 → 112 | |
BodyType: 0 → 1BodyTypeName: "SlimUnisex" → "StandardMale"EyesType: 1 → 0EyesTypeName: "Yellow" → "Black"FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 95 → 127HairTypeName: "Elf07_Blue" → "Elf11_Green" | |
EyesType: 0 → 5EyesTypeName: "Black" → "Red"FacialDecoType: null → 14FacialDecoTypeName: null → "FaceScar01_Peach"HairType: 21 → 61HairTypeName: "Long_Red" → "Short08_Brown" |
開発内部の変更 ~72 - 開発者コメント、エディタのみのフィールド、韓国語ローカライゼーションチャーン
スキル ~3
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment_SkillFloatValues: Swings the greatsword down hard vertically, dealing physical damage equal to {0}% of physical attack power to units on t… → Swing the greatsword vertically with force ~ deal physical damage equal to {0}% of physical attack power to units on th… | |
DevComment_SkillFloatValues: 物理 attack speed increases by {0}%. → 攻撃 speed increases by {0}%. | |
DevComment_SkillFloatValues: 範囲内の特定の建物に固定200ダメージを与える 2 tiles. → 範囲内の特定の建物に固定200ダメージを与える 5 tiles. |
アフェクター ~4
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment1: ウィザード (+INT, +WIL) → ウィザード (+wisdom, ++virtue)DevComment3: 初期ステータス修正の合計 (2) → 初期ステータス修正の合計 (3) | |
DevComment2: Reflects 50% の 近接 ダメージ taken back to the attacker as 物理 Damage. → Reflects {0}% (currently: 50) の received melee ダメージ to the attacker as neutral damage. (Infinite loop prevention) | |
DevComment2: Deals magic damage equal to {2}% of magic attack power ~ 隣接する敵 ユニット あらゆる second, および 適用: … → 付与される magic damage equal to {2}% of magic attack power あらゆる {5} seconds on 隣接する敵 units, および inflicts {3} st… | |
DevComment2: 日表示用 → 日表示用 |
建物 ~3
イベント ~11
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment2: "" → 3-Man メイン クエスト 0 | |
DevComment2: "" → 3-Man メイン クエスト 1 | |
DevComment2: "" → 3-Man メイン クエスト 2 | |
DevComment2: "" → 3-Man メイン クエスト 3 | |
DevComment2: "" → 3-Man メイン クエスト 4 | |
DevComment2: "" → 3-Man メイン クエスト 5 | |
DevComment2: "" → 3-Man メイン クエスト 6 | |
DevComment2: "" → 地域 1 ダンジョン 商人 | |
DevComment: Alpha Acid Slogel Hunt Complete → Alpha Sandstone Slogel Hunt Complete | |
DevComment2: "" → いいえ Upper 地面 | |
DevComment: セドリック → ダンジョン 商人DevComment2: "" → 地域 2 ダンジョン 商人 |
イベントノード ~11
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment: "It seems like we're falling behind on reaching our goal, Chief."
その expedition members have recently begun ~ doubt w… → "Fwoooom-"
You blow the horn, および the members gather around.
"We need a new policy 対象 setting および achieving our exped… | |
DevComment: "I've been hearing about you all here および there lately."
その supervisor's voice flows out through the crow's beak.
「... → A crow flies in from afar および lands on your forearm.
"I'll be honest, I didn't think you'd last very long. But I have t… | |
DevComment: その expedition's ultimate goal は ~ destroy the core の Arcteon, the sentient dungeon, および put an end ~ the terrible a… → その newly appointed Vice Captain {0} humbly receives the badge you bestow with both hands.
He immediately turns および face… | |
DevComment: マナ device investigation done, here's your reward → As you hand over the investigation records の the magical device, ペリオン slowly reads through them with tired eyes.
"Hm… | |
DevComment: She looks で you. → あなたを見つけたEndorsiは喜びを見せてから目をそらします。矢筒を漁っていた彼女は... | |
DevComment: As you approach, she pauses the equipment she 変更前 tending ~ および looks で you.
Unlike before, she doesn't openly sneer, … → 次の値が you ask エンドルシ ~ join the expedition team, she subtly turns her gaze beyond the forest.
"Beyond this forest live… | |
DevComment: She doesn't seem interested in you. → "Huh..."
She exhales as if suppressing her emotions.
"Be careful when it starts stomping its feet. That's a signal it'… | |
DevComment: 次の値が あなたが示す her proof of the kill, her expression stiffens.
"...What は this."
She immediately shakes her head および s… → As あなたが示す evidence of the hunt, her expression hardens.
