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アイボールの魂

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アイボールの魂

AFFECTER_EyeBallSoul · 魂 ややレア

ダメージを与える時、対象との距離×3%分だけダメージが増加します。

各キャラクターは魂の特性を1つしか装備できません。
既に所持している場合は上書きされます。

計算の仕組み

そのヒットの与ダメージボーナス = 魂の1つ目の値 x 対象までのタイル距離。距離は大きい方のタイル差で、斜めの一歩は1タイルと数えます。

発生場所: ボーナスは、そのヒット1回の与ダメージボーナスに入ります。エルダー・グロスの魂や重い錘の刻印 と同じ合計で、それらと加算されます。

発動タイミング: 装備者が与えるすべてのヒットで、そのヒットのステータスが計算されるとき。

適用対象: 装備者が与えるすべての命中: 物理と魔法、通常攻撃とスキルの両方。

ツールチップが教えてくれないこと

  • 上限なし: 1タイルごとに同じ量が加わります。
  • 距離は各ヒットの瞬間に読まれます。何も蓄積されず、何も持続しません。

ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_EyeBallSoul.Passive_EyeBallSoul.OnEnable@0x9745D8, AFFECTER_EyeBallSoul.Passive_EyeBallSoul.CheckDamageRoutine@0x974798, Refactor.VectorExtensions.Distance@0x80BFF0, Refactor.Combat.ExecutionData.ModifyUserStat@0x8A8B68, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498

効果

ダメージを与える時、対象との距離×3%分だけダメージが増加します。

各キャラクターは魂の特性を1つしか装備できません。
既に所持している場合は上書きされます。 装備者が与える命中は、装備者と対象の間のタイル数ごとにダメージが増えます。タイル数は大きい方のタイル差で数えます。上限なし。

生の値: 3

プロパティ

最大スタックスタックしない
極性なし
継続時間ありいいえ
絶対(除去不可)はい
プレイヤーに表示いいえ
建物に取り付け可能いいえ