召喚生物
水魔法のユニットは生物(バブルリングとバブルトード)を召喚でき、召喚物の力は固定のステータスではなく次に応じて変動する: 召喚者の魔法攻撃力 に応じて変動する。
計算式は次のとおり:
- 召喚物の最大HP =(召喚者の魔法攻撃力 x 1.0)+ 召喚物の基本HP
- 召喚物自身の魔法攻撃力 =(召喚者の魔法攻撃力 x 0.5)+ 召喚物の基本魔法攻撃力
つまり召喚物は、召喚者の魔法攻撃力の全量を体力に、その半分を自身の攻撃力に引き継ぐ。基本値は生物ごとに異なる:
- バブルリング 基本HP 0、基本魔法攻撃0。完全に召喚者由来のユニット:魔法攻撃力80の魔道士は、HP 80 / 魔法攻撃40のバブルリングを生み出す。
- バブルトード 基本HP 300、基本魔法攻撃16.9。同じ魔法攻撃80の魔道士は、HP 380 / 魔法攻撃56.9のバブルトードを生み出す(一律300HPではない)。
実戦では2つの追加ルールが重要だ。召喚物の アビリティは詠唱時の召喚者のライブ魔法攻撃力を参照する (つまり召喚者を強化すると、召喚物自身の半分の攻撃力とは無関係に召喚物の呪文が強化される)。そして召喚物は召喚者の 現在の 体力/エネルギー比を反映して出現する。負傷した状態で生物を召喚すると、それも負傷した状態で現れる。召喚物はまた、召喚者から約5タイルの範囲につながれている。
主要な数値
| 召喚物の最大HP | 召喚者の魔法攻撃力 x 1.0 + 基本HP |
| 召喚魔法攻撃力 | 召喚者の魔法攻撃力 x 0.5 + 基本魔法攻撃 |
| バブルリングの基本値 | HP 0 / 魔法攻撃0(完全に召喚者由来) |
| バブルトードの基本値 | HP 300 / 魔法攻撃16.9 |
| アビリティの依存対象 | 召喚者のライブ魔法攻撃力 |
| 出現条件 | 召喚物は召喚者の現在のHP/エネルギー比を引き継ぐ |
| つながれる範囲 | 召喚者から約5タイル |