"That creature isn't something that 死亡時 so easily. Don't lie… | |
DevComment: I'll join. → 狩りの結果を報告すると、彼女はゆっくり目を閉じ、やがて静かに息を吐きます。"...終わったのだ。"その後... | |
DevComment: She looks で you. → 彼女の周りには整然と並んだなめし革と骨がある。"必要な物を取っていい。ただし正当な代金を払うこと。" | |
DevComment: あなたが invoke the rules and take all the winnings, {0}'s face falls.
"No, this isn't right, Chief! This is an outrage!"… → あなたが mention discipline and take all the stakes, {0}'s face falls.
"No, どこで は such a thing, commander! This is tyr… |
イベント選択肢 ~24
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment: はい → I understand 対象 now. | |
DevComment: いいえ → Not interested. | |
DevComment: 立ち去る → 立ち去る | |
DevComment: はい → 分かった。 | |
DevComment: いいえ → Not interested. | |
DevComment: 立ち去る → 立ち去る | |
DevComment: はい → 分かった。 | |
DevComment: いいえ → Not interested. | |
DevComment: はい → 分かった。 | |
DevComment: いいえ → Not interested. | |
DevComment: 立ち去る → 立ち去る | |
DevComment: Receive the reward → That's quite challenging. | |
DevComment: Receive the reward → Seems like it... 変更前 helpful. | |
DevComment: 立ち去る → 立ち去る | |
DevComment: はい → Please leave it ~ me. | |
DevComment: いいえ → Not interested. | |
DevComment: 立ち去る → 立ち去る | |
DevComment: 立ち去る → 立ち去る | |
DevComment: 立ち去る → 立ち去る | |
DevComment: 立ち去る → 立ち去る | |
DevComment: 立ち去る → 立ち去る | |
DevComment: Finally, some recognition. → 見事だ。 | |
DevComment: Receive the reward → 分かった。 | |
DevComment: 立ち去る → 立ち去る |
出現グループ ~11
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment2: 昆虫 単一派閥パトロール → 獣 単一派閥パトロール | |
DevComment2: 獣 単一派閥パトロール → Aberration 単一派閥パトロール | |
DevComment2: Aberration 単一派閥パトロール → 昆虫 単一派閥パトロール | |
DevComment2: 昆虫 単一派閥パトロール → 獣 単一派閥パトロール | |
DevComment2: 獣 単一派閥パトロール → Aberration 単一派閥パトロール | |
DevComment2: Aberration Single-Faction 巡回 → コア 部屋 出現 Group | |
DevComment2: コア 部屋 出現 Group → "" | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 1DevComment2: Worker 3 + Brawler 1 → Worker 3 + Fighter 1 = 17 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 2DevComment2: ワーカー 2 + マッドスライム 2 → ワーカー 2 + マッドスライム 2 = 19 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 2DevComment2: スローワー 2 + マッドスライム 2 → スローワー 2 + マッドスライム 2 = 22 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 3DevComment2: Baby Gloth 5 → Young Glott 5 = 27.5 |
ゲーム定数 ~1
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment1: Interval で which ランダム イベント occur: in in-game minutes (10080, 20160) → Interval between ランダム events, in in-game minutes |
ステータス ~1
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment: "" → "-" |
ステータス値 ~1
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment2: Fixed-value 低下 (already agreed upon). Since it decreases naturally while awake, the default 値が負です。
(2… → 固定 数値 reduction (already agreed upon),
Natural reduction while awake, so base 値が負です。
(250402) - Appli… |
アラート ~1
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
Dev_Title: 低 on arrows および ammo → いいえ arrows または ammunition in ストック |
エモート ~1
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment: In Surgery (Debuff, 一度だけ出力) → Undergoing surgery (Warning, 一度だけ出力) |
DS_B.0.3.26 - 2026-06-15 - ビルド23725069から更新 - Steam buildid 23739108 - 現行ビルド ↑ トップに戻る
+5
追加
8
変更
0
削除
+5 / ~5 / 0
ゲームプレイ
~3
開発内部
ゲームプレイの変更 +5 / ~5 / 0 - プレイヤーに表示
イベントノード 0 / ~3 / 0
変更後 (3)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
IllustKey: "" → "Illustration_GuildMerchant" | |
IllustKey: "" → "Illustration_GuildMerchant" | |
IllustKey: "" → "Illustration_Endrossi" |
テキスト / ローカライズ +5 / ~2 / 0
追加(5)
Recruit UI Refresh Confirm Notice
{0}ゴールドを消費して募集候補を更新しますか?
ゴールドを消費して募集候補を即座に更新します。
Help Notice Trade Target Inventory Full
取引を完了できません。対象のインベントリ容量が不足しています。
Help Notice Trade Target Weight Limit
取引を完了できません。対象ユニットの重量制限を超過します。
Help Notice Trade Item Delivery Failed
取引アイテムを届けられなかったため、取引はキャンセルされました。
変更後 (2)
開発内部の変更 ~3 - 開発コメント、エディタ専用フィールド、韓国語ローカライズの変動
イベントノード ~3
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment: The following content is planned for Early Access.
