ユニットの現在の感情状態を表します。ステータスパネルの「気分」タブで気分に影響する要因を確認できます。気分が0未満の場合、ストレスが比例して増加します。気分が0より上の場合、ストレスが比例して減少します。気分は空腹や長時間のダンジョン滞在などの悪条件で低下し、休息や良い食事などの好ましい経験で上昇します。
刻印 (1)
個体特性 (8)
バフとデバフ (119)
その他スキル (6)