Water Magic units can summon creatures (Bubblelings and Bubbletoads). A summon's power scales off the 召喚時点の召喚者の魔法攻撃力 に応じて変動する。
一覧
召喚物の最大HPsummoner Magic Attack Power x 1 + base HP
召喚魔法攻撃力召喚者の魔法攻撃力 x 0.5 + 基本魔法攻撃
Base statlinesバブルトード: 300 HP / 50.7 魔法攻撃バブリング: 300 HP / 50.7 魔法攻撃
アビリティの依存対象召喚獣自身の魔法攻撃力。出現時に設定され、セーブを読み込むと再計算されます
出現条件全快。召喚者のHPとエネルギーは読み込まれません
つながれる範囲召喚者から約5タイル
Scaling formulas
- 召喚物の最大HP = (summoner's Magic Attack Power x 1) + the summon's base HP
- Summon's own Magic Attack Power = (summoner's Magic Attack Power x 0.5) + the summon's base Magic Attack Power
そのため召喚獣は、召喚者の魔法攻撃力の全量を体力プールに、その半分を自身の攻撃力に引き継ぎます。ゲームは出現時に召喚者の値を読みます。セーブを読み込むと、召喚者の現在の魔法攻撃力から、その生き物のステータスを再計算します。
Base values by creature
Both summons carry the same base statline in this build, so the difference between them is their skills, not their numbers.
注意a summon never spawns with its flat base HP alone - the summoner's Magic Attack Power is added on top every time.
Ability scaling
Rule召喚獣のステータスは 出現時に固定される (セーブを読み込むまで。読み込むと召喚者から再計算されます)。能力(バブリングの死亡時の爆発と味方へのバリアを含む)は、その生き物の own 召喚者のライブの値ではなく、生き物自身の魔法攻撃力を使います。
召喚時に召喚者にかかっていた強化は、生き物に取り込まれ、強化が切れた後も残ります。出現後に召喚者を強化しても既存の召喚獣は変わりませんが、強化が切れた後にセーブを読み込むと、その強化なしで召喚獣が再計算されます。
Spawn state and leash
Rule召喚獣は常に 全快。召喚者自身のHPとエネルギーは関係ありません。
Summons are leashed to about 5 tiles from their summoner.