- ボス of the first region, Veil of Silence
- Second region, Festeri… → The following content is planned for Early Access.
- その boss of the first region, the Veil of Silence
- その second reg… | |
DevComment: The following content is planned for the full release.
- Regions 3-6 and their bosses
- Additional research trees
- New… → The following content is planned for the full release.
- Regions 3-6 and their bosses
- Additional research trees
- Ach… | |
DevComment: Can't trade because there は いいえ merchant room → She looks displeased.
"Listen, 遠征 Leader, I can't trade without a Trading Post." |
ビルド 23725069 - 2026-06-14 - DS_B.0.3.21から更新 - B.0.3.21とB.0.3.26の間のラベルなし中間ビルド ↑ トップに戻る
+38
追加
50
変更
0
削除
+38 / ~50 / 0
ゲームプレイ
0
開発内部
ゲームプレイの変更 +38 / ~50 / 0 - プレイヤーに表示
イベント選択肢 0 / ~2 / 0
変更後 (2)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
ActiveCondition: "TargetHeadHealthAbove_10" → "TargetHeadHealthAbove_80" | |
ActiveCondition: "None" → "TargetHeadHealthAbove_80" |
クエスト 0 / ~1 / 0
変更後 (1)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
CompleteCondition: "LearnSkill_Active/3_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1" → "LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1" |
ダンジョン部屋 0 / ~3 / 0
NPC出現 0 / ~2 / 0
変更後 (2)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Endrossi", "KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_InteractAndrossi4"] → ["NpcDead_Endrossi", "KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_InteractEndrossi4"] | |
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Endrossi", "QuestFinish_InteractAndrossi4"] → ["NpcDead_Endrossi", "QuestFinish_InteractEndrossi4"] |
テキスト / ローカライズ +38 / ~42 / 0
追加(38)
Interaction Option Assign Bed Owner
所有者を指定:{0}
Interaction Option Clear Bed Owner
所有者を解除:{0}
Game Option Toggle Edge Screen
マウスを画面端に移動してカメラを移動
Entity Summary UI Toggle Bed Owner UI
所有者を指定
Entity Summary UI Building Description Bed Owner
現在の所有者:{0}
所有者を指定
アクセサリー攻撃ステータス
アクセサリー防御ステータス
アクセサリーユーティリティステータス
Tooltip Random Stats
獲得可能なステータス
PLAYERNAME Lycan Male 0
トゥト
PLAYERNAME Lycan Female 0
マアトカラー
彼女は不満そうな表情をしている。
「おい、探索隊長、交易所がなければ取引はできないぞ。」
「おい、探索隊長、交易所がなければ取引はできないぞ。」
痩せた男が巨大なバックパックを置いて、商品を1つずつ並べ始めます。
彼があなたに気付くと、彼の口が...
彼があなたに気付くと、彼の口が...
立ち去る
取引
立ち去る
Action Spend Minute
変更後 (42)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
en: その unit died during the expedition. → This expedition member died during the expedition. | |
en: その unit went missing during the expedition.TIP: ユニット関連 outside the portal's room are considered missing. → This expedition member went missing during the expedition. TIP: 遠征 members outside the portal room are considered missing. | |
| Tooltip Hold | en: {0}: Hold → {0}: Pin |
| 大剣スキルツリー desc | en: 大剣は強力な strikes but is slower in speed. → 大剣は強力な strikes, but hit chance は low. |
| 鈍器スキルツリー desc | en: 鈍器 excel in breaking through defenses with powerful strikes. → 鈍器 specialize in enduring attacks および disrupting opponents. |
| 水魔法スキルツリー desc | en: Water magic excels in 回復 および defense. → Water magic excels in summoning および granting Barriers. |
| 自然魔法スキルツリー desc | en: 自然魔法 focuses on healing and enhancing vitality. → 自然魔法 specializes in healing and makes use の plants in various ways. |
en: 精巧に作られた銀のネックレス。 → 精巧に作られた銀のネックレス。You can 獲得 ランダム stats from [Tooltip_AttackRandomTags], [Tooltip_DefenseRandomTags], または [Tooltip_UtilityRandomTags]. | |
