アイボールの魂
AFFECTER_EyeBallSoul · 魂 ややレア
ダメージを与える時、対象との距離×3%分だけダメージが増加します。
各キャラクターは魂の特性を1つしか装備できません。
既に所持している場合は上書きされます。
計算の仕組み
そのヒットの与ダメージボーナス = 魂の1つ目の値 x 対象までのタイル距離。距離は大きい方のタイル差で、斜めの一歩は1タイルと数えます。
発生場所: ボーナスは、そのヒット1回の与ダメージボーナスに入ります。エルダー・グロスの魂や重い錘の刻印 と同じ合計で、それらと加算されます。
発動タイミング: 装備者が与えるすべてのヒットで、そのヒットのステータスが計算されるとき。
適用対象: 装備者が与えるすべての命中: 物理と魔法、通常攻撃とスキルの両方。
ツールチップが教えてくれないこと
- 上限なし: 1タイルごとに同じ量が加わります。
- 距離は各ヒットの瞬間に読まれます。何も蓄積されず、何も持続しません。
ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_EyeBallSoul.Passive_EyeBallSoul.OnEnable@0x9745D8, AFFECTER_EyeBallSoul.Passive_EyeBallSoul.CheckDamageRoutine@0x974798, Refactor.VectorExtensions.Distance@0x80BFF0, Refactor.Combat.ExecutionData.ModifyUserStat@0x8A8B68, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498
効果
ダメージを与える時、対象との距離×3%分だけダメージが増加します。
各キャラクターは魂の特性を1つしか装備できません。
既に所持している場合は上書きされます。 装備者が与える命中は、装備者と対象の間のタイル数ごとにダメージが増えます。タイル数は大きい方のタイル差で数えます。上限なし。
各キャラクターは魂の特性を1つしか装備できません。
既に所持している場合は上書きされます。 装備者が与える命中は、装備者と対象の間のタイル数ごとにダメージが増えます。タイル数は大きい方のタイル差で数えます。上限なし。
生の値: 3
プロパティ
| 最大スタック | スタックしない |
| 極性 | なし |
| 継続時間あり | いいえ |
| 絶対(除去不可) | はい |
| プレイヤーに表示 | いいえ |
| 建物に取り付け可能 | いいえ |
入手元
アイテム:
アイボールのソウルストーン