深淵の金属スカラベ
UNIT_AbyssMetalScarab · 敵 深淵 DefaultEnemy
金属スカラベの姿をした深淵の存在。
バリアント
金属スカラベ
基本形態
深淵の金属スカラベ
深淵バリアント
特性とスキル
自軍ユニットへのダメージ
戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
戦闘ステータス
| 最大HP | 2250 |
| 物理攻撃力 | 60 |
| 魔法攻撃力 | 20 |
| 攻撃速度 | 0.2 |
| クリティカル確率 | 2% |
| 回避率 | 5% |
| 命中率(近接 / 遠隔) | 50 / 50 |
| クリティカルダメージボーナス | +50% |
| 物理耐性 | 40 (ダメージ軽減28.6%) |
| 魔法耐性 | 0 |
| 移動速度(100 = 通常) | 50 |
| 視界範囲 | 8 |
| 頭部HP | |
| 胴体HP | |
| サイズ(幅×高さ) | 1×1 |
| スプライトの高さ | 1 |
| 血液タイプ | なし |
| 戦闘パターン | SimpleCombat |
| 挙動 | DefaultEnemy |
| 撃破時経験値 | 0 |
ドロップ
アイテムドロップなし。
撃破経験値: 0
アニメーション
待機
移動
基本攻撃
被弾
死亡
死亡進入
出現
分割
ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(MS_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。
部屋に出現
2 種の部屋テンプレートに直接配置されます(Combat の部屋、深淵 内)。下の各行は、その部屋が出現するフロアと抽選確率を示します。
| 部屋 | 地域 | 部屋タイプ | 階層 | 部屋の確率 |
|---|---|---|---|---|
| ピンボールタイム x3 | 深淵 | 戦闘 | 4 | F4 ~100% |
| スロワーが敵の足を縛り、装甲昆虫が突撃して悪質なコンボを仕掛ける意図的な戦闘。 x3 | 深淵 | 戦闘 | 12 | F12 ~100% |

