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深淵の金属スカラベ

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深淵の金属スカラベ アイコン

深淵の金属スカラベ

UNIT_AbyssMetalScarab · 敵 深淵 DefaultEnemy

金属スカラベの姿をした深淵の存在。

バリアント
金属スカラベ バリアント
金属スカラベ
基本形態
深淵の金属スカラベ バリアント
深淵の金属スカラベ
深淵バリアント
魔力飽和

特性とスキル

スキル
対象に物理攻撃力の100%に相当する物理ダメージを与える。
基本モンスター打撃 ダンジョン部屋における射程と範囲
ターゲットに向かって直線上に突進し、衝突したすべての対象を 2 タイル後退させ、物理攻撃力の300%の物理ダメージを与え、対象に 気絶 を 2 秒間付与します。
壁に衝突した場合、スキルは中断され、使用者は 気絶 を 2 秒間受けます。
  • 気絶 (エリア内のユニットに): しばらくの間、行動できない。
メタルチャージ ダンジョン部屋における射程と範囲

各アクティブスキルは、実際のダンジョンルーム上に描かれた到達距離と範囲を示します。円盤は詠唱者を、リングまたはハイライトされたマスは命中するタイルを表します。画像をクリックすると拡大します。

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

攻撃簡単通常ハードベリーハード壊滅
基本モンスター打撃 100% 物理196239341384426
メタルチャージ 300% 物理5887161,0231,1511,279
各数値は、選択したユニット(既定では上限レベルのストックのローウェル)に対する予想命中ダメージ。そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率、回避、ガードの適用前の値。モンスターには エネルギー がないため、スキルはクールダウンだけで制限される(エネルギー を消費するモンスターのスキルは発動しない)。

戦闘ステータス

最大HP8000
物理攻撃力240
魔法攻撃力40
攻撃速度0.2
クリティカル確率2%
回避率10%
命中率(近接 / 遠隔)50 / 50
クリティカルダメージボーナス+50%
物理耐性58.3%
魔法耐性54.5%
移動速度(100 = 通常)50
視界範囲8
頭部HPHP4000 (50%)
胴体HPHP4000 (50%)
サイズ(幅×高さ)1×1
スプライトの高さ1
血液タイプなし
戦闘パターンSimpleCombat
挙動DefaultEnemy
撃破時経験値0

ドロップ

アイテムドロップなし。
撃破経験値: 0

アニメーション

待機
移動
基本攻撃
被弾
死亡
死亡進入
出現
分割

ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(MS_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。

部屋に出現

2 種の部屋テンプレートに直接配置されます(Combat の部屋、深淵 内)。下の各行は、その部屋が出現するフロアと抽選確率を示します。

部屋地域部屋タイプ階層階層での確率
ピンボールタイム x3深淵戦闘4F4 100%
スロワーが敵の足を縛り、装甲昆虫が突撃して悪質なコンボを仕掛ける意図的な戦闘。 x3深淵戦闘12F12 100%

階層での確率: 抽選された10000階層(ダンジョン階層シミュレーター)のうち、この部屋を含むものの割合です。NPCの部屋もすべて抽選に含まれます。