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召喚生物

Steam

Water Magic units can summon creatures (Bubblelings and Bubbletoads). A summon's power scales off the 召喚時点の召喚者の魔法攻撃力 に応じて変動する。

一覧

召喚物の最大HPsummoner Magic Attack Power x 1 + base HP
召喚魔法攻撃力召喚者の魔法攻撃力 x 0.5 + 基本魔法攻撃
Base statlinesバブルトード: 300 HP / 50.7 魔法攻撃バブリング: 300 HP / 50.7 魔法攻撃
アビリティの依存対象召喚獣自身の魔法攻撃力。出現時に設定され、セーブを読み込むと再計算されます
出現条件全快。召喚者のHPとエネルギーは読み込まれません
つながれる範囲召喚者から約5タイル

Scaling formulas

  • 召喚物の最大HP = (summoner's Magic Attack Power x 1) + the summon's base HP
  • Summon's own Magic Attack Power = (summoner's Magic Attack Power x 0.5) + the summon's base Magic Attack Power

そのため召喚獣は、召喚者の魔法攻撃力の全量を体力プールに、その半分を自身の攻撃力に引き継ぎます。ゲームは出現時に召喚者の値を読みます。セーブを読み込むと、召喚者の現在の魔法攻撃力から、その生き物のステータスを再計算します。

Base values by creature

Both summons carry the same base statline in this build, so the difference between them is their skills, not their numbers.

召喚基礎HP基礎魔法攻撃魔法攻撃力 80 の魔術師が召喚
バブルトード30050.7380 HP / 90.7 魔法攻撃
バブリング30050.7380 HP / 90.7 魔法攻撃
注意a summon never spawns with its flat base HP alone - the summoner's Magic Attack Power is added on top every time.

Ability scaling

Rule召喚獣のステータスは 出現時に固定される (セーブを読み込むまで。読み込むと召喚者から再計算されます)。能力(バブリングの死亡時の爆発と味方へのバリアを含む)は、その生き物の own 召喚者のライブの値ではなく、生き物自身の魔法攻撃力を使います。

召喚時に召喚者にかかっていた強化は、生き物に取り込まれ、強化が切れた後も残ります。出現後に召喚者を強化しても既存の召喚獣は変わりませんが、強化が切れた後にセーブを読み込むと、その強化なしで召喚獣が再計算されます。

Spawn state and leash

Rule召喚獣は常に 全快。召喚者自身のHPとエネルギーは関係ありません。

Summons are leashed to about 5 tiles from their summoner.