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気分

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気分 アイコン

気分

STATUS_Mood · 固定値ステータス 小数第1位 対象: プレイヤーユニット

ユニットの現在の感情状態を表します。ステータスパネルの「気分」タブで気分に影響する要因を確認できます。

気分が0未満の場合、ストレスが比例して増加します。
気分が0より上の場合、ストレスが比例して減少します。

気分は空腹や長時間のダンジョン滞在などの悪条件で低下し、休息や良い食事などの好ましい経験で上昇します。

気分補正の全一覧。待遇とダンジョン滞在付き: 気分補正。

ストレスが最大になったとき

ストレスが最大ストレスに達すると、ユニットは絶望克服確率の判定を行います(デフォルトは10%)。成功した場合、ストレスは0にリセットされ、ユニットは英雄の精神を、ゲーム内2時間の間得ます。失敗した場合、ストレスは0にリセットされ、ユニットは精神崩壊を、ゲーム内12時間の間、さらに精神崩壊:パニックを、ゲーム内2時間の間得ます。再び最大ストレスに達し、その間も精神崩壊が有効なままだと、ユニットは死亡します。

プレイヤーが入手できる効果やアイテムで絶望克服確率を変えるものはありません。

効果により変動 (128)

Bonus (80)

個体特性 (6)

バフとデバフ (74)

食料 (18)

眠る (14)

Game system (12)

Granted by another effect (10)

食事 (7)

アイテム (7)

未実装 (3)

Death (1)

環境 (1)

イベント (1)

Malus (48)

刻印 (1)

憂鬱の刻印 レア -3

個体特性 (2)

バフとデバフ (45)

Game system (15)

Granted by another effect (14)

食料 (6)

環境 (3)

Death (2)

アイテム (2)

イベント (1)

気絶 (1)

未実装 (1)

モンスターとユニット (1)

探索隊員 特性による 活発な