en: シンプルながら上品な銀の指輪。 → シンプルながら上品な銀の指輪。You can 獲得 ランダム stats from [Tooltip_AttackRandomTags], [Tooltip_DefenseRandomTags], または [Tooltip_UtilityRandomTags]. | |
en: 赤い水晶が埋め込まれたネックレス。 → 赤い水晶が埋め込まれたネックレス。You can 獲得 ランダム stats from [Tooltip_AttackRandomTags]. | |
en: 青い水晶が埋め込まれたネックレス。 → 青い水晶が埋め込まれたネックレス。You can 獲得 ランダム stats from [Tooltip_DefenseRandomTags]. | |
en: 緑の水晶が埋め込まれたネックレス。 → 緑の水晶が埋め込まれたネックレス。You can 獲得 ランダム stats from [Tooltip_UtilityRandomTags]. | |
en: 赤い水晶が埋め込まれた指輪。 → 赤い水晶が埋め込まれた指輪。You can 獲得 ランダム stats from [Tooltip_AttackRandomTags]. | |
en: 青い水晶が埋め込まれた指輪。 → 青い水晶が埋め込まれた指輪。You can 獲得 ランダム stats from [Tooltip_DefenseRandomTags]. | |
en: 緑の水晶が埋め込まれた指輪。 → 緑の水晶が埋め込まれた指輪。You can 獲得 ランダム stats from [Tooltip_UtilityRandomTags]. | |
en: ガーネットの宝石で飾られたネックレス。 → ガーネットの宝石で飾られたネックレス。You can 獲得 ランダム stats from [Tooltip_AttackRandomTags]. | |
en: オパールの宝石で飾られたネックレス。 → オパールの宝石で飾られたネックレス。You can 獲得 ランダム stats from [Tooltip_DefenseRandomTags]. | |
en: ペリドットの宝石で飾られたネックレス。 → ペリドットの宝石で飾られたネックレス。You can 獲得 ランダム stats from [Tooltip_UtilityRandomTags]. | |
en: ガーネットの宝石で飾られた指輪。 → ガーネットの宝石で飾られた指輪。You can 獲得 ランダム stats from [Tooltip_AttackRandomTags]. | |
en: オパールの宝石で飾られた指輪。 → オパールの宝石で飾られた指輪。You can 獲得 ランダム stats from [Tooltip_DefenseRandomTags]. | |
en: ペリドットの宝石で飾られた指輪。 → ペリドットの宝石で飾られた指輪。You can 獲得 ランダム stats from [Tooltip_UtilityRandomTags]. | |
en: Life Regen → 体力 Boost | |
en: エネルギー Regen → エネルギー Boost | |
en: 災厄が訪れた。邪悪な dungeon core, 誰を took the name Arcteon, は大陸全土を急速に…へと変えつつある 不毛の地.## As the expedi… → 災厄が訪れた。邪悪な ダンジョンコア・アークティオン は大陸全土を急速に…へと変えつつある 不毛の地. ## As the expedition leader dispatched b… | |
en: Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from 'Gatherable Structures' found on the map.#… → Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from gatherable structures found on the map. ## … | |
en: You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the ~ key (to the left の the number keys) ~ <color=#ccbeb8 → You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the Tab key to select all units.## | |
en: アイテム、スキル、特性などにマウスを合わせるとツールチップが表示されます、 → アイテム、スキル、特性などにマウスを合わせるとツールチップが表示されます、 | |
en: ダンジョンから拠点へ戻ると、ユニットは遠征中に集めたアイテムを地面に置きます。Storage buildings are used to stor… → ダンジョンから拠点に戻ると、ユニットは収集したアイテムを置く the expedition on the ground. Storage buildings are used to … | |
en: ダンジョンポータルが作り出した ダンジョンコア・アークティオン 周囲からエネルギーを吸い取り、大陸の一部を徐々に次のものへと変えていきます: 不毛の地.As the… → ダンジョンポータルが作り出した ダンジョンコア・アークティオン 周囲からエネルギーを吸い取り、大陸の一部を徐々に次のものへと変えていきます: 不毛の地. As th… | |
en: ユニットの能力を表す数値。それぞれ メイン attribute corresponds to the following abilities:[力] This メイン attribute 比例して増加する ma… → ユニットの能力を表す数値。それぞれ 主要 stat corresponds to the following abilities: 力 This 主要 stat 比例して増加する max… | |
| ALERT Very Exhausted DESC2 | |
en: Hunt 白いマウマーク → 白いマウマーク Hunt | |
en: Hunt アルファ酸性スロゲル → アルファ酸性スロゲル Hunt | |
en: Alpha Acid Slogel Hunt Complete → TODO |
他に2件変更...
en: 「ああぁ!」近くで悲鳴が聞こえ、それが仲間の一人リアナの声だとすぐに気づく。 彼女はネズミの群れに囲まれ、やがて倒れる… → 「ああぁ!」 近くで悲鳴が聞こえ、それが仲間の一人リアナの声だとすぐに気づく。 彼女はネズミの群れに囲まれ、やがて倒れる… | |
en: 「ふぅ...」She struggles ~ catch her breath. "What about Jack and Ivan?" なお、 your question, her face darkens without a word. You pause 対象 a → 「はぁ...」 With help, she barely manages ~ lift herself up および catches her breath with difficulty. "What about Jack and Ivan, 誰を were with you?"</color |